
Sois unos cachondos, da gusto jugar a esto con vosotros. ¡Venga, aceptamos el regalo!
334 As soon as you have the star stone in your hands, you sense the divine aura living within it. Calderel watches you excitedly as you put the powerful artefact in your mouth. "Yes, Child of Shadows! Chosen of Ugar, the all-powerful God of Night and Death. It is your task to lead the people by my side and destroy everything and everybody who dares to oppose his divine will."
Instinctively, you swallow the stone. A warm feeling spreads throughout your body.
Write down the ability Power of the Full Moon in line 8 on your adventure sheet. In addition, mark the number 334 there, the number of this section, so that yon can look up something if necessary.
Whenever you have to roll a die whether for a test or for combat and the page you randomly turned to is showing the Full Moon (the pictogram on the bottom left), you will automatically be successful with the test or score a hit and defend yourself.
Turn to 345.
334 Tan pronto como tienes la piedra estelar en tus manos, percibes el aura divina que habita dentro de ella. Calderel te observa emocionado mientras te llevas el poderoso artefacto a la boca. "¡Sí, Hijo de las Sombras! Elegido de Ugar, el todopoderoso Dios de la Noche y la Muerte. Tu tarea es guiar al pueblo a mi lado y destruir todo y a todos los que se atreven a oponerse a su voluntad divina".
Instintivamente, te tragas la piedra. Una cálida sensación se extiende por todo tu cuerpo.
Anota la habilidad Poder de la Luna Llena en la línea 8 de tu hoja de aventura. Además, anota allí el número 334, el número de esta sección, para que puedas consultar algo si es necesario.
Cada vez que tengas que tirar un dado, ya sea para una prueba o para un combate, o se te pida consultar la fase lunar al azar y sea Luna Llena, automáticamente tendrás éxito en la prueba, acertarás un golpe o te defenderás.
Pasa al 345.
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No me queda claro el uso de la habilidad, si es siempre o solo cuando sea luna llena. Ya iremos viendo como se desarrolla.
Anotamos la habilidad y seguimos...
345 Arriving somewhat late at the education chamber, you are greeted by the amused looks on the light-skinned faces of your companions. Your neighbor Mirek especially, a young, ambitious Menokian with ginger hair, cannot suppress a broad grin.
Tarus, the respected teacher, comments on your being late with his typical way of turning up his hooked nose at you. This luminary in nearly all fields of knowledge is personally responsible for your education. It is an honor, as you learn from the other recruits during one of the few breaks between lessons. Spurred on by their envy, you are even more determined to prove your skill.
In continuing your education, Tarus first concentrates on refreshing your awareness of the natural strengths and weaknesses of the Ugarith. From his personal collection he lends you a book entitled The Nature of the Ugarith while urging you to keep silent about it. And, in truth, during the next few nights the heavy tome reveals to you some of its secrets.
Even though the old human strives to keep the lessons varied and exciting, you are already acquainted with much of what he teaches you. You are not aware of when or where you have read the corresponding books, but often you grasp the meaning of sentences even before you finish reading them. You do not need the books to learn with, but rather in order to extract the knowledge buried in the depths of your mind. Thus, you learn at a speed that leaves your envious companions far behind.
Even at the end of a tiring twelve-hour night of lessons you take back to your room tomes and piles of parchment to sate your thirst for knowledge.
Which of the four remaining areas of knowledge are you most interested in?
Diplomacy? Turn to 309.
Warfare? Turn to 329.
Spellcraft? Turn to 318.
History? Turn to 332.
345 Al llegar con algo de retraso a la cámara de educación, eres recibido por las miradas divertidas en los rostros de piel clara de tus compañeros. En especial por tu compañero sentado más cerca, Mirek, un joven y ambicioso menokiano de cabello rojizo, que no puede reprimir una amplia sonrisa.
Tarus, el respetado profesor, comenta que llegas tarde con su típica forma de levantar su nariz ganchuda hacia ti. Esta eminencia en casi todos los campos del conocimiento es personalmente responsable de tu educación. Es un honor, ya que aprendes de los otros reclutas durante uno de los pocos descansos entre lecciones. Estimulado por su envidia, estás aún más decidido a demostrar tu habilidad.
Para continuar con tu educación, Tarus se concentra primero en refrescar tu conocimiento de las fortalezas y debilidades naturales de los Ugarith. De su colección personal, te presta un libro titulado
La Naturaleza de los Ugarith, al tiempo que te insta a guardar silencio al respecto. Y, en verdad, durante las siguientes noches el pesado tomo te revela algunos de sus secretos.
Aunque el viejo humano se esfuerza por mantener las variadas y emocionantes lecciones, ya estás familiarizado con gran parte de lo que te enseña. No eres consciente de cuándo o dónde has leído los libros correspondientes, pero a menudo captas el significado de las frases incluso antes de terminar de leerlas. No necesitas los libros para aprender, sino para extraer el conocimiento enterrado en lo más profundo de tu mente. Así, aprendes a una velocidad que deja muy atrás a tus envidiosos compañeros.
Incluso al final de una agotadora noche de lecciones de doce horas, te llevas a tu habitación tomos y montones de pergaminos para saciar tu sed de conocimiento.
¿Cuál de las cuatro áreas de conocimiento a continuación te interesa más?
¿Diplomacia? Pasa al 309.
¿Guerra? Pasa al 329.
¿Hechicería? Pasa al 318.
¿Historia? Pasa al 332.
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Bueno, el pajarito os advierte de que cada una de la opciones es una habilidad especial que podéis aprender, excepto por una opción que os dejará aprender una segunda habilidad especial. Pero, ¿cuál será?
Me voy de vacaciones unos días, no sé si mañana me dará tiempo a continuar, si no retomaré la partida el domingo por la noche o el lunes.No desesperéis
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma /
Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1-
x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6-
Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8- Poder de la Luna Llena (334)
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES: