La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues yo creo lo mismo y en el mismo orden
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Me parece bien, me apunto 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
24
Mientras te guía a través de los árboles, Balinac te habla de su amo. Al parecer, era un mago llamado Erasmus que vivía en una celda aislada en la isla. Originalmente, el mago provenía de un lugar llamado Halak en Allansia, pero abandonó la ciudad para escapar del ajetreo y el bullicio de la vida cotidiana. Pronto llegas a una pequeña construcción de piedra en un claro de la selva, parcialmente sumergida en la tierra. En el interior, el lugar está en mal estado y no hay rastro de Erasmus. Le preguntas a Balinac dónde está su amo y su respuesta te sorprende y te confunde: «Amo muerto. Asesinado por hombre vudú con cara de calavera en las montañas. Balinac no ir allí». Balinac se aproxima a una caja de madera llena de paja y dice: «Vino mágico aquí. Amo tener libros de magia también», y señala un escritorio en un rincón de la habitación. Sobre él yacen dos pesados tomos, uno titulado Mythica y el otro Arcanum. Es posible que aquí haya algo que te ayude en tu misión. ¿Qué quieres hacer?:
Examinar las pociones. Pasa al 217.
Estudiar el tomo Mythica. Pasa al 47.
Leer el tomo Arcanum. Pasa al 5.
Abandonar la estructura y a Balinac. Pasa al 385.
* * * * *
Mi elección: (tampoco es que importe mucho)
1º Examinar las pociones
2º Tomo Mythica
3º Arcanum
Y luego nos despedimos efusivamente
Mientras te guía a través de los árboles, Balinac te habla de su amo. Al parecer, era un mago llamado Erasmus que vivía en una celda aislada en la isla. Originalmente, el mago provenía de un lugar llamado Halak en Allansia, pero abandonó la ciudad para escapar del ajetreo y el bullicio de la vida cotidiana. Pronto llegas a una pequeña construcción de piedra en un claro de la selva, parcialmente sumergida en la tierra. En el interior, el lugar está en mal estado y no hay rastro de Erasmus. Le preguntas a Balinac dónde está su amo y su respuesta te sorprende y te confunde: «Amo muerto. Asesinado por hombre vudú con cara de calavera en las montañas. Balinac no ir allí». Balinac se aproxima a una caja de madera llena de paja y dice: «Vino mágico aquí. Amo tener libros de magia también», y señala un escritorio en un rincón de la habitación. Sobre él yacen dos pesados tomos, uno titulado Mythica y el otro Arcanum. Es posible que aquí haya algo que te ayude en tu misión. ¿Qué quieres hacer?:
Examinar las pociones. Pasa al 217.
Estudiar el tomo Mythica. Pasa al 47.
Leer el tomo Arcanum. Pasa al 5.
Abandonar la estructura y a Balinac. Pasa al 385.
* * * * *
Mi elección: (tampoco es que importe mucho)
1º Examinar las pociones
2º Tomo Mythica
3º Arcanum
Y luego nos despedimos efusivamente
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
me parece bien el orden
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
47
The well-thumbed tome is actually a book of myths and legends. Flicking through it your eye is caught by one page in particular, which has the name “Quezkari” written at the top. You read with interest about the evil voodoo spirit and find a section describing wards used to protect against Quezkari’s power. The text refers to a Spirit Jewel and a magical bone weapon rumoured to be hidden in a cave system somewhere on the island! Now do you want to:
Examine the potions? Turn to 217
Study the Arcanum? Turn to 5
Leave Erasmus’s cell? Turn to 385
47
El tomo, muy desgastado por el uso, es en realidad un libro de mitos y leyendas. Al hojearlo, tu mirada se fija en una página en particular, en cuya parte superior aparece escrito el nombre “Quezkari”. Lees con atención sobre el maligno espíritu vudú y encuentras una sección que describe los amuletos que se usan para protegerse del poder de Quezkari. ¡El texto habla de una Joya Sagrada y un arma mágica de hueso que, según se rumorea, están escondidas en un sistema de cuevas en algún lugar de la isla! Ahora, ¿qué harás?
Examinar las pociones, si todavía no lo has hecho Pasa al 217
Estudiar el libro Arcano, si todavía no lo has hecho Pasa al 5
Salir de la celda de Erasmus Pasa al 385
The well-thumbed tome is actually a book of myths and legends. Flicking through it your eye is caught by one page in particular, which has the name “Quezkari” written at the top. You read with interest about the evil voodoo spirit and find a section describing wards used to protect against Quezkari’s power. The text refers to a Spirit Jewel and a magical bone weapon rumoured to be hidden in a cave system somewhere on the island! Now do you want to:
Examine the potions? Turn to 217
Study the Arcanum? Turn to 5
Leave Erasmus’s cell? Turn to 385
47
El tomo, muy desgastado por el uso, es en realidad un libro de mitos y leyendas. Al hojearlo, tu mirada se fija en una página en particular, en cuya parte superior aparece escrito el nombre “Quezkari”. Lees con atención sobre el maligno espíritu vudú y encuentras una sección que describe los amuletos que se usan para protegerse del poder de Quezkari. ¡El texto habla de una Joya Sagrada y un arma mágica de hueso que, según se rumorea, están escondidas en un sistema de cuevas en algún lugar de la isla! Ahora, ¿qué harás?
Examinar las pociones, si todavía no lo has hecho Pasa al 217
Estudiar el libro Arcano, si todavía no lo has hecho Pasa al 5
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
5
Studying the Arcanum, it soon becomes apparent that it is Erasmus the Wizard’s Book of Spells. You find several charms which you think you might be able to learn. However, you only have time to learn one from the following list.
Fortune’s Favour – casting this spell restore up to 3 LUCK points.
Trueskill – once cast, the next time you have to Test your Skill you can avoid the roll and take it as if you were successful.
Voodoo Vexer – whenever you are attacked by Zombies, casting this spell will repel 1-3 of them (roll one dice and halve the result, rounding fractions down) so you do not have to fight them.
Insect Repellent – if ever you are bothered by insects, regardless of their size, this spell will keep them away from you so that you can avoid combat.
Each time you cast a spell you must reduce your STAMINA score by 2 points. Now will you:
Look at the Mythica? Turn to 47
Examine the potions more closely? Turn to 217
Leave the cell? Turn to 385
5
Al estudiar el libro Arcano, pronto te das cuenta de que se trata del Libro de Hechizos del Mago Erasmus. Encuentras varios hechizos que crees que podrías aprender. Sin embargo, solo tienes tiempo para memorizar uno de la siguiente lista:
Favor de la Fortuna - Al lanzar este hechizo recuperas hasta 3 puntos de SUERTE.
Habilidad definitiva - Una vez lanzado, la próxima vez que tengas que Probar tu Destreza, puedes evitar la tirada y considerarla como si hubieras tenido éxito.
Vudú Exterminador - Cada vez que te ataquen zombis, al lanzar este hechizo ahuyentarás entre 1 y 3 de ellos (tira un dado y divide el resultado por la mitad, redondeando las fracciones hacia abajo), por lo que no tendrás que luchar contra ellos.
Repelente de Insectos - Si alguna vez te molestan los insectos, independientemente de su tamaño, este hechizo los mantendrá alejados de ti y así podrás evitar el combate.
Cada vez que lances un hechizo, debes reducir tu puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Ahora, ¿qué vas a hacer?
Mirar el libro Mística, si todavía no lo has hecho Pasa al 47
Examinar las pociones más detenidamente, si todavía no lo has hecho Pasa al 217
Salir de la celda y dejar a Balinac Pasa al 385
Y bien, ¿qué hechizo queréis aprender?
Studying the Arcanum, it soon becomes apparent that it is Erasmus the Wizard’s Book of Spells. You find several charms which you think you might be able to learn. However, you only have time to learn one from the following list.
Fortune’s Favour – casting this spell restore up to 3 LUCK points.
Trueskill – once cast, the next time you have to Test your Skill you can avoid the roll and take it as if you were successful.
Voodoo Vexer – whenever you are attacked by Zombies, casting this spell will repel 1-3 of them (roll one dice and halve the result, rounding fractions down) so you do not have to fight them.
Insect Repellent – if ever you are bothered by insects, regardless of their size, this spell will keep them away from you so that you can avoid combat.
Each time you cast a spell you must reduce your STAMINA score by 2 points. Now will you:
Look at the Mythica? Turn to 47
Examine the potions more closely? Turn to 217
Leave the cell? Turn to 385
5
Al estudiar el libro Arcano, pronto te das cuenta de que se trata del Libro de Hechizos del Mago Erasmus. Encuentras varios hechizos que crees que podrías aprender. Sin embargo, solo tienes tiempo para memorizar uno de la siguiente lista:
Favor de la Fortuna - Al lanzar este hechizo recuperas hasta 3 puntos de SUERTE.
Habilidad definitiva - Una vez lanzado, la próxima vez que tengas que Probar tu Destreza, puedes evitar la tirada y considerarla como si hubieras tenido éxito.
Vudú Exterminador - Cada vez que te ataquen zombis, al lanzar este hechizo ahuyentarás entre 1 y 3 de ellos (tira un dado y divide el resultado por la mitad, redondeando las fracciones hacia abajo), por lo que no tendrás que luchar contra ellos.
Repelente de Insectos - Si alguna vez te molestan los insectos, independientemente de su tamaño, este hechizo los mantendrá alejados de ti y así podrás evitar el combate.
Cada vez que lances un hechizo, debes reducir tu puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Ahora, ¿qué vas a hacer?
Mirar el libro Mística, si todavía no lo has hecho Pasa al 47
Examinar las pociones más detenidamente, si todavía no lo has hecho Pasa al 217
Salir de la celda y dejar a Balinac Pasa al 385
Y bien, ¿qué hechizo queréis aprender?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
217
The box contains several empty bottles, no doubt drunk by Balinac. However, there are two with their seals still intact that are labelled. Do you want to:
Drink the “Essence of Expertise”? Turn to 154
Drink the “Infusion of Fate”? Turn to 178
Study the Mythica? Turn to 47
Read the Arcanum? Turn to 5
Leave the wizard’s cell? Turn to 385
217
La caja contiene varias botellas vacías, sin duda tomadas por Balinac. Sin embargo, hay dos con los precintos intactos y etiquetados. ¿Qué harás?
Beber la “Esencia de la Experiencia”, si todavía no lo has hecho Pasa al 154
Beber la “Infusión del Destino” , si todavía no lo has hecho Pasa al 178
Estudiar el libro Mística, si todavía no lo has hecho Pasa al 47
Leer el libro Arcano, si todavía no lo has hecho Pasa al 5
Salir de la celda y dejar a Balinac Pasa al 385
The box contains several empty bottles, no doubt drunk by Balinac. However, there are two with their seals still intact that are labelled. Do you want to:
Drink the “Essence of Expertise”? Turn to 154
Drink the “Infusion of Fate”? Turn to 178
Study the Mythica? Turn to 47
Read the Arcanum? Turn to 5
Leave the wizard’s cell? Turn to 385
217
La caja contiene varias botellas vacías, sin duda tomadas por Balinac. Sin embargo, hay dos con los precintos intactos y etiquetados. ¿Qué harás?
Beber la “Esencia de la Experiencia”, si todavía no lo has hecho Pasa al 154
Beber la “Infusión del Destino” , si todavía no lo has hecho Pasa al 178
Estudiar el libro Mística, si todavía no lo has hecho Pasa al 47
Leer el libro Arcano, si todavía no lo has hecho Pasa al 5
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Creo que tengo sed, jajajaja, dale a las dos pociones 
PD que se me olvidaba
yo me aprendía el favor de la fortuna, que me parece interesante, aunque tambien me llaman la atención el repelente de insectos y el de pasar directamente las pruebas de habilidad.
PD que se me olvidaba
yo me aprendía el favor de la fortuna, que me parece interesante, aunque tambien me llaman la atención el repelente de insectos y el de pasar directamente las pruebas de habilidad.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues sí, yo le doy también a las 2 pociones
Respecto a los hechizos, con 12 de Suerte y 11 de Destreza (aunque la suerte baja, ya lo sabemos), yo iría a por el Repelente de Insectos. También tenemos algo contra los Zombies, si no recuerdo mal

Respecto a los hechizos, con 12 de Suerte y 11 de Destreza (aunque la suerte baja, ya lo sabemos), yo iría a por el Repelente de Insectos. También tenemos algo contra los Zombies, si no recuerdo mal
Solo un apunte, si el resultado tiene que ser entre 1 y 3, se tendría que dividir y redondear hacia arriba, que hacia abajo podemos sacar un 0 (1 entre 2)Vudú Exterminador - Cada vez que te ataquen zombis, al lanzar este hechizo ahuyentarás entre 1 y 3 de ellos (tira un dado y divide el resultado por la mitad, redondeando las fracciones hacia abajo), por lo que no tendrás que luchar contra ellos.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
47
El tomo, muy deteriorado por el uso, es en realidad un libro de mitos y leyendas. Al hojearlo, te llama la atención una página en particular, con el nombre “Quezkari” escrito en la parte superior. Lees con interés sobre el malvado espíritu vudú y encuentras una sección que describe los amuletos y las protecciones utilizadas para protegerte del poder de Quezkari. El texto habla más en concreto de una Joya Espiritual y un arma mágica de hueso que, según se rumorea, están ocultas y dispersas en un sistema de cuevas en algún lugar de la isla. Ahora, ¿qué harás?:
Examinar las pociones. Pasa al 217.
Estudiar el tomo Arcanum. Pasa al 5.
Salir de la celda de Erasmus. Pasa al 385.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
5
Al estudiar el Arcanum, pronto se hace evidente que se trata del Libro de Hechizos de Erasmus el Mago. Encuentras varios encantamientos que crees que podrías aprender. Sin embargo, solo tienes tiempo para aprender uno de la siguiente lista.
• Favor de la Fortuna: Lanzar este hechizo restaura hasta 3 puntos de SUERTE.
• Auténtica Destreza: Una vez lanzado, la próxima vez que tengas que Poner a Prueba tu Destreza, puedes evitar la tirada y considerarla como éxito.
• Ahuyentar Vudú: Siempre que te ataquen zombis, lanzar este hechizo repelerá y hará huir de 1 a 3 de ellos (tira un dado y divide el resultado por la mitad, redondeando las fracciones hacia abajo) por lo que no tendrás que luchar contra ellos.
• Repelente de Insectos: Si alguna vez te molestan los insectos, independientemente de su tamaño, este hechizo los mantendrá alejados para que puedas evitar el combate.
Pero esto tiene un precio y cada vez que lances un hechizo, debes reducir tu puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Ahora, ¿qué harás?: (Escoge una opción que no hayas elegido ya)
Mirar el tomo Mythica. Pasa al 47.
Examinar las pociones con más atención. Pasa al 217.
Salir de la celda del mago. Pasa al 385.
217
La caja contiene varias botellas vacías, sin duda consumidas por Balinac. Sin embargo, hay dos con sus precintos intactos y etiquetadas. ¿Qué quieres hacer?:
Beber la "Esencia de la Pericia". Pasa al 154.
Beber la "Infusión del Destino". Pasa al 178.
Estudiar el tomo Mythica. Pasa al 47.
Leer el tomo Arcanum. Pasa al 5.
Salir de la celda del mago. Pasa al 385.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido antes.
* * * * *
Ya tenemos algo para ahuyentar zombies si no recuerdo mal. El repelente de insectos puede venir muy bien, además aclara que el tamaño de estos no importa.
Por nuestras puntuaciones actuales, da lo mismo el líquido que tomemos, elegid una poción y nos largamos.
El tomo, muy deteriorado por el uso, es en realidad un libro de mitos y leyendas. Al hojearlo, te llama la atención una página en particular, con el nombre “Quezkari” escrito en la parte superior. Lees con interés sobre el malvado espíritu vudú y encuentras una sección que describe los amuletos y las protecciones utilizadas para protegerte del poder de Quezkari. El texto habla más en concreto de una Joya Espiritual y un arma mágica de hueso que, según se rumorea, están ocultas y dispersas en un sistema de cuevas en algún lugar de la isla. Ahora, ¿qué harás?:
Examinar las pociones. Pasa al 217.
Estudiar el tomo Arcanum. Pasa al 5.
Salir de la celda de Erasmus. Pasa al 385.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
5
Al estudiar el Arcanum, pronto se hace evidente que se trata del Libro de Hechizos de Erasmus el Mago. Encuentras varios encantamientos que crees que podrías aprender. Sin embargo, solo tienes tiempo para aprender uno de la siguiente lista.
• Favor de la Fortuna: Lanzar este hechizo restaura hasta 3 puntos de SUERTE.
• Auténtica Destreza: Una vez lanzado, la próxima vez que tengas que Poner a Prueba tu Destreza, puedes evitar la tirada y considerarla como éxito.
• Ahuyentar Vudú: Siempre que te ataquen zombis, lanzar este hechizo repelerá y hará huir de 1 a 3 de ellos (tira un dado y divide el resultado por la mitad, redondeando las fracciones hacia abajo) por lo que no tendrás que luchar contra ellos.
• Repelente de Insectos: Si alguna vez te molestan los insectos, independientemente de su tamaño, este hechizo los mantendrá alejados para que puedas evitar el combate.
Pero esto tiene un precio y cada vez que lances un hechizo, debes reducir tu puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Ahora, ¿qué harás?: (Escoge una opción que no hayas elegido ya)
Mirar el tomo Mythica. Pasa al 47.
Examinar las pociones con más atención. Pasa al 217.
Salir de la celda del mago. Pasa al 385.
217
La caja contiene varias botellas vacías, sin duda consumidas por Balinac. Sin embargo, hay dos con sus precintos intactos y etiquetadas. ¿Qué quieres hacer?:
Beber la "Esencia de la Pericia". Pasa al 154.
Beber la "Infusión del Destino". Pasa al 178.
Estudiar el tomo Mythica. Pasa al 47.
Leer el tomo Arcanum. Pasa al 5.
Salir de la celda del mago. Pasa al 385.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido antes.
* * * * *
Ya tenemos algo para ahuyentar zombies si no recuerdo mal. El repelente de insectos puede venir muy bien, además aclara que el tamaño de estos no importa.
Por nuestras puntuaciones actuales, da lo mismo el líquido que tomemos, elegid una poción y nos largamos.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Escojo hechizo de insectos, que parece muy específico y botella de experiencia (o las 2 si se puede).
Lo que comenta Valennor sobre la tirada de zombis tiene toda la razón. Yo veo 2 posibilidades y no sé cuál sería la intención del libro:
-Redondear hacia arriba (Ante la duda, me acogería a esta posibilidad):
*1-2 = 1
*3-4 = 2
*5-6 = 3
-Redondear hacia abajo:
*1-2-3 = 1
*4-5 = 2
*6 = 3
Suponiendo que no sea una errata lo de "1-3 zombis" y que el 0 no sea un resultado válido.
Lo que comenta Valennor sobre la tirada de zombis tiene toda la razón. Yo veo 2 posibilidades y no sé cuál sería la intención del libro:
-Redondear hacia arriba (Ante la duda, me acogería a esta posibilidad):
*1-2 = 1
*3-4 = 2
*5-6 = 3
-Redondear hacia abajo:
*1-2-3 = 1
*4-5 = 2
*6 = 3
Suponiendo que no sea una errata lo de "1-3 zombis" y que el 0 no sea un resultado válido.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
repelente de mosquitos y Beber la "Infusión del Destino". Pasa al 178
-
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pero no pone que solo podemos beber una, no? pudiera ser que alguna haga algo...
si solo es una, pues la esencia de la pericia
Respecto a lo de los zombis, se pueden hacer dos cosas: añadir la coletilla "con un mínimo de uno" o meter el resultado 0 como que no se expanta a ningún zombi, todo debidamente especificado
Respecto a lo de los zombis, se pueden hacer dos cosas: añadir la coletilla "con un mínimo de uno" o meter el resultado 0 como que no se expanta a ningún zombi, todo debidamente especificado
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Bien visto el tema del hechizo Vudú Exterminador
. Ni en la página web que utilizo para ver los errores de los libros viene indicado. La solución por la que he optado es por redondear hacia arriba para que se cumpla el tema de 1-3 zombis que huyen.
Por mayoría, optamos por le hechizo Repelente de insectos
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 12
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
Por mayoría, optamos por le hechizo Repelente de insectos
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 12
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
154
Gulping down the sweet liquid, you begin to feel more dexterous and clear-headed. You’ve just drunk a Potion of Skill (restore your SKILL score to its Initial level). Turn back to 217 and choose another option.
154
Al tragar el dulce líquido, empiezas a sentirte más ágil y lúcido. Acabas de beber una Poción de Destreza (restaura tu puntuación de DESTREZA a su nivel Inicial). Regresa al 217 y elige otra opción.
Gulping down the sweet liquid, you begin to feel more dexterous and clear-headed. You’ve just drunk a Potion of Skill (restore your SKILL score to its Initial level). Turn back to 217 and choose another option.
154
Al tragar el dulce líquido, empiezas a sentirte más ágil y lúcido. Acabas de beber una Poción de Destreza (restaura tu puntuación de DESTREZA a su nivel Inicial). Regresa al 217 y elige otra opción.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
217
La caja contiene varias botellas vacías, sin duda tomadas por Balinac. Sin embargo, hay dos con los precintos intactos y etiquetados. ¿Qué harás?
Beber la “Esencia de la Experiencia”, si todavía no lo has hecho Pasa al 154
Beber la “Infusión del Destino” , si todavía no lo has hecho Pasa al 178
Estudiar el libro Mística, si todavía no lo has hecho Pasa al 47
Leer el libro Arcano, si todavía no lo has hecho Pasa al 5
Salir de la celda y dejar a Balinac Pasa al 385
La caja contiene varias botellas vacías, sin duda tomadas por Balinac. Sin embargo, hay dos con los precintos intactos y etiquetados. ¿Qué harás?
Beber la “Esencia de la Experiencia”, si todavía no lo has hecho Pasa al 154
Beber la “Infusión del Destino” , si todavía no lo has hecho Pasa al 178
Estudiar el libro Mística, si todavía no lo has hecho Pasa al 47
Leer el libro Arcano, si todavía no lo has hecho Pasa al 5
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
pues la infusión del destino 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Beber la “Infusión del Destino”
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
La Infusión del Destino nos recuperará Suerte, supongo, que la tenemos a tope. Lástima no poder guardárnosla para más adelante
Nos la trincamos y salimos de aquí
Nos la trincamos y salimos de aquí
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
178
Drinking the “Infusion of Fate” has the same effect as downing a Potion of Fortune. (Add 1 to your Initial LUCK score and raise it to this new level). Return to 217 and do something else.
178
Al beber la “Infusión del destino” se produce el mismo efecto que al beber una Poción de Fortuna. (Suma 1 a tu puntuación Inicial de SUERTE y súbela a este nuevo nivel). Regresa al 217 y haz otra cosa.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 13
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
Drinking the “Infusion of Fate” has the same effect as downing a Potion of Fortune. (Add 1 to your Initial LUCK score and raise it to this new level). Return to 217 and do something else.
178
Al beber la “Infusión del destino” se produce el mismo efecto que al beber una Poción de Fortuna. (Suma 1 a tu puntuación Inicial de SUERTE y súbela a este nuevo nivel). Regresa al 217 y haz otra cosa.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 13
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
