Página 6 de 15
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 27-Mar-2019, 20:35
por Brown
profesorinternet escribió: ↑26-Mar-2019, 21:42
Por llevar la contraria y que Brown se moje esta vez

intentaría esconderme

Vaya marrón... Jodeeeeeer... ¿Y ahora qué digo? A ver, no voy a ser cafre (más de lo que ya soy) y voy a decir que salgamos por patas esta vez, porque auguro un futuro negro negro como nos quedemos.
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 28-Mar-2019, 19:59
por Dark-kia

Veo que aún razonáis correctamente. (¡Sabia elección!

)
7
Sales corriendo de la casa y te pierdes en la noche, retorciendo y girando a través de callejones sinuosos para deshacerte de cualquier posible persecución. Tú sabes que el ruido habrá despertado a toda la familia, y decides esperar aproximadamente una hora antes de regresar a la casa, para que todos puedan volver a dormir. Puedes usar este tiempo para visitar el Gremio de Comerciantes, si aún no lo has hecho, pasando al
129, o simplemente puedes esperar. En cualquier caso, no tendrás problemas para entrar a la casa cuando regreses, porque ya has estado allí antes. Así que toma nota de la sección
276 y comienza desde allí cuando regreses a la casa.
NOTA: Como bien ha dicho
El Analandés os voy a permitir algo de libertad en la partida, por lo tanto y aunque no aparezca en esta sección, también podéis visitar otra zona de la ciudad si lo deseáis, y luego regresar a la casa de Brass. (Puede que no haya otra oportunidad de hacerlo)
Si queréis ir a visitar el distrito de La Soga en busca de pistas o rumores pasad al
203.
--------------------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 11
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
--------------------------
Tengo que dejar la partida hasta el próximo domingo porque mañana me voy de viaje de fin de semana. Si no pasa nada seguiremos el domingo por la noche.
¡¡FIESTAAAAA!!

¡NOS VEMOS EN AGRAMÓN!

Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 28-Mar-2019, 22:28
por profesorinternet
Vamos al distrito de la Soga mientras hacemos tiempo
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 29-Mar-2019, 8:33
por Brown
Me parece bien la opción del profesor.
Dark-Kia, pásalo bien y dale duro al tambor.
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 29-Mar-2019, 22:02
por El Analandés
Venga, a los bajos fondos, a ver nos da tiempo a echar un polvo con una moza de taberna entretanto... oh vaya, que tenemos una misión que cumplir, mejor otro día.
Que te lo pases bien tocando el tambor, Darki.

Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 31-Mar-2019, 22:33
por Dark-kia
Seguimos.... Mientras esperamos a que la familia vuelva a dormirse hacemos tiempo en el distrito de La Soga.
203
A medida que avanzas a lo largo de La Soga, piensas en lugares probables para obtener información. En el borde de la Soga hay una taberna llamada La Rata y El Hurón, donde los ladrones, los mendigos y todo tipo de personas vienen a beber. La Soga está siempre llena de mendigos, en cualquier momento del día o de la noche, y ven y escuchan todo tipo de cosas. Y a un lado de La Soga vive Madame Star, la vidente. Pasa sus días en la Plaza del Mercado mirando el porvenir a sus clientes, pero a esta hora de la noche debería estar en casa. ¿Qué harás?:
Ir a la Rata y el Hurón. Pasa al 309
Intentas encontrar un mendigo. Pasa al 26
Visitar a Madame Star. Pasa a 117
Abandonar la Soga. Pasa al 387
------------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 11
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 8:17
por Brown
La Rata y el Hurón tiene buena pinta. Seguro que nos metemos en problemas allí.

Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 9:09
por El Analandés
¡Ni una aventura sin su escena de pelea en la taberna!
En la otra aventura de Darki ya fuimos a visitar a la vidente, así que descartado. Y los mendigos de la calle no creo que sepan mucho sobre las idas y venidas del mercader.
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 13:01
por profesorinternet
Mejor ir a la tarbenilla esa de mala muerte
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 18:44
por Dark-kia
En la otra aventura de Darki ya fuimos a visitar a la vidente, así que descartado. Y los mendigos de la calle no creo que sepan mucho sobre las idas y venidas del mercader.
Amigo, aquí no hay que dar nada por sentado
¡Venga, nos vamos de copas!
309
Entras en La Rata y el Hurón. La barra está iluminada por lámparas de aceite ahumadas, y las pipas y los cigarros de los clientes se suman a la peculiar y cargada atmósfera de la posada. El propietario, Bald Morri, se vislumbra detrás de la barra como un hostil montañés. En una mesa a un lado, tres hombres de mala reputación están jugando a clavar un cuchillo en la mesa entre sus dedos, cada vez más y más rápido. Te acercas a la barra y pides una jarra de cerveza. Borra 1 pieza de Oro de tu
Hoja de Aventura para pagarla. ¿Qué harás ahora?:
Preguntarle a Bald Morri si sabe algo sobre Brass.
Pasa al 195
Pides a los hombres unirte al juego del cuchillo.
Pasa al 278
-----------------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 10
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 20:43
por Brown
Hombreeeee... soy un loco temerario, pero lo del cuchillo ya no tiene nombre.
¡Juguemos!
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 20:52
por El Analandés
¿No debería traducirse "Bald Morri" como "Morri el Calvo"?
Esto me suena, el juego del cuchillo, sale en otro librojuego de Lucha Ficción, no sé en cuál
Eres un ladrón que necesita todos sus dedos para manipular las ganzúas, deja los cuchillos para los patanes de taberna.

Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 01-Abr-2019, 22:51
por profesorinternet
Yo también le preguntaba al calvo ese, en vez de jugarnos los dedos
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 02-Abr-2019, 18:38
por Dark-kia
¡Cobardes!

... Nos acercamos al tabernero:
195
Le preguntas a Bald Morri si sabe algo sobre Brass. "Ciertamente", dice con un guiño. "¿Cuánto vale para ti?". ¿Estás preparado para pagar por la información? De lo contrario, pasa al
278 para ir a la mesa del juego del cuchillo, o abandona la taberna y prueba tu suerte en otro lugar pasando al
203 y eligiendo otra opción.
-----------------------

¿aflojáis el nudo de vuestra bolsa o jugáis a los cuchillos?
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 10
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 02-Abr-2019, 18:44
por El Analandés
Sigamos alimentando la corrupción en Puerto Arena Negra, que para algo hemos mangado dinero de la caja de Brass. Un par de piezas de oro son soborno suficiente.
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 02-Abr-2019, 22:20
por profesorinternet
Vamos a continuar con el calvo
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 03-Abr-2019, 19:37
por Brown
Pffff... Nos va a desplumar...
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 04-Abr-2019, 0:04
por Dark-kia
Chicos he cometido un fallo al copiar el texto y omití un párrafo entero:
Si pagas por la información, decide cuántas piezas de oro ofrecerás, luego lanza un dado. Si la tirada del dado es igual o menor que la cantidad de piezas de oro que has ofrecido, pasa al
364. Si no, pasa al
66. No olvides borrar el oro que gastes de tu
Hoja de Aventura.
Un par de piezas de oro son soborno suficiente.
Pero habéis interpretado bien las opciones y como solo uno ha dicho una cifra, veamos si vuestra tacañería tiene éxito...
Tiramos y sale un 5.
66
Morri 'el calvo' toma tu dinero con el ceño fruncido, se aclara la garganta y escupe. "Latón", dice, "es un metal amarillo, una aleación de cobre y zinc". Comienzas a explicarle que te referías a ‘Brass’ como comerciante, pero él te interrumpe. "Eso es todo lo que obtienes por esa cantidad de dinero", gruñe. "Ahora bébete tu copa y márchate". No tienes más remedio que terminar tu bebida y salir de la taberna. ¿Qué vas a hacer después?:
Tratar de encontrar un mendigo (si no lo has hecho). Pasa al
26
Visitar a Madame Star (si aún no lo has hecho). Pasa al
117
Dejar la Soga e intentarlo en otro lugar. Pasa al
387 (Con esta opción volveríamos a casa de Brass)
Nota: Además de ser un apellido, 'Brass', se traduce del inglés como: 'latón'. El autor ha querido hacer un juego de palabras.
---------------------
Como libre opción también podéis salir de la taberna y entrar nuevamente tras unos minutos si queréis jugar al juego de los cuchillos, pasando al
278.
- Tachamos las 2 piezas de oro.
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 8
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 04-Abr-2019, 22:15
por profesorinternet
De haberlo sabido que iba con tirada de dados, a lo mejor hubieramos sido un poco más generososos
Yo iría a visitar a la madame, que en esos sitios hay muchos cotilleos también (ahh, que es una vidente, yo creía que era otra cosa

)
Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Publicado: 05-Abr-2019, 8:44
por El Analandés
profesorinternet escribió: ↑04-Abr-2019, 22:15
Yo iría a visitar a la madame, que en esos sitios hay muchos cotilleos también (ahh, que es una vidente, yo creía que era otra cosa

)

¡Concentración! Hay una misión que cumplir.
Pensándolo mejor yo preguntaría a los mendigos de la calle. Sólo tenemos la mitad del rompecabezas. La pista que tenemos es que Brass ha pagado a un mago para proteger una propiedad suya fuera de la ciudad. Sospecho que ahí está guardada la joya que buscamos. Yo preguntaría a los mendigos, al estar en la calle todo el tiempo habrán visto transportes sospechosos. No creo que aprendas mucho, pero así matamos el tiempo antes de volver a casa de Brass, ahí estará el misterio.
Y los mendigos cobrarán menos por la información.