
[Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Decir también si dormís fuera o dentro 

Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Yo dormiría dentro, sobre todo por el tema de las comidas, que a este ritmo... Y hablaría con los tipos. Aunque nos tengamos que pegar con ellos, sólo son 3. Eso no es nada para nosotros. 

Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Iba a votar por darnos el piro, pero este argumento me ha convencidoBrown escribió:Yo dormiría dentro, sobre todo por el tema de las comidas, que a este ritmo... Y hablaría con los tipos. Aunque nos tengamos que pegar con ellos, sólo son 3. Eso no es nada para nosotros.

También dormiría dentro.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
252
Corres para alcanzar a los hombres que se muestran contentos de compartir tu compañía a lo largo de la carretera. Te dicen que son peregrinos que se dirigen a un templo en el norte para ganar conocimientos. Son hombres tranquilos de rostro severo y pronto vuelven a entonar su canto que semeja música fúnebre. Sin embargo al final de la etapa de ese día comparten contigo un poco de comida, te preparas para pasar la noche bajo la estrellas con esta extraña compañía. Prueba tu suerte, si eres afortunado, pasa al 55. Si tienes mala suerte, pasa al 119.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9....8...
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0..6
Tesoro: 9...7 piezas de oro
Provisiones: 12..9
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Corres para alcanzar a los hombres que se muestran contentos de compartir tu compañía a lo largo de la carretera. Te dicen que son peregrinos que se dirigen a un templo en el norte para ganar conocimientos. Son hombres tranquilos de rostro severo y pronto vuelven a entonar su canto que semeja música fúnebre. Sin embargo al final de la etapa de ese día comparten contigo un poco de comida, te preparas para pasar la noche bajo la estrellas con esta extraña compañía. Prueba tu suerte, si eres afortunado, pasa al 55. Si tienes mala suerte, pasa al 119.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9....8...
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0..6
Tesoro: 9...7 piezas de oro
Provisiones: 12..9
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Pasáis la tirada de Suerte, no sabéis la suerte que habéis tenido...
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9....8...7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0..6
Tesoro: 9...7 piezas de oro
Provisiones: 12..9
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)

--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9....8...7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0..6
Tesoro: 9...7 piezas de oro
Provisiones: 12..9
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
55
Te despiertas justo depués de medianoche cuando uno de los hombres envueltos en túnicas tropieza al avanzar hacia ti.Ves un cuchillo en su mano reluciendo bajo la pálida luz de la luna y desenvainas tu espada para defenderte. Dos de los hombres están despiertos y preparados para luchar con sus extraños cuchillos de hojas curvadas. Tienes que luchar contra ellos a la vez: en cada Asalto determina la Fuerza de ataque de cada uno de los tres. Solo el combatiente con la Fuerza de ataque más alta inflingirá daño durante ese asalto. Después de cuatro asaltos el tercer hombre se habrá levantado y estará listo para unirse a la refriega también.
DESTREZA RESISTENCIA
Primer PEREGRINO 8 7
segundo PEREGRINO 8 7
Tercer PEREGRINO 8 8
Si vences registras los cuerpos. Puedes llevarte de ellos 5 Piezas de Oro y suficientes provisiones para cuatro comidas. También descubres una extraña marca tatuada en el antebrazo de cada hombre. El símbolo representa una tela de araña con la calavera negra de un reptil en su centro (toma nota de de este párrafo como que has observado en esta sección ese símbolo). Añade 1 a tu puntuación de Justicia, luego te vuelves a dormir; pasa al 275.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9....8...7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0..6
Tesoro: 9...7 piezas de oro
Provisiones: 12..9
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Te despiertas justo depués de medianoche cuando uno de los hombres envueltos en túnicas tropieza al avanzar hacia ti.Ves un cuchillo en su mano reluciendo bajo la pálida luz de la luna y desenvainas tu espada para defenderte. Dos de los hombres están despiertos y preparados para luchar con sus extraños cuchillos de hojas curvadas. Tienes que luchar contra ellos a la vez: en cada Asalto determina la Fuerza de ataque de cada uno de los tres. Solo el combatiente con la Fuerza de ataque más alta inflingirá daño durante ese asalto. Después de cuatro asaltos el tercer hombre se habrá levantado y estará listo para unirse a la refriega también.
DESTREZA RESISTENCIA
Primer PEREGRINO 8 7
segundo PEREGRINO 8 7
Tercer PEREGRINO 8 8
Si vences registras los cuerpos. Puedes llevarte de ellos 5 Piezas de Oro y suficientes provisiones para cuatro comidas. También descubres una extraña marca tatuada en el antebrazo de cada hombre. El símbolo representa una tela de araña con la calavera negra de un reptil en su centro (toma nota de de este párrafo como que has observado en esta sección ese símbolo). Añade 1 a tu puntuación de Justicia, luego te vuelves a dormir; pasa al 275.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9....8...7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0..6
Tesoro: 9...7 piezas de oro
Provisiones: 12..9
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Tras 15 asaltos, el último os sale peleón y os quita 4 de resistencia antes de que le hagáis morder el polvo como a sus compañeros.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0...1
Tiempo: 6
Tesoro: 7...12 piezas de oro
Provisiones: 9...13
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 0...1
Tiempo: 6
Tesoro: 7...12 piezas de oro
Provisiones: 9...13
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
275
Añade 2 a tu Tiempo por el viaje realizado durante el día antes de irte a dormir. Al amanecer partes por la carretera de la costa hacia el norte una vez más. Tendrías que llegar a Rentarn al final del día o al menos eso esperas; debes tomar otra comida ahora. Tras dos horas o así descubres un cuerpo tirado sobre la carretera delante tuya. Podría tratarse de una trampa así que eres precavido. ¿Investigarás el cuerpo (pasa al 3) o darás un rodeo evitándolo para continuar hacia Retarn (pasa al 304)?
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 1
Tiempo: 6...8
Tesoro: 12 piezas de oro
Provisiones: 13...12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Añade 2 a tu Tiempo por el viaje realizado durante el día antes de irte a dormir. Al amanecer partes por la carretera de la costa hacia el norte una vez más. Tendrías que llegar a Rentarn al final del día o al menos eso esperas; debes tomar otra comida ahora. Tras dos horas o así descubres un cuerpo tirado sobre la carretera delante tuya. Podría tratarse de una trampa así que eres precavido. ¿Investigarás el cuerpo (pasa al 3) o darás un rodeo evitándolo para continuar hacia Retarn (pasa al 304)?
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 0
Puntos de Justicia: 1
Tiempo: 6...8
Tesoro: 12 piezas de oro
Provisiones: 13...12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R)
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- stikud
- Maestro senior del Kai
- Mensajes: 707
- Registrado: 23-Nov-2011, 21:47
- Ubicación: Huesca/Zaragoza
- Contactar:
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Investiguemos el cuerpo.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Pero bueno... Y de los tipos que nos querían asesinar no hay ni una explicación?!?! Ni un peregrino registro de los cuerpos para averiguar más sobre ellos?!?! Ni una recogida de objetos para hacernos con sus provisiones o sus monedas...?!?! Hmmm.... ya me he cabreado. Pero de esperar más, y seguiría evitando el cuerpo, pero por una cuestión de probabilidad, es posible que sea algo interesante puesto que acabamos de pelear a muerte contra 3 ca... peregrinos. Yo investigaría el cuerpo.
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Creo te has saltado un párrafo brown
final del 55.

Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Elpayasozombie
- Discípulo
- Mensajes: 177
- Registrado: 23-Sep-2012, 1:06
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Propongo que nos tatuemos la marca esa de la tela de araña y así evitaremos que la secta en cuestión trate de darnos matarile. Si no se puede, entonces echamos un ojo al muerto del camino.

Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Vamos a saq... uhh... intentar ayudar a un hombre que podría estar herido. Sí, eso 

Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
3
El cuerpo es de un hombre al que han robado, golpeado con crueldad y dado por muerto. Intenta hablar pero le dices que calle. Señala al este a lo largo de un camino y te hace gestos para que le ayudes. Puedes abandonarlo y continuar por la carretera (pasa al 304) o puedes recogerlo y llevarlo por el camino buscando ayuda aunque eso podría hacerte perder un montón de tiempo (pasa al 176).
El cuerpo es de un hombre al que han robado, golpeado con crueldad y dado por muerto. Intenta hablar pero le dices que calle. Señala al este a lo largo de un camino y te hace gestos para que le ayudes. Puedes abandonarlo y continuar por la carretera (pasa al 304) o puedes recogerlo y llevarlo por el camino buscando ayuda aunque eso podría hacerte perder un montón de tiempo (pasa al 176).
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Pues ahora no podemos quedarnos a medias. Hay que llevarle a algún lugar donde puedan ocuparse de él.
- Elpayasozombie
- Discípulo
- Mensajes: 177
- Registrado: 23-Sep-2012, 1:06
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Hombre, yo creo que debemos ayudar al pobre hombre, pero estaría bien echarle un ojillo antes al brazo por si hay algún tatuaje.
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
Visto. Me he emocionado con el combate y me he dejado los datos relevantes. Mea culpa.
Habrá que ayudar al desamparado éste, no?
Habrá que ayudar al desamparado éste, no?
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
176
Tienes que cargar con el hombre durante media docena de kilometros antes de que un trampero montado sobre un trineo te adelante.El corpulento trampero reconoce a la víctima y te dice que pertenece a la villa de Sharndale, siete kilómetros más adelante. Entre los dos descargáis pieles y otros objetos del trineo y colocáis al hombre herido en él, ayudas cargando las voluminosas pieles a lo largo del camino cara Sharndale. Devuelves al hombre con su familia que lo atienden lo mejor que pueden. El tiempo está cambiando con frío y aguanieve callendo desde las nubes gris metálicas y no alcanzarás Rentarn antes de la noche. La familia te invita a quedarte con ellos y te dan algunas pieles como forma de agradecimiento, también comida caliente y una cama confortable. Añade 2 a tu Tiempo y gana un punto de Honor. Ahora vete al 304.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 0..1
Puntos de Justicia: 1
Tiempo: 8...10
Tesoro: 12 piezas de oro
Provisiones: 13...12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R) / pieles
Tienes que cargar con el hombre durante media docena de kilometros antes de que un trampero montado sobre un trineo te adelante.El corpulento trampero reconoce a la víctima y te dice que pertenece a la villa de Sharndale, siete kilómetros más adelante. Entre los dos descargáis pieles y otros objetos del trineo y colocáis al hombre herido en él, ayudas cargando las voluminosas pieles a lo largo del camino cara Sharndale. Devuelves al hombre con su familia que lo atienden lo mejor que pueden. El tiempo está cambiando con frío y aguanieve callendo desde las nubes gris metálicas y no alcanzarás Rentarn antes de la noche. La familia te invita a quedarte con ellos y te dan algunas pieles como forma de agradecimiento, también comida caliente y una cama confortable. Añade 2 a tu Tiempo y gana un punto de Honor. Ahora vete al 304.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 0..1
Puntos de Justicia: 1
Tiempo: 8...10
Tesoro: 12 piezas de oro
Provisiones: 13...12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R) / pieles
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
304
Bordeas por la costa la Bahía del Cadáver y llegas a Rentarn. Añade 2 a tu Tiempo. Éste es un puesto comercial donde los tramperos de pieles y cazadores se mezclan con los pescadores y, no tienes dudas sobre ello, los piratas de la Costa de la Espada. Te fijas en que se está formando escarcha sobre los tejados de madera de los almacenes, tabernas y casas de la ciudad. ¡Gente de cansados rostros se apresura a través del frío para recoger sus suministros y encender fuegos de leña!. ¿Quieres:
intentar comprar algún equipamiento extra o provisiones? Pasa al 236
vender algunas pieles (si tienes alguna)? Pasa al 68
dirigirte directamente a la Taberna de La galera sin timón ? Pasa al 286.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 1
Puntos de Justicia: 1
Tiempo: 10...12
Tesoro: 12 piezas de oro
Provisiones: 12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R) / pieles
Bordeas por la costa la Bahía del Cadáver y llegas a Rentarn. Añade 2 a tu Tiempo. Éste es un puesto comercial donde los tramperos de pieles y cazadores se mezclan con los pescadores y, no tienes dudas sobre ello, los piratas de la Costa de la Espada. Te fijas en que se está formando escarcha sobre los tejados de madera de los almacenes, tabernas y casas de la ciudad. ¡Gente de cansados rostros se apresura a través del frío para recoger sus suministros y encender fuegos de leña!. ¿Quieres:
intentar comprar algún equipamiento extra o provisiones? Pasa al 236
vender algunas pieles (si tienes alguna)? Pasa al 68
dirigirte directamente a la Taberna de La galera sin timón ? Pasa al 286.
--Hoja de Aventura--
Destreza: 12
Resistencia: 20 Actual:16
Suerte: 9 Actual:7
Honor: 1
Puntos de Justicia: 1
Tiempo: 10...12
Tesoro: 12 piezas de oro
Provisiones: 12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna/ Lentes/botas de clavos /licor(+4R) / pieles
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Elpayasozombie
- Discípulo
- Mensajes: 177
- Registrado: 23-Sep-2012, 1:06
Re: [Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche
¿Vendemos las pieles y compramos después algo de equipamiento?
