Desde luego coincido con vosotros en que el capítulo es muy extenso y lioso. Se puede visitar la base de la torre, hay un embarcadero creo recordar, pero el único final bueno es pasando por la biblioteca y después reunirnos con el Maestro de las Sombras. Solo así pasaremos al capítulo II. Se puede huir de Aonus pero al final nos acaban atrapando siempre, la gracia está en durar lo máximo posible, recolectar el mayor número de cosas y por supuesto los Puntos de Destino.

La traducción me ha llevado mucho tiempo y no recuerdo la mitad de las cosas ya.
Venga, probemos nuestra arma con los cerditos guardianes...
198 You hold your hands to your ears to escape the weird songs of the guards as you quickly look around you. The small guard room does not offer a suitable hiding place from which to launch an ambush. So you simply stand on the right side of the door and wait for the two Blackpelts.
Like a starving wolf you leap to the side of the first Gartak and deliver a gaping wound to his chest. But the bastard is tough! He grabs you and hurls you from him so violently that you smash up against the protective railing of the spiral staircase.
Your VITALITY is reduced by one level!
After this last act of defiance, the fatally wounded Gartak falls to the ground. With the blood pouring from his breast, he nods one last time to his comrade, who, snorting in rage, draws his war hammer and charges towards you.
GARTAK ELITE WARRIOR
ATTACK 12
DEFENSE 11
RESISTANCE 3
If you survive, yon can pick up the War Hammer (Weapon, Hit Bonus +3) and write it down on your adventure sheet.
Turn to 249.
198 Te tapas los oídos con las manos para escapar de los extraños cánticos de los guardias mientras miras rápidamente a tu alrededor. La pequeña sala de guardia no ofrece un escondite adecuado desde el que lanzar una emboscada. Así que simplemente te colocas a la derecha de la puerta y esperas a los dos guardias peludos.
Como un lobo hambriento, saltas al lado del primer Gartak y le haces una herida abierta en el pecho. ¡Pero el bastardo es duro! Te agarra y te arroja con tanta violencia que chocas contra la barandilla protectora de la escalera de caracol.
¡Tu VITALIDAD se reduce en un nivel!
Después de este último acto de desafío, el fatalmente herido Gartak cae al suelo. Con la sangre brotando de su pecho, asiente por última vez a su camarada, quien, resoplando de rabia, saca su martillo de guerra y carga contra ti.
GARTAK, GUERRERO DE ÉLITE
Si sobrevives, puedes recoger el Martillo de Guerra (Arma, Bonus de Golpe +3) y anotarlo en tu hoja de aventura.
Pasa al 249.
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COMBATE
En tus aventuras, te encontrarás constantemente con enemigos y monstruos que quieren matarte. Te defiendes de tales peligros en el combate.
Por regla general, las batallas se libran hasta el amargo final. Hay excepciones, como las oportunidades de huir. Estas se explicarán cuando aparezcan en el texto.
Secuencia de Combate
El combate se desarrolla en varias rondas siguiendo las siguientes reglas:
1. ¡Tira los dados!
Si no tienes dados físicos, puedes usar una aplicación virtual o bien usa el libro abriéndolo por una página al azar y usando los dados que se muestran.
2. Determinar los Golpes Certeros.
Suma el dado junto al rayo y el Dado Base en el centro, a tu valor de ATAQUE. Si el resultado es igual o mayor que la DEFENSA de tu enemigo, lo has golpeado y por tanto reduces su RESISTENCIA en 1. Lo haces tachando un círculo O en la línea con el símbolo del corazón que representa los valores del enemigo (ver el ejemplo a continuación). Tacha de izquierda a derecha.
3. ¿Enemigo derrotado?
Si has podido reducir la RESISTENCIA de tu enemigo a 0 (todos los círculos tachados), ¡has ganado! Puedes continuar tu viaje con la sección indicada.
Si el enemigo aún está vivo, continúa con el paso 4.
4. Determinar los golpes del enemigo.
Suma el dado negro junto al escudo en la página abierta al azar y el Dado Base en el centro al valor de tu DEFENSA.
Si el resultado es igual o mayor que el ATAQUE de tu enemigo, has evitado un golpe. Si no, ¡tu VITALIDAD se reduce un nivel!
Si sobrevives al golpe, lo que significa que tu VITALIDAD aún no ha llegado a la fase de Muerto, ¡comienza de nuevo el siguiente turno de combate en el paso 1!
Ejemplo de Enemigo

Después de tu primer ATAQUE exitoso, el círculo izquierdo de la RESISTENCIA del enemigo debe ser marcado, como en el ejemplo.
