Re: Fuego sobre el agua (LS2)
Publicado: 13-Nov-2012, 22:02
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De repente cunde el pánico. El barco hierve con frenética actividad y los marineros llevan cubos con agua y mantas para combatir el fuego. Las llamas salen rugiendo por la escotilla de la bodega y se tarda más de una hora en contener el incendio. Los daños sufridos por el barco son grandes. Todas las provisiones de comida y agua potable han sido destruídas y la estructura de la nave ha quedado muy debilitada.
El capitán sale de la humeante bodega y se acerca a ti. Tiene el rostro ennegrecido por el hollín y bajo el brazo lleva algo en un envoltorio.
-Debemos hablar en privado, señor -te dice con serenidad.
Sin responder te das la vuelta y le sigues a su camarote.
Pasa al número 222.
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222
Teniendo buen cuidado de cerrar la puerta una vez que habéis entrado en el camarote, el capitán abre el misterioso envoltorio y deposita su contenido en la mesa. Aparecen una vasija de barro chamuscada y varios trapos ennegrecidos. Despiden un extraño olor a humo.

-No ha sido un fuego accidental -afirma solemnemente-. Ha sido un acto de sabotaje. La bodega de proa es el almacén de las provisiones de comida y, no obstante, he encontrado en el suelo esta vasija y estos trapos empapados en aceite. Alguien de este barco está dispuesto a arriesgar la vida con tal de impedir que lleguemos a Durenor.
Ambos contempláis fijamente los trapos quemados como si ellos tuvieran la respuesta a vuestras preguntas. De pronto un grito procedente de cubierta rompe el silencio.
-¡Barco a la vista! ¡Barco a babor por la parte de proa!
Agarrando la espada y el catalejo, el capitán desaparece por la puerta y sube a cubierta por la escalerilla.
Si deseas seguirle, pasa al número 175.
Si prefieres registrar rápidamente su camarote, pasa al 315.
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* Es buena gente, no hay que sospechar nada malo... Mejor le seguimos y nos disponemos a
De repente cunde el pánico. El barco hierve con frenética actividad y los marineros llevan cubos con agua y mantas para combatir el fuego. Las llamas salen rugiendo por la escotilla de la bodega y se tarda más de una hora en contener el incendio. Los daños sufridos por el barco son grandes. Todas las provisiones de comida y agua potable han sido destruídas y la estructura de la nave ha quedado muy debilitada.
El capitán sale de la humeante bodega y se acerca a ti. Tiene el rostro ennegrecido por el hollín y bajo el brazo lleva algo en un envoltorio.
-Debemos hablar en privado, señor -te dice con serenidad.
Sin responder te das la vuelta y le sigues a su camarote.
Pasa al número 222.
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Teniendo buen cuidado de cerrar la puerta una vez que habéis entrado en el camarote, el capitán abre el misterioso envoltorio y deposita su contenido en la mesa. Aparecen una vasija de barro chamuscada y varios trapos ennegrecidos. Despiden un extraño olor a humo.

-No ha sido un fuego accidental -afirma solemnemente-. Ha sido un acto de sabotaje. La bodega de proa es el almacén de las provisiones de comida y, no obstante, he encontrado en el suelo esta vasija y estos trapos empapados en aceite. Alguien de este barco está dispuesto a arriesgar la vida con tal de impedir que lleguemos a Durenor.
Ambos contempláis fijamente los trapos quemados como si ellos tuvieran la respuesta a vuestras preguntas. De pronto un grito procedente de cubierta rompe el silencio.
-¡Barco a la vista! ¡Barco a babor por la parte de proa!
Agarrando la espada y el catalejo, el capitán desaparece por la puerta y sube a cubierta por la escalerilla.
Si deseas seguirle, pasa al número 175.
Si prefieres registrar rápidamente su camarote, pasa al 315.
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* Es buena gente, no hay que sospechar nada malo... Mejor le seguimos y nos disponemos a
