
Jinete del Sol Negro.
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a por el guardia 

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Re: Jinete del Sol Negro.
Una vez más tomo nota de las correcciones.
Vence la opción de la derecha. Veamos que tal andáis con técnicas de sigilo.
Cuando el Gartak se queda inmóvil entre restos de comida y platos, puedes ver el brillo de una delicada cadena alrededor de su cuello. Curioso, examinas el adorno. Al final de la cadena cuelga una perla engastada en oro blanco. Es extrañamente elegante para un tosco Gartak.

Si quieres llevarte la Cadena del Guardia (Objeto Especial), anótalo en tu hoja de aventura.
Pasa al 175.
Si tienes el Mapa de la Torre Sombría, pasa al 206.
Si no, pasa al 216.
De puntillas, subes sigilosamente las escaleras de los dos pisos inferiores cuando se abre una puerta en algún lugar debajo de ti. Escuchas la inconfundible voz de Aonus. "¡Ríndete! ¡No hay escapatoria de la Torre Ningal!"
Te detienes en seco. El Ugarith de pelo blanco no parece saber dónde estás. No es hasta que desaparece de nuevo, maldiciendo, que continúas tu huida.
Vuelves a mirar el mapa y te das cuenta de que hay tres áreas de interés para ti. ¿A dónde quieres ir?
¿Al tramo del laboratorio? Pasa al 221.
¿A la biblioteca? Pasa al 295.
¿A la plataforma de vigilancia? Pasa al 115.
---------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [6]
ATAQUE:
DEFENSA:
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Túnica de Prisionero (101) (Capa/Disfraz)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Cadena del Guardia (102)
4-
5-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /

Vence la opción de la derecha. Veamos que tal andáis con técnicas de sigilo.

102 Te mezclas con las sombras de la habitación. El Gartak sigue roncando plácidamente cuando te levantas detrás de él, lo agarras rápidamente por el cabello y le golpeas la cabeza contra la mesa. Los platos de peltre vuelan sobre la madera manchada mientras la jarra derrama su contenido en el suelo antes de estrellarse.102 You blend into the shadows of the room. The Gartak is still peacefully snoring as you rise behind him, quickly seizing him by the hair and smashing his head against the table. The pewter plates fly across the stained wood while the tankard spills its contents onto the floor before crashing down.
As the Gartak comes to lie still among scraps of food and dishes, you can see the glitter of a delicate chain around his neck. Curious, you examine the ornament. At the end of the chain dangles a pearl set in white gold. It is strangely elegant for a crude Gartak.
If you want to take the Guard's Chain (Special Item), write it down on your adventure sheet.
Turn to 175.
Cuando el Gartak se queda inmóvil entre restos de comida y platos, puedes ver el brillo de una delicada cadena alrededor de su cuello. Curioso, examinas el adorno. Al final de la cadena cuelga una perla engastada en oro blanco. Es extrañamente elegante para un tosco Gartak.

Si quieres llevarte la Cadena del Guardia (Objeto Especial), anótalo en tu hoja de aventura.
Pasa al 175.
175 Apenas te has alejado del inconsciente Gartak cuando los gritos de auxilio resuenan por los pasillos. Aonus y el guardia se han dado cuenta de que están encerrados. No les llevará mucho tiempo liberarse, y pronto el lugar estará repleto de guardias. Apresuradamente, te giras hacia la salida y corres hacia ella.175 Hardly have you pulled away from the unconscious Gartak when cries for help echo through the hallways. Aonus and the guard have noticed that they are locked in. It will not take long for them to free themselves, and soon the place will be teeming with guards. Hastily, you turn toward the exit and make a run for it.
If you have the Map of the Night Tower, turn to 206.
If not, turn to 216.
Si tienes el Mapa de la Torre Sombría, pasa al 206.
Si no, pasa al 216.
206 Te concentras en comparar el Mapa de la Torre Sombría con tu entorno. Estás seguro de que la puerta a tu derecha conduce a una escalera que conecta los pisos intermedios.206 You concentrate on comparing the Map of the Night Tower with your surroundings. You're sure that the door to your right leads to a staircase connecting the middle floors.
On tiptoe you sneak up the stairs of the lower two floors when a door opens somewhere below you. You hear Aonus' distinct voice. "Surrender yourself! There is no escape from the Ningal Tower!"
You freeze. The white-haired Ugarith doesn't appear to know where you are. Not until he disappears again, cursing, do you continue your flight.
You take another look at the map and realize that there are three areas of interest for you. Where do you want to go?
To the laboratory tract? Turn to 221.
To the library? Turn to 295.
To the lookout platform? Turn to 115.
De puntillas, subes sigilosamente las escaleras de los dos pisos inferiores cuando se abre una puerta en algún lugar debajo de ti. Escuchas la inconfundible voz de Aonus. "¡Ríndete! ¡No hay escapatoria de la Torre Ningal!"
Te detienes en seco. El Ugarith de pelo blanco no parece saber dónde estás. No es hasta que desaparece de nuevo, maldiciendo, que continúas tu huida.
Vuelves a mirar el mapa y te das cuenta de que hay tres áreas de interés para ti. ¿A dónde quieres ir?
¿Al tramo del laboratorio? Pasa al 221.
¿A la biblioteca? Pasa al 295.
¿A la plataforma de vigilancia? Pasa al 115.
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- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
He vuelto a pasar los traductores y ambos me dan la misma traducción: 'desgarrador'. A mi no me suena tan mal.



Re: Jinete del Sol Negro.
Te fundes con las sombras de la habitación.102 Te mezclas con las sombras de la habitación.
¡Ole! Ya tenemos zonas nuevas por las que pulular

Sabemos que la biblioteca es el destino final, los otros 2 destinos son interesantes, uno por ver el entorno en el que estamos, y el otro porque es un laboratorio... y ahí siempre hay cosas que agenciarse

¡Al laboratorio!
Re: Jinete del Sol Negro.
Déjalo como te suene mejor, por supuesto. Efectivamente la traducción es esa, puse la alternativa porque estoy acostumbrado a que un grito desgarrador lo suelte alguien herido o dolido, no un guardia con cabeza de jabalí

Re: Jinete del Sol Negro.
A la plataforma de vigilancia? Pasa al 115
por abrir opciones
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Re: Jinete del Sol Negro.
laboratorio del tirón 

- profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.
A la plataforma y qué decida Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.
A la plataforma de vigilancia saldrías al aire libre, pero no parece una buena idea, según el mapa estás en una isla, habría el problema de bajar por el costado de la montaña, y luego necesitarías una embarcación para escapar.
Además en la plataforma seguro que hay guardias. La biblioteca no tiene ningún sentido, no tienes tiempo para leer.
El tal Aonus ya ha conseguido salir de las celdas, han dado la alerta y te están buscando. El laboratorio parece la mejor opción por ahora, quizás para causar un incendio y provocar una distracción.
Además en la plataforma seguro que hay guardias. La biblioteca no tiene ningún sentido, no tienes tiempo para leer.
El tal Aonus ya ha conseguido salir de las celdas, han dado la alerta y te están buscando. El laboratorio parece la mejor opción por ahora, quizás para causar un incendio y provocar una distracción.
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Re: Jinete del Sol Negro.
A investigar por la zona del laboratorio.
Pasa al 200.
Desde tu escondite puedes ver el brazo izquierdo de un humano colgando del costado de la camilla. Un sol con ocho rayos está tatuado en la parte inferior del pálido brazo: ¡el signo del ejército de Rhenus! Mientras uno de los Gartak intenta ocultar el percance, el otro se vuelve hacia la puerta. Con cierta impotencia, se palpa la túnica y se rasca la cabeza desconcertado.
Si tienes la Cadena del Guardia, pasa al 269.
Si no, pasa al 136.
Resoplando, el primer Gartak acaba de comenzar a bajar las escaleras cuando el otro le grita: "Y date prisa. Estoy seguro de que la víbora vuelve a estar de mal humor".
Te preguntas por qué puedes entender la conversación de los Gartaks. Después de todo, no conoces su lenguaje de gruñidos. Además, los movimientos de sus bocas babeantes no concuerdan en absoluto con las palabras que escuchas. Confundido, te llevas las manos a los oídos y sacudes la cabeza. En ese momento notas la perla que tomaste del Gartak en la sala de guardia de la mazmorra. Un aura de magia blanca brillante rodea la joya.
> ¡Esta tiene que ser la razón por la que entiendo a los Gartaks! <
Sorprendido, rompes la perla de su engaste y la escondes en el forro interior de tu ropa. El resto de la cadena lo dejas en un hueco en la mampostería.
Elimina la Cadena del Guardia (Objeto Especial) de tu hoja de aventura y anota la Perla del Conocimiento (Objeto Especial) en su lugar.
Pasa al 278.
Si quieres seguir al Gartak que se ha ido, pasa al 129.
Si quieres atacar al Gartak que está esperando, pasa al 244.
Si quieres esperar, pasa al 218.
Si quieres subir más arriba en la Torre, pasa al 115.
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6- Túnica de Prisionero (101) (Capa/Disfraz)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
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3- Perla del Conocimiento (269)
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221 Usando el mapa, te abres camino de forma segura a través de la Torre Sombría. ¿Qué te estará esperando en los pasillos y salas del ala del laboratorio? Has estado subiendo estas escaleras durante un cuarto de hora cuando solo unos pocos escalones debajo de ti se abre una puerta. Hábilmente, te escondes a la sombra de un pesado tapiz y observas cómo dos Gartaks, vestidos con sucias batas de trabajo, emergen con una camilla. Sobre ella yace un cuerpo inmóvil, de aspecto humano, completamente cubierto con una sábana blanca.221 Using the map, you make your way safely through the Shadow Tower. What is waiting for you in the hallways and rooms of the laboratory wing? You have been climbing these stairs for a quarter of an hour when only a few stairs beneath you a door opens. Skillfully, you hide in the shadow of a heavy tapestry and watch as two Gartaks, clad in dirty work coats, emerge with a stretcher. On it lies a motionless, humanlike body, completely covered with a white sheet.
Turn to 200.
Pasa al 200.
200 Completamente sin aliento, los dos Gartak llegan a una puerta doble hecha de metal oscuro y plateado y colocan la camilla frente a ella con un resoplido de alivio. El cuerpo sin vida encima comienza a deslizarse.200 Completely out of breath, the two Gartaks reach a double door made of dull, silvery metal and put the stretcher down in front of it with a relieved huff. The lifeless body atop it starts to slip.
From your hiding place you can see the left arm of a human hanging from the side of the stretcher. A sun with eight rays is tattooed on the pale lower arm — the sign of the army of Rhenus! While one of the Gartaks is trying to hide the mishap, the other turns towards the door. Somewhat helplessly he feels his tunic and scratches his head in embarrassment.
If you have the Guard's Chain, turn to 269.
If not, turn to 136.
Desde tu escondite puedes ver el brazo izquierdo de un humano colgando del costado de la camilla. Un sol con ocho rayos está tatuado en la parte inferior del pálido brazo: ¡el signo del ejército de Rhenus! Mientras uno de los Gartak intenta ocultar el percance, el otro se vuelve hacia la puerta. Con cierta impotencia, se palpa la túnica y se rasca la cabeza desconcertado.
Si tienes la Cadena del Guardia, pasa al 269.
Si no, pasa al 136.
269 "Maldita sea, he olvidado la llave en la sala de guardia", admite el Gartak en la puerta después de buscar en su ropa. El otro responde con gruñidos y empujones, instándole a recuperarla.269 "Damn, I've forgotten the key in the guard room," admits the Gartak at the door after searching his vest. The others respond with snarls and shoves, urging him to retrieve it.
Snorting, the first Gartak has just started to trudge down the stairs when one of the others shouts after him, "And hurry. I'm sure the viper's in a bad mood again."
You wonder why you can understand the Gartaks' conversation. After all, you don't know their grunting language. Besides, the movements of their drooling mouths do not match at all the words you hear. Confused, you put your hands to your ears and shake your head. At that moment you notice the pearl you took from the Gartak in the dungeon guardroom. A shimmering white aura of magic surrounds the jewel.
> This has to be the reason I understand the Gartaks! <
Surprised, you break the pearl out of its setting and hide it in the inner lining of your clothes. The rest of the chain you put in a gap in the masonry.
Remove the Cuard's Chain (Special Item) from your adventure sheet and write down the Pearl of Understanding (Special Item) instead.
Turn to 278.
Resoplando, el primer Gartak acaba de comenzar a bajar las escaleras cuando el otro le grita: "Y date prisa. Estoy seguro de que la víbora vuelve a estar de mal humor".
Te preguntas por qué puedes entender la conversación de los Gartaks. Después de todo, no conoces su lenguaje de gruñidos. Además, los movimientos de sus bocas babeantes no concuerdan en absoluto con las palabras que escuchas. Confundido, te llevas las manos a los oídos y sacudes la cabeza. En ese momento notas la perla que tomaste del Gartak en la sala de guardia de la mazmorra. Un aura de magia blanca brillante rodea la joya.
> ¡Esta tiene que ser la razón por la que entiendo a los Gartaks! <
Sorprendido, rompes la perla de su engaste y la escondes en el forro interior de tu ropa. El resto de la cadena lo dejas en un hueco en la mampostería.
Elimina la Cadena del Guardia (Objeto Especial) de tu hoja de aventura y anota la Perla del Conocimiento (Objeto Especial) en su lugar.
Pasa al 278.
278 Unos instantes después, el último crujido de las escaleras de madera se desvanece. El Gartak que se ha quedado atrás se sienta, apoyado contra la pared, y espera a su compañero.278 A few moments later the last creak of the wooden stairs fades. The Gartak who has been left behind sits down, leanind against the wall, and waits for his companion.
If you want to follow the Gartak who has left, turn to 129.
If you want to attack the waiting Gartak, turn to 244.
If you want to wait, turn to 218.
If you want to move further up the Tower, turn to 115.
Si quieres seguir al Gartak que se ha ido, pasa al 129.
Si quieres atacar al Gartak que está esperando, pasa al 244.
Si quieres esperar, pasa al 218.
Si quieres subir más arriba en la Torre, pasa al 115.
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a darle mandanga de la buena



Re: Jinete del Sol Negro.
200 Completamente sin aliento, los dos Gartak llegan a una puerta doble hecha de metal oscuro y plateado y colocan la camilla frente a ella con un resoplido de alivio. El cuerpo sin vida encima comienza a deslizarse
me suena extraño, tal vez simplemente sin aliento o completamente agotados
El cuerpo sin vida encima comienza a deslizarse
sin vida de encima
o El cuerpo sin vida de la camilla
seguir al Gartak que se ha ido, pasa al 129
me suena extraño, tal vez simplemente sin aliento o completamente agotados
El cuerpo sin vida encima comienza a deslizarse
sin vida de encima
o El cuerpo sin vida de la camilla
seguir al Gartak que se ha ido, pasa al 129
Re: Jinete del Sol Negro.
A por el Gartak que está esperando 

-
- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Uff, qué decisión más difícil
¿Seguir al guardia? No, volverías a las mazmorras y no sirve de nada, y te encontrarías con otros guardias que suban.
¿Esperar? ¿A qué? ¿A que vuelva? Te están buscando y cuanto más tiempo pases parado, mayor riesgo de que el registro llegue a donde estás.
¿Subir más arriba de la torre? Vale, te pones en movimiento y abres opciones, pero ¿para qué quieres seguir subiendo?
No puedes seguir huyendo a ciegas, en algún momento tendrás que pensar un plan de cómo salir de aquí, tarde o temprano te acabarán descubriendo o acorrlanado.
Luego tendrás que bajar, y a menos que tengan criaturas voladoras domesticadas, a modo de caballos, parece que la única posibilidad de escapar de esta roca es por barco. Al final , cuanto más subas, más difícil será bajar por la ladera de la montaña.
¿Qué hacer?... ir al laboratorio es otro callejón sin salida, espera un momento... estos Gartak se llevan un cadáver. Como no hay dónde enterrarlo en esta roca, seguramente lo lleven afuera a un sitio donde puedan arrojarlo al mar... eso me da una idea
Estos dos Gartak tienen una llave para abrir las puertas y salir al exterior. Si esperas, el que se ha ido volverá por la llave, pero entonces tendrás que enfrentarte a dos. Mejor liquida a uno por sorpresa y esperas a que vuelva el otro.
¡A por él!
¿Seguir al guardia? No, volverías a las mazmorras y no sirve de nada, y te encontrarías con otros guardias que suban.

¿Esperar? ¿A qué? ¿A que vuelva? Te están buscando y cuanto más tiempo pases parado, mayor riesgo de que el registro llegue a donde estás.

¿Subir más arriba de la torre? Vale, te pones en movimiento y abres opciones, pero ¿para qué quieres seguir subiendo?

Luego tendrás que bajar, y a menos que tengan criaturas voladoras domesticadas, a modo de caballos, parece que la única posibilidad de escapar de esta roca es por barco. Al final , cuanto más subas, más difícil será bajar por la ladera de la montaña.
¿Qué hacer?... ir al laboratorio es otro callejón sin salida, espera un momento... estos Gartak se llevan un cadáver. Como no hay dónde enterrarlo en esta roca, seguramente lo lleven afuera a un sitio donde puedan arrojarlo al mar... eso me da una idea

Estos dos Gartak tienen una llave para abrir las puertas y salir al exterior. Si esperas, el que se ha ido volverá por la llave, pero entonces tendrás que enfrentarte a dos. Mejor liquida a uno por sorpresa y esperas a que vuelva el otro.
¡A por él!

-
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Re: Jinete del Sol Negro.
al atakeeerrrrrr 

- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Gracias por las correcciones pkxxpk, tomo nota y modifico.
Los demás vais todos de sobrados por la vida, veamos que tal lucháis.
Estás a punto de asestar el golpe mortal cuando otros cinco guardias suben corriendo las escaleras y te rodean. Con un hábil movimiento, uno de ellos saca una Calora de una bolsa de cuero, le quita el bozal y la presiona contra tu cuello. Sientes que unos dientes afilados como agujas perforan tu piel. Momentos después, tu corazón se detiene cuando el veneno de la Calora te reclama.
Tu vida termina aquí. (†278) ■
Primera muerte automática del libro.
Hacemos como si nada esta vez, en lugar de perder los objetos ya recogidos.
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Los demás vais todos de sobrados por la vida, veamos que tal lucháis.

244 Tenso, presionas tu cuerpo contra la pared exterior de la torre. Como un depredador acechando a su víctima, te acercas sigilosamente al Gartak que sigue esperando a su compañero. Sin embargo, antes de que puedas alcanzarlo, se da cuenta del peligro, da un fuerte grito y rueda hacia un lado. Te abalanzas sobre él y se produce una lucha a vida o muerte.244 Tense, you press your body against the outer wall of the Tower. Like a predator stalking its victim, you creep up on the waiting Gartak. Before you can reach him, however, he notices the danger, gives a loud shout, and rolls to one side. You pounce on him, and a struggle for life and death ensues.
You are just about to deliver the killing blow when five other guards rush the stairway and overpower you. With a skillful movement, one of them takes a Calora out of a leather bag, removes its muzzle and presses it against your neck. You feel needle-sharp teeth pierce your skin. Moments later, your heart stops as the Calora's venom claims you.
Your life ends here. (+278) ■
Estás a punto de asestar el golpe mortal cuando otros cinco guardias suben corriendo las escaleras y te rodean. Con un hábil movimiento, uno de ellos saca una Calora de una bolsa de cuero, le quita el bozal y la presiona contra tu cuello. Sientes que unos dientes afilados como agujas perforan tu piel. Momentos después, tu corazón se detiene cuando el veneno de la Calora te reclama.
Tu vida termina aquí. (†278) ■
Primera muerte automática del libro.

Retomamos la sección anterior y nos amparamos en la Regla del Modo Fácil y elegimos otra opción.Muerte
En el transcurso de tu aventura te encontrarás con enemigos despiadados y letales peligros. Esto significa que tus actos pueden llevarte incluso a la muerte y al final prematuro de la aventura. ¡En este caso será necesario que comiences el capítulo (pero no todo el libro) de nuevo!
Al empezar de nuevo, deberás borrar todo lo que hayas adquirido, como objetos, habilidades y bonificaciones. Comenzarás como si estuvieras jugando el capítulo por primera vez.
Modo Fácil para el Prólogo y el Capítulo 1
Si mueres mientras juegas el Prólogo o el Capítulo 1 pero no quieres empezar de nuevo desde el principio, puedes saltar a la sección que se da al final de la sección de la muerte y continuar desde allí como si nada hubiera pasado. He aquí un ejemplo de tal referencia: (†90).






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Re: Jinete del Sol Negro.
Vaya, no somos tan bestia parda como pensaba
Pues nada, yo sigo sin ver con buenos ojos el seguir al otro Gartak o quedarnos aquí esperando... así que digo de seguir subiendo
P.D. Entiendo que una Calora es algún tipo de serpiente. Desde luego, qué maneras más raras de matar que tiene esta gente

Pues nada, yo sigo sin ver con buenos ojos el seguir al otro Gartak o quedarnos aquí esperando... así que digo de seguir subiendo

P.D. Entiendo que una Calora es algún tipo de serpiente. Desde luego, qué maneras más raras de matar que tiene esta gente

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Re: Jinete del Sol Negro.
vamos a esperar 

Re: Jinete del Sol Negro.
quieres seguir al Gartak que se ha ido, pasa al 129
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vaya muerte más absurda. He intentado razonar el movimiento pero ya veo que la lógica no sirve.
Esperar a que el otro vuelva con la llave y abra la puerta y luego te cuelas, pero con dos guardias presentes no le veo lógica..
Si los guardias están tan cerca que no te da tiempo a matar al Gartak antes de que aparezcan, tendrías que oírlos subiendo por las escaleras de madera, que además son media docena, así que haremos como que mientras decidías que vas a hacer los oyes venir y la decisión la toman por ti.
Sigue subiendo.

Esperar a que el otro vuelva con la llave y abra la puerta y luego te cuelas, pero con dos guardias presentes no le veo lógica..
Si los guardias están tan cerca que no te da tiempo a matar al Gartak antes de que aparezcan, tendrías que oírlos subiendo por las escaleras de madera, que además son media docena, así que haremos como que mientras decidías que vas a hacer los oyes venir y la decisión la toman por ti.
Sigue subiendo.