Re: Jinete del Sol Negro.
Publicado: 11-Mar-2025, 21:55
¿Salir por patas?
Por mucho razonamiento que hagáis yo soy más de usar el mechero.
Venga, sois mayoría...
X40 "Malam, malam", le susurras al oído a Kyrna. Tu dragón inmediatamente extiende sus elegantes alas y planea silenciosamente sobre el campamento.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X28, (B) X18 o (C) X8.
X8 Los virotes de ballestas y las flechas pasan silbando a tu lado o incluso golpean las escamas de Kyrna mientras planeas a baja altura sobre el campamento. La decisión es arriesgada, pero tu dragón puede soportar todos estos impactos. Ella agarra los barriles explosivos expuestos como un ave rapaz que se dispone a matar a su presa. Los soldados que están allí te maldicen mientras Kyrna se levanta lentamente, con un barril en cada pata.
"Son pesados", comenta tu dragona. "No podemos volar rápido con ellos".
Pasa al X49.
X49 Kyrna debe trabajar duro con sus alas para alcanzar la altitud suficiente y cruzar la muralla por última vez. Los pesados barriles explosivos asustan a muchos de los soldados en el camino a lo largo de las almenas, hasta el punto de que inmediatamente corren a ponerse a salvo. Aun así, algunos de ellos todavía te apuntan con sus ballestas. Sin embargo, antes de que los soldados puedan apuntar mejor, los dejas atrás y ahora te diriges a una de las entradas al área subterránea.
¿Cómo piensas guiar a Kyrna hacia la entrada este (Casilla EN5*)?
De oeste a sur, pasa al X16.
De sur a oeste, pasa al X7.
De norte a este, pasa al X59.
De este a norte, pasa al X52.
*) Si has resuelto el Acertijo de la Ruta de Vuelo (al final de este capítulo), deberías saber qué dirección tomar.
* * *
Soy nefasto para esto, a parte no me he enterado de nada.
¡Vosotros decidís!
-----------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)

Por mucho razonamiento que hagáis yo soy más de usar el mechero.

Venga, sois mayoría...

X40 "Malam, malam", le susurras al oído a Kyrna. Tu dragón inmediatamente extiende sus elegantes alas y planea silenciosamente sobre el campamento.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X28, (B) X18 o (C) X8.
X8 Los virotes de ballestas y las flechas pasan silbando a tu lado o incluso golpean las escamas de Kyrna mientras planeas a baja altura sobre el campamento. La decisión es arriesgada, pero tu dragón puede soportar todos estos impactos. Ella agarra los barriles explosivos expuestos como un ave rapaz que se dispone a matar a su presa. Los soldados que están allí te maldicen mientras Kyrna se levanta lentamente, con un barril en cada pata.
"Son pesados", comenta tu dragona. "No podemos volar rápido con ellos".
Pasa al X49.
X49 Kyrna debe trabajar duro con sus alas para alcanzar la altitud suficiente y cruzar la muralla por última vez. Los pesados barriles explosivos asustan a muchos de los soldados en el camino a lo largo de las almenas, hasta el punto de que inmediatamente corren a ponerse a salvo. Aun así, algunos de ellos todavía te apuntan con sus ballestas. Sin embargo, antes de que los soldados puedan apuntar mejor, los dejas atrás y ahora te diriges a una de las entradas al área subterránea.
¿Cómo piensas guiar a Kyrna hacia la entrada este (Casilla EN5*)?
De oeste a sur, pasa al X16.
De sur a oeste, pasa al X7.
De norte a este, pasa al X59.
De este a norte, pasa al X52.
*) Si has resuelto el Acertijo de la Ruta de Vuelo (al final de este capítulo), deberías saber qué dirección tomar.
* * *
Soy nefasto para esto, a parte no me he enterado de nada.

¡Vosotros decidís!



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)