Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Vesper, Jesper... no había nombres más parecidos? a ver si tenemos de mascota un cambiaformas
Atraparás al ladrón (pasa al 218)
PD. Tener el ticket del barco o que nos echen a patadas nos lleva a la misma seccion , imagino que nos preguntaran si tenemos para embarcarnos... o nos han tangado 10 monedas or la cara
Los nombres y las situaciones, en el Barrio Viejo nos pidieron parar una mula, y aquí parar un ladrón, tengo sensación de dêja vu
Aunque me da que aquí estaría bien dejar pasar al ladrón, más que nada porque supongo que no habrán puesto 2 situaciones tan parecidas y que se resuelvan igual
The juvenile thief escapes easily, and one of his pursuers stops and points angrily at you. “You could have stopped him! You’re probably a thief, like he is!” People stop and stare at you; add 1 point to your NOTORIETY. It’s best to leave this district and try another part of town; turn to 229.
57
El joven ladrón escapa fácilmente, y uno de sus perseguidores se detiene y te señala furioso. “¡Podrías haberle detenido! ¡Seguro que eres un ladrón como él!”. La gente se detiene y te mira fijamente; añade 1 punto a tu NOTORIEDAD. Es mejor que abandones este barrio y pruebes en otra parte de la ciudad; pasa al 229.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10 (9)
PROVISIONES (Máx. 12): 4
MONEDAS de ORO: 2 + 1 Escondida
NOTORIEDAD (Máx. 8): 8 Llegamos al máximo, tenemos que abandonar la ciudad
EQUIPO: Espada, Mochila, Armadura de cuero, Odre de agua, Silbato de plata
It is time to leave the city of Ashkyos behind and face the perils ahead. If you have a Silver Whistle, turn to 40. If you do not, turn to 73.
243
Es hora de dejar atrás la ciudad de Ashkyos y enfrentarte a los peligros que te esperan. Si tienes un Silbato de Plata, pasa al 40. Si no lo tienes, pasa al 73.
You blow the Silver Whistle, and soon your small friend comes scampering towards you. Do you have a mark on your forehead? If you do, turn to 226. If you do not, turn to 366.
40
Tocas el Silbato de Plata, y pronto tu pequeño amigo viene corriendo hacia ti. ¿Tienes una marca en la frente? Si es así, pasa al 226. Si no, pasa al 366.
You have to leave the city immediately. You cannot purchase any more items or visit any more locations, but you can buy Provisions (1 Gold Piece buys enough for 2 meals) on the way out of Ashkyos. Turn to 388.
31
Tienes que abandonar la ciudad inmediatamente. No puedes comprar más objetos ni visitar más lugares, pero puedes comprar Provisiones (1 Moneda de Oro compra lo suficiente para 2 comidas) al salir de Ashkyos. Pasa al 388.
Me tenéis que decir si queréis comprar más provisiones
In the journey ahead, remember that when you are instructed that you must eat Provisions, you must deduct the stated number of Provisions from the Adventure Sheet, or lose 2 STAMINA points for every meal you fail to eat.
If you have a riverboat ticket, turn to 331. If you have bought a camel, turn to 367. Otherwise, you are leaving on foot: turn to 320.
388
En el viaje que tienes por delante, recuerda que cuando se te indique que debes comer Provisiones, debes restar el número indicado de Provisiones de la Hoja de Aventura, o de lo contrario perderás 2 puntos de RESISTENCIA por cada comida que no hagas.
Si tienes un pasaje para un barco fluvial, pasa al 331. Si has comprado un camello, pasa al 367. De lo contrario, te marchas a pie, pasa al 320.
Por ahora lo tengo que dejar aquí, mañana seguiré con la aventura
Pues vaya, ha pasado lo contrario de lo que esperaba
Y Jesper se marcha así sin más, como si no tuviéramos la marca ya antes Al menos nos ha hecho ganar unas buenas monedas, pero creo que lo echaremos de menos.
Yo compraría 4 comidas más, con las 2 monedas normales que tenemos, y guardaría la de la suela para una urgencia
Yo compraría 4 comidas, pero si se deciden 2, tampoco me parece mal.
Respecto a lo que ha pasado... hasta me ha puesto de mala leche Que si compramos armas, nos miran mal... Que si entramos en la tienda de magia a preguntar, también... Que si vamos a nuestra bola sin armar jaleo, tampoco les gusta. Parece que no tienen otra cosa que hacer que mirar a los forasteros. Caray, que lo único que hemos hecho fuera de lo normal es desenterrar muertos...
Si sólo fuera por ellos, dejaría que el mago que robó el cetro destruyera el mundo
Edit: La dinámica de la notoriedad me ha gustado. Un poco random, pero creo que puede favorecer la rejugabilidad del libro. A ver cómo van las cosas ahora que entramos en otra fase.
Última edición por Jandrelas el 02-Jun-2025, 20:09, editado 1 vez en total.
You board the riverboat bound for Rahasta. The Smeraglion is an elderly tramp and doesn’t inspire confidence in you any more than does River Captain Blint, a bad-tempered and cowardly oaf. However, the boat lurches out of Ashkyos, full to the gunwales with shabby and disreputable people laden down with crates, bags and sacks – not to mention the dogs, chickens and goats accompanying them. You go to your cramped quarters and rest. Food isn’t part of the ticket – you must eat 2 meals from your own Provisions today. Turn to 25.
331
Subes a bordo del barco fluvial con destino a Rahasta. El Smeraglion es viejo y no te inspira más confianza que el Capitán Fluvial Blint, un zoquete malhumorado y cobarde. Sin embargo, el barco zarpa de Ashkyos lleno hasta los topes de gente de mala reputación cargada de cajas, bolsas y sacos, por no hablar de los perros, las gallinas y las cabras que los acompañan. Te vas a tu estrecho camarote y descansas. La comida no forma parte del billete: hoy debes comer 2 veces de tus propias Provisiones. Pasa al 25.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10 (9)
PROVISIONES (Máx. 12): 6
MONEDAS de ORO: 1 Escondida
EQUIPO: Espada, Mochila, Armadura de cuero, Odre de agua, Silbato de plata
After a fitful night’s sleep, you wake to a grey, wet day, so you stay, resting, in your cabin. Roll one die. If you roll 1-3, turn to 221. If you roll 4-6, turn to 254.
25
Tras una noche de sueño irregular, te despiertas con un día gris y lluvioso, así que te quedas descansando en tu camarote. Tira un dado. Si sacas 1-3, pasa al 221. Si sacas 4-6, pasa al 254.
Today you must again eat 2 meals. The weather is unpleasant now, growing increasingly hot and humid, and all you can manage is to doze during a desperately unpleasant night. The passengers on board smell utterly revolting, come the morning. At least you will be in Rahasta tonight...
...except that you see a boat looming through the river mists when you step up on deck to get some fresh air. “It’s the Death’s Head!” cries Captain Blint. “We’re all dead men!” A few hardy folk on board draw weapons, but they are no match for the large ballista which the river pirate carries and from which a huge bolt comes flying, covered in burning pitch! Roll two dice. If the total rolled is less than or equal to your SKILL, turn to 307. If the total is greater than your SKILL, turn to 59.
254
Hoy debes volver a hacer 2 comidas. El tiempo es desagradable, cada vez es más caluroso y húmedo, y lo único que consigues es adormecerte durante una noche terriblemente desagradable. Por la mañana, el olor de los pasajeros a bordo es repugnante. Al menos esta noche estarás en Rahasta...
...excepto cuando subes a cubierta para tomar un poco de aire fresco y ves un barco surgiendo entre la bruma del río. “¡Es el Cabeza de la Muerte!” grita el Capitán Blint. “¡Todos somos hombres muertos!” Unos cuantos intrépidos a bordo sacan sus armas, pero no son rivales para la gran ballesta que lleva el pirata de río y de la que sale volando una enorme saeta, ¡cubierta de brea ardiente! Tira dos dados. Si el total obtenido es igual o inferior a tu puntuación de DESTREZA, pasa al 307. Si el total es mayor que tu puntuación de DESTREZA, pasa al 59.
No necesitamos tirar los dados, ya que nuestra DESTREZA es 12
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10 (9)
PROVISIONES (Máx. 12): 4
MONEDAS de ORO: 1 Escondida
EQUIPO: Espada, Mochila, Armadura de cuero, Odre de agua, Silbato de plata