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Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 13:23
por El Analandés
Para contribuir a la historia, voy a describir lo que pasa por la cabeza del protagonista.

A ver, en principio todo debería ir bien, estás en presencia de un monarca, y se supone que eres un héroe, y su hijo predilecto, aunque creo que lo dice en sentido figurado, y que has cumplido con tu deber... peeeeero... hay cosas que no cuadran. Vamos a repasar lo que sabes.


Lo primero, ¿quién eres? si eres un Ugarith una criatura de la noche, ¿cómo has podido infiltrarte en el palacio del Jerarca para matarlo? este era humano. Y al menos recuerdas que le conocías de vista. Luego te encontraste con una joven sacerdotisa humana y te parecía hermosa. Parece raro, siendo tú un Ugarith, no te va a gustar una mujer de otra raza, a menos que tengas algún fetiche. Bueno, vale aceptamos pulpo, no eres humano,y habrás adoptado algún disfraz mágico para acercarte al Jerarca sin levantar sospechas y matarlo.

Segundo, ¿qué hiciste y cómo? lo de la amnesia es sospechoso. Te dicen que el jerarca te lanzó una maldición, pero viendo las heridas que tú le hiciste, ¿realmente tuvo ocasión de hacer un hechizo? Toca hacer de detective.

El cuerpo estaba tendido boca abajo y había un charco de sangre que empapaba sus cabellos. Quizá lo mataste de un golpe en la cabeza y cayó de bruces, pero descartado, por la sangre, mucha y porque tus garras estaban manchadas de sangre, y teniendo garras, lo normal es que para matarlo le desgarraras las tripas con ellas, o se las clavaras en el pecho.. pero entonces el golpe tendrías que habérselo dado de frente,y caído de espaldas.

Pensando como un asesino, si el jerarca te conocía y te tenía confianza para estar en su cámara, la mejor forma de asesinarlo sería esperar a que te diera la espalda y agarrarle y desgarrarle el cuello. Eso explicaría el ataque por la espalda, el que yaciera boca abajo, y que se formara un charco de sangre. Si la herida fuera en el pecho o el vientre, la sangre la absorbe la tela del vestido y luego se extiende. Pero había una alfombra, que también habría absorbido la sangre.

El pelo estaba empapado en sangre en la zona de la nuca, eso indica que quizá en vez de degollarle simplemente le clavaste las garras en la parte posterior de la nuca, quizá queriendo apuntillarlo cortando la médula espinal. No debiste hacer bien el descabello, si no que simplemente cortaste las venas o las arterias del cuello (nunca recuerdo de qué lado está la yugular o la aorta, y por la posición de la cabeza podrías determinarlo), y el corazón siguió latiendo y sangró bastante, lo suficiente para saturar la alfombra y formar un charco.

La sangre estaba fresca tenías las manos manchadas de sangre y se te resbalaba el pomo de la puerta al intentar salir de la habitación.

De eso puedes deducir que perdiste la consciencia y la memoria justo después de cometer el asesinato, hay que admitir que lo hiciste tú, porque tenías sangre en las garras antes de tocar el cuerpo. No debiste estar inconsciente mucho tiempo, unos pocos minutos, el tiempo suficiente para que se formara el charco de sangre. En cuanto a la causa de la amnesia, Calderel te dice que el Jerarca te maldijo la mente, pero eso es mentira. Dada la herida, en cualquier caso, el jerarca no habría estado en condiciones de decir nada, ni mucho menos lanzar una maldición.

Cuarto, ¿de verdad te están contando la verdad? ¿esta gente es tu amiga?

Si en verdad eres su fiel servidor y se preocupa por ti, te diría que no tiene ni idea de por qué tienes amnesia. Que te diga algo que es mentira, ahora que lo piensas, hace que te preguntes cuál es la verdadera causa de la amnesia, y en qué más te estén mintiendo. Esa mentira, por muy simpático que te parezca el viejo y que recuerdes que te ha mostrado afecto antes, debería hacerte sospechar. Igual que has perdido la memoria, tampoco hay garantía de que tus recuerdos sean verdaderos. Examina tus sentimientos...

(sigo en el siguiente mensaje...)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 14:24
por El Analandés
Quinto, ¿quién eres? ¿qué clase de persona eres en realidad? A ver, eres un Ugarith, y también un guerrero, porque cuando has entrado en los aposentos de Calderel, has reconocido las espadas de los herreros Menokianos y te has ido derecho a examinarlas. Eres un soldado y estás acostumbrado a matar sin dudar. Has golpeado y peleado en tu fuga. El imperio de Ugar está en guerra con la Alianza de los humanos. Un soldado obedece órdenes...

... si es así, si cumples órdenes, y te han ordenado matar al Jerarca Emperador humano, ¿por qué te sientes tan mal y tan culpable de haberlo hecho? Una cosa es ser un soldado y matar en la batalla, o matar para no morir como has hecho en tu fuga.. y otra es cometer un asesinato a traición de un anciano indefenso. Puede que los humanos sean tus enemigos, pero no ha estado bien.

Recuerda cómo te sentiste. No pensabas sencillamente que has matado a alguien importante, por la razón que sea, y que tienes que huir para evitar el castigo. Es peor que eso, sentías culpa, vergüenza y horror.

La amnesia puede borrar tus recuerdos pero no tu personalidad. Sabes lo que has hecho y que está mal.

Sexto, sobre la misión, ¿por qué te ha tocado precisamente a ti?

Vale, eres un soldado, y estás en guerra, eliminar al mando supremo enemigo es un objetivo legítimo. Pero no eres la persona indicada para perpetrar el asesinato de un anciano indefenso a sangre fría. Y te preguntas por qué, por muy buen guerrero que seas y por muchos poderes mágicos que tengas, te han encargado esta misión precisamente a ti. Esto es un trabajo para un asesino despiadado y tú no lo eres. Tiene que haber alguna razón turbia para que te haya tocado precisamente a ti. Y entre la mentira que te han contado y lo que ha sucedido después es motivo para sospechar de que hay razones muy turbias, y que este Calderel ni es tu padre ni tu amigo y que lo mejor es hacerte el tonto, el desmemoriado, el buen soldado obediente y seguirles la corriente porque tu vida pende de un hilo. Creo que precisamente sigues vivo porque has perdido la memoria y porque aún puedes serle útil.

Sospecho que la amnesia te la han provocado los Ugarith precisamente para que pudieras matar al Jerarca sin sentir escrúpulos. No te has presentado voluntario para esto. Y aunque no tuvieras problemas morales, una misión de asesinato es muy peligrosa, prácticamente suicida, y tú desde luego que no lo eres. Ni eres capaz de un asesinato, ni estás tan motivado como para morir por la causa. Has huido porque quieres vivir. Una cosa es afrontar el riesgo en el campo de batalla, y valor no te falta, lo has demostrado en tu fuga, pero hasta el más heroico soldado vacila en ir a una muerte segura.

Séptimo. Esta gente no son tus amigos. Llego a la conclusión de que te ha tocado a ti la misión porque no encontraban voluntarios, o peor, porque hayas cometido algún error, o crimen, y seas prescindible. Ahora recuerdo que Calderel ha dicho que el alcaide, pensó que eres un "criminal de guerra" y por eso te encerraron. Eso resulta chocante. No creo que lo seas, por tu reacción tras matar al jerarca. Pero da que pensar. Eres un guerrero y al parecer Calderel te conoce y te tiene en alta estima, o eso dice. Pero puede que hayas caído en desgracia, porque hayas cometido un crimen, o te hayan culpado a ti de alguna atrocidad que han cometido otros, y te hayan obligado a ir a esta misión suicida. Porque nadie pensó en tu fuga tras matar al Jerarca, sí, al final la Sombra, sea quien fuere, te rescató del templo y te llevó a la fortaleza. Pero las circunstancias del rescate y el trato posterior despiertan muchas sospechas.

Último. Eres prescindible.

No se molestaron en preparar un plan de fuga para darte una oportunidad de escapar tras matar al jerarca. Tu cómplice, la misteriosa Sombra, se limitaba a observar. Supongo que para confirmar si se había cometido el asesinato o no. Sabías que estaba por ahí cerca, pero no hizo nada para ayudarte. Cuando te escondiste en el templo, la Sombra subió al tejado, y al pisar tejas sueltas llamó la atención de tus perseguidores. Yo creo que fue simplemente un accidente.

Hay que ponerse en lo peor. Que te han enviado a una misión de la que no esperaban que volvieras, y es más, enviaron a un cómplice para asegurarse y matarte. Como conseguiste escapar de los guardias y había el peligro que te hicieran prisionero y pudieras revelar secretos bajo interrogatorio, la Sombra decidió llevarte de vuelta a la torre. Era más fácil matarte, pero debió cambiar de idea y pensar que todavía podías ser útil.

Lo que no quita para que sigas siendo prescindible. Con independencia de que hayan obligado a la fuerza y manipulado la mente con magia para que mates al Jerarca, el éxito justifica. Deberían haberte recibido como a un héroe y tener más consideración contigo. En lugar de eso te han encerrado en una mazmorra sin darte explicaciones. Calderel dice que por un exceso de celo. El bibliotecario, que curiosamente era humano, sabía quién eras, no te dijo nada, pero se deduce que has debido perpetrar un crimen muy grave, para que diera a entender que es mejor que no recuerdes qué hiciste.

Otra cosa, si has cumplido lo que te ordenaron, no sólo es la injusticia de que te encierren, es que han puesto mucho empeño en perseguirte cuando te has fugado y en matarte. No se han molestado en parlamentar. Te han tratado como a un peligroso criminal fugado, que parece que es lo que eres. Calderel diría que es un exceso de celo...que fue una confusión, que no ha sido informado... pero no le creería.

Uno pensaría que Calderel estaría complacido con que hayas matado al Jerarca, lo suficiente para perdonarte. Si la Sombra te trajo hasta la fortaleza, como debía informar del éxito de la misión, también debería informar de que te ha traído de vuelta. Es evidente que por muy buen recuerdo que tengas de Calderel, has caído en desgracia. Tanto que ni siquiera haber tenido éxito ha valido para que te perdone, aunque debes estar agradecido porque no te hayan matado y se haya contentado con encerrarte mientras pensaba qué hacer contigo.

El que hayas demostrado que estás lleno de recursos porque has logrado fugarte de la mazmorra y esquivar a tus perseguidores, toda una proeza y a pesar de los trastornos que has causado parece que haya convencido a Calderel de darte otra oportunidad, porque todavía puedas serle útil ¿otro asesinato? Alguna misión difícil y tan peligrosa que nadie más quiera hacer, y tú eres prescindible.


Di que sí a todo, y obedece, hasta que recobres la memoria y sepas cuál es tu historia, tu lugar en el mundo y qué opciones tienes. O al menos la primera oportunidad de escapar y luego ya se verá qué haces con tu vida.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 14:46
por El Analandés
Sobre la decisión, yo pensé primero preguntar sobre la guerra, si estamos en un bando, quiero saber la razón, y lo más importante, quién va ganando... ¡no quieres estar en el bando perdedor!

Pero tras reflexionar, debes tu vida a la misteriosa criatura de sombras, a lo mejor es un amigo tuyo, o al menos te tiene aprecio o alguna clase de motivo para haberte rescatado. Mejor preguntar por él, a ver si te lo presentan, o luego tienes ocasión de conocerle. Puede ser un aliado.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 14:54
por Jotavillano
pregunta por la sombra :smt016

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 19:04
por Dark-kia
Gracias por las correcciones, tomo nota. :smt023
:smt118 Madre mía Analandés, menudo resumen te has curado, me quito el sombrero ante usted peeeeero.... ¡No pienso revelar nada! ¡Ni admito ni desmiento! :smt003 Todo será revelado a su tiempo. :smt029

Preguntamos por la misteriosa sombra que nos ayudó.
342 Calderel looks over at Aonus appreciatively. "He was by your side the whole time. Without him, you wouldn't have returned. It is, after all, a very powerful curse. The Empire and you owe Aonus much."
If you want to know why it wasn't then Aonus who went on the mission, turn to 317.
If you want to know the reason for the war between the Empire and the Alliance, turn to 333.
342 Calderel mira a Aonus con aprecio. "Estuvo a tu lado todo el tiempo. Sin él, no habrías regresado. Es, después de todo, una maldición muy poderosa. El Imperio y tú le debéis mucho a Aonus".
Si quieres saber por qué no fue entonces Aonus quien emprendió la misión, pasa al 317.
Si quieres saber el motivo de la guerra entre el Imperio y la Alianza, pasa al 333.

