Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

subir al tejado de la forma habitual, pasa al 867
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Usamos la habilidad, ya veremos si es de utilidad o no, cosa que dudo realmente :smt003

915 Miras firmemente al chico a los ojos, le agarras del brazo y lo arrastras contigo al Reino de las Sombras. Vuestros cuerpos y rostros, muebles y paredes, así como los sonidos de vuestras voces, se retuercen en una extraña danza de luces y sombras brumosas.
Todo lo que era real ahora es sólo humo oscuro a través del cual vuestros cuerpos se deslizan sin resistencia. Los rasgos faciales del chico lucen extrañamente borrosos. El miedo aparece en sus ojos dorados, que brillan como dos pequeños soles en la oscuridad del Reino de las Sombras.
¡Cuidado allí! Detrás de unos muros de niebla, sobre el tronco vagamente perfilado de un árbol Raan, se esconde una sombra.
Si quieres cubrirle los ojos a Kathum, pasa al 972.
Si quieres acercarte al desconocido, pasa al 891.
Si quieres ir directamente al tejado del palacio con Kathum, pasa al 963.

* * *
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
Imagen
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Taparle los ojos, ¡que nos delata su brillo! entre todas las cosas que tenemos, ¿no hay unas gafas de sol? :smt004

Las gafas de piloto de dragones podrían valer, creo
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a cubrirle los ojos
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Bueno, lo he estado revisando y al principio de la partida, cuando saltamos por la ventana huyendo de los soldados, caímos sobre el tronco de un árbol Raan y estuvimos unos minutos inconscientes, así que me da que esa sombra que vemos es nuestro yo del pasado :smt005

Como ya sabemos lo que pasa cuando se juntan los dos yoes, yo diría de subir ya al tejado. Allí nos espera un dragón la mar de chulo :smt026
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

cubrirle los ojos a Kathum, pasa al 972
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

subir al tejado :smt001
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Bien visto, los ojos del niño son como faroles en la oscuridad. :smt023
¡Le ponemos unas gafitas de sol al chico! :smt025

972 Presientes que el resplandor divino de los ojos de Kathum podría atraer a las criaturas más terribles del Reino de las Sombras.
"¡Cúbrete los ojos!", le ordenas.
Sin dudarlo, el chico obedece. Como si sólo hubiera estado esperando esta orden, inmediatamente entierra su rostro entre sus manos.
Decides permanecer en este mundo sólo el tiempo necesario. Huyes lo más rápido posible a través de los vapores fantasmales hacia el tejado.
Pasa al 963.

963 Sólo te lleva unos momentos atravesar las sombras de los niveles superiores. Los enormes obstáculos se separan como una niebla negra, cerrándose de nuevo tras de ti una vez que los has pasado. Apenas has llegado al tejado, cuando notas que la luna, con su imperturbable esplendor, parece ser la única constante en ambos mundos. Su luz abre un agujero en el insondable Reino de las Sombras.
Ves alivio en el rostro del chico. Se había aferrado con fuerza a tu cinturón durante todo el viaje por el mundo paralelo. Aterrorizado, el Emisario de Kar te mira con los ojos dorados de un niño. Podría decirse que esta ha sido su primera visita al reino de las Sombras.
Pasa al 953.

953 Kathum lucha por mantener la compostura. "Contrólate", susurras con severidad y sacudes al chico. Pero el Emisario de Kar cae de rodillas y te besa las manos en señal de sumisión: "Poderoso Kešra, por favor, perdona a mi pueblo".
Las lágrimas corren por sus pálidas mejillas. "En esta guerra se han cometido innumerables blasfemias... en ambos bandos".
"No temas", intentas tranquilizar al Jerarca sin saber realmente qué miedo le mueve. "Debes asegurarte de que el destino siga su curso correcto". Alentadoramente, le ofreces a Kathum el dorso de tu mano llena de cicatrices.
Después de este extraño brote emocional, Kathum logra esbozar una sonrisa dolorida mientras mira tu garra. "Lo siento. En mi condición actual, no puedo ayudarte. Además, para eso necesito el poder brillante de Kar al mediodía".
Molesto, retiras tu garra, buscando con la mirada el nivel superior de la monumental pirámide escalonada de Kyphi. Por supuesto, desbloquear los poderes y recuerdos dentro de tu garra no podría ser tan fácil. Además, hay más cosas que debes hacer.
En el tejado, con sus múltiples ángulos, construido como una corona alrededor del parque y el templo de Kar, por todas partes se alzan pequeñas superestructuras y torres hacia el tormentoso cielo nocturno. Sabes que Kyrna se esconde por aquí en alguna parte, pero sus escamas negras son un camuflaje perfecto, incluso para tus agudos ojos.
Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados y quieres utilizarla, pasa al 875.
Si quieres tomar la ruta más corta hacia la parte occidental del tejado con Kathum, pasa al 857.
Si quieres emprender el largo camino hacia el este, pasa al 864.


