178
No hay ni rastro de Talos. Recuerdas que el gigante ha de venir por el oeste, de manera que navegáis hacia la costa con una ligera inclinación este, tendréis mayor probabilidad de eludirlo. Cuando estás comunicando al capitán la información recibida del cielo, el fondo del mar comienza a temblar. Hasta los peces se asustan. ¡Llega Talos! Miras al oeste y allí, sobresaliendo por encima de los acantilados, aparece Talos, un gigante de unos sesenta metros de altura. Todavía está demasiado lejos para poder destruir el barco con sus brazos de bronce, pero en cambio os arroja rocas. Tienes tiempo para entablar un combate de cinco asaltos y las únicas armas que pueden alcanzar al gigante son unos cuantos arpones del capitán (Fuerza 2, Protección 0).
Talos tiene Fuerza (*) 14 y Protección 18, mientras que las rocas que lanza tienen Fuerza 0.
Si hieres a Talos tres veces, pasa al 464.
Si te retiras, pasa al 549.
Si te rindes, pasa al 443.
Si mueres, pasa al 174.
Después del quinto asalto, pasa al 162.
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.... Según las normas cada ataque o contraataque se considera un asalto.
Alteo: F 6 (4+2) y P 24 (11+6+6+1) . Aclaro que por error borré dos juegos de espinilleras, cuando sólo debía borrar uno. Necesitamos sacar 11-12 para darle.
Talos: (+) F 14 y P 18. Necesita sacar 10-11-12 para alcanzarnos.
Uso 5 P de H. para cada ataque
Alteo: 6+4=10 + 6 + 5. Tenemos suerte. Le alcanzamos.
Talos: 5+3=8 + 14. Falla.
Alteo: 1+4=5 + 6 + 5. Fallamos. Hemos gastado 10 P de H.
Talos: 2+1=3 + 14. Vuelve a fallar. El siguiente es el quinto asalto, por lo tanto pase lo que pase tenemos que elegir la última opción, así que no gastaré más Puntos de Honor.
Alteo: 1+4=5 +6. También fallamos. Pasamos a la sección 162.
* Si no estáis de acuerdo o me he equivocado en algo, se puede rectificar.
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162
Ya estáis fuera del alcance de las rocas que arroja Talos y podéis navegar hacia Creta. Al poner el barco rumbo a la costa cretense, ves que el gigante a tropezado y se desploma en el fondo del mar. Pasa al 384.
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384
Dejando tendido en el fondo de las poco profundas aguas el cuerpo de Talos, os dirigís a Creta. El sol luce ahora débilmente, oculto en parte por nubes de una extraña tonalidad verdosa. Pasa al 336.
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336
Un marinero grita ¡Tierra! y los demás corean su grito. Subes corriendo a cubierta. En el horizonte, llenándolo con su belleza salvaje, aparece la isla de Creta, al alcance de tu voz. Los siete jóvenes y las siete doncellas guardan silencio, intimidados por el destino que les espera, y tú, Alteo, no eres indiferente a su temor. Has recorrido grandes distancias y atravesado paises que pocos héroes se hubieran atrevido a pisar. Piensas en tu madre Aetra y en la lejana Trezena, que abandonaste hace tanto tiempo. Has superado muchas pruebas: el viaje a Atenas, la guerra contra las amazonas, la travesía a Creta, la amenaza de la serpiente de mar, los peligros de Tera y Citerea, y el más reciente de todos, el encuentro con el feroz gigante Talos, destructor de hombres y azote de la juventud del Atica. Tu viaje ha terminado, pero tu misión no ha hecho más que comenzar.
La aventura continúa en el libro titulado
EN LA CORTE DEL REY MINOS
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Al final la fortuna ha estado de nuestra parte. Como tenemos derecho a llamar a Zeus una vez por libro y no es acumulativo, salvo que el texto diga lo contrario, lanzamos 1 dado para ganar unos P. de Honor extra:
Dado: "3". Tenemos un total de 22 Puntos de Honor para comenzar el segundo libro.
Pregunto: ¿Continuamos en este post o abro otro con el nombre del segundo libro?
