Bien visto, los ojos del niño son como faroles en la oscuridad.
¡Le ponemos unas gafitas de sol al chico!
972 Presientes que el resplandor divino de los ojos de Kathum podría atraer a las criaturas más terribles del Reino de las Sombras.
"¡Cúbrete los ojos!", le ordenas.
Sin dudarlo, el chico obedece. Como si sólo hubiera estado esperando esta orden, inmediatamente entierra su rostro entre sus manos.
Decides permanecer en este mundo sólo el tiempo necesario. Huyes lo más rápido posible a través de los vapores fantasmales hacia el tejado.
Pasa al 963.
963 Sólo te lleva unos momentos atravesar las sombras de los niveles superiores. Los enormes obstáculos se separan como una niebla negra, cerrándose de nuevo tras de ti una vez que los has pasado. Apenas has llegado al tejado, cuando notas que la luna, con su imperturbable esplendor, parece ser la única constante en ambos mundos. Su luz abre un agujero en el insondable Reino de las Sombras.
Ves alivio en el rostro del chico. Se había aferrado con fuerza a tu cinturón durante todo el viaje por el mundo paralelo. Aterrorizado, el Emisario de Kar te mira con los ojos dorados de un niño. Podría decirse que esta ha sido su primera visita al reino de las Sombras.
Pasa al 953.
953 Kathum lucha por mantener la compostura. "Contrólate", susurras con severidad y sacudes al chico. Pero el Emisario de Kar cae de rodillas y te besa las manos en señal de sumisión: "Poderoso Kešra, por favor, perdona a mi pueblo".
Las lágrimas corren por sus pálidas mejillas. "En esta guerra se han cometido innumerables blasfemias... en ambos bandos".
"No temas", intentas tranquilizar al Jerarca sin saber realmente qué miedo le mueve. "Debes asegurarte de que el destino siga su curso correcto". Alentadoramente, le ofreces a Kathum el dorso de tu mano llena de cicatrices.
Después de este extraño brote emocional, Kathum logra esbozar una sonrisa dolorida mientras mira tu garra. "Lo siento. En mi condición actual, no puedo ayudarte. Además, para eso necesito el poder brillante de Kar al mediodía".
Molesto, retiras tu garra, buscando con la mirada el nivel superior de la monumental pirámide escalonada de Kyphi. Por supuesto, desbloquear los poderes y recuerdos dentro de tu garra no podría ser tan fácil. Además, hay más cosas que debes hacer.
En el tejado, con sus múltiples ángulos, construido como una corona alrededor del parque y el templo de Kar, por todas partes se alzan pequeñas superestructuras y torres hacia el tormentoso cielo nocturno. Sabes que Kyrna se esconde por aquí en alguna parte, pero sus escamas negras son un camuflaje perfecto, incluso para tus agudos ojos.
Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados y quieres utilizarla, pasa al 875.
Si quieres tomar la ruta más corta hacia la parte occidental del tejado con Kathum, pasa al 857.
Si quieres emprender el largo camino hacia el este, pasa al 864.
875 A pesar de la oscuridad y la distracción de la tormenta, exploras cada rincón del tejado. Cuando otro relámpago ilumina el palacio del sacerdote, puedes reconocer la larga cola de Kyrna. Parece estar acurrucada alrededor de las paredes curvas de un pequeño mirador.
Pasa al 857.
857 Agachas la cabeza y le muestras a Kathum el camino más seguro sobre el techo del palacio. Con las rodillas temblorosas, el niño avanza lentamente sobre las tejas sueltas. Con las ráfagas de viento azotando vuestros rostros, tienes que sujetar constantemente al chico para evitar que se caiga. A pesar de ello, logras llegar a la pequeña torre donde tu dragón negro espera pacientemente.
Kyrna ya te ha visto. La luz de sus ojos parece especialmente amenazadora en la oscuridad. Justo cuando estás a punto de presentar a Kathum a tu montura, un repentino escalofrío recorre tu espina dorsal. La montura sobre la espalda de Kyrna... ¡No es tuya!
> Maldición, es la Kyrna equivocada... <
Resuena un feroz gruñido que incluso hace vibrar las ventanas de la torre. Kathum se esconde detrás de ti, creyendo que él es el motivo del comportamiento agresivo del dragón.
> ¡Olvidé por completo que Aonus también está aquí! <
Si tu RANGO DE JINETE es al menos
Familiar del Dragón, pasa al
943.
En caso contrario, pasa al
894.
943 Percibes que la Kyrna del pasado no tiene malas intenciones. Ella simplemente está confundida. Curiosamente, el vínculo que os ha unido con más fuerza con el tiempo parece existir también entre esta Kyrna y tú.
"Bien, Kyrna, buena chica", intentas calmarla. "Nos iremos de nuevo, ¿vale?"
"¡Me decepcionas, Kešra! ¿Aún no has entendido el papel de los dragones?"
Los pensamientos de Kyrna son como una bofetada mental. "No tienes nada que temer frente a mí. ¡Ni en el presente ni en el futuro!"
Bajo la mirada curiosa del dragón, arrastras a Kathum. El Emisario no entiende lo que está pasando mientras lo arrastras y os alejáis hasta el otro lado del tejado.
"Ni una palabra", evitas cualquier discusión incómoda con el Jerarca incluso antes de que pueda interrogarte.
Pasa al 864.
864 Sólo cuando el Jerarca y tú llegáis al extremo este del tejado, ves a Kyrna esperando, agachada de modo que parece sorprendentemente pequeña en el lado opuesto del tejado. Con curiosidad, levanta la cabeza y mira fijamente al chico.
¡Pasa al B13!
B13 "¡Sácalo de aquí!", instas apremiante a tu compañera mientras subes al ansioso Kathum sobre la montura. Revisas las correas y susurras las instrucciones finales al oído de Kyrna: si no tocas el cuerno en la próxima media hora, ella se irá y se pondrá a salvo. Dentro de dos días deberá rodear la pirámide al mediodía y esperar la señal del cuerno para volver a recogerte.
Con nostalgia, golpeas cariñosamente el flanco escamoso de tu dragón, que extiende sus alas y se aleja planeando desde la cima de la ciudad piramidal hacia la oscuridad.
Sabes que el templo de Kar, en el centro del parque, jugará un papel importante en el futuro, ¡no sólo durante esta noche! El cuerpo de Kathum pronto será enterrado. Simplemente tendrás que esperar hasta que lleven al jerarca a la cripta. Este será probablemente el método más rápido y seguro para llegar a su cuerpo.
Con un estallido de fuerza sobrehumana, saltas desde el tejado del palacio a uno de los árboles cercanos, bajas por su tronco y, con la cabeza gacha, corres hacia el templo. Hay innumerables guardias en el parque buscando al asesino, pero tú logras esconderte hábilmente de ellos. Ni siquiera reparan en ti cuando trepas por la rugosa pared de granito.
¡Anota el PUNTO DE DESTINO #13!
Regresa al capítulo 7 pasando a la sección 935.
935 Tenso, te acurrucas bajo la lluvia torrencial sobre el empinado tejado a dos aguas del templo de Kar, con la esperanza de ocultar tu silueta durante los brillantes relámpagos. Desde aquí arriba, tienes una vista perfecta del parque. En cualquier momento podría aparecer tu yo del pasado. ¡Y en efecto! Entre los setos y los árboles, una Sombra con ropas hechas jirones corre sobre la hierba. No muy lejos de él, lo persiguen cinco guardias armados con ballestas. Tu corazón late con fuerza como si te estuvieran persiguiendo.
Sabes que los guardias no se rendirán. Desafortunadamente, pierdes de vista a tu yo del pasado cuando, en su desesperada carrera hacia el templo, aprovecha cualquier cobertura que encuentra a su paso.
Vuelve al pasado y consulta las secciones 15 y 16 del prólogo.
¿En cuál de los números de sección marcaste un círculo?
Sección 15, pasa al
904.
Sección 16, pasa al
933.
933 Al parecer, los hombres de la Guardia Dorada han perdido a tu antiguo yo. Más bien sin rumbo, están registrando los alrededores del templo. Escuchas a dos soldados escabulléndose a lo largo del muro del templo.
"Eh, Illia", susurra uno de ellos tensamente. "¡Deberíamos mirar en el templo!"
¡Naturalmente, tienes que evitarlo! De improviso, arrancas algunas tejas y las dejas deslizarse por el tejado, haciendo un fuerte ruido. Mientras se hacen añicos frente al templo, es fácil escucharlas, incluso en mitad de la tormenta.
"¡El tejado! ¡Ven, vamos a por él!", grita emocionado uno de los guardias.
Apresuradamente, te das vuelta para huir cuando al pasar miras a través del nuevo agujero hacia el interior del oscuro templo. Por un breve instante ves una Sombra oculta tras un pilar.
Vuestros ojos se encuentran. Tu corazón da un vuelco. En un abrir y cerrar de ojos, sientes que el pasado, el presente y el futuro se fusionan y se convierten en una única verdad. ¡Esta Sombra eres tú!
> Ahora entiendo... ¡Ésta es la naturaleza del Kešra! <
¡Tu FUERZA aumenta en 1 punto!
Algo inquieto, te balanceas a lo largo de la cubierta a dos aguas, saltas desde el tejado y rezas para poder escapar de los guardias sin más sobresaltos.
¡Pon a prueba tu FUERZA contra 16!
Si la prueba tiene éxito, pasa al 976.
Si fallas, pasa al 990.
976 Perseguido, miras hacia el muro exterior del palacio mientras saltas por encima de los setos y zigzagueas detrás de los árboles para sacudirte a tus perseguidores. Pero Kyrna permanece oculta a la vista.
No te queda otra opción que tocar el cuerno del dragón, y poco después te alegras al escuchar el típico zumbido del batir de las alas de Kyrna.
En ese momento te das cuenta de que debes tomar una grave decisión.
Si quieres huir con Kyrna inmediatamente y regresar al presente, pasa al
1000.
Si prefieres permitir que Kyrna salga volando y esconderte en el templo hasta que tal vez encuentres una oportunidad de salvar el cuerpo de Kathum, pasa al
981.
* * *
¿Qué decidís? ¿Intentamos salvar el cuerpo o acabamos ya el capítulo?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal /
Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [12] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 12 + 4 = 16
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (
+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
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Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad:
Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado -
Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)