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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Publicado: 18-Jun-2026, 23:45
por Jandrelas
Vaya jaleo con el gatito... Yo también recordaría que el veneno sólo cura lo que nos envenene el aguijón. Sé que es de perogrullo, pero sabemos que como lectores veteranos de librojuegos podemos agarrarnos a cualquier vacío legal para poder sobrevivir a una aventura :D

Respecto a igualar o no los combates, no lo tengo claro. La situación da pie a encontrarnos con alguna diferencia según lo que hagamos, pero darle o no de comer no me justifica que el bicho tenga más probabilidad o no de golpearnos. Yo igualaría los combates y dejaría la pérdida de una provisión como castigo suficiente por alimentar a una bestia que quiere atacarnos.

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Publicado: 19-Jun-2026, 8:49
por Jotavillano
Jandrelas escribió: 18-Jun-2026, 23:45 Vaya jaleo con el gatito... Yo también recordaría que el veneno sólo cura lo que nos envenene el aguijón. Sé que es de perogrullo, pero sabemos que como lectores veteranos de librojuegos podemos agarrarnos a cualquier vacío legal para poder sobrevivir a una aventura

Por eso lo digo, yo me quedo en ese combate con un punto de golpe y no tengo comida, y ya te digo que leo el texto y aplico, jajajja, aunque como dice el Profe se sobreentiende, pienso que no está de más dejarlo clarinete. :smt008

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Publicado: 19-Jun-2026, 14:13
por profesorinternet
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Carefully, you open the second door. How long has it taken you to get this far? If it has taken 9 Hours or more, turn to 70. If it has taken 8 Hours or less, turn to 333.


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Con cuidado, abres la segunda puerta. ¿Cuánto tiempo te ha llevado llegar hasta aquí? Si te ha llevado 9 Horas o más, pasa al 70. Si te ha llevado 8 Horas o menos, pasa al 333.

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Publicado: 19-Jun-2026, 14:18
por profesorinternet
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You find yourself at the back of a vast hall which is packed with black-robed Devotees and scurvy-looking pirates! Ducking down behind a stack of crates you see that at the other end of the great chamber is a huge, grotesque effigy. The thing has a skeletal human body with an over-sized skull. Around the grinning skull is a feathered-headdress and in each hand is a blazing torch. Surely this statue is a likeness of the cruel voodoo death-god, Quezkari! Standing before the statue is a man you recognise. He still wears the fine gold-braided, scarlet coat of a nobleman and a large tricorn hat but his flesh is now a sickly greenish-grey and pus oozes from great gashes and holes in his skin. The pirate-lord’s fine black hair and beard is now a straggly mess and his jaundice-yellow eyes stare wildly from shadowy sockets. Cinnabar! Then the rumours were true: Mirel the Red did find her captain’s body. With the help of Quezkari’s Devotees, and their dark, forbidden practices, he has been brought back to life. The pirate-lord addresses the throng. “Pirates of the Black Skull, tonight we sail for Bone Island. There the ritual to complete my resurrection will take place and then, invulnerable, and with the power of Quezkari at our disposal, we shall return to this vermin-hole and exact our revenge. The Port of Crabs will be ours!” A great cheer of approval rises from the amassed followers of Quezkari and your blood runs cold. Although you have no love for the port, should Cinnabar take it over, no lawful city anywhere along the coast will be safe from buccaneers and freebooters. He must be stopped!

Suddenly you feel a strong hand on your shoulder and you spin round to see two ugly rogues standing behind you. You soon find yourself dragged before the undead pirate-lord in front of Quezkari’s statue. In seconds he has pronounced his sentence and as you are taken away, he addresses his crew again. “We sail with the tide at midnight!” following their captain, the pirates swiftly file out of the shrine. Meanwhile, you are taken to a pit at one end of the chamber and tied by your wrists to metal rings in the wall at the bottom of the pit. The pirates then abandon you to join their fellows. It is then that you notice a small hole in the bottom of the wall, through which water is starting to enter the pit. The hole links the pit with the sea. As the tide rises, so the pit fills with water, and soon you will be totally submerged. The water is already up to your waist. You pull on the rings but they are securely embedded in the wall and the rope shows no sign of breaking either. How are you going to get out of this? If you have a Shark’s Teeth Bracelet, turn to the paragraph, which is the same as the number of teeth on the bracelet. If you do not, turn to 132.


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Te encuentras en la parte trasera de una gran sala repleta de Devotos vestidos con túnicas negras y piratas de aspecto repugnante. Agachándote detrás de una pila de cajas, ves que al otro extremo de la gran sala hay una efigie enorme y grotesca. Es un cuerpo humano esquelético con un cráneo descomunal. Alrededor de la calavera sonriente hay un tocado de plumas y en cada mano sostiene una antorcha encendida. Sin duda, esta estatua es una representación del cruel dios vudú de la muerte, ¡Quezkari! Delante de la estatua hay un hombre al que reconoces. Todavía lleva el elegante abrigo escarlata con ribetes dorados de un noble y un gran sombrero de tres puntas, pero su aspecto ahora es de un enfermizo color gris verdoso y le sale pus de grandes cortes y agujeros en la piel. El fino cabello negro y la barba del capitán pirata son ahora un revoltijo desgreñado y sus ojos amarillos ictéricos miran fijamente desde sus cuencas oscuras. ¡Cinnabar! Entonces los rumores eran ciertos: Mirel la Roja encontró el cuerpo de su capitán. Con la ayuda de los Devotos de Quezkari y sus prácticas oscuras y prohibidas, lo han devuelto a la vida. El capitán pirata se dirige a la multitud. “Piratas de la Calavera Negra, esta noche zarpamos hacia la Isla de Hueso. Allí tendrá lugar el ritual para completar mi resurrección y entonces, ya invulnerables y con el poder de Quezkari a nuestra disposición, regresaremos a este antro de alimañas y nos vengaremos. ¡El Puerto de los Cangrejos será nuestro!”. Un gran grito de aprobación se eleva entre los seguidores de Quezkari y se te hiela la sangre. Aunque no sientes ningún aprecio por el puerto, si Cinnabar se apodera de él, ninguna ciudad respetable de la costa estará a salvo de los bucaneros y los filibusteros. ¡Hay que detenerlo!

De repente, sientes una férrea mano sobre tu hombro y te das la vuelta para ver a dos horribles piratas detrás de ti. Pronto te ves arrastrado frente a la estatua de Quezkari, ante el capitán pirata no muerto. En cuestión de segundos, pronuncia su sentencia y, mientras te llevan, se dirige de nuevo a su tripulación. “¡Zarpamos con la marea a medianoche!”. Siguiendo a su capitán, los piratas salen rápidamente de la sala. Mientras tanto, te llevan a un foso en un extremo de la cámara y te atan por las muñecas a unas anillas metálicas en la pared del fondo. Los piratas te abandonan para reunirse con sus compañeros. Es entonces cuando te fijas en un pequeño agujero en la parte inferior de la pared, por el que empieza a entrar agua en el foso. El agujero conecta el foso con el mar. A medida que sube la marea, el foso se llena de agua y pronto estarás completamente sumergido. El agua ya te llega hasta la cintura. Tiras de las anillas, pero están firmemente incrustadas en la pared y la cuerda tampoco da señales de romperse. ¿Cómo vas a salir de ahí? Si tienes un Brazalete de Dientes de Tiburón, pasa a la sección cuyo número coincida con el número de dientes del brazalete. Si no lo tienes, pasa al 132.

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Publicado: 19-Jun-2026, 14:23
por profesorinternet
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Rubbing the serrated edges of the teeth against the rope, with the bracelet on your wrist, you soon cut through the strands. You free yourself just before the water filling the pit covers your head. Climbing out of a potentially watery grave, you find your backpack and sword dumped nearby – nothing has been taken (regain 1 LUCK point). Without further delay, hurriedly you head off after the pirates. You soon find yourself at the edge of a huge natural cavern, inside which the sea has formed a large bay. At the far end of the cave is an entrance large enough to admit a sailing vessel. And sure enough, moored to a jetty at the edge of the water, is a great galleon. The ship flies the skull and crossbones flag common to all pirate vessels and instead of a figurehead, you are disturbed to see a human skeleton bound to the bowsprit. Before you see the name Virago painted on its side you know that this is Cinnabar’s galleon which was supposed to have sunk. You can see the Pirates of the Black Skull milling around on the deck, but there is no-one left on the jetty – the Virago must be ready to sail. Keeping yourself hidden in the shadows of the cave, you watch as the anchor is raised and Cinnabar’s galleon starts to make its way out to sea. Then you see a way to stop your quarry escaping you. A porthole in the side of the ship has been left open and a knotted rope hangs down from the deck next to it. Quickly you make a dash for the jetty and, remaining unspotted, climb the rope, slipping silently in through the opening.

You find yourself inside a small, disused storeroom. You decide to lay low here for a while before exploring the ship. Stowed away on board you watch through the porthole as the Virago leaves the Port of Crabs behind under cover of darkness. When you are sure the coast is clear you creep out of the room into a corridor. To your right is a door with the brass plaque “Captain” fixed to it. At the far end of the corridor a staircase descends into the galleon. Another passage runs off from the first to your left, with a door at its far end and two unmarked doors to the left and right. Will you:

Open the far door? Turn to 191
Open the door to the left? Turn to 127
Open the door to the right? Turn to 141
Open the door marked “Captain”? Turn to 97
Descend the staircase? Turn to 211


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Con la pulsera en tu muñeca, frotas los bordes dentados de los dientes contra la cuerda y pronto cortas los hilos. Te liberas justo antes de que el agua que llena el foso te cubra la cabeza. Al salir de lo que podría haber sido una tumba acuática, encuentras tu mochila y tu espada tiradas cerca; no te han quitado nada (recuperas 1 punto de SUERTE). Sin más dilación, te apresuras a seguir a los piratas. Pronto te encuentras en el extremo de una enorme caverna natural, en cuyo interior el mar ha formado una gran bahía. En el extremo más alejado de la cueva hay una entrada lo suficientemente grande como para que entre un velero. Y efectivamente, amarrado a un embarcadero en la orilla, hay un gran galeón. El barco enarbola la bandera con la calavera y las tibias cruzadas, común en todos los barcos piratas, y en lugar de un mascarón de proa, te inquieta ver un esqueleto humano atado al bauprés. Antes de ver el nombre Virago pintado en su costado, sabes que se trata del galeón de Cinnabar, que se suponía que había naufragado. Puedes ver a los Piratas de la Calavera Negra deambulando por la cubierta, pero no queda nadie en el embarcadero: el Virago debe de estar listo para zarpar. Manteniéndote oculto en las sombras de la cueva, observas como levan el ancla y el galeón de Cinnabar comienza a hacerse a la mar. Entonces ves una manera de impedir que tu objetivo se escape. Un ojo de buey en el costado del barco se ha quedado abierto y una cuerda anudada cuelga de la cubierta junto a él. Rápidamente corres hacia el embarcadero y, sin ser visto, trepas por la cuerda y te deslizas silenciosamente por el hueco.

Te encuentras dentro de un pequeño almacén en desuso. Decides quedarte aquí un rato antes de explorar el barco. Escondido en el interior, observas a través del ojo de buey cómo el Virago abandona el Puerto de los Cangrejos al amparo de la oscuridad. Cuando estás seguro de que no hay nadie, sales sigilosamente de la habitación y te adentras en un pasillo. A tu derecha hay una puerta con una placa de latón en la que pone “Capitán”. Al final del pasillo, una escalera desciende hacia la bodega. Otro pasillo se abre a la izquierda del primero, con una puerta al final y dos puertas sin letrero a la izquierda y a la derecha. ¿Qué harás?

Abrir la puerta del fondo Pasa al 191
Abrir la puerta de la izquierda Pasa al 127
Abrir la puerta de la derecha Pasa al 141
Abrir la puerta que dice “Capitán” Pasa al 97
Bajar por las escaleras Pasa al 211

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (15)
SUERTE: 12 (11)

ORO: 27

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (8), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas