10
Un hombre jovial, con larga barba, está tendido en una hamaca colgada en un extremo de la cubierta. Abre un ojo cuando subes al barco y con gran rapidez se baja de la hamaca y saca del bolsillo un puñado de billetes.
-Bienvenido a bordo del Kazonara -dice animadamente-, el mejor barco que ha navegado por el río Storn.
Miras hacia atrás al cartel y repasas los precios: 10 Coronas de oro a Luyen, 15 a Rhem y 20 a Eula.
-Zarpamos a media noche, señor. Así que será mejor que embarque en seguida su caballo en la bodega.
Una vez que has decidido qué Billete vas a adquirir, pagas al hombre y descuentas esas Coronas de oro de tu Carta de Acción. Anota el Billete como un objeto especial que guardas en el bolsillo.
Pasa al 82.
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* Soltamos las 20 coronas (nos quedan 30) y cambiamos el mapa de Varetta (que ya no nos sirve) por el billete a Eula.
82
La bodega del barco está llena de caballos. No son las pesadas bestias de tiro de los mercaderes, sino fuertes y vigorosos corceles que muestran en sus musculosos flancos numerosas cicatrices de guerra. Desensillas el tuyo, pones pienso en su pesebre y regresas a la cubierta.
Cuando sales de la bodega, alguien te llama. Levantas los fatigados ojos y ves al capitán de los mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.
-¡Bienvenido, amigo! -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos soldados!
Antes de que tengas posibilidad de responder, el capitán y sus hombres, que se encuentran bastante bebidos, se alejan en busca de algo de la mayor importancia: vino. Estás demasiado cansado para seguirles. Retirarte a tu camarote a dormir es lo único que en ese momento te interesa.
Pasa al 341.
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341
Una vez que has dejado el caballo en la bodega del Kazonara, todo lo que te resta es encontrar tu camarote. Este es una habitación diminuta en la proa del barco, pero al menos tiene un cómodo camastro y te duermes tan pronto como tu cabeza toca la almohada de plumas.
Te despiertas una hora antes del amanecer y echas una mirada por el ojo de buey a la orilla sombría del río. El cielo está nublado y una fina llovizna difumina los detalles. Al aproximarse el día, la niebla del río se vuelve más espesa y blanca y subes a cubierta. El capitán está solo junto a la barandilla. La fría llovizna empapa los hombros de su capa de cuero. Te saluda con una inclinación de cabeza y apunta hacia los montes Ceners, ahora ocultos por la niebla.
-El mal tiempo nos impide ver cualquier punto de referencia, pero según mis cálculos llegaremos a Luyen al mediodía.
Miras fijamente la niebla gris que os rodea y te envuelves en tu capa del Kai.
Si has completado el Circulo de la Ciencia de Solaris (esto es, si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación), pasa al 131.
Si no has completado ese Círculo de la Ciencia, pasa al 44.
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44
De repente se produce una tremenda sacudida y eres arrojado de cabeza contra la borda (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA ). El chasquido de metal retorcido y de maderas astilladas rompe el silencio al chocar el Kazonara con una armadía, un conjunto de troncos unidos por cadenas que flotan en el río. El barco retiembla y se ladea violentamente.
Pasa al 224.
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* Nos quedamos con 30 PR.
224
-¡Por todos los diablos! -grita el capitán-. ¿Hemos encallado?
Al decir esto, un garfio y una cuerda caen como llovidos del cielo y se enganchan a la borda del barco. Siguen otros y, a través de la niebla, distingues las formas de unas lanchas que se acercan.
-¡Piratas del río! -vocea el timonel-. ¡Listos para rechazar el abordaje!
Al otro lado de la cubierta uno de los hombres del capitán cae atravesado por un cuchillo que ha lanzado un pirata. Sus camaradas corren en su ayuda, pero los piratas saltan en ese momento por el costado del barco y pisotean al caído.
-¡Al ataque! -grita el capitán, e inmediatamente sus hombres responden uniendo sus escudos y avanzando por la cubierta. Un tropel de feroces piratas han abordado la nave. Uno de ellos, un hombre flaco con una sola oreja y la nariz rota, sonríe saboreando de antemano la idea de acabar con tu vida.
Si tienes un arco y quieres usarlo, pasa al 170.
Si deseas disponerte a luchar con otros medios, pasa al 92.
Si deseas eludir el combate, pasa al 286.
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* Recuperamos un punto (31 PR)
* Tenemos flechas y un arco estupendo...
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. Por mi lo usamos.