Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

la verdad es que es un tanto extraño el camino, salir al exterior no me parece una opción que se eligiese en las primeras incursiones

tampoco creo que haya mucho mas caminos, para ser el capitulo primero me parece bastante extenso

y bueno, 17 paginas y me parece que aun no hemos tirado ni un solo dado, asi que....

atacar a los dos Gartaks, pasa al 198
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Que por cierto, en un mensaje anterior mío se me fue la olla y no recordaba que habíamos muerto y renacido, no caí en que no teníamos armas :smt005

Por suerte ya volvemos a estar armados.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Vamos al ataque, que hace tiempo que no ejercitamos :smt027
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Desde luego coincido con vosotros en que el capítulo es muy extenso y lioso. Se puede visitar la base de la torre, hay un embarcadero creo recordar, pero el único final bueno es pasando por la biblioteca y después reunirnos con el Maestro de las Sombras. Solo así pasaremos al capítulo II. Se puede huir de Aonus pero al final nos acaban atrapando siempre, la gracia está en durar lo máximo posible, recolectar el mayor número de cosas y por supuesto los Puntos de Destino. :smt102 La traducción me ha llevado mucho tiempo y no recuerdo la mitad de las cosas ya. :smt022
Venga, probemos nuestra arma con los cerditos guardianes... :smt027
198 You hold your hands to your ears to escape the weird songs of the guards as you quickly look around you. The small guard room does not offer a suitable hiding place from which to launch an ambush. So you simply stand on the right side of the door and wait for the two Blackpelts.
Like a starving wolf you leap to the side of the first Gartak and deliver a gaping wound to his chest. But the bastard is tough! He grabs you and hurls you from him so violently that you smash up against the protective railing of the spiral staircase.
Your VITALITY is reduced by one level!
After this last act of defiance, the fatally wounded Gartak falls to the ground. With the blood pouring from his breast, he nods one last time to his comrade, who, snorting in rage, draws his war hammer and charges towards you.
GARTAK ELITE WARRIOR
ATTACK 12
DEFENSE 11
RESISTANCE 3

If you survive, yon can pick up the War Hammer (Weapon, Hit Bonus +3) and write it down on your adventure sheet.
Turn to 249.
198 Te tapas los oídos con las manos para escapar de los extraños cánticos de los guardias mientras miras rápidamente a tu alrededor. La pequeña sala de guardia no ofrece un escondite adecuado desde el que lanzar una emboscada. Así que simplemente te colocas a la derecha de la puerta y esperas a los dos guardias peludos.
Como un lobo hambriento, saltas al lado del primer Gartak y le haces una herida abierta en el pecho. ¡Pero el bastardo es duro! Te agarra y te arroja con tanta violencia que chocas contra la barandilla protectora de la escalera de caracol.
¡Tu VITALIDAD se reduce en un nivel!
Después de este último acto de desafío, el fatalmente herido Gartak cae al suelo. Con la sangre brotando de su pecho, asiente por última vez a su camarada, quien, resoplando de rabia, saca su martillo de guerra y carga contra ti.

GARTAK, GUERRERO DE ÉLITE
Imagen
Si sobrevives, puedes recoger el Martillo de Guerra (Arma, Bonus de Golpe +3) y anotarlo en tu hoja de aventura.
Pasa al 249.

--------------------------------
COMBATE
En tus aventuras, te encontrarás constantemente con enemigos y monstruos que quieren matarte. Te defiendes de tales peligros en el combate.
Por regla general, las batallas se libran hasta el amargo final. Hay excepciones, como las oportunidades de huir. Estas se explicarán cuando aparezcan en el texto.

Secuencia de Combate
El combate se desarrolla en varias rondas siguiendo las siguientes reglas:
1. ¡Tira los dados!
Si no tienes dados físicos, puedes usar una aplicación virtual o bien usa el libro abriéndolo por una página al azar y usando los dados que se muestran.
2. Determinar los Golpes Certeros.
Suma el dado junto al rayo y el Dado Base en el centro, a tu valor de ATAQUE. Si el resultado es igual o mayor que la DEFENSA de tu enemigo, lo has golpeado y por tanto reduces su RESISTENCIA en 1. Lo haces tachando un círculo O en la línea con el símbolo del corazón que representa los valores del enemigo (ver el ejemplo a continuación). Tacha de izquierda a derecha.
3. ¿Enemigo derrotado?
Si has podido reducir la RESISTENCIA de tu enemigo a 0 (todos los círculos tachados), ¡has ganado! Puedes continuar tu viaje con la sección indicada.
Si el enemigo aún está vivo, continúa con el paso 4.
4. Determinar los golpes del enemigo.
Suma el dado negro junto al escudo en la página abierta al azar y el Dado Base en el centro al valor de tu DEFENSA.
Si el resultado es igual o mayor que el ATAQUE de tu enemigo, has evitado un golpe. Si no, ¡tu VITALIDAD se reduce un nivel!
Si sobrevives al golpe, lo que significa que tu VITALIDAD aún no ha llegado a la fase de Muerto, ¡comienza de nuevo el siguiente turno de combate en el paso 1!