Ejemplo de Dado Base + Dado Ataque + Dado Defensa: En cada página hay una imagen con un valor distinto de los tres dados que es el método que voy a usar para desarrollar el combate.

Dado Rayo + Dado Base + Valor de Fuerza = Nuestro Ataque
Dado Escudo + Dado Base + Valor Destreza = Nuestra Defensa

A pelear toca. Comenzamos con estado Maltrecho
Prota: Ataque: 8 / Defensa: 9
Enemigo: Ataque: 12 / Defensa: 11
Ronda 1:
Atacamos: 3 + 2 + 8 = 13 (Golpeamos su Defensa. Pierde un punto de Resistencia. [2])
Nos defendemos: 2 + 6 + 9 = 17 (Superamos su valor de ataque, nos defendemos con éxito. Maltrecho)
Ronda 2:
Atacamos: 1 + 6 + 8 = 15 (Volvemos a golpear. Resistencia [1])
Nos Defendemos: 4 + 5 + 9 = 18 (Nos defendemos con éxito. Maltrecho)
Ronda 3:
Atacamos: 2 + 4 + 8 = 14 ¡Hemos vencido!
Modifico la Hoja de Aventura. Nos agenciamos el Martillo de Guerra y seguimos...
249 Marked by the strains of the last few hours and your struggle against the elite warriors, you stagger up the spiral staircase. You hope that nobody has heard the noise of combat. With the last of your strength, you open the hatch and roll to the side. The last thing you feel before you lose consciousness is a fresh breeze.
Turn to 210.
249 Marcado por las tensiones de las últimas horas y tu lucha contra los guerreros de élite, subes tambaleándote la escalera de caracol. Esperas que nadie haya oído el ruido del combate. Con tus últimas fuerzas, abres la
escotilla y ruedas hacia un lado. Lo último que sientes antes de perder el conocimiento es una brisa fresca.
Pasa al
210.
(
Escotilla: La asocio siempre con un barco. ¿Mejor trampilla?

)
210 Slowly you return to your senses. A fresh wind tugs at your hair as, lying on your back, you gaze up into the stars.
> I've done it! <
You're at the very top of the Tower — a small infinity of dark stone above the sea.
As soon as you have recovered some of your strength, you get up from the stone floor and look around the large, smooth platform.
Turn to 137.
210 Poco a poco vuelves a recuperar tus sentidos. Un viento fresco tira de tu cabello mientras, tumbado boca arriba, miras hacia las estrellas.
> ¡Lo he conseguido! <
Estás en lo más alto de la Torre, una pequeña infinidad de piedra oscura sobre el mar.
Tan pronto como has recuperado algo de tu fuerza, te levantas del suelo de piedra y miras alrededor de la amplia y lisa plataforma.
Pasa al 137.
Aquí se repiten las secciones, sigo los mismos pasos para acortar el tiempo y ahorrarnos muertes automáticas.
137 A solo unos pasos de ti, la gran plataforma desciende casi verticalmente. Te sientes abrumado por una sensación de vértigo mientras intentas ver la base de la torre. Tu mirada recorre el mar extendiéndose hasta el horizonte en todas direcciones. Aunque la Torre Sombría es una enorme fortaleza de piedra estéril, se siente diminuta en la interminable extensión del mar.
Ahora te das cuenta de que tu huida estaba condenada desde el principio. Solo un barco de alta mar con una tripulación experimentada o un lagarto volador amaestrado podrían sacarte de esta roca de la muerte. La parte superior de la torre está fuertemente custodiada, por supuesto. Esto tiene sentido, ya que el edificio solo puede ser atacado desde el aire. Mientras reflexionas sobre tu desesperada situación, percibes que hay algo increíblemente poderoso cerca de ti.
Desde detrás de una de las muchas columnas de piedra, echas un vistazo a tu entorno inmediato. Al menos tres parejas de guardias están patrullando el borde de la plataforma. En el lado opuesto se levantan otras columnas de piedra. Sobre ellas hay un cuartel en cuyas ventanas se ve una tenue luz a través de un cristal oscuro.
Si quieres echar un vistazo a la plataforma, pasa al 236.
Si quieres llegar hasta el cuartel, pasa al 266.
Si quieres rendirte a los guardias, pasa al 277.
236 Agachado, corres de roca en roca, logrando así escapar de los distraídos guardias. Parecen estar más interesados en dormir que en su deber. Casi has rodeado la mitad de la plataforma e incluso puedes ver la parte trasera de los barracones cuando el grito de un animal atraviesa la oscuridad, seguido de un fuerte chirrido.
Saltas instintivamente. ¡Tiene que haber alguna criatura cerca de ti!
Si quieres mirar hacia arriba, pasa al 212.
Si quieres avanzar rápidamente, pasa al 270.
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Da igual la opción elegida, al final acaban en el mismo camino, la 275.
270 Tras el siguiente saliente encuentras una gran cueva, cuyo techo está sostenido y apuntalado por barras de hierro tan gruesas como un puño. Sin embargo, están tan separadas que puedes pasar entre ellas sin esfuerzo. Esparcidas por la mayor parte del suelo de la cueva hay enormes cantidades de paja.
Mirando a tu alrededor un poco más, de repente ves, no muy lejos de ti, dos grandes y brillantes ojos turquesas. Solo ahora reconoces el enorme cuerpo escamoso de una criatura parecida a un lagarto de color azul oscuro que descansa perfectamente camuflada en las sombras al borde de la cueva. ¡Acabas de tropezar con la gigantesca jaula de un dragón!
Pasa al 116.
116 Con las rodillas temblorosas retrocedes lentamente, pero los hipnóticos ojos en la oscuridad ya han fijado su mirada en ti. ¡El dragón sabe que estás en su jaula!
El pánico se apodera de ti a medida que la cavernosa respiración del monstruo se hace más y más fuerte, elevándose finalmente en un infierno de fuego y humo. Corres por tu vida, pero el aliento aniquilador del dragón ya se enrosca a tu alrededor y te lame los talones.
Si tienes la habilidad Inmunidad al Calor, pasa al 182.
Si no, pasa al 170.
182 A blaze of orange-blue flames surround you. With a loud scream you bid your life farewell, only to see your skin suddenly transformed into gleaming obsidian. You find yourself able to withstand the unimaginable heat in the red-hot breath of the dragon.
Turn to 275.
182 Un resplandor de llamas anaranjadas y azules te rodea. Con un fuerte grito te despides de tu vida, solo para ver cómo tu piel se transforma repentinamente en reluciente obsidiana. Te encuentras capaz de soportar el inimaginable calor del aliento al rojo vivo del dragón.
Pasa al 275.
275 "Matty, stop it — na rosh, na rosh!" Aonus issues a forceful command.
The dragon obeys at once and is now snorting only thin smoke through his nostrils. Slowly, you are able to move again. Charred shreds are all that is left of your clothes. The Ugarith warrior examines you closely as he helps you up. "It is surprising you survived that. You powers appear to be unbroken."
With his arm extended imperiously, Aonus points to the other side of the cage, whereupon the dragon, its scales now royal blue and vibrant, withdraws majestically into the shadows with a flourish of its long, spiked tail.
"Stop your games and follow me to Master Calderel," Aonus states coldly. "Now."
You’re still so surprised that, without resisting, you follow the fighter back into the Tower.
Remove the cloaks you have worn up to now and all the Utensils carried in them (not the Special Items) from your adventure sheet.
Turn to 230.
275 "Matty, detente, ¡na rosh, na rosh!" Aonus emite una orden contundente. El dragón obedece de inmediato y ahora solo resopla un fino humo por las fosas nasales. Lentamente, puedes moverte de nuevo. Jirones carbonizados son todo lo que queda de tu ropa. El guerrero Ugarith te examina de cerca mientras te ayuda a levantarte. "Es sorprendente que hayas sobrevivido a eso. Tus poderes parecen estar intactos".
Con su brazo extendido imperiosamente, Aonus señala el otro lado de la jaula, después de lo cual el dragón, con sus escamas ahora azul real y vibrantes, se retira majestuosamente hacia las sombras con una floritura de su larga cola puntiaguda.
"Detén tus juegos y sígueme hasta el maestro Calderel", dice fríamente Aonus. "Ahora."
Todavía estás tan sorprendido que, sin resistirte, sigues al luchador de regreso a la Torre.
Borra de tu hoja de aventura las capas (Ropa) que llevaras hasta ahora y todos los Utensilios que llevaras en ellas (no los Objetos Especiales).
Pasa al 230.
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No tenemos capa ni disfraz, y tampoco sabemos dónde portamos los Utensilios. Si queréis los mantenemos ya que pienso hay un vacío en las reglas en ese sentido. Tampoco creo que nos sean de utilidad más adelante.
230 Aonus leads you along the upper floors to an artfully constructed wooden door bearing a distinctive silver dragón's heat, whose intricately carved mouth a ring of dark gold has ben attached. This is the fifth such door you have seen so far. They appear to protect important areas of the upper tower.
The muscular Ugarith draws a dragon-shaped key from his cloak and uses it to activate the magical mechanism. "Go in there and wait! Master Calderel will certainly receive you soon."
The maw in the dragon's head, glowing red now, opens up and releases the ring. A small turn is enough to open the door to the library of the Shadow Tower. With a short bow Aonus points you in and closes the door behind you.
If you wear a Signet Ring or a Serpent Ring, turn to 164.
If not, turn to 225.
230 Aonus te conduce a lo largo de los pisos superiores hasta una puerta de madera artísticamente construida que tiene la distintiva cabeza de un dragón plateado, a cuya boca intrincadamente tallada se ha adherido un anillo de oro oscuro. Esta es la quinta puerta de este tipo que has visto hasta ahora. Parece que protegen áreas importantes de la torre superior.
El musculoso Ugarith saca una llave con forma de dragón de su capa y la utiliza para activar el mecanismo mágico. "¡Entra ahí y espera! El maestro Calderel seguramente te recibirá pronto".
Las fauces en la cabeza del dragón, que ahora brillan en rojo, se abren y sueltan el anillo. Un pequeño giro es suficiente para abrir la puerta a la biblioteca de la Torre Sombría. Con una breve reverencia, Aonus te indica que entres y cierra la puerta detrás de ti.
Si llevas un Anillo de Sello o un Anillo de Serpiente, pasa al 164.
Si no, pasa al 225.
A partir de aquí se repiten las secciones nuevamente.
164 "¡Obviamente ya no estás autorizado a atravesar este portal!"
Como de la nada, el carismático bibliotecario aparece detrás de ti. "Debería llevarte ante Calderel."
En su voz escuchas la sabiduría de décadas, y no te atreves a rechazarlo. De buena gana, sigues a Tarus a través de una puerta oculta entre los estantes. Subes una estrecha escalera de caracol y entras en un cálido salón de recepción amueblado con buen gusto. Entonces el bibliotecario se despide. Estás solo otra vez.
Pasa al 260.
260 Pasas junto a una mesa decorada con frutas y flores y miras con curiosidad a tu alrededor. Los salones de esta planta no están separados por puertas, sino por amplios arcos, lo que te permite mirar fácilmente desde el vestíbulo de entrada a las otras habitaciones colindantes. Cada cámara está decorada con espléndidos muebles, obras de arte y objetos preciosos procedentes de países de ambos continentes.
En consonancia con el estilo, gruesas alfombras cubren el suelo, mientras que las paredes están tapizadas con pieles exóticas. Todas las habitaciones están uniformemente iluminadas por una luz pálida y suave, a pesar de que no puedes ver ninguna antorcha o farol.
En un rincón, revestido de azulejos, hay una exquisita colección de armas. Dudas al verlas porque se trata de las magistrales espadas de los Menokianos. Los dotados herreros de esta legendaria tribu guerrera siempre marcan sus perfectas hojas con el signo heráldico de su imperio: una estrella caída en medio de un mar de oscuridad.
Asombrado, tomas la espada de dos manos más grande de su soporte. La pulida e impecable empuñadura brilla con un azul frío, como el Hielo Eterno del Desierto Helado, el hogar hostil de los Menokianos. La magistral hoja brilla en ondas irregulares creadas por los numerosos pliegues del resistente acero. En el reflejo del metal, ves que hay una oscura figura de pie detrás de ti.
"Una pieza impresionante, ¿verdad?"
Te das la vuelta y miras fijamente a los brillantes ojos sin pupilas de un viejo Ugarith, con la cabeza calva marcada de cicatrices y arrugas, y la piel negra como la noche. Sorprendido, dejas que la espada se te escape de las manos.
"Es bueno que hayas acudido a mí. Según he oído, ha habido un pequeño malentendido".
Sin saber cómo reaccionar, miras al hombre sonriente, de labios finos y desfigurado, pero extrañamente carismático. Cuando comienza a hablar de nuevo, te das cuenta de que sus palabras no viajan por el aire, sino que entran directamente en tu mente.
"Soy Calderel, Emisario de Ugar. Líder del Imperio".
Hace una pausa y espera una reacción. Sin embargo, solo puedes mirar con asombro y sorpresa al anciano. Su aura casi te envuelve. "Si tienes preguntas, las responderé", continúa con la inquebrantable seguridad en sí mismo de un gobernante, y luego recoge la espada y la vuelve a colocar en su sitio.
"Pero primero echa un vistazo a tu alrededor. Tal vez eso te ayude a encontrarte a ti mismo".
Pasa al 160.
160 Mientras Calderel te conduce en silencio a través de sus aposentos, te fijas en un mueble, tan alto como un hombre, cubierto con una gran tela de seda negra.
El atento gobernante se percata de tu curiosidad.
"Este es el Espejo de la Revelación. ¡Ningún hechizo, ningún disfraz puede engañar a este artefacto único! También revela lo que está oculto. ¡Quizás incluso cosas que tú mismo desconoces!". Susurra Calderel en tus pensamientos.
"¿Te atreves a echar un vistazo?"
Si quieres mirarte en el espejo, pasa al 252.
Si no quieres, pasa al 284.
252 Calderel te coloca directamente frente al espejo; de pie junto a él, te mira profundamente a los ojos. Luego tira de la tela, revelando la superficie del espejo para ambos.
Sin embargo, antes de que puedas ver algo, te ciega un intenso rayo de luz.
Si llevas un Anillo de Sello, pasa al 288.
Si llevas un Anillo de Serpiente, pasa al 265.
Si no tienes ninguno de estos Objetos Especiales, pasa al 299.
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Da igual la opción, al final te obligan a mirarte en el espejo. Si no llevas uno de los anillos es muerte automática.
288 Pasa un momento antes de que puedas ver el reflejo con claridad. Pero luego, llega la conmoción. ¡De pie ante ti no está la persona que esperabas! Miras profundamente a unos ojos desconocidos y te acercas al espejo. Incrédulo, trazas tu rostro con los dedos.
Es desconcertante para ti, pero tras los rasgos distintivos de un Ugarith joven y fuerte, vislumbras recuerdos lejanos.
Pasa al 147.
147 Calderel se acerca a tu lado y apoya suavemente su mano sobre tu hombro.
"No es lo que esperabas, ¿verdad?"
Fascinado, miras fijamente a sus ojos abismales mientras continúa. "El nacimiento de un profeta no solo afecta a la mente, sino también al cuerpo mortal". Señala el artefacto. Con su marco dorado y los ingeniosos adornos solares, se diferencia del resto del mobiliario de la cámara del Maestro de las Sombras. Está notoriamente fuera de lugar.
"¡Cuidado, hijo mío! ¡Solo un breve momento y el espejo te lo revelará todo!"
Aparecen gotas de sudor en tu frente a medida que cambia la imagen.
Calderel parece estar igual de tenso.
Tu silueta se desdibuja en una densa niebla negra. Sientes un poder proveniente del anillo que Tarus te dio, un poder que te protege de la magia del espejo, pero también del hechizo de Calderel. Estás seguro de que, gracias a esa protección, el espejo no te revelará ni a ti, ni, lo que es más importante, al Emisario de Ugar, todo lo que podría.
Tras varios momentos de oscuridad ondulante, la niebla retrocede. La visión te hace recuperar el aliento. Ante ti se encuentra una sombra petrificada. ¡Y te mira con tus propios ojos! En este momento te das cuenta de una terrible verdad...
¡Tú también eres un Ugarith, una criatura de la noche! Los humanos tienen miedo de los de tu especie.
Pasa al 300.
300 Como desde la fuente primigenia de tu mente, escuchas a Calderel preguntar: "¿Sientes el poder de Ugar fluyendo a través de ti?"
Asientes atónito. ¡No puedes ni quieres negarte a ti mismo por más tiempo!
"¡Muy bien!" Por primera vez, Calderel grita audiblemente desde su arrugada garganta, cubriendo el espejo de nuevo con la tela de seda negra. De inmediato la luz dorada se desvanece.
¡Puedes aumentar tu FUERZA o tu DESTREZA en 1 punto!
Te resulta difícil volver a formar un pensamiento claro. No sabes lo que te ha sucedido, pero una cosa es cierta: hace solo unas horas maldecías al gobernante de esta roca de la muerte. ¡Ahora él es tu amo y señor! Estás convencido de que él conoce la respuesta a todas tus preguntas y que te ayudará a cumplir tu destino.
Como si Calderel hubiera escuchado tus pensamientos, te abraza con sus huesudos brazos:
"¡Te ayudaré a encontrar tu verdadero destino, hijo mío!"
Continúa con el CAPÍTULO 2:
"EL MAESTRO DE LAS SOMBRAS"
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Debéis elegir entre subir DESTREZA (Defensa) o subir FUERZA (Ataque)
Ha sido un post muy largo, se vienen nuevas reglas así que continuaré luego si puedo o mañana.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma /
Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
???
DESTREZA: [7]
???
ATAQUE: 6 + 3
DEFENSA: 6 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6-
Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /