256
Barbarroja te lleva a una posada que más parece el comedor de gala de un palacio. Es la fonda de las Espadas Cruzadas, la más grande y ruidosa que has visto jamás. Un tropel de soldados entra y sale constantemente por sus enormes puertas y la cuadra es lo bastante grande para alojar a los caballos de todo un ejército. Dejas en ella el tuyo y acompañas a Barbarroja al interior de la posada.
-Cerveza para mi amigo -pide con voz atronadora, e inmediatamente una moza de la fonda se apresura a cumplir su encargo.
Barbarroja señala una mesa al otro lado del local y dice en tono alegre:
-Allí está el capitán. Vamos a reunimos con él.
Pasa al 211.
----------------------------------------
211
El capitán es un hombre imponente, alto y musculoso, con una pronunciada mandíbula, sin señales producidas por la guerra o la enfermedad en su curtido rostro. Lleva el pelo rubio muy corto y la barba y el bigote bien arreglados. Te invita a sentarte con él y, mientras te convida a cerveza, escuchas el orgulloso relato de sus hazañas de guerra, de sus victorias, botines y soldadas. Ni una sola vez menciona la palabra «derrota».
El capitán y sus hombres se han cansado de la guerra del norte. El príncipe Janveal de Helin está a punto de arruinarse, al haber vendido todas sus posesiones para pagar la guerra contra el barón Maghao de Karkaste que no puede esperar ganar. Las tropas del príncipe están desmoralizadas y sus mercenarios desertan a la primera oportunidad. El capitán te informa de que está reclutando hombres para una campaña en el sur. La guerra entre Salony y Slovia ha alcanzado su punto culminante y se puede ganar mucho dinero al servicio del príncipe Ewevin de Salony, que sitia la ciudad de Tekaro.
-Tienes aspecto de ser un experto guerrero -dice el capitán mirándote sin parpadear con sus fríos y acerados ojos azules-. ¿Por qué no te alistas en mi compañía? Necesito soldados y pago con oro, no con promesas. Partimos hacia Tekaro mañana al amanecer. ¿Quieres cabalgar con nosotros?
Cortésmente rechazas la oferta del capitán, diciéndole que has venido a Varetta por otro asunto.
-¿Qué otro asunto puede tener un guerrero si no es la guerra? -replica el capitán con ruidoso regocijo de sus hombres.
Terminas tu cerveza y das las buenas noches al capitán y a sus soldados.
-Si cambias de idea, únete a nosotros en Soren. Iniciaremos la travesía del río de aquí a dos días.
Si tienes un Mapa de Varetta, pasa al 17.
Si no tienes ese objeto especial, pasa al 104.
------------------------------------------
* Lo tenemos.
17
Te acercas al mostrador y pides una habitación donde pasar la noche. Disponen de muchas habitaciones, cada una de diferente categoría y precio. Una pizarra colgada del techo muestra las tarifas:
DORMITORIO COMÚN: 2 Coronas de oro por noche
HABITACIÓN INDIVIDUAL (segunda clase): 3 Coronas de oro por noche
HABITACIÓN INDIVIDUAL (con baño de agua caliente): 5 Coronas de oro por noche
Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu Carta de Acción antes de pasar al número elegido.
Si decides quedarte en el dormitorio común, pasa al 144.
Si decides tomar una habitación individual de segunda clase, pasa al 202.
Si decides tomar una habitación individual con baño, pasa al 251.
--------------------------------------------------------------
* La común ni en broma, tenemos para pagarnos un mínimo de intimidad. Así que por mí cualquiera de las otras dos.
