pkxxpk escribió: ↑25-Sep-2024, 4:14
Estás en una habitación fríamente iluminada, cuyas desnudas paredes están revestidas con placas de piedra blanca.
Gracias, tu propuesta me gusta más. Desnuda para mí es vacía de muebles y adornos, pero están las camillas (o mejor dicho, mesas de operaciones, según se puede ver en la imagen

) y los utensilios mencionados.
Jotavillano escribió: ↑25-Sep-2024, 9:05
...and possibly cross off another piece of clothing should you want to change your appearance
...y posiblemente tachar otra prenda en caso de que quieras cambiar tu apariencia...
Son frases sin significado completo, parece les falte algo... de donde es el autor? Imagino que lo que quiere decir es que tachemos de la hoja de personaje la otra prenda de ropa para dejar claro que no la llevamos puesta, pero que la seguimos portando por si más adelante quisiéramos cambiar de apariencia.
Tienes razón, debería simplemente decir que cambies un atuendo por otro y ya, de hecho la ropa de prisionero no aporta nada, al contrario, si nos ven deambulando solos por la torre ya podemos imaginar que ocurriría. El autor es alemán, puede que eso tenga algo que ver

. Aunque tal vez el fallo esté a la hora de pasarlo al inglés
El Analandés escribió: ↑25-Sep-2024, 9:55
Ya te lo dicen cuando te tiendes en la camilla "aceites nigrománticos", yo lo cambiaría por "
aceite de embalsamar" por que es un poco demasiado obvio.
A ver, pensad un poco, cuando ponen una ilustración, es que hay una pista en ella. Si ponen al gigante en el centro de la ilustración es que tiene premio, vamos a ver si le puedes sacar una muela para el hechizo... ¡ay no!, que eso es de otra saga de librojuegos.

Yo me niego a mirar en la boca del gigante. Tampoco creo que nos dejen coger como armas los utensilios de la mesa de experimentos

Modifico por 'aceite de embalsamar', que me gusta más
Bueno, seguimos:
142 You have never seen such a huge creature. The Kroll Giant is easily twice your size and heavily muscled. He must have been dragged onto the table by at least six men. Something this powerful could not have been captured easily. He was most likely a victim of his own stupidily, which is said to be common with all Kroll Giants.
You lift the sheet a bit more and expose part of his back. It is covered with welts from a whip. On both his wrists he wears protective cuffs crafted from smooth leather and covered in metal studs. Judging from his whip marks and abrasions, this Kroll was most likely a slave in the mines.
If you want to take Kroll Giant Cuffs (Clothing, Legs, Protection +2), write them down on your adventure sheet. You wear them on your thighs.
Turn to 171.
142 Nunca has visto una criatura tan enorme. El Kroll Gigante es fácilmente el doble de tu tamaño y muy musculoso. Debe haber sido arrastrado hasta la mesa por al menos seis hombres. Algo tan poderoso no podría haber sido capturado fácilmente. Probablemente fue víctima de su propia estupidez, que se dice que es común en todos los Kroll Gigantes.
Levantas un poco más la sábana y expones parte de su espalda. Está cubierta de verdugones de un látigo. En ambas muñecas usa brazales protectores hechos de suave cuero y cubiertos con tachuelas de metal. A juzgar por sus marcas de látigo y abrasiones, este Kroll probablemente fue un esclavo en las minas.
Si quieres llevarte los Brazales del Kroll Gigante (Ropa, Piernas, Protección +2), anótalos en tu hoja de aventura. Los usas en tus muslos.
Pasa al 171.
Para satisfacer vuestra curiosida, la otra opción sería:
174 Algo asqueado, pero también intrigado, retiras con cuidado la sábana de la cabeza del humano. Sus ojos cerrados y sus rasgos relajados no sugieren una muerte violenta. En su antebrazo derecho lleva el conocido tatuaje de un sol de ocho rayos perteneciente a los soldados de Rhenus. Alrededor de su cuello lleva una sencilla cadena de hierro con una insignia. Parece ser la placa de identificación personal de un soldado del regimiento.
Si quieres llevarte la Insignia de Soldado (Utensilio), anótalo en tu hoja de aventura.
Pasa al 171.
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Y la de la Skÿll nos recupera salud.
131 Estás muy emocionado porque nunca has visto a una auténtica Skÿll de cerca. Recuerdas las leyendas sobre la alta raza, que se dice que vive detrás de la Gran Barrera en un lejano reino del sur llamado Kurnugia. Cuando retiras el sudario, ves un trozo de papel atado a su tobillo. En él alguien ha garabateado las palabras "Puerta Negra, ¡urgente!".
Sus impecables rasgos la hacen parecer muy joven, pero entiendes que probablemente tenía muchos cientos de años. Aunque no conoces a esta mujer-guerrera, lamentas su muerte. Tristemente apartas con una caricia el cabello plateado de su rostro y te pierdes en sus ojos de gato color esmeralda. Incluso en la muerte evoca una fascinación increíble.
> ¡Su alma sigue siendo parte de ella! <
Por respeto, te mueves para cerrar los ojos de la Skÿll y permitir su descanso final. En el momento en que tu mano toca su rostro, una pequeña luz plateada sale de su pecho, revolotea por la habitación y ¡finalmente desaparece en tu cuerpo! Sobresaltado, te sientas y tratas de recuperar el aliento.
Tu VITALIDAD ha vuelto a Normal.
Pasa al 171.
No recuerdo si la insignia de soldado tiene utilidad en la partida, pero si queréis hago la vista gorda y nos la apuntamos también, total, esto es para divertirse y corregir los fallos a la vez.