Ejemplo de Enemigo
Imagen
Después de tu primer ATAQUE exitoso, el círculo izquierdo de la RESISTENCIA del enemigo debe ser marcado, como en el ejemplo.

Ejemplo de Dado Base + Dado Ataque + Dado Defensa: En cada página hay una imagen con un valor distinto de los tres dados que es el método que voy a usar para desarrollar el combate.
Imagen
Dado Rayo + Dado Base + Valor de Fuerza = Nuestro Ataque
Dado Escudo + Dado Base + Valor Destreza = Nuestra Defensa
:smt027 A pelear toca. Comenzamos con estado Maltrecho
Prota: Ataque: 8 / Defensa: 9 Enemigo: Ataque: 12 / Defensa: 11
Ronda 1:
Atacamos: 3 + 2 + 8 = 13 (Golpeamos su Defensa. Pierde un punto de Resistencia. [2])
Nos defendemos: 2 + 6 + 9 = 17 (Superamos su valor de ataque, nos defendemos con éxito. Maltrecho)
Ronda 2:
Atacamos: 1 + 6 + 8 = 15 (Volvemos a golpear. Resistencia [1])
Nos Defendemos: 4 + 5 + 9 = 18 (Nos defendemos con éxito. Maltrecho)
Ronda 3:
Atacamos: 2 + 4 + 8 = 14 ¡Hemos vencido! :smt023
Modifico la Hoja de Aventura. Nos agenciamos el Martillo de Guerra y seguimos...
249 Marked by the strains of the last few hours and your struggle against the elite warriors, you stagger up the spiral staircase. You hope that nobody has heard the noise of combat. With the last of your strength, you open the hatch and roll to the side. The last thing you feel before you lose consciousness is a fresh breeze.
Turn to 210.
249 Marcado por las tensiones de las últimas horas y tu lucha contra los guerreros de élite, subes tambaleándote la escalera de caracol. Esperas que nadie haya oído el ruido del combate. Con tus últimas fuerzas, abres la escotilla y ruedas hacia un lado. Lo último que sientes antes de perder el conocimiento es una brisa fresca.
Pasa al 210.

(Escotilla: La asocio siempre con un barco. ¿Mejor trampilla? :smt017 )
210 Slowly you return to your senses. A fresh wind tugs at your hair as, lying on your back, you gaze up into the stars.
> I've done it! <
You're at the very top of the Tower — a small infinity of dark stone above the sea.
As soon as you have recovered some of your strength, you get up from the stone floor and look around the large, smooth platform.
Turn to 137.
210 Poco a poco vuelves a recuperar tus sentidos. Un viento fresco tira de tu cabello mientras, tumbado boca arriba, miras hacia las estrellas.
> ¡Lo he conseguido! <
Estás en lo más alto de la Torre, una pequeña infinidad de piedra oscura sobre el mar.
Tan pronto como has recuperado algo de tu fuerza, te levantas del suelo de piedra y miras alrededor de la amplia y lisa plataforma.
Pasa al 137.

Aquí se repiten las secciones, sigo los mismos pasos para acortar el tiempo y ahorrarnos muertes automáticas.

137 A solo unos pasos de ti, la gran plataforma desciende casi verticalmente. Te sientes abrumado por una sensación de vértigo mientras intentas ver la base de la torre. Tu mirada recorre el mar extendiéndose hasta el horizonte en todas direcciones. Aunque la Torre Sombría es una enorme fortaleza de piedra estéril, se siente diminuta en la interminable extensión del mar.
Ahora te das cuenta de que tu huida estaba condenada desde el principio. Solo un barco de alta mar con una tripulación experimentada o un lagarto volador amaestrado podrían sacarte de esta roca de la muerte. La parte superior de la torre está fuertemente custodiada, por supuesto. Esto tiene sentido, ya que el edificio solo puede ser atacado desde el aire. Mientras reflexionas sobre tu desesperada situación, percibes que hay algo increíblemente poderoso cerca de ti.
Desde detrás de una de las muchas columnas de piedra, echas un vistazo a tu entorno inmediato. Al menos tres parejas de guardias están patrullando el borde de la plataforma. En el lado opuesto se levantan otras columnas de piedra. Sobre ellas hay un cuartel en cuyas ventanas se ve una tenue luz a través de un cristal oscuro.
Si quieres echar un vistazo a la plataforma, pasa al 236.
Si quieres llegar hasta el cuartel, pasa al 266.
Si quieres rendirte a los guardias, pasa al 277.