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Tomo la decisión por vosotros para adelantar lectura. :smt002
317 "Aonus does not have your abilities. He would never have been able to successfully complete your mission," Master Calderel explains without considering the feelings of the warrior. "It is only a matter of time before their fleet strikes in retaliation against the Ningal Tower. But do not worry! We're prepared for their assault."
Innocently, you ask what the reason for the war is.
Turn to 333.
317 "Aonus no tiene tus habilidades. Nunca habría podido completar con éxito tu misión", explica el Maestro Calderel sin considerar los sentimientos del guerrero. "Es solo cuestión de tiempo antes de que su flota ataque en represalia contra la Torre Ningal. ¡Pero no te preocupes! Estamos preparados para su asalto".
Inocentemente, preguntas cuál es el motivo de la guerra.
Pasa al 333.
333 "An explanation for this war?" The words escape the priest in a mocking tone. He cannot understand why you are asking him this question. "For generations our people have been persecuted and killed — with our extermination as the only goal!"
Calderel relates to you instances of barbaric atrocities: the Massacre of Ravijk, the Battle for Greydeyk, or the Bloodbath of the Venizian Lake. Then suddenly memories hit you like a blow. You endure every moment as if they were real — the clashing of blades, the stench of spurting blood, desperate screams, and the empty eyes of countless corpses.
> How is that possible? All these events lie decades in the past! I cannot have experienced them... <
"...and it is over now!" Calderel raises his voice, thus putting an end to his story. "It was and is my holy duty as leader of the Empire and Emissary of Ugar to lead the battle against oppression and claim our rightful place." Then he takes your clawed hand in his. "Stand by my side and we shall bring peace to the world." Try as you might, you have no answer for him.
> Wage war for peace? How does that make sense? <
Your silence causes Calderel to end the conversation with a taut expression on his face; he orders Aonus, who is also frowning, to take you back to your room.
Turn to 306.
333 "¿Una explicación para esta guerra?" Las palabras se le escapan al sacerdote en tono burlón. No puede entender por qué le haces esta pregunta. "Durante generaciones, nuestra gente ha sido perseguida y asesinada, ¡con nuestro exterminio como único objetivo!" Calderel te relata ejemplos de salvajes atrocidades: la Masacre de Ravijk, la Batalla por Greydeyk o el Baño de Sangre del Lago Venizian. Entonces, de repente, los recuerdos te golpean como un puñetazo. Soportas cada momento como si fuera real: el choque de espadas, el hedor de la sangre derramada, los gritos desesperados y los ojos sin vida de innumerables cadáveres.
> ¿Cómo es posible? ¡Todos estos acontecimientos se remontan a décadas en el pasado! No puedo haberlos experimentado... <
"... ¡Y se acabó por ahora!" Calderel levanta la voz, poniendo así fin a su relato. "Era y es mi sagrado deber como líder del Imperio y Emisario de Ugar liderar la batalla contra la opresión y reclamar el lugar que nos corresponde". Luego toma tu mano con forma de garra entre las suyas. "Quédate a mi lado y traeremos la paz al mundo". Por mucho que lo intentes, no tienes respuesta para él.
> ¿Hacer la guerra por la paz? ¿Cómo puede tener sentido eso? <
Tu silencio hace que Calderel de por terminada la conversación con una expresión tensa en el rostro; le ordena a Aonus, que también frunce el ceño, que te lleve de regreso a tu habitación.
Pasa al 306.
306 Aonus leads you through the many rooms and hallways of the upper floors of the Night Tower. Finally, you reach a heavy wooden door decorated with carvings of the moon in all its phases.
Beyond the door, the flickering light of the torches reveals a luxurious room furnished with a large bed as well as a desk on which several books and scrolls lie, and in front of which a cushioned chair stands. You close your eyes. Familiar smells waft past your nose. Memories touch you.
> My room... I have lived and studied here for many years. <
Had you any doubts in the last few hours that you were in this Tower before, they have now vanished. Aonus stands in the doorway, his hands on his hips. He notices your agitation. "You recognize it? Good! Then your soul may not yet be lost."
The elite warrior waits until you have entered the room, then suddenly causes a lantern dangling from the beams of the ceiling above to flare up. "Don't forget, I'll be watching you." With this warning, Aonus leaves you alone.
Absent-mindedly, you leaf through the books and scrolls. For the first time you experience your past with a conscious mind, for you have seen every word, every picture on the yellowed pages once before. You can remember the holy scriptures, but their contents appear disjointed.
In the wardrobe, next to piles of scarves, trousers and fine shirts, hangs the impressive uniform of a soldier of the Empire. A braid of silver thread shimmers on each epaulette. So you're a recruit in the third garrison. Reverently, you put on the jacket of thick black wool, straightening it over your chest. It is a perfect fit.
Exhausted, you sink onto the bed and fall into a deep slumber.
Write down on your adventure sheet the Empire Uniform (Clothing, Body. Protection + l) and the Soldier Boots (Clothing, Feet, Protection +1) Remove the clothes you’ve been wearing so far in this slots (Body and Feet).
If you still doubt that you're really a soldier of the Empire, turn to 330.
If you have accepted your Ugarith heritage, turn to 312.
306 Aonus te guía a través de las numerosas habitaciones y pasillos de los pisos superiores de la Torre Sombría. Finalmente, llegáis a una pesada puerta de madera decorada con tallas de la luna en todas sus fases.
Al otro lado de la puerta, la luz parpadeante de las antorchas revela una lujosa habitación amueblada con una gran cama, así como un escritorio sobre el que reposan varios libros y pergaminos, y frente al cual se encuentra una silla acolchada. Cierras los ojos. Olores familiares pasan por tu nariz. Los recuerdos te tocan.
> Es mi habitación... He vivido y estudiado aquí durante muchos años. <
Si en las últimas horas tenías alguna duda de habías estado antes en esta Torre, ahora se han desvanecido. Aonus permanece en el umbral de la puerta, con las manos en las caderas. Se da cuenta de tu agitación. "¿Lo reconoces? ¡Bien! Entonces es posible que tu alma aún no se haya perdido".
El guerrero de élite espera hasta que has entrado más en la habitación y, de repente, hace que se encienda un farol que cuelga de las vigas del techo. "No lo olvides, te estaré observando". Con esta advertencia, Aonus te deja en paz.
Distraídamente, hojeas los libros y pergaminos. Por primera vez experimentas tu pasado con una mente consciente, ya que has visto cada palabra, cada imagen en las páginas amarillentas con anterioridad. Puedes recordar las Sagradas Escrituras, pero su contenido parece inconexo.
En el armario, junto a montones de bufandas, pantalones y finas camisas, cuelga el impresionante uniforme de un soldado del Imperio. Una trenza de hilo plateado brilla en cada hombrera. Así que eres un recluta en la tercera guarnición. Con reverencia, te pones la chaqueta de gruesa lana negra, alisándola sobre tu pecho. Te ajusta perfectamente.
Agotado, te hundes en la cama y caes en un profundo sueño.
Anota en tu hoja de aventura el Uniforme del Imperio (Ropa, Cuerpo, Protección +1) y las Botas de Soldado (Ropa, Pies, Protección +1). Borra la ropa que has estado usando hasta ahora en sus respectivas casillas (Cuerpo y Pies).
Si todavía dudas de que seas realmente un soldado del Imperio, pasa al 330.
Si has aceptado tu ascendencia Ugarith, pasa al 312.