875 A pesar de la oscuridad y la distracción de la tormenta, exploras cada rincón del tejado. Cuando otro relámpago ilumina el palacio del sacerdote, puedes reconocer la larga cola de Kyrna. Parece estar acurrucada alrededor de las paredes curvas de un pequeño mirador.
Pasa al 857.

857 Agachas la cabeza y le muestras a Kathum el camino más seguro sobre el techo del palacio. Con las rodillas temblorosas, el niño avanza lentamente sobre las tejas sueltas. Con las ráfagas de viento azotando vuestros rostros, tienes que sujetar constantemente al chico para evitar que se caiga. A pesar de ello, logras llegar a la pequeña torre donde tu dragón negro espera pacientemente.
Kyrna ya te ha visto. La luz de sus ojos parece especialmente amenazadora en la oscuridad. Justo cuando estás a punto de presentar a Kathum a tu montura, un repentino escalofrío recorre tu espina dorsal. La montura sobre la espalda de Kyrna... ¡No es tuya!
> Maldición, es la Kyrna equivocada... <
Resuena un feroz gruñido que incluso hace vibrar las ventanas de la torre. Kathum se esconde detrás de ti, creyendo que él es el motivo del comportamiento agresivo del dragón.
> ¡Olvidé por completo que Aonus también está aquí! <
Si tu RANGO DE JINETE es al menos Familiar del Dragón, pasa al 943.
En caso contrario, pasa al 894.

943 Percibes que la Kyrna del pasado no tiene malas intenciones. Ella simplemente está confundida. Curiosamente, el vínculo que os ha unido con más fuerza con el tiempo parece existir también entre esta Kyrna y tú.
"Bien, Kyrna, buena chica", intentas calmarla. "Nos iremos de nuevo, ¿vale?"
"¡Me decepcionas, Kešra! ¿Aún no has entendido el papel de los dragones?"
Los pensamientos de Kyrna son como una bofetada mental. "No tienes nada que temer frente a mí. ¡Ni en el presente ni en el futuro!"
Bajo la mirada curiosa del dragón, arrastras a Kathum. El Emisario no entiende lo que está pasando mientras lo arrastras y os alejáis hasta el otro lado del tejado.
"Ni una palabra", evitas cualquier discusión incómoda con el Jerarca incluso antes de que pueda interrogarte.
Pasa al 864.

864 Sólo cuando el Jerarca y tú llegáis al extremo este del tejado, ves a Kyrna esperando, agachada de modo que parece sorprendentemente pequeña en el lado opuesto del tejado. Con curiosidad, levanta la cabeza y mira fijamente al chico.
¡Pasa al B13!

B13 "¡Sácalo de aquí!", instas apremiante a tu compañera mientras subes al ansioso Kathum sobre la montura. Revisas las correas y susurras las instrucciones finales al oído de Kyrna: si no tocas el cuerno en la próxima media hora, ella se irá y se pondrá a salvo. Dentro de dos días deberá rodear la pirámide al mediodía y esperar la señal del cuerno para volver a recogerte.
Con nostalgia, golpeas cariñosamente el flanco escamoso de tu dragón, que extiende sus alas y se aleja planeando desde la cima de la ciudad piramidal hacia la oscuridad.
Sabes que el templo de Kar, en el centro del parque, jugará un papel importante en el futuro, ¡no sólo durante esta noche! El cuerpo de Kathum pronto será enterrado. Simplemente tendrás que esperar hasta que lleven al jerarca a la cripta. Este será probablemente el método más rápido y seguro para llegar a su cuerpo.
Con un estallido de fuerza sobrehumana, saltas desde el tejado del palacio a uno de los árboles cercanos, bajas por su tronco y, con la cabeza gacha, corres hacia el templo. Hay innumerables guardias en el parque buscando al asesino, pero tú logras esconderte hábilmente de ellos. Ni siquiera reparan en ti cuando trepas por la rugosa pared de granito.
¡Anota el PUNTO DE DESTINO #13!
Regresa al capítulo 7 pasando a la sección 935.


935 Tenso, te acurrucas bajo la lluvia torrencial sobre el empinado tejado a dos aguas del templo de Kar, con la esperanza de ocultar tu silueta durante los brillantes relámpagos. Desde aquí arriba, tienes una vista perfecta del parque. En cualquier momento podría aparecer tu yo del pasado. ¡Y en efecto! Entre los setos y los árboles, una Sombra con ropas hechas jirones corre sobre la hierba. No muy lejos de él, lo persiguen cinco guardias armados con ballestas. Tu corazón late con fuerza como si te estuvieran persiguiendo.
Sabes que los guardias no se rendirán. Desafortunadamente, pierdes de vista a tu yo del pasado cuando, en su desesperada carrera hacia el templo, aprovecha cualquier cobertura que encuentra a su paso.
Vuelve al pasado y consulta las secciones 15 y 16 del prólogo.
¿En cuál de los números de sección marcaste un círculo?
Sección 15, pasa al 904.
Sección 16, pasa al 933.

933 Al parecer, los hombres de la Guardia Dorada han perdido a tu antiguo yo. Más bien sin rumbo, están registrando los alrededores del templo. Escuchas a dos soldados escabulléndose a lo largo del muro del templo.
"Eh, Illia", susurra uno de ellos tensamente. "¡Deberíamos mirar en el templo!"
¡Naturalmente, tienes que evitarlo! De improviso, arrancas algunas tejas y las dejas deslizarse por el tejado, haciendo un fuerte ruido. Mientras se hacen añicos frente al templo, es fácil escucharlas, incluso en mitad de la tormenta.
"¡El tejado! ¡Ven, vamos a por él!", grita emocionado uno de los guardias.
Apresuradamente, te das vuelta para huir cuando al pasar miras a través del nuevo agujero hacia el interior del oscuro templo. Por un breve instante ves una Sombra oculta tras un pilar.

Imagen

Vuestros ojos se encuentran. Tu corazón da un vuelco. En un abrir y cerrar de ojos, sientes que el pasado, el presente y el futuro se fusionan y se convierten en una única verdad. ¡Esta Sombra eres tú!
> Ahora entiendo... ¡Ésta es la naturaleza del Kešra! <

¡Tu FUERZA aumenta en 1 punto!

Algo inquieto, te balanceas a lo largo de la cubierta a dos aguas, saltas desde el tejado y rezas para poder escapar de los guardias sin más sobresaltos.
¡Pon a prueba tu FUERZA contra 16!
Si la prueba tiene éxito, pasa al 976.
Si fallas, pasa al 990.


976 Perseguido, miras hacia el muro exterior del palacio mientras saltas por encima de los setos y zigzagueas detrás de los árboles para sacudirte a tus perseguidores. Pero Kyrna permanece oculta a la vista.
No te queda otra opción que tocar el cuerno del dragón, y poco después te alegras al escuchar el típico zumbido del batir de las alas de Kyrna.
En ese momento te das cuenta de que debes tomar una grave decisión.
Si quieres huir con Kyrna inmediatamente y regresar al presente, pasa al 1000.
Si prefieres permitir que Kyrna salga volando y esconderte en el templo hasta que tal vez encuentres una oportunidad de salvar el cuerpo de Kathum, pasa al 981.
* * *
¿Qué decidís? ¿Intentamos salvar el cuerpo o acabamos ya el capítulo?
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [12] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 12 + 4 = 16
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Muy guapo todo, se van cerrando algunos flecos :smt026

Yo intentaría rescatar el cuerpo :smt038
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

¡Me encanta la historia! ¿lo he dicho ya? Todo este tiempo creyendo que la otra sombra era Aonus y al final eras tú. Los dioses ayudan a quienes se ayudan a sí mismos. Literal.

