El Analandés escribió: ↑12-Sep-2024, 11:06
Valennor escribió: ↑11-Sep-2024, 19:51
Por su gesto yo entiendo que nos pide que esperemos, al ser ciego tendrá el oído más fino y ha escuchado algo que nosotros no.
Voto por esperar
Cambio mi decisión en el último momento, muy bien pensado. Para esto hemos liberado al ciego, no ve, pero oye mejor que tú y conoce la prisión. por sus voces sabrá cuántos guardias hay
A los que habéis pensado lo mismo: ¡bien jugado!

... Espera,... no, tal vez....

¿Mejor hubierais atacado?
profesorinternet escribió: ↑11-Sep-2024, 20:08
Yo también prefiero esperar.
Por cierto, ¿qué puntuación de defensa tenemos?
Como no tenemos ninguna pieza de armadura ahora mismo, el valor base de la DESTREZA más la suma de la tirada de dos dados. Sin embargo, el ATAQUE sube a 8 (+2 de la Espada Corta).
¡Seguimos!
146 "Tell me, are you afraid?" Leonar whispers sternly. "All right, then I will do it myself."
Somewhat shakily, but with determination, the old soldier approaches the sleeping Gartak. Barely has he raised his hand,
when a handsome, young Ugarith with snow-white, shoulder-length hair and wearing a polished breast plate strides out of the
shadows.
Startled, Leonar pauses. The Gartak continues to sleep peacefully. "Aonus", your companion clumsily tries to cover up what he has done. "Such an unexpected visit!"
"Indeed, old sun soldier!" the black-skinned warrior says. "I should have known that you would try another escape attempt.
This could cost you your ears." There's a brief silver flicker in Aonus' black eyes. "Feel fortunate I am not here for you tonight." As the Ugarith glances around, waking the Gartak with a pound of his fist on the table, Leonar gives a hidden sign urging you to run away.
> Leonar, you old warhorse! Thank you. <
Without being noticed, you flee into the darkness of the corridor.
Turn to 195.
146 "Dime, ¿tienes miedo?". Susurra Leonar con severidad. "Está bien, entonces lo haré yo mismo".
Algo tembloroso, pero con determinación, el viejo soldado se acerca al dormido Gartak. Apenas ha levantado la mano, cuando un apuesto y joven Ugarith con cabello blanco como la nieve, largo hasta los hombros y vestido con un peto pulido, sale de las sombras.
Sobresaltado, Leonar se detiene. El Gartak sigue durmiendo plácidamente. "Aonus", tu compañero trata torpemente de encubrir lo que ha hecho. "¡Qué visita tan inesperada!"
"¡Ciertamente, viejo soldado del sol!". Dice el guerrero de piel negra. "Debería haber sabido que intentarías otra tentativa de fuga. Esto podría costarte las orejas". Hay un breve destello plateado en los ojos negros de Aonus. "Siéntete afortunado de que no esté aquí por ti esta noche".
Mientras el Ugarith mira a su alrededor, despertando al Gartak con un puñetazo en la mesa, Leonar te hace un gesto con disimulo instándote a huir.
> ¡Leonar, viejo caballo de guerra! Gracias. <
Sin ser descubierto, huyes hacia la oscuridad del corredor.
Pasa al 195.
GLOSSARY/GLOSARIO
Ugarith • Divine, almost extinct race of Ugar*. They are honored in the legends of many peoples, since very few people have ever actually seen an Ugarith.
Rough black skin, claw-like limbs, snow-white body hair, men usually bald. Spread over wide parts of northem Pakonia* and Alonia*. Leading race of the Empire*.
Ugarith • Raza divina, casi extinta, de Ugar*. Son venerados en las leyendas de muchos pueblos, ya que muy pocas personas han visto alguna vez a un Ugarith.
Piel áspera y negra, extremidades en forma de garras, vello corporal blanco como la nieve, los hombres generalmente suelen ser calvos. Se extienden por amplias zonas del norte de Pakonia* y Alonia*. Raza líder del Imperio*.
Me pareció conveniente la explicación.
Continuamos.
195 As you retreat, Aonus gives the inattentive Gartak a loud dressing down. He in turn takes his anger out on Leonar. With several lashes of the whip to his back, the old man is driven back into his cell. You hide meanwhile in a dark alcove. Accompanied by Leonar's loud, hacking cough the three men move past you into the shadows of the dungeon.
As soon as they have disappeared from view, you get up and quickly escape through the guard room's outer door.
Turn to 216.
195 Mientras te retiras, Aonus le da una fuerte reprimenda al desatento Gartak. Éste, a su vez, descarga su ira sobre Leonar. Con varios latigazos en la espalda, el anciano es conducido de regreso a su celda. Mientras tanto, tú te escondes en un oscuro hueco. Acompañados por la tos fuerte y seca de Leonar, los tres pasan junto a ti y se adentran en las sombras de la mazmorra.
Tan pronto como desaparecen de la vista, te levantas y escapas rápidamente por la puerta exterior de la sala de guardia.
Pasa al 216.
216 Too excited to think carefully, you first rush up the next set of stairs and step through one of the many doors. You leap from step to step, from door to door, hoping to find the right path. In the end you arrive at a very striking connecting corridor. You have no idea where inside the tower you may be, but the dark hallway with its many doors and alcoves appears well suited to an escape. Blindly, you slip through one of the doors!
Decide your destiny based on the moon!
If it's New Moon or Crescent Moon, turn to 209.
If it's Half Moon, turn to 237.
If it's Gibbous Moon or Full Moon, turn to 268.
216 Demasiado emocionado para pensar con detenimiento, primero subes corriendo el siguiente tramo de escaleras y atraviesas una de las muchas puertas. Saltas de escalón en escalón, de puerta en puerta, con la esperanza de encontrar el camino correcto. Al final llegas a un corredor de conexión muy llamativo. No tienes ni idea de dónde puedes estar dentro de la torre, pero el oscuro pasillo con sus muchas puertas y cuartos parece muy adecuado para una huida. ¡A ciegas, te deslizas por una de las puertas!
¡Decide tu destino en base a la luna!
Si es Luna Nueva, Menguante o Creciente, pasa al 209.
Si es Cuarto Menguante o Cuarto Creciente, pasa al 237.
Si es Luna Llena, Menguante Gibosa o Creciente Gibosa, pasa al 268.
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Esto es lo que menos me gusta del libro, elegir fase lunar, deja mucho al azar.

Esta imagen aparecerá más adelante en la aventura, pero la aprovecho para mostrar las ocho fases lunares. En el libro, a pie de página, aparece una imagen aleatoria de la luna junto a las tiradas de dados aleatorias para ser usada en estos casos. (También se puede usar un dado de ocho caras si se tiene o una aplicación de tiradas de dados virtuales)
Ejemplo de imagen a pie de página:

Dicho esto, abrimos el libro al azar y sale... ¡
Creciente Gibosa!¡Al 268!
268 Despite your aimless wandering up and down the Night Tower's stairways, you remain unnoticed. Every now and then you hear voices and footfalls, but whenever they get too close, you manage to find a dark corner and remain concealed.
You even manage to overhear the conversation of two female Southerners carrying up a feast on precious silver platters. The bronzed Netani quietly mock their superiors, so lost in their discussions that they do not notice you following them at a safe distance.
At the end of the corridor, the servant girls stop in front of a wooden door with elaborate carvings and a silver knocker shaped like a dragon's head. They put the food down in front of the door, knock, and hurry back down the stairs without waiting for a reaction. As they pass your hiding place in one of the narrow lookout shafts, they do not notice you.
If you want to return to the door, turn to 205.
If you want to crawl through the shaft and look around the outside of the tower, turn to 190.
268 A pesar de tu deambular sin rumbo por las escaleras de la Torre Sombría, pasas desapercibido. De vez en cuando escuchas voces y pasos, pero cada vez que se acercan demasiado, logras encontrar un rincón oscuro y permanecer oculto.
Incluso te las arreglas para escuchar la conversación de dos sureñas que llevan un festín en preciosas bandejas de plata. Las bronceadas Netani se burlan en silencio de sus superiores, tan absortas en sus discusiones que no notan que las sigues a una distancia segura.
Al final del corredor, las sirvientas se detienen frente a una puerta de madera con elaboradas tallas y una aldaba de plata con forma de cabeza de dragón. Dejan la comida frente a la puerta, tocan y se apresuran a bajar las escaleras sin esperar contestación. Cuando pasan por delante de tu escondite en uno de los estrechos huecos de las aspilleras de vigilancia, no se percatan de tu presencia.
Si quieres volver a la puerta, pasa al 205.
Si quieres arrastrarte por la aspillera y mirar por fuera de la torre, pasa al 190.
GLOSSARY / GLOSARIO
NETANI • Primitive people from the Jengal* jungle. They subsist mostly on the fruits of the jungle and live in small clans. Their resilient black skin and great endurance are not the only reasons the Ugarith* value them as slaves.
KATHUM • Emissary of Kar* und hierarch of Rhenus*. Leader of the Kar faith. Resides in Kyphi*.
The current Kathum was ordained according to birthright 117 years ago after his mother's death.
KYPHI • Capital of Rhenus*. Residence of the Emissary of Kar* (see Kathum"). Most residents live on the steps of the giant City Pyramid*.
Inhabitants: about 32,000.
NINGAL TOWER • Famous sanctuary of Ugar*. A rock needle, several hundred feet high, in the middle of the Crystal Sea*. Used today by the hierarch of Ugar (see Calderel*) as the primary base of the Imperial Navy and as his headquarters.
SHADOW TOWER • Common term for the Ningal Tower*.
UGAR • God of the Moon. Identified with the celestial moon.
Attributes: dexterity, coldness, insight, death. Worshipped in all Pakonia* and Alonia*, especially in the regions dominated by the Empire*. Regarded as the adversary of Kar*. Contemporarily displayed as a naked, muscular man with bull's horns.
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NETANI • Pueblo primitivo de la jungla de Jengal*. Subsisten principalmente de los frutos de la jungla y viven en pequeños clanes. Su resistente piel negra y su gran resistencia no son las únicas razones por las que los Ugarith* los valoran como esclavos.
KATHUM • Emisario de Kar* y jerarca de Rhenus*. Líder de la fe a Kar. Reside en Kyphi*.
El actual Kathum fue ordenado por derecho de nacimiento hace 117 años, tras la muerte de su madre.
KYPHI • Capital de Rhenus*. Residencia del Emisario de Kar* (véase Kathum*). La mayoría de los residentes viven en los escalones de la gigantesca Ciudad Piramidal*.
Habitantes: unos 32.000.
TORRE NINGAL • Famoso santuario de Ugar*. Una aguja de roca, de varios cientos de pies de altura, en medio del Mar de Cristal*. Usada en la actualidad por el jerarca de Ugar (véase Calderel*) como la base principal de la Armada Imperial y como su cuartel general.
TORRE SOMBRÍA • O Torre de las Sombras. Término común para la Torre Ningal*.
UGAR • Dios de la Luna. Identificado con la luna celestial.
Atributos: destreza, frialdad, perspicacia, muerte. Venerado en toda Pakonia* y Alonia*, especialmente en las regiones dominadas por el Imperio*. Considerado como el adversario de Kar*. En la actualidad representado como un hombre desnudo y musculoso con cuernos de toro.
Algunos términos más del glosario, que como ya se han nombrado en el texto paso a describir.
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Os toca elegir.
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/
VITALIDAD: En Forma /
Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [6]
DEFENSA: 6
ATAQUE: 8
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta (Bonus +2)(C59)
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Túnica de Prisionero (101) (Capa/Disfraz)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Estatuilla de los Antiguos (B1) x
2-
3-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Libro de Oraciones (54) x
2- Llavero del Guardián (C59)
3-
4-
5-
6-
DINERO: Dinares:2
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /