Por lo tanto, la única opción plausible, la que queda, es poner el trébol sobre la máscara:
104.
You leave the clover in the mouth of the demon mask. That should prevent Slank from touching it. Remember to cross it off your Character Sheet. You trudge across the icy floor to the archway and step through. Turn to 288.
104.
Dejas el trébol en la boca de la máscara del demonio. Eso debería evitar que Slank la toque. Recuerda tacharlo de tu Hoja de Personaje. Avanzas por el suelo helado hasta el arco y lo atraviesas. Pasa al
288.
Y a partir de aquí ya viene todo rodado:
46.
Did you leave either the clover or the teardrop on Slank's mask? If so, turn to 204. If not, turn to 282.
46.
¿Dejaste el trébol o la lágrima en la máscara de Slank? Si es así, pasa al
204. Si no, pasa al
282.
204.
Smiling viciously, Slank steps from the alcove and towers over you in his robes as black as the night. At first glance his face might almost be considered handsome - but then you see the clouded, sightless right eye, the face around it scarred and mutilated by terrible burns. The other eye shines with an awful, corrupt light, and the expression twisting those fine features is one of utter and inhuman evil. From outside the tower comes the rumble of distant thunder, and Slank answers it with triumphant laughter.
If you have Elvira Faze's teardrop, you can cast it into his eye - turn to 303. If you don't have this item, you must fight him - turn to 257.
204.
Sonriendo viciosamente, Slank sale de la alcoba y se eleva sobre ti con sus ropas negras como la noche. A primera vista, su rostro casi podría considerarse atractivo, pero entonces ves su ojo derecho nublado y sin visión, y la cara que lo rodea llena de cicatrices y mutilada por terribles quemaduras. El otro ojo brilla con una luz horrible y corrupta, y la expresión que tuerce esos finos rasgos es de una maldad absoluta e inhumana. Desde el exterior de la torre llega el retumbar de un trueno lejano, y Slank le responde con una risa triunfante.
Si tienes la lágrima de Elvira Faze, puedes lanzársela al ojo: pasa al
303. Si no tienes este objeto, debes luchar contra él - pasa al
257.
303.
The little girl's teardrop is like an acid to Slank. He screams in rage and pain and clutches at his eye. Did Luther Faze explain to you the purpose of the armour fragment and the nun's hair? If so, turn to 293. If not, turn to 172.
303.
La lágrima de la niña es como un ácido para Slank. Grita de rabia y dolor y se agarra el ojo. ¿Te ha explicado Luther Faze para qué sirven el fragmento de armadura y el pelo de monja? Si es así, pasa al
293. Si no, pasa al
172.
293.
As Slank flails about blindly, you raise your bow and shoot the specially prepared arrow straight into his evil heart. He falls dead at your feet. Turn to 137.
293.
Mientras Slank se agita a ciegas, levantas tu arco y disparas la flecha especialmente preparada directamente a su malvado corazón. Cae muerto a tus pies. Pasa al
137.
137.
Do you have the ashes of a saint? If so, you scatter these over the demon's body - turn to 309. If you don't have these, turn to 122.
137.
¿Tienes las cenizas de un santo? Si es así, espárcelas sobre el cuerpo del demonio - pasa al
309. Si no las tienes, pasa al
122.
309.
From an upper window you watch the exodus of the thousands of souls Slank had kept imprisoned here, some of them for aeons. They file from the castle and out across the swamps, where they fade from your mortal sight as they pass into the afterlife. You scan the milling throng for Luther Faze and finally catch sight of him - capering merrily, he dances away from the castle towards whatever fate the afterlife reserves for merchants . . .
At last you are alone in the castle. You descend through the empty halls and stride away across the marshes. You do not look back until you reach the Mungo Hills, and by then there is no sign of the castle.
As you make your way back towards the town, you find that seers and wizards have already learned of your success. Balladeers roam the villages singing epic songs which tell of the archfiend's destruction and which refer to you as Demonslayer, Knight of Souls, and several other flattering titles.
Jasper and his brothers have invited the whole town to an alfresco party in your honour. You are carried shoulder-high through the streets to the main square, where Jasper delivers a long speech and then presents you with a chest containing a king's ransom in gold, silver and precious jewels!
Now that you are rich, you look forward to enjoying your new wealth in the peace and quiet you have earned.
309.
Desde una ventana superior observas el éxodo de las miles de almas que Slank había mantenido prisioneras aquí, algunas de ellas durante eones. Salen en fila del castillo y cruzan los pantanos, donde desaparecen de tu vista mortal al pasar a la otra vida. Escudriñas la multitud en busca de Luther Faze y, por fin, lo alcanzas a ver: haciendo cabriolas alegremente, se aleja bailando del castillo hacia el destino que la otra vida reserve a los mercaderes...
Por fin estás solo en el castillo. Desciendes por las salas vacías y te alejas a grandes zancadas por los pantanos. No miras atrás hasta que llegas a las colinas Mungo, y para entonces ya no hay rastro del castillo.
Cuando regresas a la ciudad, descubres que videntes y magos ya se han enterado de tu éxito. Los trovadores recorren las aldeas cantando canciones épicas que hablan de la destrucción del archienemigo y que se refieren a ti como Matademonios, Caballero de las Almas y otros títulos halagadores.
Jasper y sus hermanos han invitado a todo el pueblo a una fiesta al aire libre en tu honor. Te llevan a hombros por las calles hasta la plaza principal, donde Jasper pronuncia un largo discurso y te entrega un cofre con el rescate de un rey en oro, plata y joyas preciosas. Ahora que eres rico, estás deseando disfrutar de tu nueva riqueza en la paz y tranquilidad que te has ganado.