
LABERINTO MORTAL
Re: LABERINTO MORTAL
Este hombre pesa cien libras más la mitad de su peso. ¿Cuánto pesa?
Solución:
X= el peso del caballero
Y si este hombre pesa cien libras más la mitad de su peso, pues su peso es igual a 100 libras + 1/2 (la mitad...) de su peso.
O sea:
X=100+1/2X
2X=200+X
2X-X=200
X=200
Solución: 200 libras....
Muy bien, chicos.
391
Sin dejar de sonreír, el viejo te mira y dice:
—Bien hecho, extranjero. Tu respuesta es correcta. Te deseo buena suerte durante lo que te queda de la Prueba de los Campeones; para ello, aumentaré tus poderes.
A continuación masculla más palabras ininteligibles y sientes que te invade el cuerpo una sensación de fuerza. Añade 1 punto a tu destreza, otro a tu resistencia y otro a tu suerte. Te despides del viejo y abandonas su sala para proseguir por el túnel hacia el norte. Pasa al 100.

Solución:
X= el peso del caballero
Y si este hombre pesa cien libras más la mitad de su peso, pues su peso es igual a 100 libras + 1/2 (la mitad...) de su peso.
O sea:
X=100+1/2X
2X=200+X
2X-X=200
X=200
Solución: 200 libras....
Muy bien, chicos.




391
Sin dejar de sonreír, el viejo te mira y dice:
—Bien hecho, extranjero. Tu respuesta es correcta. Te deseo buena suerte durante lo que te queda de la Prueba de los Campeones; para ello, aumentaré tus poderes.
A continuación masculla más palabras ininteligibles y sientes que te invade el cuerpo una sensación de fuerza. Añade 1 punto a tu destreza, otro a tu resistencia y otro a tu suerte. Te despides del viejo y abandonas su sala para proseguir por el túnel hacia el norte. Pasa al 100.

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Re: LABERINTO MORTAL
100
A tan sólo unos cuantos metros por el pasadizo, ves una puerta cerrada a tu izquierda. En el centro tiene grabada una X. Pegando la oreja, escuchas atentamente, pero no oyes nada. Si deseas abrir la puerta, pasa al 87. Si, por el contrario, prefieres continuar hacia el norte, pasa al 217.
A tan sólo unos cuantos metros por el pasadizo, ves una puerta cerrada a tu izquierda. En el centro tiene grabada una X. Pegando la oreja, escuchas atentamente, pero no oyes nada. Si deseas abrir la puerta, pasa al 87. Si, por el contrario, prefieres continuar hacia el norte, pasa al 217.
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Re: LABERINTO MORTAL
Continuaría hacia el norte.
Re: LABERINTO MORTAL
Pasar de largo.
Re: LABERINTO MORTAL
217
El túnel comienza a subir poco a poco, llevándote siempre hacia el norte. No encuentras ninguna ramificación; no hay puertas, ni siquiera un hueco donde husmear, y bajas la guardia mientras vas subiendo penosamente. Al cabo de un rato avanzas con tal descuido que no te percatas de que un cable tenso cruza el túnel de lado a lado: se encuentra colocado allí para que tropieces con él. Sólo cuando tus pies tocan el cable y oyes un ruido ensordecedor, caes en la cuenta de tu error. El ruido crece hasta hacerse insoportable, y de pronto, a través de la oscuridad del túnel, ves una inmensa roca que se precipita hacia ti. Arrojando el escudo, en caso de que lo tengas (pierdes 1 punto de destreza), te vuelves para huir de la roca que se te echa encima. Pasa al 36.
Bueno, como lo leo yo, aquí, no perdéis ningún punto de Destreza ya que no tenéis el escudo y que estáis todavía ileso...
36
Corres como nunca en tu vida, pero la roca te está alcanzando. Tira dos dados. Si el total es igual o menor que tus puntuaciones de destreza y resistencia (es decir, igual o menor que la más baja de las dos), pasa al 340. Si es mayor que la más baja de tus dos puntuaciones, pasa al 7.

Bien hecho!
El túnel comienza a subir poco a poco, llevándote siempre hacia el norte. No encuentras ninguna ramificación; no hay puertas, ni siquiera un hueco donde husmear, y bajas la guardia mientras vas subiendo penosamente. Al cabo de un rato avanzas con tal descuido que no te percatas de que un cable tenso cruza el túnel de lado a lado: se encuentra colocado allí para que tropieces con él. Sólo cuando tus pies tocan el cable y oyes un ruido ensordecedor, caes en la cuenta de tu error. El ruido crece hasta hacerse insoportable, y de pronto, a través de la oscuridad del túnel, ves una inmensa roca que se precipita hacia ti. Arrojando el escudo, en caso de que lo tengas (pierdes 1 punto de destreza), te vuelves para huir de la roca que se te echa encima. Pasa al 36.
Bueno, como lo leo yo, aquí, no perdéis ningún punto de Destreza ya que no tenéis el escudo y que estáis todavía ileso...
36
Corres como nunca en tu vida, pero la roca te está alcanzando. Tira dos dados. Si el total es igual o menor que tus puntuaciones de destreza y resistencia (es decir, igual o menor que la más baja de las dos), pasa al 340. Si es mayor que la más baja de tus dos puntuaciones, pasa al 7.

Bien hecho!
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Re: LABERINTO MORTAL
340
El miedo te proporciona nuevas energías. De alguna manera tus agotadas piernas consiguen afianzarte y sigues corriendo frente a la roca. Un poco más adelante, a tu derecha, descubres la acogedora visión de una puerta. Te lanzas hacia ella y, por fortuna, se abre de par en par. La roca pasa como una exhalación; quedas tumbado sobre el suelo de una gran habitación. Pasa al 381.
381
Miras a tu alrededor y no ves nada de interés, excepto un nicho situado en la pared del oeste y un sillón de piedra en el centro de la habitación. Sentado en él se halla el esqueleto de un guerrero armado: seguramente se trata de un participante de años atrás. La mano derecha del esqueleto está agarrada con firmeza a un trozo de pergamino. Si quieres quitarle el pergamino al esqueleto, pasa al 331. Si prefieres llegar hasta el nicho, pasa al 128.

El miedo te proporciona nuevas energías. De alguna manera tus agotadas piernas consiguen afianzarte y sigues corriendo frente a la roca. Un poco más adelante, a tu derecha, descubres la acogedora visión de una puerta. Te lanzas hacia ella y, por fortuna, se abre de par en par. La roca pasa como una exhalación; quedas tumbado sobre el suelo de una gran habitación. Pasa al 381.
381
Miras a tu alrededor y no ves nada de interés, excepto un nicho situado en la pared del oeste y un sillón de piedra en el centro de la habitación. Sentado en él se halla el esqueleto de un guerrero armado: seguramente se trata de un participante de años atrás. La mano derecha del esqueleto está agarrada con firmeza a un trozo de pergamino. Si quieres quitarle el pergamino al esqueleto, pasa al 331. Si prefieres llegar hasta el nicho, pasa al 128.

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Re: LABERINTO MORTAL
Hombre, el pergamino es la clave. El tío no lo soltó ni muerto, así que tiene que ser importante, no?
Re: LABERINTO MORTAL
Seguro que es la escritura de un piso. A por ella.
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Re: LABERINTO MORTAL
Censor escribió:Seguro que es la escritura de un piso. A por ella.

Seguro, y todavía le quedan 300 años de letras. Y vamos nosotros y se la quitamos, con el cariño que le tiene.
.......


Re: LABERINTO MORTAL
Imaginaos como se las gastara el banquero que haya escriturado la mansión como dejemos de pagar alguna cuota...
.... perdón se me fue la olla veamos que pone el papelote ese!!!
.... perdón se me fue la olla veamos que pone el papelote ese!!!
Re: LABERINTO MORTAL
331
El mero hecho de tocar el pergamino produce precisamente el efecto que tanto temías. El esqueleto se mueve a sacudidas, y levantándose del sillón con movimientos espasmódicos, empuña su espada con la intención de golpearte. Haciéndote a un lado, desenvainas la espada para defenderte.
Esqueleto del guerrero:
destreza, 8
resistencia, 6
Si ganas, pasa al 71.

El esqueleto se muere por fin pero vuestra resistencia a bajado a 11....
El mero hecho de tocar el pergamino produce precisamente el efecto que tanto temías. El esqueleto se mueve a sacudidas, y levantándose del sillón con movimientos espasmódicos, empuña su espada con la intención de golpearte. Haciéndote a un lado, desenvainas la espada para defenderte.
Esqueleto del guerrero:
destreza, 8
resistencia, 6
Si ganas, pasa al 71.

El esqueleto se muere por fin pero vuestra resistencia a bajado a 11....
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Re: LABERINTO MORTAL
71
Te pones a buscar el pergamino, que está entre una pila de huesos rotos. Desdoblándolo, ves el plano de una habitación y el dibujo de un ser escondido en ella. Debajo del dibujo hay una inscripción que reza:
"Encontrarás tal vez al Grifo: ten cuidado con su cola, defiéndete de los dardos que lanza por el aire."
Doblas el pergamino y lo guardas en la mochila. Repitiendo la inscripción una y otra vez, cruzas hacia el nicho. Pasa al 128.
128
Al fondo del nicho hay unos escalones que descienden a un sótano. A medida que bajas, las telarañas te rozan la cara. El techo del sótano es más bien bajo, y el suelo está salpicado de basuras y desperdicios. En el centro de la pared de enfrente ves un arco que conduce a otro túnel, iluminado como por un cristal. A tu derecha, entre los desperdicios, crecen unas cuantas setas de buen tamaño. Si quieres detenerte a comer una, pasa al 233. Si decides atravesar el arco, pasa al 35.

Te pones a buscar el pergamino, que está entre una pila de huesos rotos. Desdoblándolo, ves el plano de una habitación y el dibujo de un ser escondido en ella. Debajo del dibujo hay una inscripción que reza:
"Encontrarás tal vez al Grifo: ten cuidado con su cola, defiéndete de los dardos que lanza por el aire."
Doblas el pergamino y lo guardas en la mochila. Repitiendo la inscripción una y otra vez, cruzas hacia el nicho. Pasa al 128.
128
Al fondo del nicho hay unos escalones que descienden a un sótano. A medida que bajas, las telarañas te rozan la cara. El techo del sótano es más bien bajo, y el suelo está salpicado de basuras y desperdicios. En el centro de la pared de enfrente ves un arco que conduce a otro túnel, iluminado como por un cristal. A tu derecha, entre los desperdicios, crecen unas cuantas setas de buen tamaño. Si quieres detenerte a comer una, pasa al 233. Si decides atravesar el arco, pasa al 35.

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Re: LABERINTO MORTAL


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Re: LABERINTO MORTAL
Yo me la juego, venga. A por los boletus!
Re: LABERINTO MORTAL
El caso es que, si lo piensas tranquilamente y te pones en situación, comérselas es una estupidez monumental. Al menos yo no me voy zampando lo que encuentro por la calle.
Aunque los mundos de fantasía siguen otra lógica... Vamos a zampárnoslas. Seguro que tienen propiedades maravillosas.

Re: LABERINTO MORTAL
233
Cortas un trozo de una seta y te lo comes. De inmediato sientes que el estómago se te hincha; ves cómo se te abomba por debajo del cinturón. Todo tu cuerpo empieza a dilatarse, reventándote la ropa. A cada momento que pasa te hinchas más y más, y pronto tropiezas con el techo. Las setas que has comido son muy apreciadas por los hechiceros, que las emplean en sus pociones de crecimiento, pero a ti te resultan fatales. Ahora eres demasiado grande y no puedes abandonar la cueva, así que aquí acaba tu aventura.
Apunto una muerte mas y viajamos en el tiempo (como sanción, os puedo quitar 5 puntos de resistencia...)??
O lo dejamos??
Cortas un trozo de una seta y te lo comes. De inmediato sientes que el estómago se te hincha; ves cómo se te abomba por debajo del cinturón. Todo tu cuerpo empieza a dilatarse, reventándote la ropa. A cada momento que pasa te hinchas más y más, y pronto tropiezas con el techo. Las setas que has comido son muy apreciadas por los hechiceros, que las emplean en sus pociones de crecimiento, pero a ti te resultan fatales. Ahora eres demasiado grande y no puedes abandonar la cueva, así que aquí acaba tu aventura.
Apunto una muerte mas y viajamos en el tiempo (como sanción, os puedo quitar 5 puntos de resistencia...)??
O lo dejamos??
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Re: LABERINTO MORTAL
Joder con la mierda de la seta... Como veáis.
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Re: LABERINTO MORTAL
Veo conveniente anotar otra cruz en la casilla de muertes, y dejar lo de los cinco puntos de resistencia, si no ya mismo anotaremos otra crucecita. (Por cierto, como decía mi abuela, a los sitios hay que ir comido. bebido y con las demás tareas fisiológicas hechas,....
¡Que no comais las cosas del suelo, jolines!) 

