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Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 31-Oct-2024, 20:22
por Valennor
Tu breve período de formación termina demasiado pronto. Aunque ciertamente podrías pasar más tiempo aprendiendo tus dones especiales, ciertamente te has beneficiado de este tiempo.
Por no repetir "ciertamente", yo lo cambiaría por "sin duda te has beneficiado de este tiempo".
Es posible que solo registres un cosquilleo o una sensación de incomodidad cuando el peligro está cerca.
Aguantar la Respiración — Con esta habilidad puedes contener la respiración durante varios minutos sin sufrir ninguna limitación física. No importa si estás en medio de un combate, nadando largas distancias bajo el agua o atravesando una niebla venenosa. Mientras usas Respiración Libre, no experimentas el reflejo de respirar y no sufres pérdidas.
Aguantar la Respiración primero y luego Respiración Libre (que de hecho sería la traducción exacta). Habría que confirmar cuál usar y cambiar la otra.

Cómo mola el tema, se viene una gorda sin duda :smt038

Mis propuestas para las habilidades:
-Sentidos Agudizados, ser capaz de percibir mejor las cosas solo puede ser bueno.
-Premonición, una pequeña ayuda en momentos cruciales puede salvarnos.
-Aguantar la Respiración, por si caemos al agua durante el combate o nos lanzan gases irrespirables.

Creo que van a tener más y mejores usos que las otras. Mente sobre Cuerpo nos permite cambiar Vitalidad por Fuerza o Destreza, considero que yendo suficientemente armados y protegidos no debería hacernos falta. Respecto a Concentración Mental, me hace dudar. Desde luego podría ser útil para superar ciertas situaciones :smt017

En cuanto a los dragones, están bien diferenciados, la bestia parda (verde) fuerte y bien protegida (Fuerza), o la bestia ágil, esbelta y grácil (Destreza). Me decanto por esta última, la hembra.

Venga, que nos vamos a la guerra :smt026 ¡Por Krynn! :smt003

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 31-Oct-2024, 20:42
por pkxxpk
Las habilidades

Sentidos Agudizados - suena muy bien (tal vez el sentido ya lo tengamos agudizado) - elegida :smt045

Mente sobre Cuerpo - al final estas habilidades que hay que decidir cuando se utiliza pasa como las pociones de curación, que nunca se utilizan esperando un momento más propicio para utilizarla - descartada :smt011

Aguantar la Respiración - puede ser muy interesante y salvarnos de ahogarnos o una nube toxica... - elegida :smt045

Premonición :smt011 / Concentración Mental :smt045 - ufff no lo tengo del todo claro, tal vez Concentración Mental hasta el momento parece que vamos teniendo tiempo para poder concentrarnos

Y de dragón, la dragona negra como la noche... como nosotros mismos

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 31-Oct-2024, 22:27
por Jotavillano
Andaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, dejanos entrar en la habitación y ver que cuentaaaaaaaannnnnn

A ti que mas te daaaaaaaa, por faaaaavoooooorrrrrr

Enga Paquito, no seas malaje.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 31-Oct-2024, 22:37
por profesorinternet
Suscribo todo lo dicho por Valennor

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 01-Nov-2024, 11:02
por El Analandés
Vaya hombre, ahora voy a tener yo la culpa de habernos perdido algo esencial para la trama :smt010

Lo siento mucho, pero no parecía que entrar fuera una buena idea, irrumpes en una reunión en la que no has sido llamado va a parecer muy sospechoso. Yo pensaba que cotillear corrías el riesgo de que te pillaran, y parecía la mejor opción, o al menos la intermedia entre hacer algo muy arriesgado y no enterarse de nada..

De las habilidades veo que unas son habilidades físicas para repartir tortas y otras habilidades mentales para casos especiales.


Lo de aguantar la respiración es la habilidad especial de Guybrush Threepwood. :smt003

Es un poco cutre, pero ya que se prevé una batalla naval, si caes al agua podría ser útil, elijo Respiración

Yo cojo la habilidad de sentir una perturbación en la fuerza .. digo Premonición.

y la tercera habilidad, pues supersentidos está bien, pero por seguir la rima escojo Concentración.