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Modificamos la Hoja de Aventura. Os toca decidir.
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 21:27
por profesorinternet
Si en las últimas horas tenías alguna duda de habías estado antes en esta Torre, ahora se han desvanecido.
Si en las últimas horas tenías alguna duda de que habías estado antes en esta Torre, ahora se han desvanecido.
Se da cuenta de tu agitación.
Se da cuenta de tu inquietud.
El guerrero de élite espera hasta que has entrado más en la habitación y, de repente, hace que se encienda un farol que cuelga de las vigas del techo.
El guerrero de élite espera a que entres en la habitación y, de repente, hace que se encienda un farol que cuelga de las vigas del techo.
Con esta advertencia, Aonus te deja en paz.
Con esta advertencia, Aonus te deja solo.
Distraídamente, hojeas los libros y pergaminos.
Hojeas absorto los libros y pergaminos.
Te ajusta perfectamente.
Te queda perfecto.

En cuanto a la elección, es un poco filosófica. Yo dudaría de ser un soldado del Imperio, pero no tengo ni idea de hacia donde nos va a llevar esto

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 21:54
por Valennor
Vaya, las disquisiciones de El Analandés han sembrado la duda en mí, veo bastante claras algunas cosas que antes ni había notado. Fantástico resumen de la situación, enhorabuena :smt023

Y algunos gestos de Calderel y algunas frases de Aonus ("te estaré observando") me hacen sospechar :smt009

En todo caso, la elección aquí es si ya nos creemos que somos Ugarith o no. Bueno, que somos Ugarith no es discutible, creo. Otra cosa es que nos hayan hecho algo en la mente, o utilizado, etc... Pero tenemos recuerdos de nuestra vida anterior como Ugarith.

Es curiosa la elección que nos plantean:
Si todavía dudas de que seas realmente un soldado del Imperio, pasa al 330.
Si has aceptado tu ascendencia Ugarith, pasa al 312.
Porque podría ser que aceptáramos la ascendencia Ugarith pero dudáramos de ser soldados del Imperio :smt005

En fin, por dejar la cosa en empate, me inclino por aceptar nuestra ascendencia :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 22:46
por El Analandés
Después de todo el trabajo que me he tomado con la exposición, naturalmente sigo teniendo dudas por muchos motivos.

Pero creo que se trata de una elección moral. Vale, eres un Ugarith en cuerpo, pero y tu alma? Eres un soldado sí, pero, eres un asesino? Un criminal de guerra? No por elección consciente

Creo que la pregunta está mal planteada. El dilema es si sigues órdenes aunque sean criminales, o te rebelas.

Yo sigo en la fase de negación. Dudo, ergo sum.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 17-Oct-2024, 23:18
por Jotavillano
¡Ni admito ni desmiento! ... en mi pueblo se dice ¡Ni confirmo ni desmiento!

:smt001 :smt002 :smt003 :smt005 :smt016 :smt039 :smt045 :smt047 :smt042 :smt048 :smt043 :smt044

Vamos a admitir la ascendencia, admitamos :smt028

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 18-Oct-2024, 9:31
por pkxxpk
el espejo nos revelo una cara humana (en algun caso bastante fea, por cierto, :smt019 )

todavía dudas de que seas realmente un soldado del Imperio, pasa al 330

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 18-Oct-2024, 19:44
por Dark-kia
Tomo nota de las correcciones 'Profe'. :smt023
Jotavillano escribió: 17-Oct-2024, 23:18 ¡Ni admito ni desmiento! ... en mi pueblo se dice ¡Ni confirmo ni desmiento!

:smt001 :smt002 :smt003 :smt005 :smt016 :smt039 :smt045 :smt047 :smt042 :smt048 :smt043 :smt044

Vamos a admitir la ascendencia, admitamos :smt028
A ver señor Ovejas, que usted se crio como yo en la misma urbe y nunca la habíamos escuchado, además esa frase tiene dueño y copyright, yo solo la he variado un poquito para evitar problemas :smt003 ¡Quisquilloso! :smt005 ¡Joder, que no perdonas ni un fallito! :smt022

Seguimos.... :smt026
330 A vast wasteland. The sun burns down. Plants wither, animals perish. You drag yourself across a bleak dusty landscape. No life. For days. You look up at the sky and are forced to raise your left hand protectively not to be blinded by the sun.
Then you dare to do the impossible. You take the burning disc between thumb and forefinger, pluck it from the sky and let it roll across your palms! Finally, you squeeze the sunlight from it like the juice from a ripe orange. Utter blackness surrounds you, bitter and cold. You begin to shiver.
Turn to 335.
330 Un vasto páramo. El sol arde. Las plantas se marchitan, los animales perecen. Te arrastras por un paisaje desolado y polvoriento. No hay vida. Durante días. Miras al cielo y te ves obligado a levantar tu mano izquierda protectoramente para no ser cegado por el sol.
Entonces te atreves a hacer lo imposible. ¡Tomas el disco ardiente entre el pulgar y el índice, lo arrancas del cielo y lo dejas rodar por tus palmas! Finalmente, exprimes la luz del sol como el jugo de una naranja madura. Te rodea una negrura total, mordaz y fría. Empiezas a temblar.
Pasa al 335.
335 You wake with a start. Fierce knocking has interrupted your intense dream. Another knock rings out, but the images of your dream are still with you. They awaken old memories, memories of countless bloody battles.
A Gartak guardian who appears somewhat familiar to you stomps in without being asked.
"Can this world be saved at all?" you muse aloud.
In confusion the Gartak scratches his boar skull and empties a rider's saddlebags with things you last had in the chapel. There are also some new items. Suspiciously, you examine the pile. At once you notice a fine short sword. Skillfully, you weigh the cool blade in your hand and realize that it is from the forge of a Menokian master.
You buckle on the Menokian Short Sword (Weapon, Hit Bonus +3, you feel a need to carry this weapon, even if you must drop another weapon to make room).
Do you possess the Warden's Key Ring and/or the Guard’s Chain? If so, the Gartak, with tusks bared, demands the return of his belonging. Remove the Items from your adventure sheet!
Next you examine a leather pouch filled with numerous silver coins. Your first pay. You attach this Purse with its contents to your belt. The remaining items are of no valué to you. You examine them again nevertheless.
Write down 13 Dinar to the column Money on your adventure sheet.
You can again take all the Utensils that you have found in the Prologue (they should be marked with a cross at Save Point ®). In this case simply erase the cross. If you want the Gartak to throw away an item, erase it completely.
If there is a Special Item marked with a cross in a square it remains lost, no matter how long you search for it. Leave this information untouched.

Viewing the items, you are overwhelmed by dark memories of Hierarch Kathum, the man you killed in Kyphi. The agonizing questions and doubts return. Absent-mindedly, you dismiss the waiting Gartak.
If you doubt Calderel's motives, turn to 348.
If you're convinced that he is doing what is right, turn to 337.
335 Te despiertas con un sobresalto. Unos fuertes golpes han interrumpido tu intenso sueño. Suena otro golpe, pero las imágenes de tu sueño todavía están contigo. Despiertan viejos recuerdos, recuerdos de innumerables batallas sangrientas.
Un guardián Gartak que te resulta familiar entra pisando fuerte sin que se lo pidas.
"¿Puede salvarse este mundo?" reflexionas en voz alta.
Confundido, el Gartak se rasca el cráneo de jabalí y vacía las alforjas de un jinete con las últimas posesiones que tenías en la capilla. También hay algunos artículos nuevos. Sospechosamente, examinas el montón. En seguida te fijas en una fina espada corta. Hábilmente, sopesas la fría hoja en tu mano y te das cuenta de que procede de la forja de un maestro Menokiano.
Te abrochas la Espada Corta Menokiana (Arma, Bonus de Golpe +3, sientes la necesidad de llevar esta arma, incluso si debes soltar otra para dejar espacio).
¿Posees el Llavero del Guardián y/o la Cadena del Guardia? Si es así, el Gartak, con los colmillos al descubierto, exige la devolución de sus pertenencias. ¡Elimina dichos objetos de tu hoja de aventura!
A continuación, examinas una bolsa de cuero llena de numerosas monedas de plata. Tu primer pago. Adjuntas este monedero con su contenido a tu cinturón. Los artículos restantes no tienen ningún valor para ti. Sin embargo, los examinas de nuevo.
Anota 13 Dinares en la columna Dinero de tu hoja de aventura. Puedes volver a tomar todos los Utensilios que hayas encontrado en el Prólogo (deberían estar marcados con una cruz en un círculo, en el Punto de Salvado). En este caso simplemente borra la cruz. Si quieres que el Gartak se lleve algún objeto, bórralo por completo.
Si hay un Objeto Especial marcado con una cruz dentro de un cuadrado , este permanece perdido, sin importar cuánto tiempo lo busques. Deja esta información intacta.

Al ver los objetos, te abruman los oscuros recuerdos del Jerarca Kathum, el hombre que mataste en Kyphi. Vuelven las preguntas y dudas angustiosas. Distraídamente, despides al Gartak que sigue a la espera.
Si dudas de los motivos de Calderel, pasa al 348.
Si estás convencido de que está haciendo lo correcto, pasa al 337.