Pues a tratar de salvar el cuerpo de Kathum, que quiero probar lo del hechizo vudú.
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

esconderte en el templo para salvar el cuerpo de Kathum, pasa al 981.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Si vamos al templo nos vamos a encontrar con nuestro yo del pasado, así que yo me iría de aquí ya
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Pues ya hay mayoría, ahora solo toca ver si es una decisión acertada. :smt029

981 Kyrna desciende en picado tan cerca que puedes tocar sus plumas con el brazo extendido hacia arriba cuando pasa.
"¡Kyrna, te veré pronto!"
"Cuídate, Kešra."

Después de dos contundentes aleteos, tu dragón negro ha desaparecido tras las almenas del palacio del Jerarca. Numerosos habitantes, que han oído el rugido del aire, alertan a los guardias, afirmando que el asesino puede estar huyendo a lomos de un dragón. Aprovechas la oportunidad para volver corriendo al templo de Kar.
Pasa al 910.

910 De regreso al templo de Kar tus pensamientos giran en torno a tu responsabilidad por la muerte de Kathum y las posibles formas de recuperar su cuerpo y unirlo con su alma.
> ¡Esa es la única manera de que Kathum pueda quitarme la maldición! <
La tormenta está perdiendo lentamente su poder mientras reflexionas sobre tus próximos pasos.
> Kathum será honrado en el templo y luego depositado en la cripta. Tengo que esperar el momento adecuado, llamar a Kyrna y escapar con él. <
Decides pasar la noche en el templo y evitar tu yo del pasado. De nuevo escalas por la pared exterior y el tejado del templo de Kar hasta el pequeño agujero que has abierto a patadas. Dentro del templo no se ve a nadie.
Aprovechas la oportunidad y te arrastras con cuidado entre los ladrillos y las vigas hasta llegar a una viga más ancha y llena de polvo. Confías en tu destreza natural. Es la única manera de entrar al templo sin ser visto.
¡Pon a prueba tu DESTREZA contra 18!
Si la prueba tiene éxito, pasa al 885.
Si fallas, pasa al 973.

910 De regreso al templo de Kar tus pensamientos giran en torno a tu responsabilidad por la muerte de Kathum y las posibles formas de recuperar su cuerpo y unirlo con su alma.
* * *
Se supone que esta era la otra opción si elegíamos la Urna de Almas para salvar a Kathum en su habitación. Encerrabamos su alma en la Urna, pero ahora está vivo, reencarnado en un niño. :smt102 :smt017 No le veo sentido, esto es ahorrar secciones y creo que es un punto negativo para la lectura. :smt012
885 Con destreza, avanzas mano sobre mano a lo largo de las vigas del techo hasta llegar a un púlpito en un pasillo lateral. Sin hacer ruido, desciendes. Una desvencijada extensión de madera proporciona la única entrada al pequeño púlpito de piedra, pero una gruesa capa de polvo bajo tus manos te indica que hace años que no se pronuncia aquí ningún sermón. Con atención, escuchas en oscuridad.
Regresa al pasado a las secciones 88 y 89 del prólogo. ¿En cuál de los números de sección marcaste un círculo?
Sección 88, pasa al 908.
Sección 89, pasa al 964.


908 Por primera vez desde que aterrizaste en el tejado del palacio, puedes recuperar el aliento. Aunque, desde tu punto de vista, han pasado varias semanas, sabes que aquí estás a salvo. Después de todo, recuerdas vívidamente la noche que pasaste en la húmeda cripta.
Pasa al 988.

988 Puedes admirar la cúpula de media caña sobre el altar y el órgano de múltiples tubos, visible incluso en la oscuridad. La cúpula muestra el brillante cielo del día decorado con cúmulos de nubes y dominado por el disco de Kar en oro cincelado.
Haces una pausa. Algunas zonas de la pintura brillan y resplandecen. Sólo débilmente. Casi imperceptiblemente. Cuanto más te concentres en este brillo, mejor puedes verlo: ¡la cúpula también muestra un cielo nocturno con el disco plateado de Ugar y las estrellas!
Es asombroso. De hecho, los constructores han inmortalizado aspectos de ambos dioses en esta obra de arte del poder clerical. Sin duda, la yuxtaposición está bien oculta para que nadie se percate, ni siquiera los fieles. ¡Te das cuenta por primera vez de dónde tiene su origen la extraña aura del templo!
Si tu FUERZA es mayor que tu DESTREZA, pasa al 921.
Si tu DESTREZA es mayor que tu FUERZA, pasa al 980.
Si ambas estadísticas tienen el mismo valor o si tienes la habilidad Mente sobre Cuerpo, pasa al 862.

* * *
No tenemos la habilidad pero si son iguales los valores de Fuerza y Destreza

862 La gracia divina inunda tu cuerpo. Olas de frío y calor te hacen temblar. Sientes a tus padres divinos cerca de ti.
¡Tu FUERZA y DESTREZA aumentan en 1 punto cada una!
¡Tu VITALIDAD aumenta hasta En Forma!
Pasa al 907.


907 El sacerdocio tardará algún tiempo en enterrar al jerarca; recuerdas muy bien la expresión eufórica de Calderel cuando te habló de las primeras ceremonias para Kathum.
Si deseas refrescar la memoria, puedes hacerlo en la sección 337 y luego regresar aquí. Lee el texto entre las lunas ((...)) y luego vuelve aquí (puedes usar un marcapáginas).
El cansancio te invade. Mantener la manipulación temporal te cuesta una fuerza mental considerable. El vínculo temporal se estira no sólo por la duración de su uso, sino también por la distancia física que separa a Kyrna de ti. Mientras tanto, ella está tan lejos que apenas la sientes.
> ¡Oh Kyrna, cuídate! <
Tienes que concentrarte intensamente para no quedarte dormido y correr así el riesgo de romper el vínculo.
¡Sin previo aviso, algo entra en tu mente! Ante tu ojo interior, ves la imagen de un dragón con escamas cubiertas de joyas. ¡Es Loth el Seductor del inframundo! Cautivado, sigues su danza hipnótica. Te debilitas. Qué tranquilo parece el reino del sueño apacible... pero el grito de otro dragón te despierta sobresaltado.
> ¡Kyrna! <
Con un siseo maligno, Loth se desvanece de tu mente. Al abrir los ojos, te das cuenta de dónde estás: el vínculo temporal que te une a Kyrna y a ti en el presente te agota. Y los dragones del inframundo quieren aprovecharse de tu debilidad.
> ¡En esta condición no puedo pelear ni hacer nada extenuante! <
Decides entonces no correr ningún riesgo y aflojar un poco el vínculo temporal dejando pasar las primeras horas de la noche. En unos segundos, la noche y la mañana pasan rápidamente. A estas alturas Aonus debería haberse llevado a tu yo del pasado a la Torre Ningal.
Si quieres arriesgarte a echar otro vistazo desde el púlpito, pasa al 954.
Si prefieres pasar más horas en tu escondite, pasa al 998.

* * *
refrescamos un poco la memoria:
337 (( A la noche siguiente, poco antes de que comience tu lección con Tarus, el maestro Calderel irrumpe en tu habitación, evidentemente de buen humor. "¿Te has enterado? ¡Ya han enterrado al Jerarca!"
El Maestro de las Sombras hace una pausa por un momento, aparentemente a la espera de una reacción efusiva de tu parte. "Solo han pasado dos días desde su muerte..." completa su explicación. Sigues sin entender, encogiéndote de hombros avergonzado. Tu 'padre' suspira, continuando con constante entusiasmo.
"Normalmente, el sacerdocio debería haber esperado exactamente ocho arcos diurnos del sol para preparar el ritual Sefech correctamente. ¡Sospecho que le están impidiendo de manera intencionada ingresar al Inframundo!" ))...
¿Y bien?
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
Imagen
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a arriesgarnos a echar un vistazo
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

La curiosidad mató al gato... o en este caso al Kesra. Pero en estas elecciones soy incapaz de resistirme, asomemos a ver qué vemos.
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

No veo que tiene de malo echar un vistazo.
Jotavillano
Aspirante
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Registrado: 02-Jun-2023, 13:34

Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

vamos a asomarnos :smt004
pkxxpk
Guardián
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Registrado: 21-Abr-2022, 12:43

Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

prefieres pasar más horas en tu escondite, pasa al 998
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Dark-kia
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Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Reconozco que yo tampoco podría evitar asomarme :smt003

954 Te asomas por la viga de soporte tras la cual te has escondido en el púlpito para contemplar el gran órgano y el altar donde yace Kathum. Una joven sacerdotisa de Kar de ondulado cabello dorado está arrodillada allí, acariciando la pálida mano del cadáver. Es la hija del Jerarca, Nephatari.
Fascinado, la observas, pues a pesar de su dolor, la encantadora mujer irradia una gracia perfecta. De repente se da la vuelta, mira hacia tu escondite bajo el techo arqueado y, por un breve momento, encuentra tu mirada con sus ojos divinos. Una oleada de incertidumbre recorre tu cuerpo.

Imagen

> ¡Espero que no me haya visto! <
Crees haber visto una tímida sonrisa en su rostro preocupado antes de volverse hacia su padre muerto.
¡Pon a prueba tu FUERZA contra 17!
Si tienes la habilidad Concentración Mental puedes volver a tirar los dados si fallas en el primer intento.
Si la prueba tiene éxito, pasa al 887.
Si fallas, pasa al 998.


887 Resistes la tentación de dejar que la banda temporal vuelva a saltar. Tu curiosidad por saber qué pasará con Kathum es más fuerte. Hay una llegada interminable de sacerdotes que examinan al Jerarca muerto. Es especialmente su cabeza la que suele ser el centro de sus oraciones y meditaciones.
Más tarde, bajo la atenta mirada de un Seraph, un sacerdote del oráculo de alto rango vestido de carmesí, aparecen ocho taxidermistas para preparar el cadáver de Kathum para el reino de los muertos mediante el ritual de Sefech. Primero limpian a fondo el cuerpo y luego lo frotan con una pasta de color marrón rojizo. Al final, los hombres envuelven cuidadosamente al sacerdote muerto con vendas empapadas en aceite perfumado hasta cubrir todas las partes de su cuerpo.
Cuando uno de los taxidermistas comienza a colocar un pequeño objeto entre las capas de tela, según las costumbres de la iglesia de Kar, uno de los sacerdotes se lo impide bruscamente. Comienza una discusión entre ambos.
Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados y quieres utilizarla, pasa al 923.
En caso contrario, pasa al 895.


923 "¡Sabes que Mireth prohíbe hacer regalos a los muertos!", sisea el sacerdote del oráculo mientras agarra del brazo al taxidermista.
El hombre, sorprendido con las manos en la masa, mira a sus compañeros esperando apoyo. "Kathum fue un gran gobernante. ¡Es nuestro piadoso deber prepararlo para su viaje final!"
"¡Suficiente!", gruñe el sacerdote. Con un gesto enérgico, despide al taxidermista y le grita: "¡Nadie puede dudar de las órdenes de Su Santidad!"
Parece que Mireth, la clériga de mayor rango del Oráculo de Kabeth, ahora gobierna Kyphi.
Pasa al 937.

937 El tiempo avanza lentamente y no puedes resistirte: nuevamente, aflojas el vínculo temporal y te dejas arrastrar hacia el presente.
Pasan muchas horas a gran velocidad, desde el exterior se repara rápidamente el agujero en el tejado, hasta que comienza la noche siguiente y notas el parpadeo de un cuenco de aceite ardiendo. Al instante, finalizas tu viaje en el tiempo al reconocer al taxidermista rebelde que ha sido relevado de sus funciones. Aparentemente, se ha ocultado en el templo de Kar para completar su plan de honrar a Kathum.
Pasa sus manos por las vendas del Jerarca, que todavía está tendido sobre el altar, y desliza pequeños talismanes y objetos entre las capas de tela. Mientras lo hace, susurra breves oraciones.
> Es un verdadero devoto de su antiguo gobernante. <
Mientras observas al taxidermista arriesgar su vida para hacer posible el viaje de Kathum al reino de los muertos, reflexionas sobre tus futuras acciones.
> Tal vez este hombre podría ser de gran ayuda... <
Si quieres permanecer en tu escondite y esperar la ceremonia antes de sacar el cuerpo de Kathum de la cripta, pasa al 947.
Si quieres seguir un astuto plan que podría significar arriesgarte al fracaso o costarte la vida, pasa al 986.
O si quieres huir del templo al amparo de la noche, llamar a Kyrna y regresar al presente, pasa al 1000.

* * *
:smt017 :smt017 :smt017 ¿Qué eligen los señores?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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Valennor
Maestro del Kai
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Registrado: 15-Ago-2015, 13:45
Ubicación: Mallorca

Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

¿Un astuto plan que podría costarnos la vida? Me has convencido :smt003

Vamos a probar.
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