Korzen solo nos es de ayuda contra enemigos con un cuerpo físico, como demonios, zombies, personas, otros animales, etc. (Los cazadores eran fantasmas)Supongo que has tenido en cuenta el apoyo de Korzen el sabueso.
Fuimos desterrados del Patio Interior y los caballeros se pusieron a custodiar la Barbacana. Y tienen algo ahí bajo llave, algo en lo que Unthank no quiere que nadie más ponga sus manos".




Lo siento, decidle adiós. Ya os dije que no habría más Déjà vu.



La primera respuesta decide (aunque en este caso, tanto monta como monta tanto).
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Y así te encuentras dentro del Patio Principal del Castillo de Valsinore. A tu izquierda, contra la pared occidental, se encuentra la cocina del castillo, que se apoya en la gran estructura del Salón Señorial de Celebraciones, donde tenían lugar un gran número de banquetes en tiempos de tu padre.
En el extremo opuesto del impresionante patio se puede ver la puerta de entrada que se levanta ante el foso del mar, más allá de la cual se encuentra un puente que conduce a la negra Fortaleza de piedra. Se te antoja que en la oscuridad hay algo que parpadea, como chispas que se elevan desde un horno, pero antes de llegar hasta la puerta puedes ver que se ha construido un cadalso de madera en el centro del patio.
La zona noreste del Patio Principal está ocupada por la capilla del castillo y la parcela privada del cementerio familiar utilizado en tiempos más recientes. Debajo de la capilla se encuentran los extensos túneles de las catacumbas del castillo, construidas durante la primera era del castillo, siglos atrás, por tus lejanos antepasados. Tú nunca has explorado esos laberínticos túneles. Los cuentos de viejas decían que había ratas gigantes y otras cosas peores acechando en la oscuridad y te mantuvieron alejado del lugar cuando eras un niño. La leyenda del castillo dice que hay otra forma de entrar en las extensas catacumbas a través de un pasadizo en el fondo de la fuente del pozo del castillo; la tapadera de piedra de la cabeza del pozo está a tu derecha, en la esquina suroriental del patio.
El último rasgo que queda digno de mención es la torre en ruinas de la pared este. Conocida como la Torre Maldita, sus niveles superiores fueron destruidos hace mucho tiempo por un rayo que envió los dos pisos superiores muy por debajo, al fondo del Mar del Diamante. Sólo tienes que decidir a dónde quieres ir a explorar primero:
¿A las cocinas del castillo? Pasa al 335
¿Al salón de celebraciones? Pasa al 95
¿Por la capilla? Pasa al 260
¿A la Torre Maldita? Pasa al 34
¿A la fuente del pozo? Pasa al 232
Si prefieres no demorarte más aquí, puedes acercarte a la última puerta que protege la entrada al puente del foso marino (pasa al 134) o, si tienes la Habilidad Especial de Espíritu, asciende por el aire y trata de acercarte directamente a la Fortaleza (pasa al 191).
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HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 14
SUERTE 9 - 8
VOLUNTAD 13
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 259 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel
MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque)
NOTAS: Combinación 4-2-1