236 Agachado, corres de roca en roca, logrando así escapar de los distraídos guardias. Parecen estar más interesados en dormir que en su deber. Casi has rodeado la mitad de la plataforma e incluso puedes ver la parte trasera de los barracones cuando el grito de un animal atraviesa la oscuridad, seguido de un fuerte chirrido.
Saltas instintivamente. ¡Tiene que haber alguna criatura cerca de ti!
Si quieres mirar hacia arriba, pasa al 212.
Si quieres avanzar rápidamente, pasa al 270.

------
Da igual la opción elegida, al final acaban en el mismo camino, la 275.

270 Tras el siguiente saliente encuentras una gran cueva, cuyo techo está sostenido y apuntalado por barras de hierro tan gruesas como un puño. Sin embargo, están tan separadas que puedes pasar entre ellas sin esfuerzo. Esparcidas por la mayor parte del suelo de la cueva hay enormes cantidades de paja.
Mirando a tu alrededor un poco más, de repente ves, no muy lejos de ti, dos grandes y brillantes ojos turquesas. Solo ahora reconoces el enorme cuerpo escamoso de una criatura parecida a un lagarto de color azul oscuro que descansa perfectamente camuflada en las sombras al borde de la cueva. ¡Acabas de tropezar con la gigantesca jaula de un dragón!
Pasa al 116.

116 Con las rodillas temblorosas retrocedes lentamente, pero los hipnóticos ojos en la oscuridad ya han fijado su mirada en ti. ¡El dragón sabe que estás en su jaula!
El pánico se apodera de ti a medida que la cavernosa respiración del monstruo se hace más y más fuerte, elevándose finalmente en un infierno de fuego y humo. Corres por tu vida, pero el aliento aniquilador del dragón ya se enrosca a tu alrededor y te lame los talones.
Si tienes la habilidad Inmunidad al Calor, pasa al 182.
Si no, pasa al 170.

182 A blaze of orange-blue flames surround you. With a loud scream you bid your life farewell, only to see your skin suddenly transformed into gleaming obsidian. You find yourself able to withstand the unimaginable heat in the red-hot breath of the dragon.
Turn to 275.
182 Un resplandor de llamas anaranjadas y azules te rodea. Con un fuerte grito te despides de tu vida, solo para ver cómo tu piel se transforma repentinamente en reluciente obsidiana. Te encuentras capaz de soportar el inimaginable calor del aliento al rojo vivo del dragón.
Pasa al 275.
275 "Matty, stop it — na rosh, na rosh!" Aonus issues a forceful command.
The dragon obeys at once and is now snorting only thin smoke through his nostrils. Slowly, you are able to move again. Charred shreds are all that is left of your clothes. The Ugarith warrior examines you closely as he helps you up. "It is surprising you survived that. You powers appear to be unbroken."
With his arm extended imperiously, Aonus points to the other side of the cage, whereupon the dragon, its scales now royal blue and vibrant, withdraws majestically into the shadows with a flourish of its long, spiked tail.
"Stop your games and follow me to Master Calderel," Aonus states coldly. "Now."
You’re still so surprised that, without resisting, you follow the fighter back into the Tower.
Remove the cloaks you have worn up to now and all the Utensils carried in them (not the Special Items) from your adventure sheet.
Turn to 230.
275 "Matty, detente, ¡na rosh, na rosh!" Aonus emite una orden contundente. El dragón obedece de inmediato y ahora solo resopla un fino humo por las fosas nasales. Lentamente, puedes moverte de nuevo. Jirones carbonizados son todo lo que queda de tu ropa. El guerrero Ugarith te examina de cerca mientras te ayuda a levantarte. "Es sorprendente que hayas sobrevivido a eso. Tus poderes parecen estar intactos".
Con su brazo extendido imperiosamente, Aonus señala el otro lado de la jaula, después de lo cual el dragón, con sus escamas ahora azul real y vibrantes, se retira majestuosamente hacia las sombras con una floritura de su larga cola puntiaguda.
"Detén tus juegos y sígueme hasta el maestro Calderel", dice fríamente Aonus. "Ahora."
Todavía estás tan sorprendido que, sin resistirte, sigues al luchador de regreso a la Torre.
Borra de tu hoja de aventura las capas (Ropa) que llevaras hasta ahora y todos los Utensilios que llevaras en ellas (no los Objetos Especiales).
Pasa al 230.

