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Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 06-Mar-2025, 19:21
por Valennor
Sí, supongo que la idea es soltar un chorraco de fuego y chamuscarlo todo.

Molaría que el texto indicara aproximadamente en qué casillas nos encontramos, no entiendo porqué atacamos una torreta en este momento, salvo que sea la de nuestra izquierda nada más empezar el recorrido :smt017

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 06-Mar-2025, 19:39
por profesorinternet
Dracarys

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 06-Mar-2025, 20:09
por Jotavillano
Ahora el que está liado con el curre soy yo.... :smt014

En mi opinión, esto se podía hacer de otra forma mucho más interesante e intuitiva, pues creo que este "minijuego" es muy lioso :smt021

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 06-Mar-2025, 20:48
por El Analandés
Escupe napalm a esos artilleros, Kryna!¡

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 08-Mar-2025, 19:41
por Dark-kia
Por mayoría chamuscamos la zona...

X30 Has utilizado el comando para el ataque de fuego varias veces. Todavía estás asombrado por el poder de su aliento y buscas cobertura como medida de precaución cada vez que golpeas repetidamente el lomo de tu dragón. Antes de que puedas siquiera pronunciar las palabras "rosh, rosh", un abrasador chorro de fuego sale disparado de las fauces de Kyrna.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X6, (B) X27 o (C) X48.

X27 Se pueden escuchar gritos de pánico y órdenes apresuradas detrás del blindaje mientras el aliento de Kyrna se cuela a través de las troneras de las torretas. Cuando miras a tu alrededor para evaluar los efectos de tu ataque, te ves obligado a reconocer que, salvo algunas marcas de hollín, la torre no ha sufrido daños.
Pasa al X14.

X14 Aunque tu ataque duró apenas un minuto, los primeros soldados del Ejército Negro ya están listos para la acción. Fuertemente armados, rugen con furia al verse atacados por un aparente aliado y te amenazan con espadas y lanzas mientras se atrincheran tras barricadas de troncos de madera unidos por fuertes maromas.
¿Cómo debería Kyrna atacar al batallón?
Si quieres tirar con fuerza de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (A).
Si quieres tamborilear sobre su lomo, pasa al X30, opción (A).
Si deseas aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (A).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidir.

* * *
:smt017 Me parece que no hemos tenido mucho éxito.
X54 Lanzándose de un lado a otro y cambiando constantemente de dirección, Kyrna intenta esquivar los veloces proyectiles. ¡Un solo golpe podría significar tu fin! Ya casi has llegado a la torre.
Ya puedes ver a los primeros tiradores detrás del blindaje mientras preparan ansiosamente sus próximos disparos.
¿Cómo quieres atacar la gran torre de vigilancia?
Si quieres tirar de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (B).
Si quieres golpear repetidamente sobre la espalda de Kyrna, pasa al X30, opción (B).
Si quieres soltar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (B).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidirte.
Si retomamos la sección anterior y elegimos otra opción, el X40 nos lleva al fracaso y a abandonar el ataque precipitadamente, y por consiguiente a terminar el capítulo. :smt012
Creo que la opción más acertada sería la X20:


X20 "¡Pagot, pagot!" gritas, agarrándote con entusiasmo a dos cuernos del cuello mientras Kyrna se precipita hacia el suelo. El viento en contra te ciega. Sólo puedes esperar que despliegue sus alas a tiempo para controlar esta arriesgada maniobra en picado. ¡En efecto, escuchas el estruendo de sus alas batiendo alto y fuerte! De repente, el aire sale a presión de tus pulmones.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X25, (B) X5 o (C) X15.

O X5 El metal gime, la madera se astilla, los soldados gritan. Miras hacia atrás, por encima de la larga y oscilante cola de Kyrna. Uno de los proyectiles relámpago está atrapado en la cúpula de la torreta. Unas luces brillantes parpadean sobre el techo de acero negro y encienden las vigas que hay debajo. Sólo se puede adivinar el infierno que debe arder tras las saeteras de las troneras.
De repente, un golpe potente y amortiguado se hunde en la boca de tu estómago. ¡El almacén, lleno de todos sus proyectiles mágicos, explota en una serie de detonaciones sucesivas!
Pasa a X14.
Tacha el círculo al lado de la sección X5 para indicar que has leído esta sección.


X14 Aunque tu ataque duró apenas un minuto, los primeros soldados del Ejército Negro ya están listos para la acción. Fuertemente armados, rugen con furia al verse atacados por un aparente aliado y te amenazan con espadas y lanzas mientras se atrincheran tras barricadas de troncos de madera unidos por fuertes maromas.
¿Cómo debería Kyrna atacar al batallón?
Si quieres tirar con fuerza de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (A).
Si quieres tamborilear sobre su lomo, pasa al X30, opción (A).
Si deseas aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (A).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidir.

* * *
Si no lo veis bien, seguimos con la opción del aliento de fuego, pero yo creo que esta última es la acertada. :smt017
¿Qué hacemos ahora? :smt017 :smt017 :smt017
-----------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 08-Mar-2025, 20:36
por El Analandés
Pues si lo entiendo bien, ahora es cuando toca usar el aliento de fuego, ya que a diferencia de la torre, están desprotegidos y las barricadas de troncos arden.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 08-Mar-2025, 21:13
por profesorinternet
Dracarys

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 13:29
por Valennor
Vale, pues en las torretas hay que hacer un picado, ya lo tendremos claro para la próxima. Ahora sí, chorraco de fuego para fulminar al batallón.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 16:31
por Dark-kia
Tres votos solo, pero ya tenemos mayoría. ¡Dracarys! :smt078

X30 Has utilizado el comando para el ataque de fuego varias veces. Todavía estás asombrado por el poder de su aliento y buscas cobertura como medida de precaución cada vez que golpeas repetidamente el lomo de tu dragón. Antes de que puedas siquiera pronunciar las palabras "rosh, rosh", un abrasador chorro de fuego sale disparado de las fauces de Kyrna.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X6, (B) X27 o (C) X48.

O X6 Mientras los soldados detrás de las barricadas se agazapan en sus trincheras, un muro de fuego que devora todo a su paso pasa sobre sus cabezas y engulle un carro blindado, cuyo conductor apenas puede saltar para ponerse a salvo.
El carro abandonado rueda sin control hacia un grupo de soldados de infantería y finalmente se estrella contra la pared de la torreta más cercana.
Unos momentos más tarde, te alcanzan las ondas expansivas de innumerables explosiones. Con un gran estruendo, la enorme estructura se derrumba.
Pasa al X32.
Tacha el círculo al lado de la sección X6 para indicar que has leído esta sección.


X32 Te cuesta orientarte en el vuelo rápido. Pero ya es la tercera vez que sobrevuelas la Gran Muralla. En el lado sur del baluarte se han estacionado menos unidades, por lo que aquí sólo hay un campamento de suministros.
En el centro del campamento se ha instalado una gran tienda para el comandante. Está rodeada por una docena de tiendas de campaña más pequeñas con suministros, protegidas por unidades de élite. También se ven alrededor de una docena de calderos de cobre, cada uno tan alto como un hombre, colocados en un terreno más bajo y llenos de agua hasta el borde. Un poco al lado, unos carros cubiertos.
¿A qué grupo de suministros quieres atacar?
El suministro de agua, pasa al X23.
Las carretas, pasa al X26.

* * *
Os toca nuevamente. :smt017 :smt017 :smt017
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VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 18:21
por pkxxpk
El suministro de agua, pasa al X23

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 19:00
por Jotavillano
a las carretas :smt028

yo ando bastante liadete, lo siento por faltar tanto :smt048

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 19:52
por profesorinternet
Al suministro de agua mismo :smt017 :smt017

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 21:50
por El Analandés
Volcar los calderos de agua les dejará sin sopa, creo que es más interesante atacar los carros cubiertos, a ver si son inflamables.

Pensaba en si volcando los calderos provocas una inundación en miniatura, pero están en un terreno más bajo, así que a los carros cubiertos.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 09-Mar-2025, 21:56
por Valennor
A por las carretas, supongo que su contenido será más importante que el de los calderos.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 10-Mar-2025, 21:43
por Dark-kia
¡A por los carros! :smt078

X26 Al acercarte al campamento, ves a una docena de hombres trabajando febrilmente a pesar de la alarma para reparar un carro con un eje roto. Al acercarte, los trabajadores se asustan, dejan caer sus herramientas y huyen. Un soldado, que había ayudado a levantar el carro dañado ya no puede soportar más su peso y queda atrapado bajo el vehículo cuando este cae. Barriles con extrañas marcas (una mano roja abierta) salen rodando de la plataforma del carro.
Si tienes la habilidad Conocimientos sobre Magia, pasa al X42.
Si no, pasa al X58.


X42 El arsenal del Ejército Negro no sólo contiene armas metálicas de todo tipo, sino también equipos especiales para atravesar gruesos blindajes y muros. Estas sustancias alquímicas son extremadamente peligrosas y sólo pueden ser utilizadas por magos experimentados o expertos en demolición.
Pasa al X58.

X58 Al parecer, los barriles que salieron rodando del carro son extremadamente peligrosos y de gran importancia para el Ejército Negro.
¿Qué maniobra quieres usar para atacar el carro?
Si quieres tirar de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (C).
Si quieres tamborilear sobre la espalda de Kyrna, pasa al X30, opción (C).
Si quieres soltar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (C).
Utiliza la ilustración de maniobra de vuelo en C20 antes de decidirte.

* * *
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
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Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
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1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 11-Mar-2025, 9:21
por Valennor
Bueno, pues efectivamente hemos dado con el premio gordo. Los barriles son peligrosos, quizá explosivos / corrosivos, etc...

Las opciones que tenemos son hacer un picado, soltar otro chorro de fuego o pasar de largo :smt017

Si el material es peligroso yo no me acercaría, así que el picado descartado. Y soltar otro chorro de fuego puede ser contraproducente, a ver si los barriles explotarán o algo y nos pillará el tema. Además estas 2 opciones ya las hemos usado para la torreta y el batallón.

Así que yo diría de soltar las riendas e inclinarnos hacia adelante, que según el dibujo es irse por patas :smt017

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 11-Mar-2025, 9:46
por pkxxpk
soltar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (C)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 11-Mar-2025, 10:01
por Jotavillano
dale candela :smt005

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 11-Mar-2025, 11:32
por El Analandés
Pues supongo que habría que pegarle aliento de fuego a los barriles para que exploten.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 11-Mar-2025, 18:50
por profesorinternet
Estoy con Valennor, ya hemos utilizado anteriormente dos de las opciones que se nos proponen con éxito, por lo tanto usamos la que hasta ahora no hemos usado. Soltamos las riendas y nos inclinamos hacia adelante