En cuanto a los dragones... para pelear en tierra ya te bastas tú solo (mentira cochina, mucho Hijo de la Noche pero ni con los guardias pedes), y en el aire dependes del bicho que te toque como montura, por lo que prefiero a la dragona. No se me escapa la ironía que es la lagarta que por poco te convierte en morcilla asada cuando te escapaste.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 01-Nov-2024, 16:55
por Dark-kia
Gracias por las correcciones. Ciertamente tomo nota :smt005 :smt023 En cuanto al nombre de la habilidad prefiero 'Aguantar la Respiración'.
Vuestras habilidades elegidas:
- Sentidos Agudizados
- Premonición
- Aguantar la Respiración
A petición de mi amigo Juan Carlos revelamos lo ocurrido en la otra opción no elegida. :smt003
SPOILER:
327 Llamas a la puerta y entras en la sala de conferencias con su larga mesa completamente ocupada, a la cabeza de la cual está sentado el Maestro Calderel. Aonus está de pie a su lado en perfecta atención militar, con la boca firmemente cerrada. Los otros siete presentes, una ilustre reunión de todas las razas y pueblos al servicio del Imperio, te miran fijamente. Los emisarios y los oficiales militares estaban esperando a un sirviente, no a un uniformado.
Ayer viste a los presentes en el muelle de la Torre Ningal junto con Tarus cuando llegaron en un buque de guerra acompañados de todos los honores militares. Tu maestro opinaba que sería importante que conocieras a los dignatarios del Imperio.
Imagen
El senador Cez, un demacrado estratega de Dvorak con la cabeza tan blanca como la tiza que parece una calavera, comenta divertido: "¿Desde cuándo tus soldados sirven las bebidas? ¿Han huido todas las esclavas?"
"Deberíamos aumentar el personal visitando de nuevo los Reinos Salvajes", completa la broma el hombre frente a él, el severo coronel Mari. Hay un estallido de risas burlonas. Sólo el líder del Imperio, en la cabecera de la mesa, parece no divertirse. Te lanza una mirada asesina y entra telepáticamente en tu mente: "No tienes nada que hacer aquí. ¡Sirve las bebidas y márchate!"
Apresuradamente, comienzas a repartir las bebidas. Estudiándote, el representante de Baronyak, el Zar Zorgan, anuncia pomposamente a todos los presentes: "Hay rumores de que un Hijo de las Sombras está entre nosotros".
Altivamente, el sacerdote de Ugar responde al hombre de la remota región del Imperio: "Es cierto. Y pronto cumplirá su destino".
Acariciando su cabello trenzado con una amplia sonrisa, el Zar Zorgan observa la marca en el dorso de tu mano derecha con forma de garra. Atrapado, retrocedes, derramando una copa de vino tinto.
"¿No vasss a presentarnosss?", exige con entusiasmo la misteriosa Señora de los Zarlik.
Si llevas un Anillo de Sello, pasa al 308.
Si llevas un Anillo de Serpiente, pasa al 315.

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308 El Maestro Calderel se levanta tranquilamente y avanza a grandes zancadas hacia ti: "Permítanme presentarles a alguien, Consejeros. Este joven luchador, a mi cargo desde su nacimiento, es el Emisario."
Visiblemente impresionados, los miembros del consejo te miran fijamente. "¡Como profetizan las Sagradas Escrituras, la carne de Ugar se unirá a nosotros en esta batalla!", les dice el Maestro, señalándote mientras habla.
"Ve ahora, Hijo de las Sombras. Nuestros invitados sin duda están encantados de haberte conocido. Te llamaré pronto. La gélida expresión de Calderel no tolera discusión alguna; te despides del Alto Consejo del Imperio con una respetuosa reverencia.
Pasa al 343.
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343 Apenas has regresado a tu habitación cuando la puerta se abre de golpe. "¿Cómo te atreves a interrumpir una reunión tan importante?", ruge el sumo sacerdote con voz chillona. Completamente intimidado, no te atreves a hacer ningún sonido. "¡Ahora tu existencia es conocida por el consejo! Mañana todo el Imperio estará balbuceando sobre el renacido Hijo de las Sombras".
Te sonrojas, incapaz de ofrecer una excusa. Calderel reflexiona un momento y luego saca un pequeño joyero de madera. Sacando una pequeña esfera blanca de piedra, ordena agitadamente: "¡Abre la boca!"
¡Pasa al B5!
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B5 Temeroso de que el sacerdote de Ugar pueda hacerte algún daño, te tragas la piedra. Inmediatamente, te invade un agradable cosquilleo. El poder de las estrellas fluye a través de tu cuerpo, y puedes escuchar la voz de Calderel solo de forma amortiguada, como si te hablara a través de una gruesa pared. "Esta piedra estelar debería hacerte aún más fuerte, hijo mío".

¡Tu FUERZA aumenta en 1 punto!
¡Anota también el PUNTO DE DESTINO #5!


Sientes un agradable cosquilleo por tus brazos y piernas. Sin hacer ningún comentario, el Maestro de las Sombras se marcha, siendo un completo misterio para ti.
Regresa al segundo capítulo pasando a la sección 336.
:smt002
Ahora si, seguimos con el dragón negro...
340 Fascinated, you approach the black Kyrna. "This is the companion of Aonus," one the stable-hands explains proudly, stroking her leathery left foreleg. "She is one of the most obedient and intelligent dragons in the air group — she is also a very rare specimen."
As if to underline this description, the lady dragon produces a low, drawn-out growl that causes the stone floor of the entire platform to vibrate beneath your feet. Although you're standing in the midst of a group of recruits, Kyrna cranes her neck towards you and stares at you with her palm-sized lizard eyes.
Her sulfurous breath is so hot that the air shimmers as it escapes between her fangs. While the other recruits have already withdrawn to a safer position, her curiosity brings her dangerously close to you. One of the stablehands is about to drive the dragon back using a long wooden rod, but Logath stops him. "Wait! She's only curious!"
Meanwhile there is now barely the length of an arm separating your head from Kyrna's brow. You can see your own face reflected in the golden slits of her pupils. You seem to hear the steady beating of two hearts together.
"That's enough now, Kyrna! Gash, gash!" the keeper shouts, waving his arms. With a snort the black dragon draws back her head.
Turn to C20!
340 Fascinado, te acercas a la negra Kyrna. "Esta es la compañera de Aonus", explica con orgullo uno de los mozos de cuadra, acariciando su coriácea pata delantera izquierda. "Es una de las dragonas más obedientes e inteligentes del grupo aéreo; también es un espécimen muy raro".
Como para subrayar esta descripción, la dragona emite un gruñido bajo y prolongado que hace que el suelo de piedra de toda la plataforma vibre bajo tus pies. Aunque estás parado en medio de un grupo de reclutas, Kyrna estira el cuello hacia ti y te mira fijamente con sus ojos de lagarto del tamaño de la palma de la mano.
Su aliento sulfuroso es tan caliente que el aire brilla cuando escapa entre sus colmillos. Mientras que los otros reclutas ya se han retirado a una posición más segura, su curiosidad la acerca peligrosamente a ti. Uno de los mozos de cuadra está a punto de hacer retroceder al dragón con una larga vara de madera, pero Logath lo detiene. "¡Espera! ¡Solo tiene curiosidad!"
Mientras tanto, ahora apenas hay la longitud de un brazo separando tu cabeza de la frente de Kyrna. Puedes ver tu propio rostro reflejado en las rendijas doradas de sus pupilas. Pareces escuchar el latido constante de dos corazones juntos.
“¡Ya es suficiente, Kyrna! ¡Fuera, fuera!", grita el guardián, agitando los brazos. Con un resoplido, el dragón negro echa hacia atrás la cabeza.
¡Pasa al C20!
C20 "As you have certainly heard," Logath begins another lesson, "our dragons respond to eight verbal and physical commands, the so-called flying maneuvers."
The wingmaster explains the six basic commands, ignoring the excited murmurs of the recruits. He condudes, "You will learn these six quickly, but numbers seven and eight are a well-kept secret of the dragon masters!" You use a short pause between Master Logath's explanations to ask a question.
If you want to hear more about the basic dragon maneuvers, turn to C2.
If you want to hear more about the masters' maneuvers, turn to C66.
C20 "Como ciertamente habréis escuchado", Logath comienza otra lección, "nuestros dragones responden a ocho órdenes verbales y físicas, las llamadas maniobras de vuelo".
El maestro de vuelo explica los seis comandos básicos, ignorando los emocionados murmullos de los reclutas. Concluye: "Aprenderéis estos seis rápidamente, ¡pero los números siete y ocho son un secreto bien guardado de los maestros de dragones!". Aprovechas una breve pausa entre las explicaciones del Maestro Logath para hacer una pregunta.
Imagen
Si quieres saber más sobre las maniobras básicas del dragón, pasa al C2.
Si quieres saber más sobre las maniobras de los maestros, pasa al C66.


:smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7-
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9-
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 01-Nov-2024, 19:17
por Valennor
Caramba con Calderel, tenemos un jefe bipolar, nos echa una bronca y acto seguido nos da gominolas :smt005 :smt005

Aunque empiezo a sospechar que las piedrecitas dichosas son algún tipo de medio de control o algo así, por qué si no iba a ofrecérnosla cuando está cabreado :smt013

Bueno, en todo caso esto es algo que no ha pasado :smt018

Me gusta ser metódico cuando se puede, así que preguntaría primero por las maniobras básicas.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 01-Nov-2024, 19:56
por profesorinternet
Yo preguntaría por las básicas, a ver si le quitamos el puesto a los Targaryen como reyes de dragones

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 01-Nov-2024, 22:50
por Jotavillano
Yo por abrir opciones, elijo las maniobras maestras :smt033

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 02-Nov-2024, 0:01
por El Analandés
Un detalle Fort Sin debería traducirse como la Fortaleza del Pecado


Bueno, yo creo que no te has perdido gran cosa, pero espera lo de "Hijo de las Sombras" ¿va en serio? yo creía que era un tratamiento honorífico. ¿En serio somos algo así como el Kwisatz Haderach? ¿El Elegido?

A ver, no eres un simple guerrero ni siquiera un asesino profesional, si no que parece que eres un elegido del dios de la noche, Ugar. Que estás destinado a un puesto como abanderado o algo así en la batalla.


Bueno, nos da igual saberlo o no. Aunque ya te haces una idea de cómo te tratan y la instrucción recibida. Me parece que he acertado, era más interesante escuchar detrás de la puerta, porque ha confirmado lo que sospechabas y habías deducido:

La guerra va mal, el asesinato del Jerarca era una medida desesperada que no ha funcionado, y te enteras de que se lo juegan todo a un ataque decisivo.

Realmente ganas más información cotilleando. Te pierdes el punto de destino y la bonificación de fuerza, pero tienes más información para elegir correctamente las habilidades. Yo creo que menos mal no haber entrado porque te habría hecho vacilar en tu resolución de detener a Calderel. Oye, que es un asesino, y que la guerra es horrible.


En cuanto a las habilidades de pilotaje de dragones, viendo el dibujo te haces una idea, las explico

De arriba a abajo y de izquierda a derecha:

- Vuelo a nivel

- Zigzaguear como acción evasiva para evitar flechas de arqueros como un tal Bardo del Valle.. ay no, que esa es otra historia

- Tonel (rotar sobre el eje de vuelo, como un tonel que gira de ahí el nombre) una maniobra evasiva para dificultar la puntería , y también ofensiva, para convertir un exceso de velocidad en altura. Se utiliza también para entrar rápidamente en picado , si veis algún documental de guerra veréis como los aviones para lanzarse en picado se "zambullen" iniciando un tonel, se dejan caer sobre un ala, porque es más rápido que bajar el morro.

- Rizo, un medio rizo se hace para invertir la dirección de vuelo, o recuperar altura tras un picado

- La señal para atacar con el aliento del dragón

-y la última, el picado, tanto para atacar , como para huir.


No se me ocurre cuáles pueden ser las otras maniobras secretas :smt017 , y ya es bastante difícil montar a caballo, no te digo ya un bicho que vuela para meterte en acrobacias. A ver, si te caes de un caballo te puedes romper algo, con mucha mala suerte la crisma, pero si te caes de un dragón...

Creo que con despegar y aterrizar y las maniobras básicas será suficiente, para el resto de situaciones no previstas en ese caso , supongo que la dragona ya sabrá instintivamente o le habrán enseñado la maniobra que tiene que hacer.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 02-Nov-2024, 7:43
por pkxxpk
saber más sobre las maniobras básicas del dragón, pasa al C2.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 02-Nov-2024, 14:43
por Dark-kia
'Fuerte del Pecado' suena bien, pero voy a tener que traducir las mayoría de los nombres de lugares que vayan saliendo. Ya iremos proponiendo traducciones según aparezcan y tengan sentido. :smt023
"Correcto", reconoce el sacerdote de Ugar con frialdad. "Primero cortaremos sus líneas de suministro y prepararemos el camino para las fuerzas de invasión desde el Fuerte del Pecado.
¿Lo dejo así? O mejor quito el artículo y solo '...de invasión desde Fuerte del Pecado'

Seguimos, preguntamos al Targaryen por las maniobras básicas. :smt003
C2 "Well then, you knowledge-hungry recruits!" Wingmaster Logath roars. "As I said, there are six basic maneuvers. The glide, the screw, the rollover, the serpent, the dive and the breath."
The recruits next to you laugh and gesticulate wildly at the idea of using these maneuvers themselves. Logath continues more sternly: "All the maneuvers are used with a repeated spoken command and an appropriate, explicit gesture. The rider should never rely too much on a maneuver's success, as it depends on the dragon's free will whether it will obey the command or not."
After these brief explanations, Logath continues his basic weapon training, constantly mentioning that he thinks the short time-frame that the Council has forced upon him is irresponsible. For that reason, he decides to split the group.
When it is your turn, the wingmaster speaks to you directly. "I am not sure whether you even need instruction in close combat. You look as if you have already had war experience. Or am I wrong?"
Decide for yourself whether you want to improve your skills in close combat or long-range combat.
(Training in close combat at C99 would reduce the difficulty and is therefore suited for beginners. Experienced readers should choose the long-range combat training at C98.)
If you are unsure, choose the group you want to be part of based on the moon! Pick a random page and look at the moon phase indicated there.
If it’s New Moon, Full Moon or Crescent Moon, turn to C98.
If it's Half Moon, or Gibbous Moon, turn to C99.
C2 "¡Pues bien, reclutas ávidos de conocimiento!" El Maestro de Vuelo Logath ruge. "Como dije, hay seis maniobras básicas. El planeo, la rosca, el vuelco, la serpiente, la picada y el aliento".
Los reclutas a tu lado se ríen y gesticulan salvajemente ante la idea de usar ellos mismos estas maniobras. Logath continúa con más severidad: "Todas las maniobras se utilizan con un reiterado comando de voz y un gesto apropiado y explícito. El jinete nunca debe confiar demasiado en el éxito de una maniobra, ya que depende del libre albedrío del dragón si obedece la orden o no."
Después de estas breves explicaciones, Logath continúa con el entrenamiento básico con armas, mencionando constantemente que cree que el corto período de tiempo que el Consejo le ha impuesto es una irresponsabilidad. Por esa razón, decide dividir el grupo.
Cuando llega tu turno, el maestro de vuelo te habla directamente. "No estoy seguro de si necesitas instrucción en combate cuerpo a cuerpo. Parece que ya has tenido experiencia en la guerra. ¿O me equivoco?"
Decide por ti mismo si quieres mejorar tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo o en el combate a larga distancia.
(Entrenar en combate cuerpo a cuerpo en C99 reduciría la dificultad y, por lo tanto, es adecuado para principiantes. Los lectores experimentados deben elegir el entrenamiento de combate de largo alcance en C98).
Si no estás seguro, ¡elige el grupo del que deseas formar parte en función de la luna! Tira un dado y elige la fase lunar que corresponda con dicho resultado.
Si es Luna Nueva, Luna Llena, Menguante o Creciente, pasa al C98.
Si es Cuarto Menguante, Cuarto Creciente, Menguante Gibosa o Creciente Gibosa, pasa al C99.

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¿Cuerpo a cuerpo o tiro con arco? ¿Qué queréis?
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7-
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9-
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 02-Nov-2024, 14:48
por profesorinternet
Vamos por el largo alcance que para esos somos el elegido

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 02-Nov-2024, 18:46
por Jotavillano
largo alcance, que sea luna llena y nos salga bien directamente :smt040

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 02-Nov-2024, 22:28
por Valennor
El cuerpo a cuerpo es para principiantes, nosotros tenemos ya un bagaje, que se note que somos alumnos aventajados. A por el largo alcance :smt063

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 03-Nov-2024, 10:36
por pkxxpk
creo que mejor quitar el articulo, desde Fuerte del Pecado,

elegir el entrenamiento de combate de largo alcance en C98

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 03-Nov-2024, 20:17
por Dark-kia
pkxxpk escribió: 03-Nov-2024, 10:36 creo que mejor quitar el articulo, desde Fuerte del Pecado,

elegir el entrenamiento de combate de largo alcance en C98
:smt023 ¡A tomar por culo el artículo!

Por otro lado, ya sois mayoría en la decisión y veo que vais todos de sobrado :smt077
Pues nada, jugaremos el modo difícil del juego. :smt102
C98 You are assigned to the group led by Dragonkeeper Logath. He shows you how to use the Rider's Bow. The compact bows of black, finely grained Breek wood are extremely tough and are strung with Yamok sinews. It takes a great deal of training and strength to find the right tension with which to fire a well-aimed arrow at a target. For two nights, you shoot hundreds of arrows across the square at targets of straw until your arms, chest and shoulders burn.
Then the situation becomes serious! Logath observes you practicing your archery for a final time to see what progress you have made. In addition to the mental pressure, the strong wind at the top of the Night Tower makes aiming more difficult.

Now we will see how you are doing. What bonus you get depends entirely on you! And this is how it works: Take a pencil and hold it, sharp side down, about six inches above the book, which is lying flat on the table. Aim for the center of the target and drop the pencil.
Concentrate, for you have only three tries!
Unless, that is, you have Mental Focus. Then you can try four times. Only the best shot counts!

If you hit the bullseye, you have the ability Masterful Marksman. Then you receive an Attack Bonus +3 for all DEXTERITY tests with the bow.

If you have hit the white part of the target, you can write down the ability Good Marksman. You have shown good aim and receive a bonus +2.
If not, you are a Passable Marksman (ability) and get a bonus +1.
Make the necessary changes in line 7 on your adventure sheet. By the way: If you freely chose to receive this training (if you did not let the moon decide), fill in the empty star (*) next to "Voluntary Decline".
Return to the 2nd chapter at section 346.
C98 Te asignan al grupo liderado por el Guardián de Los Dragones Logath. Te enseña a usar el arco del jinete. Los arcos compactos, finamente tallados con madera negra de Breek son extremadamente resistentes y están encordados con tendones de Yamok. Se necesita mucho entrenamiento y fuerza para encontrar la tensión adecuada con la que disparar una flecha certera a un objetivo. Durante dos noches, disparas cientos de flechas a través de la plaza hacia blancos de paja hasta que los brazos, el pecho y los hombros te arden.
¡Entonces la situación se vuelve seria! Logath te observa practicando el tiro con arco por última vez para ver qué progresos has hecho. Además de la presión mental, el fuerte viento en la parte superior de la Torre Sombría hace que apuntar sea más difícil.
Ahora veremos cómo lo estás haciendo. ¡La bonificación que obtengas depende completamente de ti! Y así es como funciona: toma un lápiz y sujétalo, con la punta hacia abajo, a unos 15 centímetros por encima del libro, que debe estar apoyado sobre la mesa. Apunta al centro del blanco y deja caer el lápiz.
Imagen
¡Concéntrate, porque sólo tienes tres intentos!
A menos que tengas Concentración Mental. Entonces puedes intentarlo cuatro veces.
¡Solo cuenta el mejor disparo!

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Si aciertas en el centro de la diana, puedes anotar la habilidad Tirador Magistral. Entonces recibes un BONUS DE ATAQUE +3 para todas las pruebas de DESTREZA con el arco.
Si has dado en la parte blanca de la diana, puedes anotar la habilidad Buen Tirador. Has demostrado buena puntería y recibes una bonificación de +2.
Si no, eres un Tirador Aceptable (habilidad) y solo obtienes una bonificación de +1.
Haz los cambios necesarios en la línea 7 de tu hoja de aventura. Por cierto: si elegiste libremente recibir este entrenamiento (si no dejaste que la luna decidiera), marca la estrella vacía junto a "Rechazo Voluntario", que está por debajo del apartado Ataque/Armas.

Regresa al segundo capítulo pasando a la sección 346.

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Por el poder divino y la autoridad que se me confiere obtenéis la máxima puntuación. :smt063
Modificamos la hoja de aventura y seguimos...
346 Since the last meeting of the council the situation has intensified. Calderel has not been seen for several nights, but frightened servants whisper that the final attack will soon take place. When Master Calderel calls you to his chambers the last night before full moon, you already have a dark premonition of things to come.
Turn to 331.
346 Desde la última reunión del consejo la situación se ha intensificado. No se ha visto a Calderel durante varias noches, pero los asustados sirvientes susurran que pronto tendrá lugar el ataque final. Cuando el Maestro Calderel te llama a sus aposentos la última noche antes de la luna llena, ya tienes un oscuro presentimiento de lo que está por venir.
Pasa al 331.
331 You attempt to conceal your uncertainty as you step before Master Calderel. "The coming night will welcome the Child of Shadows with open arms," he tells you telepathically. "Ugar will cast his full light upon the Ningal Tower. The perfect moment for your ordination."
With a stern expression Calderel admits that there have been critical words from those in the Council. Some doubt whether they can trust you, a young man who has obviously had a curse laid upon him. "But your behavior and motivation of the last few weeks have been exemplary. You have thus proven your loyalty to me, and soon you will silence their objections as well."
If you are in doubt whether you should accept the consecration, turn to 310.
If you are ready for the consecration, turn to 322.
331 Intentas disimular tu incertidumbre cuando te presentas ante el Maestro Calderel. "La noche que se avecina recibirá al Hijo de las Sombras con los brazos abiertos", te dice telepáticamente. "Ugar arrojará toda su luz sobre la Torre Ningal. El momento perfecto para tu ordenación".
Con una expresión severa, Calderel admite que ha habido críticas palabras por parte de los miembros del Consejo. Algunos dudan de si pueden confiar en ti, un joven al que obviamente le han echado una maldición. "Pero tu comportamiento y motivación de las últimas semanas han sido ejemplares. Así has demostrado tu lealtad hacia mí, y pronto acallarás también sus objeciones".
Si tienes dudas sobre si debes aceptar la consagración, pasa al 310.
Si estás listo para la consagración, pasa al 322.


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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9-
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 03-Nov-2024, 20:19
por Dark-kia
Profesor, he comenzado la traducción de La Venganza del Vampiro. El número 58 de Fighting Fantasy, ¿no estará en tu agenda? :smt017 Es que dijiste que tenías un par de ellos traducidos a la espera de jugarlos y no quiero repetir trabajo.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 03-Nov-2024, 20:41
por profesorinternet
Yo dudaría en aceptar la consagración, sobre todo para ver como reacciona
Dark-kia escribió: 03-Nov-2024, 20:19 Profesor, he comenzado la traducción de La Venganza del Vampiro. El número 58 de Fighting Fantasy, ¿no estará en tu agenda? :smt017 Es que dijiste que tenías un par de ellos traducidos a la espera de jugarlos y no quiero repetir trabajo.
No, yo tengo pendiente para cuando acabemos este libro, el nº 41, El Maestro del Caos. Y ahora mismo me encuentro traduciendo, pero a un ritmo muy lento, el nº 30, Los Abismos de la Maldad.

Por cierto, La venganza del Vampiro es la continuación de otro que yo traduje que era el nº 38, La Cripta del Vampiro

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 03-Nov-2024, 22:42
por Valennor
Teníamos dudas en un primer momento, habrá que ser consecuentes y seguir teniendo dudas ahora.