------
No tenemos capa ni disfraz, y tampoco sabemos dónde portamos los Utensilios. Si queréis los mantenemos ya que pienso hay un vacío en las reglas en ese sentido. Tampoco creo que nos sean de utilidad más adelante. :smt017
230 Aonus leads you along the upper floors to an artfully constructed wooden door bearing a distinctive silver dragón's heat, whose intricately carved mouth a ring of dark gold has ben attached. This is the fifth such door you have seen so far. They appear to protect important areas of the upper tower.
The muscular Ugarith draws a dragon-shaped key from his cloak and uses it to activate the magical mechanism. "Go in there and wait! Master Calderel will certainly receive you soon."
The maw in the dragon's head, glowing red now, opens up and releases the ring. A small turn is enough to open the door to the library of the Shadow Tower. With a short bow Aonus points you in and closes the door behind you.
If you wear a Signet Ring or a Serpent Ring, turn to 164.
If not, turn to 225.
230 Aonus te conduce a lo largo de los pisos superiores hasta una puerta de madera artísticamente construida que tiene la distintiva cabeza de un dragón plateado, a cuya boca intrincadamente tallada se ha adherido un anillo de oro oscuro. Esta es la quinta puerta de este tipo que has visto hasta ahora. Parece que protegen áreas importantes de la torre superior.
El musculoso Ugarith saca una llave con forma de dragón de su capa y la utiliza para activar el mecanismo mágico. "¡Entra ahí y espera! El maestro Calderel seguramente te recibirá pronto".
Las fauces en la cabeza del dragón, que ahora brillan en rojo, se abren y sueltan el anillo. Un pequeño giro es suficiente para abrir la puerta a la biblioteca de la Torre Sombría. Con una breve reverencia, Aonus te indica que entres y cierra la puerta detrás de ti.
Si llevas un Anillo de Sello o un Anillo de Serpiente, pasa al 164.
Si no, pasa al 225.


A partir de aquí se repiten las secciones nuevamente.

164 "¡Obviamente ya no estás autorizado a atravesar este portal!"
Como de la nada, el carismático bibliotecario aparece detrás de ti. "Debería llevarte ante Calderel."
En su voz escuchas la sabiduría de décadas, y no te atreves a rechazarlo. De buena gana, sigues a Tarus a través de una puerta oculta entre los estantes. Subes una estrecha escalera de caracol y entras en un cálido salón de recepción amueblado con buen gusto. Entonces el bibliotecario se despide. Estás solo otra vez.
Pasa al 260.

260 Pasas junto a una mesa decorada con frutas y flores y miras con curiosidad a tu alrededor. Los salones de esta planta no están separados por puertas, sino por amplios arcos, lo que te permite mirar fácilmente desde el vestíbulo de entrada a las otras habitaciones colindantes. Cada cámara está decorada con espléndidos muebles, obras de arte y objetos preciosos procedentes de países de ambos continentes.
En consonancia con el estilo, gruesas alfombras cubren el suelo, mientras que las paredes están tapizadas con pieles exóticas. Todas las habitaciones están uniformemente iluminadas por una luz pálida y suave, a pesar de que no puedes ver ninguna antorcha o farol.
En un rincón, revestido de azulejos, hay una exquisita colección de armas. Dudas al verlas porque se trata de las magistrales espadas de los Menokianos. Los dotados herreros de esta legendaria tribu guerrera siempre marcan sus perfectas hojas con el signo heráldico de su imperio: una estrella caída en medio de un mar de oscuridad.
Asombrado, tomas la espada de dos manos más grande de su soporte. La pulida e impecable empuñadura brilla con un azul frío, como el Hielo Eterno del Desierto Helado, el hogar hostil de los Menokianos. La magistral hoja brilla en ondas irregulares creadas por los numerosos pliegues del resistente acero. En el reflejo del metal, ves que hay una oscura figura de pie detrás de ti.
"Una pieza impresionante, ¿verdad?"
Te das la vuelta y miras fijamente a los brillantes ojos sin pupilas de un viejo Ugarith, con la cabeza calva marcada de cicatrices y arrugas, y la piel negra como la noche. Sorprendido, dejas que la espada se te escape de las manos.
"Es bueno que hayas acudido a mí. Según he oído, ha habido un pequeño malentendido".
Sin saber cómo reaccionar, miras al hombre sonriente, de labios finos y desfigurado, pero extrañamente carismático. Cuando comienza a hablar de nuevo, te das cuenta de que sus palabras no viajan por el aire, sino que entran directamente en tu mente.
"Soy Calderel, Emisario de Ugar. Líder del Imperio".
Hace una pausa y espera una reacción. Sin embargo, solo puedes mirar con asombro y sorpresa al anciano. Su aura casi te envuelve. "Si tienes preguntas, las responderé", continúa con la inquebrantable seguridad en sí mismo de un gobernante, y luego recoge la espada y la vuelve a colocar en su sitio.
"Pero primero echa un vistazo a tu alrededor. Tal vez eso te ayude a encontrarte a ti mismo".
Pasa al 160.

160 Mientras Calderel te conduce en silencio a través de sus aposentos, te fijas en un mueble, tan alto como un hombre, cubierto con una gran tela de seda negra.
El atento gobernante se percata de tu curiosidad. "Este es el Espejo de la Revelación. ¡Ningún hechizo, ningún disfraz puede engañar a este artefacto único! También revela lo que está oculto. ¡Quizás incluso cosas que tú mismo desconoces!". Susurra Calderel en tus pensamientos. "¿Te atreves a echar un vistazo?"
Si quieres mirarte en el espejo, pasa al 252.
Si no quieres, pasa al 284.


252 Calderel te coloca directamente frente al espejo; de pie junto a él, te mira profundamente a los ojos. Luego tira de la tela, revelando la superficie del espejo para ambos.
Sin embargo, antes de que puedas ver algo, te ciega un intenso rayo de luz.
Si llevas un Anillo de Sello, pasa al 288.
Si llevas un Anillo de Serpiente, pasa al 265.
Si no tienes ninguno de estos Objetos Especiales, pasa al 299.

----------------
Da igual la opción, al final te obligan a mirarte en el espejo. Si no llevas uno de los anillos es muerte automática.

288 Pasa un momento antes de que puedas ver el reflejo con claridad. Pero luego, llega la conmoción. ¡De pie ante ti no está la persona que esperabas! Miras profundamente a unos ojos desconocidos y te acercas al espejo. Incrédulo, trazas tu rostro con los dedos.
Es desconcertante para ti, pero tras los rasgos distintivos de un Ugarith joven y fuerte, vislumbras recuerdos lejanos.
Pasa al 147.

147 Calderel se acerca a tu lado y apoya suavemente su mano sobre tu hombro. "No es lo que esperabas, ¿verdad?"
Fascinado, miras fijamente a sus ojos abismales mientras continúa. "El nacimiento de un profeta no solo afecta a la mente, sino también al cuerpo mortal". Señala el artefacto. Con su marco dorado y los ingeniosos adornos solares, se diferencia del resto del mobiliario de la cámara del Maestro de las Sombras. Está notoriamente fuera de lugar.
"¡Cuidado, hijo mío! ¡Solo un breve momento y el espejo te lo revelará todo!"
Aparecen gotas de sudor en tu frente a medida que cambia la imagen.
Calderel parece estar igual de tenso.
Tu silueta se desdibuja en una densa niebla negra. Sientes un poder proveniente del anillo que Tarus te dio, un poder que te protege de la magia del espejo, pero también del hechizo de Calderel. Estás seguro de que, gracias a esa protección, el espejo no te revelará ni a ti, ni, lo que es más importante, al Emisario de Ugar, todo lo que podría.
Tras varios momentos de oscuridad ondulante, la niebla retrocede. La visión te hace recuperar el aliento. Ante ti se encuentra una sombra petrificada. ¡Y te mira con tus propios ojos! En este momento te das cuenta de una terrible verdad...
¡Tú también eres un Ugarith, una criatura de la noche! Los humanos tienen miedo de los de tu especie.
Pasa al 300.

300 Como desde la fuente primigenia de tu mente, escuchas a Calderel preguntar: "¿Sientes el poder de Ugar fluyendo a través de ti?"
Asientes atónito. ¡No puedes ni quieres negarte a ti mismo por más tiempo!
"¡Muy bien!" Por primera vez, Calderel grita audiblemente desde su arrugada garganta, cubriendo el espejo de nuevo con la tela de seda negra. De inmediato la luz dorada se desvanece.
¡Puedes aumentar tu FUERZA o tu DESTREZA en 1 punto!
Te resulta difícil volver a formar un pensamiento claro. No sabes lo que te ha sucedido, pero una cosa es cierta: hace solo unas horas maldecías al gobernante de esta roca de la muerte. ¡Ahora él es tu amo y señor! Estás convencido de que él conoce la respuesta a todas tus preguntas y que te ayudará a cumplir tu destino.
Como si Calderel hubiera escuchado tus pensamientos, te abraza con sus huesudos brazos: "¡Te ayudaré a encontrar tu verdadero destino, hijo mío!"
Continúa con el CAPÍTULO 2: "EL MAESTRO DE LAS SOMBRAS"
----------------------------
Debéis elegir entre subir DESTREZA (Defensa) o subir FUERZA (Ataque) :smt017 :smt017 :smt017
Ha sido un post muy largo, se vienen nuevas reglas así que continuaré luego si puedo o mañana. :smt023
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6] ???
DESTREZA: [7] ???
ATAQUE: 6 + 3
DEFENSA: 6 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
Imagen
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Desde luego, el currazo de la traducción y las superentradas kilométricas que tienes que poner cuando saltamos varias secciones, todo esto tiene mucho mérito :smt023
Como un lobo hambriento, saltas sobre el primer Gartak y le haces una herida abierta en el pecho. ¡Pero el bastardo es duro! Te agarra y te arroja con tanta violencia que chocas contra la barandilla protectora de la escalera de caracol.
Marcado por las tensiones de las últimas horas y tu lucha contra los guerreros de élite, subes tambaleándote la escalera de caracol. Esperas que nadie haya oído el ruido del combate. Con tus últimas fuerzas, abres la trampilla y ruedas hacia un lado. Lo último que sientes antes de perder el conocimiento es una brisa fresca.
No tenemos capa ni disfraz, y tampoco sabemos dónde portamos los Utensilios. Si queréis los mantenemos ya que pienso hay un vacío en las reglas en ese sentido. Tampoco creo que nos sean de utilidad más adelante. :smt017
La lógica indica que cualquier cosa inflamable que llevemos encima se tendría que haber calcinado (el LIbro de Oraciones, por ejemplo), pero es cierto que podría ser que demos la espalda al aliento flamígero y protejamos los objetos con el pecho. Por mí, como prefieras.
Debéis elegir entre subir DESTREZA (Defensa) o subir FUERZA (Ataque) :smt017 :smt017 :smt017
Mientras podamos mantener el martillo de guerra vamos bien de ataque, así que yo subiría la DESTREZA :smt026
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

230 Aonus te conduce a lo largo de los pisos superiores hasta una puerta de madera artísticamente tallada que tiene la distintiva cabeza de un dragón

me gusta más trampilla

madre mía, menuda panzada de leer, no me extraña que nuestro héroe este cansado y se vaya desmayando por el camino :smt026 :smt026 :smt005

mi voto va a fuerza :smt027

A por el capitulo II :smt035 :smt035
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

You powers appear to be unbroken

esta mal, no?? :smt017 ya es la segunda vez que veo algo raro, este tío evidentemente no es ingles, no debería ser "your"?? Yo lo traduciría como "Tus defensas no se han quebrado", o "Tu resistencia ha sido inquebrantable"... o algo así.

Cualquier noob subiría fuerza (y quien sabe, quizás sea la opción perfecta), pero siempre hay que potenciar lo mas alto que tengamos. Yo elijo Destreza.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo también elijo la Fuerza, para que haya empate
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Más vale maña que fuerza...

:smt003

¡Ah! Que la aventura continúa, yo creía que se acababa el libro y que el final bueno era escapar en barco de la fortaleza.

En ese caso entonces lo mejor era rendirse a los guardias, ¿no?

Bueno, seguimos jugando
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Tenemos empate, El Analandés dijo que había perdido el interés en la aventura así que no sé si va a continuar, por lo tanto seguimos la regla de siempre: "la primera respuesta decide en caso de empate". Nos subimos la Destreza.
También tomo nota de vuestras correcciones. :smt023 (El Libro de Oraciones se ha calcinado)
RULES III
SPECIAL VALUES
The world is ruled by divine powers. Often, the acts of Kar and Ugar appear incomprehensible and cruel. You are part of this world and must bow to their will. Their whims. How much the gods accompany and influence your fate is expressed in two special values — KARMA and RAGE.

KARMA
Sometimes, usually at the beginning of a chapter, but also through heroic deeds, you may receive KARMA. These points designate divine favor. You can use them to automatically succeed in a test.
This functions as follows: You have to decide before making a STRENGTH or DEXTERITY test to use KARMA. If you do so, remove 1 KARMA point from your adventure sheet, and you needn’t roll the dice. You succeed without any test at all.
Important: This does not work for the combat actions ATTACK and DEFENSEE.

You start whit 1 KARMA point. Your maximum value is 10 (*).

Points above this limit are lost. Nevertheless, you should use your KARMA, wisely!
Later in the book, you will learn about more ways to use it.
Optional Rule for Experts: As an experienced reader of gamebooks, you can make things more difficult by reducing your maximum KARMA.
You can do so in three levels: You can use a maximum of 9 (**)or even 7 KARMA points (***). You can mark this upper limit on your adventure sheet by filling in the triangle indicated and the stars underneath

RAGE
This value describes your mood. All too often, fate will have nothing good in store for you or the people you care about. Tragedies happen. You will learn later what role your RAGE has to play, but as you know, it can be both positive or negative.

* * *

Now you know about the basic combat rules and about attributes. Now continue your journey.
Turn to the 2nd chapter at 301.
REGLAS III
VALORES ESPECIALES

El mundo está gobernado por poderes divinos. A menudo, los actos de Kar y Ugar parecen incomprensibles y crueles. Tú eres parte de este mundo y debes inclinarte ante su voluntad. Sus caprichos. La medida en que los dioses acompañan e influyen en tu destino se expresa en dos valores especiales: el KARMA y la RABIA.

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KARMA
A veces, normalmente al comienzo de un capítulo, pero también a través de actos heroicos, puedes recibir KARMA. Estos puntos designan el favor divino. Puede usarlos para tener éxito automáticamente en una prueba.
Esto funciona de la siguiente manera: Tienes que decidir, antes de hacer una prueba de FUERZA o DESTREZA, si quieres utilizar el KARMA. Si lo haces, elimina 1 punto de KARMA de tu hoja de aventura y no necesitas tirar los dados. Tienes éxito sin tener que realizar ninguna prueba.
Importante: Esto no funciona para las acciones de combate ATAQUE y DEFENSA.

Empiezas con 1 punto de KARMA. Tu valor máximo es 10 (*). (*. Se supone que es un triángulo, no un asterisco. En la traducción si está bien, aquí no me deja ponerlo.)

Los puntos por encima de este límite se pierden. Sin embargo, ¡debes usar tu KARMA sabiamente!
Más adelante en el libro, aprenderás más formas de utilizarlo.

Regla Opcional para Expertos: como lector experimentado de librojuegos, puedes aumentar la dificultad de la aventura al reducir tu KARMA máximo. Puedes hacerlo en tres niveles: Puedes utilizar un máximo de 9 (**), o incluso 7 (***)puntos de KARMA. Puedes marcar este límite máximo en tu hoja de aventura rellenando el triángulo indicado y las estrellas que hay bajo él.

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Rellena el triángulo y las estrellas para marcar tu KARMA máximo.

RABIA
Este valor describe tu estado de ánimo. Con demasiada frecuencia, el destino no tendrá nada bueno reservado para ti o las personas que te importan. Las tragedias ocurren. Más adelante aprenderás qué papel tiene que jugar tu RABIA, pero como sabes, puede ser tanto positivo como negativo.

* * * * *

Ahora ya conoces las reglas básicas de combate y los atributos. Puedes continuar tu aventura.
Pasa al segundo capítulo en la sección 301.

CHAPTER 2

THE MASTER OF SHADOWS

Fill in the small Save Points on your adventure sheet to record the progress of your journey.
Take over your VITALITY from the last chapter!

"In the near future far-reaching decisions will be demanded of the Child of Shadows. These decisions will deeply alter the world."
- THE ORACLE OF KABETH


301 The venerable Master's embrace is familiar to you. It is not the first time the Emissary of Ugar has clasped you in his arms. A warm feeling of fond affection enflames your heart. "It is good that you are here again" Calderel breaks the silence.
His gaunt face is beaming with pride as he points to a detailed map of Kyphi, the capital of the Golden Realm: "Your mission was successful, my child! But as I can see, you still cannot remember." Aonus, standing next to the door and frowning as he listens to your conversation, nods in agreement. "Indeed, lord. Your favored child's powers are strong, but mentally..."
(( “Your involuntary stay in the dungeon was a misunderstanding. The warden thought you were a war criminal." With a low cough the priest puts his wrinkly claw on your shoulder. He continues sardonically. "I hope that you don't bear as much of a grudge towards your father as I do towards the warden." ))
If you want to ask Master Calderel why you've lost your memory, turn to 313.
If you want to know about your mission, turn to 325.
CAPÍTULO 2

EL MAESTRO DE LAS SOMBRAS

Rellena los pequeños Puntos de Guardado en tu hoja de aventura para registrar el progreso de tu periplo.
¡Retoma tu VITALIDAD del último capítulo!
"En un futuro próximo, se exigirán decisiones de gran alcance al Hijo de las Sombras. Estas decisiones alterarán profundamente el mundo".
— El Oráculo de Kabeth



301 El abrazo del venerable Maestro te es familiar. No es la primera vez que el Emisario de Ugar te estrecha entre sus brazos. Un cálido sentimiento de cariño afectuoso inflama tu corazón. "Qué bueno que estés aquí de nuevo", Calderel rompe el silencio.
Su rostro demacrado está radiante de orgullo mientras señala un mapa detallado de Kyphi, la capital del Reino Dorado: "¡Tu misión fue un éxito, hijo mío! Pero como puedo ver, todavía no puedes recordar". Aonus, de pie junto a la puerta y con el ceño fruncido mientras escucha vuestra conversación, asiente con la cabeza. "Ciertamente, señor. Los poderes de tu hijo predilecto son fuertes, pero mentalmente..."
(( “Tu estancia involuntaria en la mazmorra fue un malentendido. El alcaide pensó que eras un criminal de guerra". Con una tos baja, el sacerdote pone su arrugada garra en tu hombro. Continúa sarcásticamente. "Espero que no guardes tanto rencor hacia tu padre como yo lo guardo con el alcaide." ))
Si quieres preguntarle al maestro Calderel por qué has perdido la memoria, pasa al 313.
Si quieres saber acerca de tu misión, pasa al 325.

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Modifico la Hoja de Aventura. Añado nuevos campos.

Child of Shadows. Aquí podemos tener discusión. 'Child' he preferido traducirlo como 'Hijo' en lugar de 'Chico', simplemente porque me gustaba más como sonaba: "Hijo de las Sombras" / "Chico de las Sombras". Se repite muy a menudo en la aventura. Ya lo iremos viendo y vais opinando si queréis.

Ahora si, os toca elegir. :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3
DEFENSA: 8 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Tengo interés en saber por qué hemos perdido la memoria, pero me temo que no nos van a decir nada, así que, opto por preguntarle acerca de nuestra misión.
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

preguntarle al maestro Calderel por qué has perdido la memoria, pasa al 313
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Jotavillano escribió: 15-Oct-2024, 12:59 You powers appear to be unbroken

esta mal, no?? :smt017 ya es la segunda vez que veo algo raro, este tío evidentemente no es ingles, no debería ser "your"?? Yo lo traduciría como "Tus defensas no se han quebrado", o "Tu resistencia ha sido inquebrantable"... o algo así.

Cualquier noob subiría fuerza (y quien sabe, quizás sea la opción perfecta), pero siempre hay que potenciar lo mas alto que tengamos. Yo elijo Destreza.
Perdona, se me olvidó contestar. El prota ha perdido la memoria y por lo tanto el conocimiento de sus poderes especiales, puede que el autor se refiera a eso. No creo que esté mal, sólo que nos falta información al lector. :smt023
El Analandés escribió: 15-Oct-2024, 19:18 Más vale maña que fuerza...

:smt003

¡Ah! Que la aventura continúa, yo creía que se acababa el libro y que el final bueno era escapar en barco de la fortaleza.

En ese caso entonces lo mejor era rendirse a los guardias, ¿no?

Bueno, seguimos jugando
Perdona amigo, pero has contestado a la vez que yo escribía, :smt005 . De todas formas subimos Destreza. Siento la confusión pero hay aventura para rato (este capítulo es bastante corto, tiene 50 secciones nada más). :smt023 Os recuerdo que son siete capítulos normales y tres especiales (se pueden evitar) los que nos quedan por delante.
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

KARMA
A veces, normalmente al comienzo de un capítulo, pero también a través de actos heroicos, puedes recibir KARMA. Estos puntos designan el favor divino. Puedes usarlos para tener éxito automáticamente en una prueba.
Su rostro demacrado está radiante de orgullo mientras señala un mapa detallado de Kyphi, la capital del Reino Dorado: "¡Tu misión fue un éxito, hijo mío! Pero por lo que veo, todavía no puedes recordar"
A mí también me suena mejor Hijo de las Sombras.

Respecto a la decisión, preguntemos por la amnesia.
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Hijo de las Sombras, en las traducciones siempre lo que suene mejor.

Yo había pensado que esto iba a ser como "Total Recall", pero ahora estoy confuso y desorientado, para variar. ¿eres uno de los malos? :smt017

Lo has visto en películas. Incluso una vez leí un librojuego en que tenías amnesia y no sabías quién eras, el libro era "Shadows over Nordmaar" de AD&D y me gustó mucho.

Pero en esta aventura te das cuenta de lo jodido que es tener una crisis de identidad. Hay cosas que no cuadran, te das cuenta de que eres un peón en un gran juego, y que hay algo turbio, pero por ahora mejor fingir que eres un buen soldado y seguirles la corriente.

Mejor preguntar qué se supone que tenías que hacer. ¿Cuál era la misión, dijo usted?
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Para empatar, preguntar por la amnesia :smt026
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

De nuevo tomo nota de las correcciones. :smt023
Preguntamos por la perdida de memoria. :smt017
313 Master Calderel's night-black face is furrowed with worry: "The sun priest cursed your mind just before he died." In fatherly concern he places his arm on your shoulder. "Have no fear, I will help you overcome your memory loss no matter how long it may take."
Then you direct the conversation to your mission.
Turn to 325.
313 El rostro negro como la noche del maestro Calderel está surcado por la preocupación: "El sacerdote del sol maldijo tu mente justo antes de morir". Con preocupación paternal, pone su brazo sobre tu hombro. "No tengas miedo, te ayudaré a superar tu pérdida de memoria sin importar cuánto tiempo tome".
Luego diriges la conversación hacia tu misión.
Pasa al 325.
325 "Killing the Hierarch was no simple task, but you have done it! Calderel's empty eyes light up as he laughs triumphantly: "Finally the heretics of Kyphi have seen their judgment!"
If you want to ask who the Shadow was that took you from the chapel, turn to 342.
If you want to know the reason for the war between Empire and Alliance, turn to 333.
325 "Matar al Jerarca no fue una tarea sencilla, ¡pero lo has logrado!" La mirada vacía de Calderel se ilumina mientras se ríe triunfalmente: "¡Por fin los herejes de Kyphi han visto su juicio!"
Si quieres preguntar quién fue la Sombra que te sacó de la capilla, pasa al 342.
Si quieres saber el motivo de la guerra entre el Imperio y la Alianza, pasa al 333.


:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3
DEFENSA: 8 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

apoya su mano sobre tu hombro
¡Por fin los herejes de Kyphi han recibido su castigo!
En esta última frase, creo que judgement se puede entender también como condena o castigo.

Respecto a la decisión, supongo que un poco de trasfondo sobre la guerra y tal puede ser útil, pero me pica la curiosidad el tema de la sombra.
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

preguntar quién fue la Sombra que te sacó de la capilla, pasa al 342

313 El rostro negro como la noche del maestro Calderel está surcado por la preocupación

me suena un poco raro

313 El rostro negro como la noche del maestro Calderel está marcado por la preocupación
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo también tengo interés en saber de la sombra
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