Re: Jinete del Sol Negro.
Publicado: 08-Nov-2024, 21:44
Parece ser que los señores piensan que no están suficientemente morenos y quieren tomar algo de sol
El Capitán Towak ignora generosamente tu falta de preparación para el servicio: sabe muy bien que lleva a un pasajero muy especial al continente.
La noche transcurre, pero cada hora que pasa sientes que una creciente inquietud se apodera de ti. No puedes evitar imaginar lo que sucederá si el disco ascendente de Kar derrama sus ardientes rayos sobre ti.
Si quieres ir bajo la cubierta, pasa al 396.
Si quieres resistir tu miedo y esperar el amanecer, pasa al 390.
- - - - - -
¿Qué sois?
¿Ratones o leones?
Es irrelevante, lo acabo de comprobar. Nos quedamos con un par.
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 /#5
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [7] (B5)
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Higo de Rohja [Restaura Vitalidad a En Forma](503)
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

496 Mientras los marineros preparan los versátiles mástiles para el largo viaje a Votracht, tú contemplas inmóvil desde popa la Torre Ningal que se aleja lentamente en la distancia. Gradualmente, la gigantesca aguja de roca se encoge hasta convertirse en un delgado dedo índice que señala a modo de advertencia sobre el rugiente mar.496 While the sailors are preparing the versatile two-masters for the long voyage to Votracht, you stare motionless from astern at the Ningal Tower slowly receding in the distance. Gradually the giant rock spire shrinks to a thin index finger pointed in warning out of the roaring sea.
Captain Towak generously ignores your lack of readiness for duty — he knows well that he's bringing a very special passenger to the mainland.
The night passes, but with each passing hour you feel a growing restlessness taking hold of you. You cannot help but imagine what will happen if the rising disc of Kar pours out its fiery rays over you.
If you want to go below deck, turn to 396.
If you want to resist your fear and wait for sunrise, turn to 390.
El Capitán Towak ignora generosamente tu falta de preparación para el servicio: sabe muy bien que lleva a un pasajero muy especial al continente.
La noche transcurre, pero cada hora que pasa sientes que una creciente inquietud se apodera de ti. No puedes evitar imaginar lo que sucederá si el disco ascendente de Kar derrama sus ardientes rayos sobre ti.
Si quieres ir bajo la cubierta, pasa al 396.
Si quieres resistir tu miedo y esperar el amanecer, pasa al 390.
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¿Qué sois?


Es irrelevante, lo acabo de comprobar. Nos quedamos con un par.

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 /#5
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [7] (B5)
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Higo de Rohja [Restaura Vitalidad a En Forma](503)
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES: