Perdonad, hago un inciso para explicar las Reglas de Combate que no puse en el original por pereza, ya que cometí un error al aplicar los valores de nuestra DEFENSA, y espero que os sirva para comprenderlo mejor.
ATTACK & DEFENSE
To defend yourself in combat, you have the values ATTACK and DEFENSE. How good your chances of hitting an enemy are depends on your ATTACK value. This is the sum of your STRENGTH and the Hit Bonus of your active weapon.
How well you can avoid being wounded by enemy attacks depends on your DEFENSE. This is the sum of your DEXTERITY and the Protection Bonus provided by all your pieces of armor.
Because you may use several weapons and a variety of clothing during the course of this adventure, your values will vary.
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COMBAT
On your adventures, you will constantly encounter enemies and monsters who want to kill you. You defend against such dangers in combat. As a rule, battles are fought to the bitter end. There are exceptions, such as opportunities to flee. These are explained when they appear in the text.
Combat Sequence
Combat proceeds over several rounds following these rules:
1. Roll the dice!
Use the book by opening it at a random page and using the dice depicted.
2. Determine hits
Add the die next to the lightning bolt and the base die in the center to your ATTACK value. If the result is equal to or higher than your enemy's Defense, you have hit him and thus reduce his RESISTANCE by 1. You do so by crossing off a circle O in the line with the heart symbol representing the enemy's values (see the example below). Crnss off from left to right.
3. Enemy defeated?
If you were able to reduce your enemy's RESISTANCE to 0 (all circles crossed off), you have won! You can continue your journey with the section given.
If the enemy is still olive, continue with step 4.
4. Determine enemy hits
Add the black die next to the shield on the open page and the base die in the center to your DEFENSE. If the result is equal to or higher than your enemy's ATTACK, you have avoided a hit. If not. your VITALITY is lowered by one level!
If you survive the hit, which means that your VITALITY is not yet at Dead, start the next combat turn at step 1 again!
EXEMPLARY ENEMY
ATTACK 10
DEFENSE 8
RESISTANCE O O O
After your firsf successful ATTACK the left circle of the enemy's RESISTANCE is marked.
ATAQUE Y DEFENSA
Para defenderte en combate, tienes los valores ATAQUE y DEFENSA.
La probabilidad de golpear a un enemigo depende de tu valor de ATAQUE. Este es la suma de tu FUERZA y la Bonificación o Bonus de Golpe de tu arma activa.
La probabilidad de que puedas evitar ser herido por ataques enemigos depende de tu DEFENSA.
Esta es la suma de tu DESTREZA y la Bonificación o Bonus de Protección proporcionada por todas tus piezas de armadura.
Debido a que puedes usar varias armas y una variedad de ropa durante el transcurso de esta aventura, tus valores variarán.
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COMBATE
En tus aventuras, te encontrarás constantemente con enemigos y monstruos que quieren matarte. Te defiendes de tales peligros en el combate.
Por regla general, las batallas se libran hasta el amargo final. Hay excepciones, como las oportunidades de huir. Estas se explicarán cuando aparezcan en el texto.
Secuencia de Combate
El combate se desarrolla en varias rondas siguiendo las siguientes reglas:
1. ¡Tira los dados!
Si no tienes dados físicos, puedes usar una aplicación virtual o bien usa el libro abriéndolo por una página al azar y usando los dados que se muestran.
2. Determinar los Golpes Certeros.
Suma el dado junto al rayo y el Dado Base en el centro, a tu valor de ATAQUE. Si el resultado es igual o mayor que la DEFENSA de tu enemigo, lo has golpeado y por tanto reduces su RESISTENCIA en 1. Lo haces tachando un círculo
O en la línea con el símbolo del corazón que representa los valores del enemigo (ver el ejemplo a continuación). Tacha de izquierda a derecha.
3. ¿Enemigo derrotado?
Si has podido reducir la RESISTENCIA de tu enemigo a 0 (todos los círculos tachados), ¡has ganado! Puedes continuar tu viaje con la sección indicada.
Si el enemigo aún está vivo, continúa con el paso 4.
4. Determinar los golpes del enemigo.
Suma el dado negro junto al escudo en la página abierta al azar y el Dado Base en el centro
al valor de tu DEFENSA. (
texto modificado)
Si el resultado es igual o mayor que el ATAQUE de tu enemigo, has evitado un golpe. Si no, ¡tu VITALIDAD se reduce un nivel!
Si sobrevives al golpe, lo que significa que tu VITALIDAD aún no ha llegado a la fase de
Muerto, ¡comienza de nuevo el siguiente turno de combate en el paso 1!
Ejemplo de Enemigo

Después de tu primer ATAQUE exitoso, el círculo izquierdo de la RESISTENCIA del enemigo debe ser marcado, como en el ejemplo.
Combate:

1 Tirada, Ataque: 4 + 4 = 8 (Igualamos su Defensa, lo golpeamos con éxito. Bajamos su Resistencia)
2 Tirada, Defensa: 4 + 1 = 5 (No alcanzamos a su 9 de Ataque, y perdemos Vitalidad. Maltrecho)
3 Tirada, Ataque: 5 + 5 = 10 (Lo golpeamos y lo derrotamos)
Hemos vencido pero pasamos al estado de Maltrecho.

Nos quedamos con los artículos del Gartak.
En la segunda Tirada, la de nuestra DEFENSA, se me olvidó añadir el valor de nuestra DESTREZA que es 6. Por lo tanto hay que enmendar el error y no perdemos nada de VITALIDAD en este combate, ¡Lo siento!

Lo he modificado para que se entienda mejor (texto en rojo en el punto 4)