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La puerta es vieja y está herrumbrosa. No ha sido abierta desde hace más de cien años. Si quieres descubrir lo que hay al otro lado, tendrás que quitar la porquería que cubre y atasca los goznes.
Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, o Acometida Psíquica, pasa al 186.
Si no posees ninguna de esas Disciplinas, pasa al 156.
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156
Sólo la fuerza bruta logrará romper la costra de suciedad incrustada en la puerta y abrir ésta.
Puerta de la alcantarilla: COMBAT SKILL 13 ENDURANCE (RESISTANCE points) 35
Para abrir la puerta, debes seguir las reglas normales de un combate. Los puntos de RESISTENCIA que pierdes durante este «combate» representan la fatiga que te ocasiona dar patadas y aporrear la puerta.
Si deseas poner fin al «combate» en cualquier momento y continuar avanzando por la alcantarilla, pasa al 339.
Si reduces a 0 la RESISTENCIA de la puerta, pasa al 200.
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* ¡A por ella! (Ni me molesto en mirar nuestros puntos en DC, directos a la tabla de +11)
LS (PR 32)
E (PR 35)
Primer Asalto. Sacamos un... "5". E -14, LS -1.
LS (PR 31)
E (PR 21)
Segundo Asalto. Sacamos un... "6". E -16, LS -1.
LS (PR 30)
E (PR 5)
Tercer Asalto. Sacamos un... "3". E -11, LS -2.
Lo logramos, somos como "Don Limpio", no hay suciedad que se nos resista, pero perdemos 4 PR (28).
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200
La vieja puerta de piedra chirría al abrirse poco a poco y, cuando el polvo se posa, contemplas la cripta de la catedral de Tekaro, Entras en la fría cámara cuyo aire huele a rancio. El corazón te late violentamente: presientes que la Piedra de la Ciencia está ahí.
En la cripta se filtran rayos de la grisácea luz de la luna e iluminan una hilera de tumbas de granito que surgen en el suelo como gigantes dormidos. Sacas la Llave de plata y examinas una a una las tumbas en busca de la que guarda la legendaria Piedra de la Ciencia.
Encuentras por fin la cerradura en la que encaja la llave, pero cuando estás a punto de realizar el gran descubrimiento te distrae de repente un monstruo que hace su aparición por la puerta de la alcantarilla.
Pasa al 334.
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* Recuperamos un punto de resistencia (29)
334
Un monstruo enorme avanza pesadamente hacia ti. Mide más de tres metros de alto y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras. Fieros ojos de mirada funesta sobresalen de las hendiduras amarillas que se abren en su reluciente cabeza. Su cuerpo acaba en una larga cola de reptil. Su horrible y peculiar gruñido resuena en la cripta iluminada por la luz de la luna mientras se aproxima a ti.
Si tienes un arco y decides usarlo, pasa al 209.
Si quieres disponerte a combatir contra el monstruo, pasa al 344.
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* Recuperamos otro PR (30)
* Nos quedan 3 flechas en el carcaj. ¿Gastamos una?
