Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Publicado: 09-Oct-2012, 20:44
* Parece que nadie más quiere opinar asi que doy preferencia al primer posteador y pasamos al....
304
La Gema despide un calor increíble y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de RESISTENCIA.
En seguida la agarras con el borde de la capa y la introduces en la mochila. Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas. Pero los giaks están muy cerca y sus flechas pasan rozándote la cabeza, por lo que te das media vuelta y corres a refugiarte en el bosque.
Pasa al número 2.
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* Aquí tengo una duda, creo que si recuperamos 1 PR con CURACIÓN, aunque perdemos otros 2 puntos de Resistencia ¿no? ¿Recuperamos a la vez que perdemos? Dice que se recuperan en todas las secciones que no entablemos combate y siempre que no excedamos de su valor inicial. ¡Aqui no hay combate! Hay una penalización pero creo que ambas cosas son compatibles. Si nos os parece bien se rectifica y punto (Opinad por favor).
Nos quedamos en 20 PR.
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2
Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.
Si te sale un número entre el 0 y el 4, pasa al 343.
Si te sale un número entre el 5 y el 9, pasa al 276.
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* Y sacamos un.... "6".
Recuperamos 1 PR, ya tenemos 21 PR.
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276
Agarras el hacha y consigues abrirte camino cortando ramas de la enmarañada maleza hasta que sales a una zona donde el bosque se aclara. Tu capa está desgarrada por varios sitios y te has magullado la pierna derecha encima de la rodilla.
Pierdes 1 punto de RESISTENCIA y pasas al número 213.
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* Volvemos a lo de antes, las gallinas que salen por las que entran (21 PR)
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213
Has estado caminando penosamente por el bosque durante casi dos horas. Te asalta el temor de haberte perdido, temor que comienza a parecerte realidad. Aparte del graznido lejano y ocasional de algún kraan, no has visto ni oído ninguna otra señal que delate la presencia de enemigos en esa parte del bosque. Al descender de un rocoso promontorio divisas algo insólito en la enmarañada espesura.
Pasa al número 331.
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* Recuperamos otro puntito. (22 PR)
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331
Rodeada de zarzas espinosas y apretadas raíces, ves la entrada de un túnel que desaparece en el interior de la ladera. La boca tiene aproximadamente siete pies de altura y algo más de diez pies de anchura. Al acercarte a ella notas una leve brisa que proviene del negro fondo. Si el otro extremo del túnel tiene salida por la ladera contraria de la colina, te ahorraría muchas horas de dificil ascenso. Pero también podría encubrir peligros desconocidos.

Si deseas entrar en el túnel, pasa al número 170.
Si prefieres escalar la colina, pasa al 280.
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* 23 PR
* Nada de salir a campo abierto. Al tunel....
304
La Gema despide un calor increíble y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de RESISTENCIA.
En seguida la agarras con el borde de la capa y la introduces en la mochila. Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas. Pero los giaks están muy cerca y sus flechas pasan rozándote la cabeza, por lo que te das media vuelta y corres a refugiarte en el bosque.
Pasa al número 2.
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* Aquí tengo una duda, creo que si recuperamos 1 PR con CURACIÓN, aunque perdemos otros 2 puntos de Resistencia ¿no? ¿Recuperamos a la vez que perdemos? Dice que se recuperan en todas las secciones que no entablemos combate y siempre que no excedamos de su valor inicial. ¡Aqui no hay combate! Hay una penalización pero creo que ambas cosas son compatibles. Si nos os parece bien se rectifica y punto (Opinad por favor).
Nos quedamos en 20 PR.
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2
Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.
Si te sale un número entre el 0 y el 4, pasa al 343.
Si te sale un número entre el 5 y el 9, pasa al 276.
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* Y sacamos un.... "6".
Recuperamos 1 PR, ya tenemos 21 PR.
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276
Agarras el hacha y consigues abrirte camino cortando ramas de la enmarañada maleza hasta que sales a una zona donde el bosque se aclara. Tu capa está desgarrada por varios sitios y te has magullado la pierna derecha encima de la rodilla.
Pierdes 1 punto de RESISTENCIA y pasas al número 213.
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* Volvemos a lo de antes, las gallinas que salen por las que entran (21 PR)

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213
Has estado caminando penosamente por el bosque durante casi dos horas. Te asalta el temor de haberte perdido, temor que comienza a parecerte realidad. Aparte del graznido lejano y ocasional de algún kraan, no has visto ni oído ninguna otra señal que delate la presencia de enemigos en esa parte del bosque. Al descender de un rocoso promontorio divisas algo insólito en la enmarañada espesura.
Pasa al número 331.
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* Recuperamos otro puntito. (22 PR)
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331
Rodeada de zarzas espinosas y apretadas raíces, ves la entrada de un túnel que desaparece en el interior de la ladera. La boca tiene aproximadamente siete pies de altura y algo más de diez pies de anchura. Al acercarte a ella notas una leve brisa que proviene del negro fondo. Si el otro extremo del túnel tiene salida por la ladera contraria de la colina, te ahorraría muchas horas de dificil ascenso. Pero también podría encubrir peligros desconocidos.

Si deseas entrar en el túnel, pasa al número 170.
Si prefieres escalar la colina, pasa al 280.
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* 23 PR
* Nada de salir a campo abierto. Al tunel....
