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Las condiciones dentro de la tienda son espantosas. Heridos graves yacen en el suelo fangoso sin otra cosa que harapos para cubrir sus llagas. Muchos no tienen ni botas, que les han sido robadas por camaradas sin escrúpulos que se han aprovechado de su impotencia. Uno de esos hombres esta tratando de cortar la bolsa de un soldado sin sentido cuando tu entras en la tienda. Se pone en pie de un salto y te ataca con un puñal curvo.
Ladrón: COMBAT SKILL 16 ENDURANCE 21
Si quieres eludir el combate en cualquier momento, montando en tu caballo y cabalgando al galope por el sendero, pasa al 70.
Si vences en la lucha, pasa al 86.
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* Démosle su merecido
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 16 / PR 21)
La tabla de siempre. Primer asalto, sacamos un... "3". E -11, LS -2.
LS (PR 30)
E (PR 10)
Segundo asalto, sacamos un... "3". E-11 (Muere) y LS -2.
Vencimos, pero nos ha quitado cuatro puntos de resistencia. LS (PR 28)
86
Le arrancas la bolsa de la mano al ladrón y la metes en el bolsillo del soldado que yace inconsciente. Muchos de los heridos presencian tu acción y a partir de ese momento te conviertes en un héroe para ellos. Después utilizas tu Disciplina del Magnakai de Medicina para curarles cuantas heridas puedes, lo cual aumenta su estima y admiración hacia ti. Prometen ayudarte en lo que les sea posible.
Si quieres preguntarles si hay alguna forma de entrar en Tekaro sin ser descubierto, pasa al 109.
Si no quieres preguntarles nada y prefieres seguir tu camino, pasa al 70.
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* Creo que todos estaremos de acuerdo, ¿no?
* Recuperamos un PR (29)
109
Algunos de los heridos se ríen y te miran como si estuvieras loco. Pero uno de ellos te llama y te tiende un tubo de cuero.
-Es un mapa de Tekaro -susurra con un hilo de voz-. Yo... yo no sé cómo puede entrar en la ciudad, pero si lo consigues este mapa te será útil.
Das las gracias al herido y sales de la tienda. Si aún no tienes un Mapa de Tekaro, guarda éste y anótalo en tu Carta de Acción como un objeto de la mochila.
Pasa al 70.
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* Gracias amigo, pero ya tenemos uno nuevecito, que sólo nos costó 4 coronas y una poción de laumspur.
* Medicina, otro PR (30)
70
El sendero termina en un punto donde los ríos Storn y Quarl confluyen en forma de uve. Mecánicos y carpinteros trabajan en la construcción de pontones para hacer puentes flotantes que parecen hileras de botes de remos y servirán para cruzar el río.
Mirando fijamente el agua descubres en la base de la muralla de la ciudad una sombra oscura que semeja la entrada de una cueva. Después de concentrarte unos pocos segundos, distingues unos barrotes de hierro entrecruzados. Es la desembocadura de una alcantarilla.
Si deseas preguntar a los ogrones de piel azulada que saben acerca de esa alcantarilla, pasa al 133.
Si quieres montar en uno de los pontones y cruzar remando el río, pasa al 163.
Si prefieres atravesar el río a nado, pasa al 171.
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* Preguntemos, preguntemos.