(Siempre podemos desecharlo)
171 You're just turning away as a shimmering bluish fog rises from the body of the woman warrior. At first it simply drifts through the room without rhyme or reason, but then it manifests as the woman herself standing before you.
The Skÿll's shimmering ghost speaks to you in a strangely distant voice. "Ke$ra, listen! You've been led astray. Leave your path! Learn your destiny!”
Turn to B3!
171 Te das la vuelta cuando una reluciente niebla azulada se eleva del cuerpo de la mujer guerrera. Al principio, simplemente se desplaza por la habitación sin ton ni son, pero luego se manifiesta como la propia mujer de pie ante a ti.
El fantasma reluciente de la guerrera Skÿll te habla con una voz extrañamente distante.
"¡Kešra, escucha! Te han llevado por el mal camino. ¡Cambia el rumbo! ¡Descubre tu destino!"
¡Pasa al B3!
GLOSARIO: Kešra ????????
Creo que más adelante diré su significado.
B3 Before your mind's eye appears the image of a spherical artefact of incredible beauty. It bears a moon made of mother-of-pearl, the sun in puré gold and several stars in silver.
((The smooth disc starts to spin. Slowly at first, then faster and faster. At the end, the heavenly bodies merge into a sparkling dance of light and shadow in front of your brow.
"Find the sky disc and understand your destiny!" you hear the clear, female voice in your head. ))
A sparkling crystal ball manifests itself, set in a ring of matte silver, and falls out of the illusion to land at your feet. Fascinated, you pick up the jewel. Within it, you see illuminated the heavenly bodies that just now were dancing in front of you. When the magical play of colors fades away and you look up, you are confused. The Kroll Giant on the table seems somehow changed.
> Has he moved? <
Somehow, deep within, perhaps because of the power of the relic you now hold, you understand what has happened. Your encounter with the Skÿll has changed not only you, but also the world and its fate!
If you want to take the Star of Feymar (Special Item), write it down on your adventure sheet. The ring is worn on the hand.
Your DEXTERITY rises by 1 point!
Also write down FATE POINT #3!
Turn to the 1st chapter at 157.
B3 Ante los ojos de tu mente aparece la imagen de un artefacto esférico de increíble belleza. Lleva una luna de nácar, el sol de oro puro y varias estrellas de plata.
(( El disco liso comienza a girar. Lentamente al principio, luego más y más rápido. Al final, los cuerpos celestes se funden en una centelleante danza de luces y sombras ante tu frente.
"¡Encuentra el disco del cielo y conoce tu destino!" escuchas la clara voz femenina en tu cabeza.
))
Una bola de cristal brillante se manifiesta, engarzada en un anillo de plata mate, y sale de la ilusión para aterrizar a tus pies. Fascinado, recoges la joya. Dentro de ella, ves iluminados los cuerpos celestes que hace un momento danzaban frente a ti. Cuando el mágico juego de colores se desvanece y miras hacia arriba, te sientes confundido. El Kroll Gigante sobre la mesa parece haber cambiado de algún modo.
> ¿Se ha movido? <
De alguna manera, en lo más profundo de tu ser, quizás debido al poder de la reliquia que ahora tienes, comprendes lo que ha sucedido. ¡Tu encuentro con la Skÿll no sólo te ha cambiado a ti, sino también al mundo y su destino!
Si quieres llevarte la Estrella de Feymar (Objeto Especial), anótalo en tu hoja de aventura. El anillo se lleva en la mano.
¡Tu DESTREZA aumenta en 1 punto!
¡Anota también el PUNTO DE DESTINO #3!
Vuelve al primer capítulo pasando al 157.
NOTA: Los paréntesis "
((" y "
))", son en realidad dibujos de medias lunas, que se repiten mucho en el texto, pero como no puedo ponerlos aquí los cambio por estos. En la traducción si vienen.
La imagén no sale totalmente blanca por culpa del 'borrador de fondos', tranquilos que en la traducción si sale perfecta.
157 From one moment to the next, the illusion shatters. Then the fog shape disappears and behind you hear a deep, droning groan. The Kroll Giant is awakening! Blinded at first by the bright skylight, the massive monster is initially confused, but then he sluggishly rolls himself off the table.
If you want to play dead on your cot, turn to 106.
If you want lo leave the room at once, turn to 172.
If you want to speak to the Kroll Giant, turn to 199.
157 De un momento a otro, la ilusión se hace añicos. Luego, la forma de niebla desaparece y detrás de ti escuchas un gemido profundo y zumbante. ¡El Kroll Gigante está despertando! Cegado al principio por la brillante claraboya, el enorme monstruo está inicialmente confundido, pero luego se baja lentamente de la mesa.
Si quieres hacerte el muerto en tu catre, pasa al 106.
Si quieres abandonar la habitación de inmediato, pasa al 172.
Si quieres hablar con el Kroll Gigante, pasa al 199.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 /
VITALIDAD: En Forma /
Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [7]
ATAQUE:
DEFENSA: 6 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5-
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6-
Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /