Tienes toda la razón, lo he arreglado en el XML.
La Piedra de la Ciencia
Re: La Piedra de la Ciencia
Lustros más tarde, y seguimos sacando cosillas:
Sobre lo de Altan, está claro que originalmente no han ajustado bien el torneo, por muy bueno que sea el premio. Sería raro de ver, pero cualquiera podría considerar que competir con la Sommerswerd envainada o con un Yelmo mágico de plata te da cierto poder especial
sobre todo viendo que Altea encima le puso a Altan 30 de DC (2 más que en la versión inglesa). Bromas aparte, partiendo de 0, ni con DC inicial de 19 te aseguras de no perder el combate en 1 asalto, salvo que elijas Mastría en el manejo de armas con el Arco y/o Acometida psíquica + Ataque psíquico (cuyo uso también sería polémico cuando menos), y aún así sería muy difícil ganar el torneo... 
Saludetes
Esto mismo ocurre en la sección 232: dice "Pagas al posadero" ("You pay the innkeeper"). Inconsistencia de estado: si empiezas con menos de 14 coronas de oro y pagas todo religiosamente, ya no tendrías dinero suficiente.Jolan escribió: ↑09-Mar-2006, 3:10Sección 172
Aunque es muy improbable a estas alturas de la aventura, no se cuenta con la posibilidad de que no tengas dinero y, por tanto, no puedas alquilar la habitación, lo que daría lugar a un bug, por así decirlo.
Sobre lo de Altan, está claro que originalmente no han ajustado bien el torneo, por muy bueno que sea el premio. Sería raro de ver, pero cualquiera podría considerar que competir con la Sommerswerd envainada o con un Yelmo mágico de plata te da cierto poder especial
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Re: La Piedra de la Ciencia
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Re: La Piedra de la Ciencia
Un par de cosas más:
Sección 219: Se pregunta si se tiene un arco, pero claro, también habría que preguntar si tienes carcaj. No es obvio porque el carcaj (y las 6 flechas) se elige como otro objeto aparte, de entre los 5 que te permiten elegir al principio. No he profundizado mucho más, pero intuyo que en este punto, si se ha elegido el carcaj, no se han gastado flechas todavía; y que si alguien elige el arco, habrá elegido también el carcaj con las flechas.
A la sección 52, que es de muerte automática, se puede llegar al menos en 2 situaciones distintas:
No recuerdo si habrá alguna otra ocasión en la que el uso de una disciplina abra posibilidades de ir a una muerte automática.
Sección 219: Se pregunta si se tiene un arco, pero claro, también habría que preguntar si tienes carcaj. No es obvio porque el carcaj (y las 6 flechas) se elige como otro objeto aparte, de entre los 5 que te permiten elegir al principio. No he profundizado mucho más, pero intuyo que en este punto, si se ha elegido el carcaj, no se han gastado flechas todavía; y que si alguien elige el arco, habrá elegido también el carcaj con las flechas.
A la sección 52, que es de muerte automática, se puede llegar al menos en 2 situaciones distintas:
- Huyendo de las flechas de los participantes del torneo de tiro con arco, tras robar un caballo.
- Tras hacer uso de Sentido de orientación durante la búsqueda de los jinetes que raptaron a Cyrilus.
No recuerdo si habrá alguna otra ocasión en la que el uso de una disciplina abra posibilidades de ir a una muerte automática.
