La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
A los muelles pues 
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
67
The docks are quiet at this time of night. You decide that if the pirate’s hideout was located around the docks, the entrance would have to be in the harbour wall somewhere. Descending to the wooden jetties, you start your search. Thud. What was that? Thud. There it is again. You stand perfectly still, your ears straining to pick up any sound. Then you hear the rattling of a chain being dragged across the wooden planks close by. Swoosh! A large anchor suddenly flies out of the dense mist, in a sweeping arc, towards you. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 321. If you are Unlucky, turn to 230.
67
Los muelles están tranquilos a estas horas de la noche. Piensas que si la base de los piratas está cerca de los muelles, la entrada tiene que estar en algún lugar del muro del puerto. Bajando a los embarcaderos de madera, empiezas a buscar. ¡Pum! ¿Qué ha sido eso? ¡Pum! Otra vez. Te quedas completamente quieto, atento a cualquier sonido. Entonces oyes el ruido de una cadena que se desliza por las tablas de madera cercanas. ¡Zas! De repente, una gran ancla sale disparada de la espesa niebla, describiendo un amplio arco hacia ti. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 321. Si no tienes Suerte, pasa al 230.
Tiramos los dados y obtenemos un 11, por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (10)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (5), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
The docks are quiet at this time of night. You decide that if the pirate’s hideout was located around the docks, the entrance would have to be in the harbour wall somewhere. Descending to the wooden jetties, you start your search. Thud. What was that? Thud. There it is again. You stand perfectly still, your ears straining to pick up any sound. Then you hear the rattling of a chain being dragged across the wooden planks close by. Swoosh! A large anchor suddenly flies out of the dense mist, in a sweeping arc, towards you. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 321. If you are Unlucky, turn to 230.
67
Los muelles están tranquilos a estas horas de la noche. Piensas que si la base de los piratas está cerca de los muelles, la entrada tiene que estar en algún lugar del muro del puerto. Bajando a los embarcaderos de madera, empiezas a buscar. ¡Pum! ¿Qué ha sido eso? ¡Pum! Otra vez. Te quedas completamente quieto, atento a cualquier sonido. Entonces oyes el ruido de una cadena que se desliza por las tablas de madera cercanas. ¡Zas! De repente, una gran ancla sale disparada de la espesa niebla, describiendo un amplio arco hacia ti. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 321. Si no tienes Suerte, pasa al 230.
Tiramos los dados y obtenemos un 11, por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (10)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (5), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
321
The anchor misses your chest by a hair’s breadth. Looking into the fog, you can make out a shadowy figure advancing towards you. Drawing your weapon, you prepare for combat. Turn to 231.
321
El ancla pasa rozando tu pecho por un pelo. Mirando a través de la niebla, distingues una figura oscura que avanza hacia ti. Desenvainas tu arma y te preparas para el combate. Pasa al 231.
The anchor misses your chest by a hair’s breadth. Looking into the fog, you can make out a shadowy figure advancing towards you. Drawing your weapon, you prepare for combat. Turn to 231.
321
El ancla pasa rozando tu pecho por un pelo. Mirando a través de la niebla, distingues una figura oscura que avanza hacia ti. Desenvainas tu arma y te preparas para el combate. Pasa al 231.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
231
The swathes of mist part and a tall, barrel-chested man, built like an ox and with muscles like ship’s cables, stands before you. In his hands he holds a heavy iron chain on the end of which swings the anchor. “Stranger, let me introduce myself. I’m the Anchor Man”, growls the pirate assassin, “and now it’s time to die”. As the thug prepares to use the anchor against you like a morning-star, you spot the black skull tattooed on the back of his right hand.
ANCHOR MAN SKILL 9 STAMINA 10
Every time the Anchor Man strikes you, roll one dice: on a roll of 5-6, the anchor causes you 3 STAMINA points of damage rather than the usual 2. If you are lying on the floor, if you win the first Attack Round you do not injure the pirate (do not deduct any STAMINA points) but you manage to unsheathe your sword and fend off the assassin, so giving you time to get to your feet. From the onwards, you can fight as normal. If you win two consecutive Attack Rounds against the Anchor Man, turn at once to 271. If he wins two consecutive Attack Rounds, turn to 105. If you defeat the assassin, turn to 159.
231
La niebla se disipa y ante ti aparece un hombre alto, fornido como un toro y con músculos como cables de barco. En sus manos sostiene una pesada cadena de hierro en cuyo extremo cuelga un ancla. “Forastero, permíteme presentarme. Soy el Hombre del Ancla”, gruñe el pirata asesino, “y ahora es el momento de morir”. Mientras el matón se prepara para usar el ancla contra ti como si fuera una maza, ves la calavera negra tatuada en el dorso de su mano derecha.
HOMBRE del ANCLA DESTREZA 9 RESISTENCIA 10
Cada vez que el Hombre del Ancla te golpee, tira un dado: si obtienes un 5-6, el ancla te causará 3 puntos de daño de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si estás tirado en el suelo, y vences el primer Asalto, no hieres al pirata (no le restas ningún punto de RESISTENCIA), pero consigues desenvainar tu espada y te defiendes del asesino, lo que te da tiempo para ponerte en pie. A partir de ese momento, puedes luchar con normalidad. Si vences dos Asaltos consecutivos contra el Hombre del Ancla, pasa inmediatamente al 271. Si él te vence dos Asaltos consecutivos, pasa al 105. Si derrotas al asesino, pasa al 129.
The swathes of mist part and a tall, barrel-chested man, built like an ox and with muscles like ship’s cables, stands before you. In his hands he holds a heavy iron chain on the end of which swings the anchor. “Stranger, let me introduce myself. I’m the Anchor Man”, growls the pirate assassin, “and now it’s time to die”. As the thug prepares to use the anchor against you like a morning-star, you spot the black skull tattooed on the back of his right hand.
ANCHOR MAN SKILL 9 STAMINA 10
Every time the Anchor Man strikes you, roll one dice: on a roll of 5-6, the anchor causes you 3 STAMINA points of damage rather than the usual 2. If you are lying on the floor, if you win the first Attack Round you do not injure the pirate (do not deduct any STAMINA points) but you manage to unsheathe your sword and fend off the assassin, so giving you time to get to your feet. From the onwards, you can fight as normal. If you win two consecutive Attack Rounds against the Anchor Man, turn at once to 271. If he wins two consecutive Attack Rounds, turn to 105. If you defeat the assassin, turn to 159.
231
La niebla se disipa y ante ti aparece un hombre alto, fornido como un toro y con músculos como cables de barco. En sus manos sostiene una pesada cadena de hierro en cuyo extremo cuelga un ancla. “Forastero, permíteme presentarme. Soy el Hombre del Ancla”, gruñe el pirata asesino, “y ahora es el momento de morir”. Mientras el matón se prepara para usar el ancla contra ti como si fuera una maza, ves la calavera negra tatuada en el dorso de su mano derecha.
HOMBRE del ANCLA DESTREZA 9 RESISTENCIA 10
Cada vez que el Hombre del Ancla te golpee, tira un dado: si obtienes un 5-6, el ancla te causará 3 puntos de daño de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si estás tirado en el suelo, y vences el primer Asalto, no hieres al pirata (no le restas ningún punto de RESISTENCIA), pero consigues desenvainar tu espada y te defiendes del asesino, lo que te da tiempo para ponerte en pie. A partir de ese momento, puedes luchar con normalidad. Si vences dos Asaltos consecutivos contra el Hombre del Ancla, pasa inmediatamente al 271. Si él te vence dos Asaltos consecutivos, pasa al 105. Si derrotas al asesino, pasa al 129.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
HOMBRE del ANCLA: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere
Daño causado: Dado 6, nos resta 3 puntos de RESISTENCIA y nos deja con 7 puntos
2º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
HOMBRE del ANCLA: Dados 7 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
HOMBRE del ANCLA: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (7)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (5), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
HOMBRE del ANCLA: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere
Daño causado: Dado 6, nos resta 3 puntos de RESISTENCIA y nos deja con 7 puntos
2º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
HOMBRE del ANCLA: Dados 7 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
HOMBRE del ANCLA: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (7)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (5), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 6
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NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
271
Under your relentless onslaught, the pirate stumbles backwards, getting his feet caught up in the heavy chain, and falls onto the hard, wooden planks, dropping the anchor. Quickly, seizing the opportunity, you give the anchor a shove, pushing it off the jetty and into the water. The anchor sinks rapidly, pulling the Anchor Man into the harbour. Unable to free himself from the tangled chain, the panicking pirate disappears from view under the dark waters, never to surface. (Make a note of the word “Rohcna” on your Adventure Sheet). You continue your search for secret entrances a while longer but find none, so you give up looking here. Add 1 Hour and turn to 52.
271
Bajo tu implacable embestida, el pirata retrocede tambaleando, se enreda los pies en la pesada cadena y cae sobre las duras tablas de madera, soltando el ancla. Rápidamente, aprovechando la oportunidad, empujas el ancla, lanzándola fuera del muelle hacia el agua. El ancla se hunde rápidamente, arrastrando al Hombre del Ancla hacia el puerto. Incapaz de liberarse de la cadena, el pirata, presa del pánico, desaparece bajo las oscuras aguas y nunca vuelve a salir a la superficie. (Anota la palabra “Alcna” en tu Hoja de Aventura). Continúas buscando entradas secretas durante un rato más, pero no encuentras ninguna, así que decides dejar de buscar aquí. Añade 1 Hora y pasa al 52.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (7)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (5), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
Under your relentless onslaught, the pirate stumbles backwards, getting his feet caught up in the heavy chain, and falls onto the hard, wooden planks, dropping the anchor. Quickly, seizing the opportunity, you give the anchor a shove, pushing it off the jetty and into the water. The anchor sinks rapidly, pulling the Anchor Man into the harbour. Unable to free himself from the tangled chain, the panicking pirate disappears from view under the dark waters, never to surface. (Make a note of the word “Rohcna” on your Adventure Sheet). You continue your search for secret entrances a while longer but find none, so you give up looking here. Add 1 Hour and turn to 52.
271
Bajo tu implacable embestida, el pirata retrocede tambaleando, se enreda los pies en la pesada cadena y cae sobre las duras tablas de madera, soltando el ancla. Rápidamente, aprovechando la oportunidad, empujas el ancla, lanzándola fuera del muelle hacia el agua. El ancla se hunde rápidamente, arrastrando al Hombre del Ancla hacia el puerto. Incapaz de liberarse de la cadena, el pirata, presa del pánico, desaparece bajo las oscuras aguas y nunca vuelve a salir a la superficie. (Anota la palabra “Alcna” en tu Hoja de Aventura). Continúas buscando entradas secretas durante un rato más, pero no encuentras ninguna, así que decides dejar de buscar aquí. Añade 1 Hora y pasa al 52.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (7)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (5), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
52
Choosing somewhere you’ve not been yet, where will you continue your search?
The docks? Turn to 67
The ruined lighthouse? Turn to 146
The taverns and inns? Turn to 150
The sewers? Turn to 355
The cemetery? Turn to 83
The Temple Quarter? Turn to 181
52
Elige un lugar que no hayas visitado. ¿Dónde continuarás tu búsqueda?
En los muelles Pasa al 67
En el faro en ruinas Pasa al 146
En las tabernas y posadas Pasa al 150
En las alcantarillas Pasa al 355
En el cementerio Pasa al 83
En el Barrio del Templo Pasa al 181
Choosing somewhere you’ve not been yet, where will you continue your search?
The docks? Turn to 67
The ruined lighthouse? Turn to 146
The taverns and inns? Turn to 150
The sewers? Turn to 355
The cemetery? Turn to 83
The Temple Quarter? Turn to 181
52
Elige un lugar que no hayas visitado. ¿Dónde continuarás tu búsqueda?
En los muelles Pasa al 67
En el faro en ruinas Pasa al 146
En las tabernas y posadas Pasa al 150
En las alcantarillas Pasa al 355
En el cementerio Pasa al 83
En el Barrio del Templo Pasa al 181
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
cementerio
empujas el ancla, lanzándola fuera del muelle hacia el agua
pateas el ancla, lanzándola fuera del muelle hacia el agua
de una fuerte patada empujas el ancla, lanzándola fuera del muelle hacia el agua
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Las alcantarillas 
- Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
67
Los muelles están tranquilos a estas horas de la noche. Decides que, si el escondite de los piratas se encuentra cerca de los muelles, la entrada debe estar en algún lugar del muro del puerto. Bajas a los embarcaderos de madera y comienzas la búsqueda. ¡Pum! ¿Qué fue eso? ¡Pum! Ahí está otra vez. Te quedas completamente quieto, aguzando el oído para captar cualquier sonido. Entonces oyes el traqueteo de una cadena que se arrastra por los tablones de madera cercanos. ¡Zas! De repente, una gran ancla sale volando de la densa niebla, describiendo un amplio arco, hacia ti. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 321. Si tienes mala suerte, pasa al 230.
321
El ancla pasa rozando tu pecho y falla por un pelo. Mirando a través de la niebla, puedes distinguir una sombría figura que avanza hacia ti. Desenvainas tu arma y te preparas para el combate. Pasa al 231.
231
La niebla se disipa y un hombre alto, corpulento, con la complexión de un buey y músculos como las amarras de un barco, se alza ante ti. En sus manos sostiene una pesada cadena de hierro en cuyo extremo pende un ancla. «Forastero, permíteme presentarme. Soy Moor, ‘El Hombre del Ancla’», gruñe el pirata asesino, «y ahora es el momento de morir».

Mientras el matón se prepara para usar su pesada ancla contra ti como un enorme mangual, ves la calavera negra tatuada en el dorso de su mano derecha.
MOOR, HOMBRE DEL ANCLA DESTEZA 9 RESISTENCIA10
Cada vez que Moor logre golpearte, tira un dado: con un resultado de 5-6, el ancla te causa 3 puntos de daño a tu RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si al inicio de este combate estás tumbado en el suelo y ganas la primera Ronda de Ataque, no hieres al pirata (no se le restan puntos de RESISTENCIA) pero logras desenvainar tu espada y repeler al asesino, lo que te da tiempo para ponerte en pie. A partir de entonces, puedes luchar con normalidad. Si ganas dos Rondas de Ataque consecutivas contra él, pasa al 271. Si él gana dos Rondas de Ataque consecutivas, pasa al 105. Si derrotas a este poderoso enemigo, pasa al 159.
271
Bajo tu implacable embestida, el pirata se tambalea hacia atrás, enredándose los pies en la pesada cadena y cayendo sobre las duras tablas de madera, soltando el ancla. Rápidamente, aprovechando la oportunidad, empujas el ancla, sacándola del embarcadero y hundiéndola en el agua. El ancla se hunde rápidamente, arrastrando al hombre hacia las aguas del puerto. Incapaz de liberarse de la cadena enredada, el pirata, presa del pánico, desaparece de la vista bajo las oscuras aguas, para no volver a emerger. (Anota la palabra “Alcna” en tu Hoja de Aventura). Continúas buscando entradas secretas un rato más, pero no encuentras ninguna, así que desistes. Añade 1 Hora y pasa al 52.
52
Elige un lugar que aún no hayas visitado, ¿dónde continuarás tu búsqueda?
En los muelles. Pasa al 67.
En el faro en ruinas. Pasa al 146.
Por las tabernas y posadas. Pasa al 150.
Por las alcantarillas. Pasa al 355.
En el cementerio. Pasa al 83.
Por el Barrio del Templo. Pasa al 181.
* * * * *

Los muelles están tranquilos a estas horas de la noche. Decides que, si el escondite de los piratas se encuentra cerca de los muelles, la entrada debe estar en algún lugar del muro del puerto. Bajas a los embarcaderos de madera y comienzas la búsqueda. ¡Pum! ¿Qué fue eso? ¡Pum! Ahí está otra vez. Te quedas completamente quieto, aguzando el oído para captar cualquier sonido. Entonces oyes el traqueteo de una cadena que se arrastra por los tablones de madera cercanos. ¡Zas! De repente, una gran ancla sale volando de la densa niebla, describiendo un amplio arco, hacia ti. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 321. Si tienes mala suerte, pasa al 230.
321
El ancla pasa rozando tu pecho y falla por un pelo. Mirando a través de la niebla, puedes distinguir una sombría figura que avanza hacia ti. Desenvainas tu arma y te preparas para el combate. Pasa al 231.
231
La niebla se disipa y un hombre alto, corpulento, con la complexión de un buey y músculos como las amarras de un barco, se alza ante ti. En sus manos sostiene una pesada cadena de hierro en cuyo extremo pende un ancla. «Forastero, permíteme presentarme. Soy Moor, ‘El Hombre del Ancla’», gruñe el pirata asesino, «y ahora es el momento de morir».

Mientras el matón se prepara para usar su pesada ancla contra ti como un enorme mangual, ves la calavera negra tatuada en el dorso de su mano derecha.
MOOR, HOMBRE DEL ANCLA DESTEZA 9 RESISTENCIA10
Cada vez que Moor logre golpearte, tira un dado: con un resultado de 5-6, el ancla te causa 3 puntos de daño a tu RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si al inicio de este combate estás tumbado en el suelo y ganas la primera Ronda de Ataque, no hieres al pirata (no se le restan puntos de RESISTENCIA) pero logras desenvainar tu espada y repeler al asesino, lo que te da tiempo para ponerte en pie. A partir de entonces, puedes luchar con normalidad. Si ganas dos Rondas de Ataque consecutivas contra él, pasa al 271. Si él gana dos Rondas de Ataque consecutivas, pasa al 105. Si derrotas a este poderoso enemigo, pasa al 159.
271
Bajo tu implacable embestida, el pirata se tambalea hacia atrás, enredándose los pies en la pesada cadena y cayendo sobre las duras tablas de madera, soltando el ancla. Rápidamente, aprovechando la oportunidad, empujas el ancla, sacándola del embarcadero y hundiéndola en el agua. El ancla se hunde rápidamente, arrastrando al hombre hacia las aguas del puerto. Incapaz de liberarse de la cadena enredada, el pirata, presa del pánico, desaparece de la vista bajo las oscuras aguas, para no volver a emerger. (Anota la palabra “Alcna” en tu Hoja de Aventura). Continúas buscando entradas secretas un rato más, pero no encuentras ninguna, así que desistes. Añade 1 Hora y pasa al 52.
52
Elige un lugar que aún no hayas visitado, ¿dónde continuarás tu búsqueda?
En los muelles. Pasa al 67.
En el faro en ruinas. Pasa al 146.
Por las tabernas y posadas. Pasa al 150.
Por las alcantarillas. Pasa al 355.
En el cementerio. Pasa al 83.
Por el Barrio del Templo. Pasa al 181.
* * * * *
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues alcantarillas...
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
el cementerio. Pasa al 83
y una provision
y una provision
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Nos comemos una de las Provisiones que tenemos.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
83
Keeping to shadowy doorways wherever possible, you make your way swiftly along Corpse Way towards Dead Men’s Gate. Do you have any of the following words written on your Adventure Sheet: “Etarip”, “Rohcna”, “Yeknod” or “Desruc”? count up the number of words you have noted down from the list above and if you have:
None of the words. Turn to 119
One or two of the words. Turn to 40
Three of four of the words. Turn to 27
83
Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de la lista anterior y, si tienes:
Ninguna de las palabras Pasa al 119
Una o dos de las palabras Pasa al 40
Tres o cuatro de las palabras Pasa al 27
Keeping to shadowy doorways wherever possible, you make your way swiftly along Corpse Way towards Dead Men’s Gate. Do you have any of the following words written on your Adventure Sheet: “Etarip”, “Rohcna”, “Yeknod” or “Desruc”? count up the number of words you have noted down from the list above and if you have:
None of the words. Turn to 119
One or two of the words. Turn to 40
Three of four of the words. Turn to 27
83
Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de la lista anterior y, si tienes:
Ninguna de las palabras Pasa al 119
Una o dos de las palabras Pasa al 40
Tres o cuatro de las palabras Pasa al 27
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
40
As you approach the gate, out of the corner of your eye you notice a movement in a darkened alleyway. Instantly, two figures step out into the street in front of you. One is a gaunt-looking character, holding a cruel sabre and with a frayed noose around his neck. The other is an attractive Khulian woman with her long, shining, black hair twisted into a plait, wearing finely-made leather armour and wielding a thin sword. You recognise the first of your assailants from tales you have heard on your travels. He is the notorious pirate Silas Gallows. His companion is Wu-Lin, a mercenary who joined Cinnabar’s crew not long before the pirate-lord was killed. Both bear the insignia of the Pirates of the Black Skull. “So here we are at Dead Men’s Gate”, chuckles Silas Gallows, “and soon there’s gonna be one more corpse in Corpse Way!” Wu-Lin says nothing but advances towards you, her gleaming blade raised. Fight them both at the same time.
SILAS GALLOWS SKILL 7 STAMINA 7
WU-LIN SKILL 8 STAMINA 6
If you win, not wanting to meet any more of Cinnabar’s cronies, you hurry out of the city. Turn to 119.
40
Al acercarte a la puerta, por el rabillo del ojo ves movimientos en un callejón oscuro. Al instante, dos figuras salen a la calle frente a ti. Una es un personaje de aspecto demacrado, que empuña un sable y lleva una soga deshilachada alrededor del cuello. La otra es una atractiva mujer de Khul con el pelo negro, largo y brillante, recogido en una trenza, que lleva una armadura de cuero de gran calidad y empuña una espada afilada. Reconoces al primero de tus agresores por las historias que has oído durante tus viajes. Se trata del famoso pirata Silas Gallows. Su compañera es Wu-Lin, una mercenaria que se unió a la tripulación de Cinnabar poco antes de que el capitán pirata fuera asesinado. Ambos llevan la insignia de los Piratas de la Calavera Negra. “Así que aquí estamos, en la Puerta de los Muertos”, se ríe Silas Gallows, “¡y pronto habrá un cuerpo más en el Camino de los Cadáveres!”. Wu-Lin no dice nada, pero avanza hacia ti con su reluciente espada en alto. Lucha contra ambos al mismo tiempo.
SILAS GALLOWS DESTREZA 7 RESISTENCIA 7
WU-LIN DESTREZA 8 RESISTENCIA 6
Si vences, como no quieres volver a encontrarte con ninguno de los compinches de Cinnabar, sales rápidamente de la ciudad. Pasa al 119.
As you approach the gate, out of the corner of your eye you notice a movement in a darkened alleyway. Instantly, two figures step out into the street in front of you. One is a gaunt-looking character, holding a cruel sabre and with a frayed noose around his neck. The other is an attractive Khulian woman with her long, shining, black hair twisted into a plait, wearing finely-made leather armour and wielding a thin sword. You recognise the first of your assailants from tales you have heard on your travels. He is the notorious pirate Silas Gallows. His companion is Wu-Lin, a mercenary who joined Cinnabar’s crew not long before the pirate-lord was killed. Both bear the insignia of the Pirates of the Black Skull. “So here we are at Dead Men’s Gate”, chuckles Silas Gallows, “and soon there’s gonna be one more corpse in Corpse Way!” Wu-Lin says nothing but advances towards you, her gleaming blade raised. Fight them both at the same time.
SILAS GALLOWS SKILL 7 STAMINA 7
WU-LIN SKILL 8 STAMINA 6
If you win, not wanting to meet any more of Cinnabar’s cronies, you hurry out of the city. Turn to 119.
40
Al acercarte a la puerta, por el rabillo del ojo ves movimientos en un callejón oscuro. Al instante, dos figuras salen a la calle frente a ti. Una es un personaje de aspecto demacrado, que empuña un sable y lleva una soga deshilachada alrededor del cuello. La otra es una atractiva mujer de Khul con el pelo negro, largo y brillante, recogido en una trenza, que lleva una armadura de cuero de gran calidad y empuña una espada afilada. Reconoces al primero de tus agresores por las historias que has oído durante tus viajes. Se trata del famoso pirata Silas Gallows. Su compañera es Wu-Lin, una mercenaria que se unió a la tripulación de Cinnabar poco antes de que el capitán pirata fuera asesinado. Ambos llevan la insignia de los Piratas de la Calavera Negra. “Así que aquí estamos, en la Puerta de los Muertos”, se ríe Silas Gallows, “¡y pronto habrá un cuerpo más en el Camino de los Cadáveres!”. Wu-Lin no dice nada, pero avanza hacia ti con su reluciente espada en alto. Lucha contra ambos al mismo tiempo.
SILAS GALLOWS DESTREZA 7 RESISTENCIA 7
WU-LIN DESTREZA 8 RESISTENCIA 6
Si vences, como no quieres volver a encontrarte con ninguno de los compinches de Cinnabar, sales rápidamente de la ciudad. Pasa al 119.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Le tiramos la daga al SILAS GALLOWS y obtenemos un 10, por lo que tenemos éxito y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
SILAS GALLOWS: Dados 5 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
WU-LIN: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
SILAS GALLOWS: Dados 7 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
WU-LIN: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SILAS GALLOWS: Dados 6 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y muere
WU-LIN: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, nos defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
WU-LIN: No puede herirnos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
WU-LIN: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
WU-LIN: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, la herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
SILAS GALLOWS: Dados 5 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
WU-LIN: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
SILAS GALLOWS: Dados 7 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
WU-LIN: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SILAS GALLOWS: Dados 6 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y muere
WU-LIN: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, nos defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
WU-LIN: No puede herirnos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
WU-LIN: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
WU-LIN: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, la herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
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NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
119
Just outside the city walls lies the cemetery. Its pillared entrance is decorated with disturbing statues and the fog merely adds to the eerie atmosphere of the place. Creeping between the weathered tombstones and mausoleums, you suddenly hear the crack of a twig somewhere off to your left and almost jump out of your skin. Spinning round, you are sure you catch a glimpse of something disappearing behind a grim sepulchre. You are not alone in the cemetery. Something else is also prowling around here during the hours of darkness. Peering round the corner of a crypt you see two men, who look like sailors, walking away from you through the mist, carrying a heavy-looking chest between them. Where can they be going? And what are they up to? If you have a Crab Doubloon, turn to 175. If you do not, will you:
Follow the two men to see where they go? Turn to 312
Launch a surprise attack on them? Turn to 284
Ignore them and leave the cemetery (add 1 Hour) to search elsewhere? Turn to 52
119
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con estatuas inquietantes y la niebla no hace más que aumentar la atmósfera siniestra del lugar. De repente, mientras te desplazas entre las lápidas y los mausoleos deteriorados por el tiempo, oyes el crujido de una ramita a tu izquierda y te sobresaltas. Al darte la vuelta, estás seguro de haber visto algo desaparecer detrás de un tétrico panteón. No estás solo en el cementerio. Hay algo más merodeando por aquí durante la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, llevando entre ambos un cofre que parece pesado. ¿A dónde pueden ir? ¿Y qué están tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?
Seguir a los dos hombres para ver dónde van Pasa al 312
Lanzar un ataque sorpresa contra ellos Pasa al 284
Ignorarlos y abandonar el cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar Pasa al 52
Just outside the city walls lies the cemetery. Its pillared entrance is decorated with disturbing statues and the fog merely adds to the eerie atmosphere of the place. Creeping between the weathered tombstones and mausoleums, you suddenly hear the crack of a twig somewhere off to your left and almost jump out of your skin. Spinning round, you are sure you catch a glimpse of something disappearing behind a grim sepulchre. You are not alone in the cemetery. Something else is also prowling around here during the hours of darkness. Peering round the corner of a crypt you see two men, who look like sailors, walking away from you through the mist, carrying a heavy-looking chest between them. Where can they be going? And what are they up to? If you have a Crab Doubloon, turn to 175. If you do not, will you:
Follow the two men to see where they go? Turn to 312
Launch a surprise attack on them? Turn to 284
Ignore them and leave the cemetery (add 1 Hour) to search elsewhere? Turn to 52
119
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con estatuas inquietantes y la niebla no hace más que aumentar la atmósfera siniestra del lugar. De repente, mientras te desplazas entre las lápidas y los mausoleos deteriorados por el tiempo, oyes el crujido de una ramita a tu izquierda y te sobresaltas. Al darte la vuelta, estás seguro de haber visto algo desaparecer detrás de un tétrico panteón. No estás solo en el cementerio. Hay algo más merodeando por aquí durante la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, llevando entre ambos un cofre que parece pesado. ¿A dónde pueden ir? ¿Y qué están tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?
Seguir a los dos hombres para ver dónde van Pasa al 312
Lanzar un ataque sorpresa contra ellos Pasa al 284
Ignorarlos y abandonar el cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar Pasa al 52
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
175
You are attracted to something lying in the soil of a freshly dug grave, glinting in the moonlight. Bending down, you pick it up – it is another doubloon, also with two heads. Crivens had such a coin and was a member of Cinnabar’s crew, and now you have two men carrying a chest full of them through a deserted cemetery at night! They must have something to do with the Pirates of the Black Skull. You decide to follow these smugglers. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 247. If you are unlucky, turn to 284.
175
En el suelo de una tumba recién cavada, algo brilla bajo la luz de la luna y te llama la atención. Te agachas y lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda así y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora hay dos hombres llevando un cofre lleno de ellas por un cementerio solitario en plena noche! Deben de tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 247. Si no tienes Suerte, pasa al 284.
Tiramos los dados y obtenemos un 10, por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (9)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
You are attracted to something lying in the soil of a freshly dug grave, glinting in the moonlight. Bending down, you pick it up – it is another doubloon, also with two heads. Crivens had such a coin and was a member of Cinnabar’s crew, and now you have two men carrying a chest full of them through a deserted cemetery at night! They must have something to do with the Pirates of the Black Skull. You decide to follow these smugglers. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 247. If you are unlucky, turn to 284.
175
En el suelo de una tumba recién cavada, algo brilla bajo la luz de la luna y te llama la atención. Te agachas y lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda así y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora hay dos hombres llevando un cofre lleno de ellas por un cementerio solitario en plena noche! Deben de tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 247. Si no tienes Suerte, pasa al 284.
Tiramos los dados y obtenemos un 10, por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (9)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
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NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
247
The smugglers eventually stop outside an old tomb over-grown with moss and ivy. Pushing open the granite door, they disappear inside. You wait a few minutes before lighting your lantern and passing through the portal yourself. (Add 1 Hour to your total). You lantern reveals a passageway leading away into the gloom. As soon as you step over the threshold, another light becomes visible at the other end of the corridor and starts to move towards you. Gliding along the passage is the apparition of an old man with sunken eye-sockets and talon-like fingernails clogged with grave-dirt. The sight of the glowing spectre fills you with a sense of dread and your blood runs cold when you see that the lantern it carries has been fashioned from a human skull. From the tales you have heard told of the Port of Crabs, you know that this must be the ghostly Jack A-Lantern. The ghost does not attack you but instead comes to a halt a few metres from you. Its jaw drops open and the apparition utters one word: “Paasswoord... “ Do you know the password? If so, now is the time to say it. Convert the letters of the password into numbers using the code A=1, B=2, C=3 and so on: then add up the numbers and turn to the paragraph, which is the same as the total. If you do not know a password or the paragraph your turn to makes no sense, turn to 269.
247
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una antigua tumba cubierta de musgo y hiedra. Abren la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar la puerta. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna desvela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible en el otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras cubiertas con tierra de las tumbas. La visión del brillante espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que la linterna que lleva ha sido fabricada con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe de tratarse del fantasma de Jack Linterna. El fantasma no te ataca, sino que se detiene a unos metros de ti. Abre la boca y pronuncia una sola palabra: “Contraseeñaa…” ¿Sabes la contraseña? Si es así, ahora es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números utilizando el código A=1, B=2, C=3 y así sucesivamente: luego suma los números y pasa a la sección que corresponda al total. Si no sabes la contraseña o la sección a la que te diriges no tiene sentido, pasa a la 269.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (9)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
The smugglers eventually stop outside an old tomb over-grown with moss and ivy. Pushing open the granite door, they disappear inside. You wait a few minutes before lighting your lantern and passing through the portal yourself. (Add 1 Hour to your total). You lantern reveals a passageway leading away into the gloom. As soon as you step over the threshold, another light becomes visible at the other end of the corridor and starts to move towards you. Gliding along the passage is the apparition of an old man with sunken eye-sockets and talon-like fingernails clogged with grave-dirt. The sight of the glowing spectre fills you with a sense of dread and your blood runs cold when you see that the lantern it carries has been fashioned from a human skull. From the tales you have heard told of the Port of Crabs, you know that this must be the ghostly Jack A-Lantern. The ghost does not attack you but instead comes to a halt a few metres from you. Its jaw drops open and the apparition utters one word: “Paasswoord... “ Do you know the password? If so, now is the time to say it. Convert the letters of the password into numbers using the code A=1, B=2, C=3 and so on: then add up the numbers and turn to the paragraph, which is the same as the total. If you do not know a password or the paragraph your turn to makes no sense, turn to 269.
247
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una antigua tumba cubierta de musgo y hiedra. Abren la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar la puerta. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna desvela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible en el otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras cubiertas con tierra de las tumbas. La visión del brillante espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que la linterna que lleva ha sido fabricada con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe de tratarse del fantasma de Jack Linterna. El fantasma no te ataca, sino que se detiene a unos metros de ti. Abre la boca y pronuncia una sola palabra: “Contraseeñaa…” ¿Sabes la contraseña? Si es así, ahora es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números utilizando el código A=1, B=2, C=3 y así sucesivamente: luego suma los números y pasa a la sección que corresponda al total. Si no sabes la contraseña o la sección a la que te diriges no tiene sentido, pasa a la 269.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (11)
SUERTE: 12 (9)
ORO: 11
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (4), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Llave maestra, Vela, dos dados
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Orrub, Anutrof, Alcna
NOTAS: Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos; tibias cruzadas
-
Jotavillano
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- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Tibias Cruzadas o Quezkari según profe y darki respectivamente
La pregunta es, en inglés o en castellano? (por la ñ)
a1 b2 c3 d4 e5 f6 g7 h8 i9 j10 k11 l12 m13 n14 o15 p16 q17 r18 s19 t20 u21 v22 w23 x24 y25 z26
Tibias Cruzadas 20+9+2+9+1+19 + 3+18+21+26+1+4+1+19 son 162 en inglés y 168 en castellano
Quezkari 17+21+5+26+11+1+18+9 son 108 en inglés, 112 en castellano
Curiosidad, hay sección especial por si le dices Leviathan??? Leviathan 12+5+22+9+1+20+8+1+14 son 92
Por completismo, Crossbones 3+18+15+19+19+2+15+14+5+19 son 129
Revisar, que lo hice muy rápido y no he repasado
La pregunta es, en inglés o en castellano? (por la ñ)
a1 b2 c3 d4 e5 f6 g7 h8 i9 j10 k11 l12 m13 n14 o15 p16 q17 r18 s19 t20 u21 v22 w23 x24 y25 z26
Tibias Cruzadas 20+9+2+9+1+19 + 3+18+21+26+1+4+1+19 son 162 en inglés y 168 en castellano
Quezkari 17+21+5+26+11+1+18+9 son 108 en inglés, 112 en castellano
Curiosidad, hay sección especial por si le dices Leviathan??? Leviathan 12+5+22+9+1+20+8+1+14 son 92
Por completismo, Crossbones 3+18+15+19+19+2+15+14+5+19 son 129
Revisar, que lo hice muy rápido y no he repasado