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Modificamos la hoja de aventura. Añadimos la espada y el dinero. Borramos el Llavero del Guardián. La Estatuilla de los Antiguos (Objeto Especial) sigue perdida (la mantenemos pero no quitamos la 'x'.
Y os toca elegir nuevamente. :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 18-Oct-2024, 20:45
por Jotavillano
Pues ni idea... estamos haciendo la correcto???? Y yo que seeeeeee :smt017

Venga, la segunda opción mesmo :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 18-Oct-2024, 21:38
por El Analandés
Con suspicacia, examinas el montón

Al ver los objetos, te abruman los siniestros recuerdos del Jerarca Kathum

Más disquisiciones, ¡que esto da mucho que pensar! :smt017 Si os aburre os lo saltáis, se puede resumir en: de lo que te cuentan, créete la mitad de la mitad :smt018


Esto de tener una crisis de identidad es terrible.Yo me estoy preguntando... si tu amnesia es provocada, si pueden hacerte olvidar, también podría ser posible que tus recuerdos sean falsos. No puedes negar que eres un Ugarith, pero, ¿es verdad lo que te dice Calderel de que los humanos quieren exterminar a los Ugarith? El ejército del imperio no sólo son Ugarith, si no otras criaturas como los Gartak... y curiosamente el bibliotecario, alguien de confianza es humano. Eso te hace pensar que ver las cosas no son tan simples como luz y oscuridad. Si un humano sirve a los Ugarith, ¿no habrá de tu raza entre los humanos?

Los hechos pueden ser alterados, pero la única guía de tu cordura son tus verdaderos sentimientos


". Entonces, de repente, los recuerdos te golpean como un puñetazo. Soportas cada momento como si fuera real: el choque de espadas, el hedor de la sangre derramada, los gritos desesperados y los ojos sin vida de innumerables cadáveres.
> ¿Cómo es posible? ¡Todos estos acontecimientos se remontan a décadas en el pasado! No puedo haberlos experimentado... <


Aquí hay otra cosa que te extraña. No parece que los Ugarith sean inmortales o muy longevos. Calderel es un anciano, como el Jerarca al que mataste. Aonus es joven. El soldado Leonar prisionero que te dio el mapa también era viejo. En este pasaje te acabas de sorprender por tener recuerdos de un pasado distante de hace décadas, de lo que deduces que la vida de los Ugarith es similar a la de los humanos, unos setenta años.

No has vivido suficiente para recordarlos, así que esos recuerdos por vívidos que sean son falsos. Es la segunda contradicción que encuentras en el relato que te cuentan. Bueno, y todo el asunto de que te hayan encerrado y hayan tratado de impedir tu fuga.

Es una lástima que el que te rescató fue Aonus. No hay esperanza de que sea un amigo. La tercera contradicción es que Aonus no se fía de ti, como tú no te fías de ellos.

Dijo

"No lo olvides, te estaré observando". Con esta advertencia, Aonus te deja en paz.

Si eres un héroe del imperio y un leal soldado, ¿por qué dijo eso? :smt012

Este par de indicios basta para hacer dudar de lo indudable. Luego está otro enigma, tienes la mano izquierda desfigurada por la tortura, ¿qué te hicieron? ¿quiénes? ¿por qué? ¿lo merecías?

Ahora se pone la cosa interesante. Tienes una pesadilla con un páramo .. bajo la abrasadora luz del sol

¿Cómo es posible si eres una criatura de la noche? Recordemos que no puedes exponerte ni un instante a la luz del sol sin abrasarte y convertirte en piedra. Vale podría ser otro recuerdo falso, porque en la capilla tenías un miedo instintivo de la luz solar. Pero es curioso, ¿y si tienes recuerdos falsos de ser humano también? Eso tendría sentido, si te has infiltrado entre los humanos, no sólo tu aspecto sería alterado con magia para parecer humano, si no también tu mente para actuar y pensar como un humano.

Ahora viene otra elección moral:

Al ver los objetos, te abruman los siniestros recuerdos del Jerarca Kathum, el hombre que mataste en Kyphi. Vuelven las preguntas y dudas angustiosas

Si has hecho lo correcto, si has obedecido órdenes y cumplido con tu deber, ¿de dónde viene ese sentimiento de culpa tan fuerte? Pues porque ha estado mal, ha sido un vil y execrable asesinato, lo mires como lo mires.

La conclusión es que además de que te han borrado la memoria, te han manipulado y te han implantado recuerdos falsos. Como Ugarith no puedes tener recuerdos de batallas que sucedieron hace décadas, antes de que nacieras o cuando eras niño. Tampoco deberías tener recuerdos del sol y del desierto para tener una pesadilla con esos elementos,

Teniendo en cuenta que te han manipulado la memoria, que te mienten, lo mal que te han tratado y que Aonus desconfíe de ti basta creo yo para desconfiar de Calderel. Alguien que ordena el asesinato a traición de su enemigo no puede ser bueno, y no quieres servir a tal señor.

Aparte de que un plan tan osado como asesinar al dirigente enemigo indica que la guerra va mal para el Imperio Ugarith y como no pueden vencer en el campo de batalla intentar debilitar a la Alianza al matar al Jerarca. Ha dicho antes que es sólo cuestión de tiempo de que el enemigo en represalia envíe su flota a atacar la torre. Lo que indica que el imperio ha perdido la iniciativa estratégica: muerto el Jerarca, lo lógico sería atacar aprovechando la parálisis y la confusión inevitable a una sucesión en el poder. No ataca porque no puede, y tampocoo tiene una flota capaz de enfrentarse a la enemiga, y que lo único que puede hacer es resistir en la torre Ningal. Aceptamos que es una fortaleza inexpugnable, y que probablemente no pueda ser tomada al asalto, pero si el enemigo tiene el dominio del mar, puede impedir con su flota que lleguen suministros y acabar rindiendo la fortaleza por hambre.

De eso se deduce que la guerra está perdida, y probablemente el plan de Calderel era asesinar al Jerarca y resistir el asedio el tiempo suficiente para que las disensiones internas y la lucha por el poder debiliten a la Alianza, y poder pactar una paz negociada. Como su nombre indica será la alianza de varias potencias cada una con sus objetivos e intereses. Si el mando supremo es eliminado, es más difícil proseguir el esfuerzo de guerra común y es más probable que alguno se retire de la guerra haciendo una paz por separado, alterando la relación de fuerzas.

También me da que pensar que cuando le has preguntado por la guerra y sus causas Calderel se haya ofendido y te haya dado un discurso victimista. No suena como un caudillo lleno de confianza en la superioridad de su ejército y la victoria final. Habla como un perdedor, de la persecución de su pueblo, de la opresión, de recuperar la posición que le corresponde, lo que implica inferioridad, se regocijaba de que al fin los herejes hubieran recibido su castigo, lo que implica mucha frustración, que la guerra es larga y que no ha ido bien, ¿por qué tanto orgullo? Un emperador debería estar complacido con victorias y conquistas, no algo tan mezquino como un asesinato. Y lo peor, no habla de victoria, si no de paz.

Bueno, lo de paz creo que iba dirigido a ti, para convencerte de que nuestra causa es justa, igual que la arenga sobre las atrocidades del enemigo. Si la guerra es justa y el enemigo es tan cruel, el asesinato estaba justificado, pero si el Jerarca era un malvado opresor de los Ugarith, ¿por qué te sientes tan culpable por haberlo matado? Si el enemigo es tan malvado, es una contradicción hablar de paz, aparte de hipócrita, esto confirma que la guerra va mal y no espera ya vencer, si no evitar ser vencido.

Esta gente no te está diciendo la verdad y tú no eres un asesino ni servirías a un señor que da órdenes criminales.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 18-Oct-2024, 21:45
por pkxxpk
dudas de los motivos de Calderel, pasa al 348

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 18-Oct-2024, 22:02
por Valennor
Lo del sueño me ha descolocado :smt017 :smt017

Suscribo la idea de que nos han manipulado. Si la historia hace tanto incapié en saber si confías o no, es porque hay que desconfiar :smt040

Además los cabrones se han quedado con la Estatuilla de los Antiguos, no quieren que la tengamos :smt013

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 19-Oct-2024, 13:22
por profesorinternet
Después de todo lo que ha escrito Analandés, como para confiar en Calderel :smt018

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 20-Oct-2024, 13:07
por Dark-kia
Tomo nota de las correcciones :smt023
Gracias también por tu exposición de los hechos según tu punto de vista. :smt038 :smt038 :smt038 ¡Para quitarse el sombrero! Además reconozco que no andas muy desencaminado en muchas cosas. :smt002 :smt003
La duda nos corroe... :smt017
348 Calderel's words, but also his deeds, cause the faint suspicions in your mind to grow. Even though you may have stood
by his side during the past years, this cannot be right! Calderel is a criminal waging war under the cover of the faith of Ugar.
This realization makes a shiver run down your back, for it means that the powerful high priest used you for his own goals by making you kill the holy leader of Kyphi.
> How could I have done that? What horror have I brought upon myself? <
What do you want to do now? And you know, there is only one right decisión.

If you want to act as if you're still on Calderel’s side, turn to 320.
If you want to confront him, turn to 305.
If you want to kill him when the opportunity arises, turn to 316.
348 Las palabras de Calderel, pero también sus actos, hacen crecer ligeras sospechas en tu mente. Aunque hayas estado a su lado durante los últimos años, ¡esto no puede ser correcto! Calderel es un criminal que libra una guerra al amparo de la fe de Ugar.
Esta comprensión hace que un escalofrío te recorra la espalda, pues significa que el poderoso sumo sacerdote te utilizó para sus propios objetivos al obligarte a matar al líder sagrado de Kyphi.
> ¿Cómo pude haber hecho eso? ¿Qué horror he traído sobre mí mismo? <
¿Qué quieres hacer ahora? Y sabes que sólo hay una decisión correcta.
Si quieres actuar como si todavía estuvieras del lado de Calderel, pasa al 320.
Si quieres enfrentarte a él, pasa al 305.
Si quieres matarlo cuando se presente la oportunidad, pasa al 316.


:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 20-Oct-2024, 13:25
por Valennor
Qué decisión más difícil :smt017

Yo haría de agente doble y fingiría estar todavía de parte de Calderel, quizá consigamos más información y tomemos una posición de ventaja sobre él :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 20-Oct-2024, 20:47
por pkxxpk
quieres matarlo cuando se presente la oportunidad, pasa al 316

por abrir opciones más que nada

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 20-Oct-2024, 21:28
por profesorinternet
Seguimos abriendo opciones, nos enfrentamos a él