Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Tomo nota y seguimos....
820 Deep lines of worry show on the crone's face. "You have to fly into the middle of the Ashen Lake," she whispers mysteriously. "But be warned, Non-Empire! The temple hidden there has a deadly secret. The Shadow Master has sent many loyal souls to find it. None have returned."
Usually you do not believe in fantastic tales, but coming from the old woman's throat the words sound like self-fulfilling prophecy. You are just about to turn away when, with trembling hands, she holds out to you a leather neckband. A small golden pyramid dangles from one end. It is covered with ancient hieroglyphs, just like those you saw in the temple of Ugar.
"What is that?" you stammer, fascinated.
"I would guess it is worth 40 Dinars, so give me 50, and it yours." True to her tribe's nature, she haggles, certain that you want the artefact badly.
Do you have 50 Dinars (or Diplomacy and 42) and want to give them to the old woman in exchange for the jewelery, turn to 803.
You can also trade ítems in your possession. Each Utensil on your adventure sheet (also those in Kyrna's Saddlebag) you give to the old woman is worth 3 Dinars to her. For a Lantern, Bull's Eye Lantern, Blanket, Dried Meat or any Bronze Bottle, she would give 5 Dinars!
By the way: She does not take currency from the land of the enemy, such as Shekels. Special Items cannot be sold.
If you do not have enough money or valuable ítems or do not want to spend so much for the neckband, you can take it by force (turn to 834).
If you would rather give up on the choker, .say your goodbyes and go to the campfire (turn to 839).
820 Profundas líneas de preocupación aparecen en el rostro de la anciana. "Tienes que volar hasta el centro del Lago de Ceniza", susurra misteriosamente. "¡Pero ten cuidado, No-imperial! El templo que allí se oculta guarda un secreto mortal. El Maestro de las Sombras ha enviado muchas almas leales a encontrarlo. Ninguna ha regresado".
Normalmente no crees en cuentos fantásticos, pero viniendo de la garganta de la anciana las palabras suenan como una profecía autocumplida. Estás a punto de darte la vuelta cuando, con manos temblorosas, te tiende una cinta de cuero para el cuello. Una pequeña pirámide dorada cuelga de un extremo. Está cubierta de jeroglíficos antiguos, como los que viste en el templo de Ugar.

Imagen

"¿Qué es eso?" balbuceas, fascinado.
"Supongo que vale 40 dinares, así que dame 50 y será tuyo". Fiel a la naturaleza de su tribu, ella regatea, segura de que deseas desesperadamente el objeto".
¿Tienes 50 dinares (o Diplomacia y 42 dinares) y quieres dárselos a la anciana a cambio de la joya? Pasa al 803.
También puedes intercambiar objetos que tengas en tu poder. Cada Utensilio de tu hoja de aventura (también los de la alforja de Kyrna) que le des a la anciana vale 3 Dinares para ella. Por una Linterna, una Linterna de Ojo de Buey, una Manta, Carne Seca o una Botella de Bronce, ¡daría 5 dinares! Por cierto: ella no acepta monedas de la tierra del enemigo, como por ejemplo los Shekels. Los Objetos Especiales no se pueden vender.
Si no tienes dinero suficiente ni objetos de valor o no quieres gastar tanto en la banda para el cuello, puedes tomarla por la fuerza (pasa al 834).
Si prefieres renunciar al colgante, despídete y ve a la fogata del campamento (pasa al 839).

* * * * *
Por adelantar la partida creo que es de lógica comprar el colgante, aunque no tenemos Diplomacia tenemos dinero de sobra y no hay que complicarse. :smt102
803 Satisfied, the blind crone weighs out her new riches, letting the golden pendant fail into your hand. "Treasure for treasure, traveler. We found this piece of jewelry weeks ago with a dead Baronyak rider at the edge of the desert."
"She was badly burned on her arms and chest. And her neck was broken. It is likely her lizard threw her off," the old woman muses without emotion.
You thank her for the transaction and the information and return to the other refugees at the campfire.
Write down the Pyramid Neckband (Special Item) on your adventure sheet.
Turn to 839.
803 Satisfecha, la anciana ciega sopesa sus nuevas riquezas y deja caer el colgante de oro en tu mano. "Tesoro por tesoro, viajero. Encontramos esta pieza de joyería hace semanas junto al cadáver de una jinete Baronyak al borde del desierto. Tenía graves quemaduras en los brazos y el pecho. Y tenía el cuello roto. Es probable que su lagarto volador la dejara caer." La anciana reflexiona sin emoción.
Le agradeces por la transacción y la información y regresas con los demás refugiados junto a la hoguera del campamento.
Anota el Colgante de Pirámide (Objeto Especial) en tu hoja de aventura.
Pasa al 839.

839 The burning Kar has just set behind the rolling dunes of the Gawana desert, and icy cold envelops the barren land.
Huddled together under patched blankets, the refugees have drawn closer to the campfire, where a bald giant of a man is using exaggerated gestures to tell a story. The Rigem children listen with wide eyes and open mouths.
At the end, the storyteller recapitulales the moral of the tale for the children, and you realize that his wise words apply to your situation as well: "When the good despair, it is enough for evil to triumph."
Finally, the dust is settling that enshrouded all of you during the entire day. Wonderfully clear air flows through your lungs. Even Kyrna, who, out of respect for the fearful humans, has stretched out safely away from the camp, seems to be enjoying the fresh air and gives a relieved snort. After some minutes, all around you have fallen asleep, exhausted.
Stars are twinkling over the desert.
If you want to keep guard, turn to 795.
If you want to sleep as well, turn to 780.
839 El ardiente Kar acaba de ocultarse tras las ondulantes dunas del desierto de Gawana, y un frío glacial envuelve la tierra yerma.
Acurrucados bajo mantas remendadas, los refugiados se han acercado al fuego del campamento, donde un enorme hombre calvo utiliza gestos exagerados para contar una historia. Los niños de Rigem escuchan atentamente boquiabiertos.
Al final, el narrador recapitula la moraleja del cuento para los niños, y te das cuenta de que sus sabias palabras se aplican también a tu situación: "Cuando el bien desespera, eso basta para que el mal triunfe".
Por fin se está asentando el polvo que os ha envuelto a todos durante todo el día. Un aire maravillosamente puro fluye por tus pulmones. Incluso Kyrna, que, por respeto a los temerosos humanos, yace extendida descansado a salvo lejos del campamento, parece estar disfrutando del aire fresco y suelta un resoplido de alivio. Después de unos minutos, todos a tu alrededor se han quedado dormidos, exhaustos.
Las estrellas brillan sobre el desierto.
Si quieres hacer guardia, pasa al 795.
Si tú también prefieres dormir, pasa al 780.

* * * * *
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 2 + 1 = 16 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
Imagen
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

hacer guardia, pasa al 795
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo también haría guardia
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Más vale pecar de paranoico que de confiado. Monta guardia por si acaso. Tú eres una criatura nocturna después de todo y ves mejor en la oscuridad.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

:smt015 Dormil :smt015
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Ya podría hacer guardia la dragona.

Pues nada, toca hacer vigilia.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

795 You are gripped by an inexplicable suspicion. You decide to keep watch. At least you try.
If your VlTALITY is Hurt or Critical, turn to 780.
If your VITALITY is better or if you have Tobacco from Kyphi you can smoke during your watch (remove it from your adventure sheet), turn to 844.
795 Te invade una sospecha inexplicable. Decides vigilar. Al menos lo intentas.
Si tu VITALIDAD es Herido o Crítico, pasa al 780.
Si tu VITALIDAD está mejor o si tienes Tabaco de Kyphi que puedas fumar durante tu guardia (recuerda borrarlo de tu hoja de aventura), pasa al 844.

844 Nervously, you keep guard. The landscape may look dead, but you sense that there are countless dangers lurking here. With an iron will, you force yourself to stay awake hour after hour. To busy yourself, you thoroughly check your equipment again.
If you have a Damaged Eyepiece, turn to 832.
If not, turn to 789.
844 Nerviosamente, mantienes la guardia. El paisaje puede parecer muerto, pero intuyes que hay innumerables peligros acechando aquí. Con voluntad de hierro, te obligas a permanecer despierto, hora tras hora. Para entretenerte, vuelves a revisar minuciosamente tu equipo.
Si tienes unas Lentes Dañadas, pasa al 832.
En caso contrario, pasa al 789.

832 Checking your equipment, you find your booty from the Combat with the Shadow Assassin. It annoys you that the interesting piece is broken. Not only are the easily replaceable leather holding straps torn, but the brass frame between the two lenses has snapped in half as well.
If you have a Repair Kit, turn to 812.
If not, turn to 789.
832 Al revisar tu equipo, encuentras tu botín del combate con la Asesina de las Sombras. Te molesta que la pieza interesante esté rota. No sólo se han roto las correas de sujeción de cuero, fácilmente reemplazables, sino que también se ha partido por la mitad el marco de latón entre las dos lentes.
Si tienes un Kit de Reparación, pasa al 812. :smt011
En caso contrario, pasa al 789.

* * *
No lo tenemos, se puede adquirir en una tienda en Leenhaven además del Tabaco y otros utensilios. Voy a ojear las siguientes secciones por si hacemos algo de trampa y ya decido que hacer.... :smt029

812 Using the correct tools, it is easy to repair the eyepiece. After a few hours, it is as good as new again.
Change your adventure sheet: Remove the utensils Damaged Eyepiece and Repair Kit. Instead, you have a Rider's Eyepiece (Special Item)!
Turn to 789.

812 Con las herramientas adecuadas, es fácil reparar las lentes. Después de unas horas, vuelven a estar como nuevas.
Modifica tu hoja de aventura: Borra los utensilios Lentes Dañadas y Kit de Reparación. ¡En su lugar, tienes unas Lentes de Jinete (Objeto Especial)!
Pasa al 789.

789 With the utmost care, you check your equipment and weapons. Kyrna grumbles in her half-sleep when you fasten the saddle, but she is so exhausted that she suffers your obsessive inspection with a mixture of snarling and snoring.
This is the perfect moment to check the notes on your adventure sheet and perhaps redistribute ítems between Kyrna's Saddlebag and your carry bag!
When finally the warming rays of the sun pour over the desert, the refugees appear again. The women prepare the first — if sparse — meal of the day. After you have politely declined the offer to eat with them, you take the opportunity to doze off while sitting on a wagon wheel.
Turn to 828.
789 Con sumo cuidado, revisas tu equipo y armas. Kyrna refunfuña en su medio-sueño cuando le atas la montura, pero está tan agotada que sufre tu obsesiva inspección con una mezcla de gruñidos y ronquidos.
¡Este es el momento perfecto para revisar las notas en tu hoja de aventura y tal vez redistribuir objetos entre la Alforja de Kyrna y tu mochila!
Cuando por fin los primeros rayos del sol se derraman sobre el desierto, los refugiados se muestran de nuevo. Las mujeres preparan la primera, aunque escasa, comida del día. Tras rechazar cortésmente la oferta de comer con ellos, aprovechas la oportunidad para quedarte dormido sentado en la rueda de una carreta.
Pasa al 828.
828 Your instinct wakes you.
> Damn, hozo long have I been in this torpor? <
Squinting desperately into the glaring sun, you make out the silhouette of a small refugee boy, barely six years old, staring at you curiously through the matted strands of his black hair. Bravely, he sticks out his thin arm and reaches for the handle of the Moon Sickle on your belt.
If you have found FATE POINT #9, turn to 791.
If not, turn to 778.
828 Tu instinto te despierta.
> Maldita sea, ¿cuánto tiempo he estado en este letargo? <
Entrecerrando los ojos desesperadamente bajo el deslumbrante sol, distingues la silueta de un pequeño refugiado, de apenas seis años, que te mira con curiosidad a través de los mechones enmarañados de su cabello negro. Con valentía, alarga su delgado brazo y alcanza el mango de la Segadora Lunar de tu cinturón.
Si has encontrado el PUNTO DE DESTINO #9, pasa al 791.
En caso contrario, pasa al 778.

791 Before the boy can touch the sickle, a strong bolt of lightning shoots from the handle. With mighty discharges, the power of your divine weapon whips across the boy's twitching body.
The energy dissipates quickly, while leaving only crackling air and the lifeless boy in the dust. Appalled, you try everything to bring him back to life. You pray to the gods for mercy, and as if through a miracle, the boy opens his eyes.
Relieved, you embrace the boy, but it appears that he has not noticed anything. If he remembers dying at all, it is but a fever dream. He runs into his mother's arms crying. Death has released him again. Suddenly the ground beneath your feet starts to quake!
Write down the mysterious ability of Ahimsa in line 12 on your adventure sheet. In addition, mark the number 791 there, the number of this section, so that you can look up something if necessary.
Turn to C70!
791 Antes de que el chico pueda tocar la segadora, un fuerte rayo sale disparado del mango. Con grandes descargas, el poder de tu arma divina azota el cuerpo tembloroso del niño.
La energía se disipa rápidamente, dejando solo aire crepitante y el cuerpo sin vida en el polvo. Horrorizado, intentas todo lo posible para devolverle la vida. Rezas a los dioses pidiendo misericordia y, como por un milagro, el niño abre los ojos.
Aliviado, abrazas al chico, pero parece que él no se ha percatado de nada. Si recuerda haber muerto, es como un sueño febril. Corre a los brazos de su madre, llorando. La muerte lo ha liberado nuevamente. De repente, el suelo bajo tus pies comienza a temblar.
Imagen
Anota la misteriosa habilidad de Ahimsa en la línea 12 de tu hoja de aventura. Además, anota allí el número 791, el número de esta sección, para que puedas consultar algo si es necesario.
¡Pasa al C70!

C70 You seem to be the only one so far who feels the vibrations. Nevertheless, you have an oppressive feeling of imminent danger. "Boy," you say in deadly earnest, drawing the Moon Sickle from its sheath. "Run to your mother!"
Whereupon tlie boy runs away screaming.
If you have the ability Warfare, turn to C89.
If not, turn to C31.
C70 Parece ser que eres el único que hasta el momento siente las vibraciones. Sin embargo, tienes una opresiva sensación de peligro inminente. "Chico", dices con mortal seriedad, sacando la Segadora Lunar de su vaina. "¡Corre con tu madre!"
Entonces el niño sale corriendo y gritando.
Si tienes la habilidad Guerra, pasa al C89.
En caso contrario, pasa al C31.

C31 Mothers grab their crying children and flee to the rocky hill beside the campsite. But the earth is now quaking so violently that they are constantly falling down. The few able men look over to you with uncertainty, but are relieved as you command them to go to the hill as well. The ground shakes again. Some gigantic monster is moving with incredible speed beneath your feet!
Directly in front of you, a maelstrom of sand swallows up a firepit and a wagon with all its equipment.
You now try to get to the hill yourself just as a giant, worm-like monster shoots from the ground and rushes past just overhead, only to break through the carth's surface again directly next to you. For a brief moment, you stare into the endless, black maw of this giant Sand Worm.
Not until this body, with the length of a ship and the color of mother-of-pearl, has disappeared into the earth again, do you realize that you have never before faced such a perverse and fascinating monster.
Turn to C80.
C31 Las madres agarran a sus hijos que lloran y huyen hacia la colina rocosa junto al campamento. Pero ahora la tierra tiembla tan violentamente que constantemente caen al suelo en su huida. Los pocos hombres capaces te miran con incertidumbre, pero se sienten aliviados cuando les ordenas que vayan también a la colina. El suelo vuelve a temblar. ¡Un monstruo gigantesco se mueve a una velocidad increíble bajo tus pies!
Justo delante de ti, una vorágine de arena se traga una hoguera y un carro con todo su equipamiento.
Ahora intentas llegar a la colina tú mismo justo cuando un monstruo gigante con forma de gusano sale disparado del suelo y pasa rápidamente por encima de ti, solo para volver a atravesar la superficie de la tierra justo a tu lado. Durante un breve instante, te quedas mirando fijamente a las interminables fauces negras del gigantesco gusano de arena.

Imagen

Hasta que este cuerpo, con la longitud de un barco y el color del nácar, no desaparece nuevamente en la tierra, no te das cuenta de que nunca antes te habías enfrentado a un monstruo tan perverso y fascinante.
Pasa al C80.
C80 While the refugees continue to fice towards the rocky hills, you must face the horrible monster rising from the bowels of the underworld.
MACRA DOURA, GIANT SAND WORM
Attack 19
Defense 21 20 19 18
Resistance OO3O5O78
Combat Round OOO4O6···
The monster's Defense falls by 1 point if you take its third, fifth and seventh RESISTANCE point.
If you reach at least the sixth COMBAT ROUND (or the fourth, if you have the ability Warfare), the refugees are saved and you can abort the fight (turn to C13).
Otherwise, you must fight the monster lo the bitter end.
If you survive the fight, turn to C97.
In addition, you can take one of the following actions per COMBAT ROUND:
Call Kyrna to use her Fire Breath (turn to C94).
Use a Bomb or a Heavy Bomb — if you have one (turn to C18).
Run to Kyrna and flee with her (turn to C73).
C80 Mientras los refugiados siguen huyendo hacia las colinas rocosas, tú debes enfrentarte al horrible monstruo surgido de las entrañas del inframundo.
MACRA DOURA, GUSANO DE ARENA GIGANTE

La DEFENSA del monstruo cae en 1 punto si le quitas su tercer, quinto y séptimo punto de RESISTENCIA.
Si llegas al menos a la sexta RONDA DE COMBATE (o a la cuarta, si tienes la habilidad Guerra), los refugiados se salvan y puedes abortar el combate (pasa a C13). De lo contrario, deberás luchar contra el monstruo hasta el final.
Si sobrevives a la lucha, pasa al C97.
Además, puedes realizar una de las siguientes acciones por RONDA DE COMBATE:
Llamar a Kyrna para que use su Aliento de Fuego (pasa al C94).
Usar una Bomba o una Bomba Pesada, si tienes una (pasa al C18).
Correr hacia Kyrna y huir con ella (pasa al C73).
* * * * *
Personalmente no me apetece luchar así que usamos la Bomba :smt029
Adelanto secciones sin poner las originales:
C18 Apresuradamente, sacas la esfera explosiva y el percutor del bolsillo de tu abrigo y calibras el peso de ambos objetos en tus garras.
> ¿Cómo voy a sobrevivir durante tres minutos contra este monstruo? <
Si deseas introducir el pasador e inmediatamente sacarlo de nuevo, con la esperanza de acelerar así el encendido, pasa al C72.
Si prefieres descartar la idea del explosivo, pasa al C80 y continúa luchando.
* * *
C72 Tienes problemas para insertar el pequeño pasador de metal en la bomba, ya que tus manos tiemblan de ansiedad. ¿O es el suelo el que tiembla?
El Gusano de Arena se acerca de nuevo desde debajo de la tierra, abriéndose paso repentinamente a través del suelo agrietado con un grito estridente. Consigues insertar el pasador justo a tiempo. En el momento en que está en su lugar, sientes la energía mágica acumulándose en la bomba. Ágilmente, ruedas hacia un lado, quitas el pasador y arrojas la bola de metal al monstruo.
¡Pon a prueba tu FUERZA contra 19! Si tienes la habilidad Concentración Mental, ¡puedes volver a tirar si tu primer intento falla!
Si tienes éxito, pasa al C69. :smt029
Si fallas, pasa al C7.

* * *
C69 Embelesado, sigues la trayectoria de vuelo de la bomba. ¡Es un lanzamiento perfecto, directo a las fauces abiertas del monstruo! El Gusano de Arena ni siquiera parece darse cuenta de que el cuerpo extraño desaparece en su boca mientras aplasta otro carromato más y vuelve a enterrarse en la tierra.

Elimina la Bomba de tu hoja de aventura.

Una vez más, la criatura infernal emerge del suelo, elevándose en el aire mientras, con una sola explosión amortiguada, su enorme cuerpo se desgarra en pedazos. Trozos de carne del tamaño de una cabeza salpican el suelo y el contenido del estómago del Gusano de Arena, huesos desnudos y criaturas a medio digerir, inundan los alrededores. ¡Has derrotado al gigantesco monstruo!
Pasa al C97.
C97 To be certain, you once again drive the curved blade of the Moon Sickle into the gigantic skull of the twitching Sand Worm. The refugees have watched the fight from a distant hill and cannot believe what has happened. They wave at you, cheering, as you stride towards them, flushed with pride.
You get 1 KARMA point for saving the Rigem.
Return to the 6th chapter al section 827.
C97 Para asegurarte, vuelves a clavar la hoja curva de la Segadora Lunar en el gigantesco cráneo del Gusano de Arena. Los refugiados han observado la lucha desde una colina lejana y no pueden creer lo que ha sucedido. Te saludan con la mano y te vitorean mientras caminas hacia ellos, sonrojado de orgullo.
Obtienes 1 punto de KARMA por salvar a los refugiados de Rigem.
Regresa al capítulo 6 pasando a la sección 827.

827 What relief! The sand worm is no longer a danger. In no time at all, the refugees come running, surrounding you with cheers, patting the dust from your shoulders and kissing you on the check and the back of your hands.

Your DEXTERITY rises by 1 point!

"The tribe of the Rigem is in your debt, Non-Empire." The people of this wayward tribe fall suddenly silent, all turning towards the old woman standing on a somewhat elevated rock and leaning on her staff.
If you have a Pyramid Neckband, turn to 785.
If not, turn to 842.
827 ¡Qué alivio! El gusano de arena ya no representa ningún peligro. En un instante, los refugiados llegan corriendo, rodeándote con vítores, sacudiéndote el polvo de los hombros y besándote en las mejillas y el dorso de las manos.

¡Tu DESTREZA aumenta en 1 punto!

"La tribu de los Rigem está en deuda contigo, No-Imperial". La gente de esta tribu descarriada se queda repentinamente en silencio y todos se vuelven hacia la anciana que está parada sobre una roca algo elevada y apoyada en su bastón.
Si tienes un Colgante de Pirámide, pasa al 785.
En caso contrario, pasa al 842.

* * * * *
Hago un descanso y continuamos :smt024

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [11] (B3)(300)(B6) (B9) (827)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 11 + 1 + 2 + 2 + 1 = 17 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) / 4 (C97)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Seguimos...
785 "You have proven to be a true friend of the Rigem," she begins solemnly. "I would like to try to settle part of our debt."
Turn to B11!
785 "Has demostrado ser un verdadero amigo del pueblo de Rigem", comienza solemnemente. "Me gustaría intentar saldar parte de nuestra deuda".
¡Pasa al B11!
B11 The old woman feels for your armor, pulling you down to her level so she can whisper into your ear over the applause of the refugees.
"The Kar temple in the Ashen Sea is protected with an ancient spell, but nobody knows how to defeat it. The minions of the Shadow Master often despair over it."
Only now do you realize that the blind woman has taken both of your hands in hers and is stroking the back of your claws with her thumbs.
"Oh yes," she murmurs. "Hope has returned, and the children of Rigem will live freely in the future," she prophesies with tears in her cloudy eyes.
Then the old woman recovers herself once more. She calls out for a small wooden casket to be brought from among her personal belongings. From out of it, she hands you a parchment bearing strange symbols around an eight-pointed star. She tells you it is a relic of the primal tribe of Rigem and that it is said to show the protective spell on the Kar temple.

The tribal elder cannot give you the parchment, so you memorize its patterns. You cannot understand its mysteries at the moment, but at least you can recall it from now on.
Write down FATE POINT #11!


With deep gratitude you say your farewell to the refugees and rise into the air with Kyrna. For a long time, the women and children wave after you.
Return to the 6th chapter with section 810.
B11 La anciana palpa tu armadura y te baja a su altura para poder susurrarte al oído entre los aplausos de los refugiados.
"El templo de Kar en el Mar de Ceniza está protegido con un antiguo hechizo, pero nadie sabe cómo derrotarlo. Los secuaces del Maestro de las Sombras a menudo se desesperan por ello."
Sólo ahora te das cuenta de que la ciega ha tomado tus manos entre las suyas y te acaricia el dorso de las garras con los pulgares.
"Oh, sí", murmura. "La esperanza ha vuelto y los hijos de Rigem vivirán libres en el futuro", profetiza con lágrimas en sus ojos nublados.
Después, la anciana se recupera una vez más. Pide que le traigan un pequeño cofre de madera de entre sus objetos personales. De su interior, te entrega un pergamino con extraños símbolos alrededor de una estrella de ocho puntas. Te dice que es una reliquia de la tribu primitiva de Rigem y que se dice que muestra el hechizo protector del templo de Kar.

Imagen
Miras exactamente el esquema de defensa. El secreto del Templo de Kar parece estar codificado en un extraño patrón de símbolos. ¿Cuál es el significado de las muescas de los símbolos circulares?

La anciana de la tribu no puede darte el pergamino, así que debes memorizar sus patrones. De momento no puedes comprender sus misterios, pero al menos podrás recordarlos a partir de ahora.
¡Anota el PUNTO DE DESTINO #11!


Con profunda gratitud te despides de los refugiados y te elevas en el aire con Kyrna. Durante largo rato, las mujeres y los niños te despiden con enérgicos movimientos de la mano.
Regresa al capítulo 6 pasando a la sección 810.
810 Impressed, you let your gaze wander over the wasteland of the Fire Plains with their constantly changing surface. From the ground, the landscape looked bleak and hostile, but from Kyrna's back, you can see a marvelous spectacle. Gnarled trees, twisted bushes and bright yellow pools of sulfur make up a fascinating pattern of colors and shapes.
Unexpectedly, a grey dome of haze appears on the horizon. The sun bathes it in summery yellows from above, but from below it looks almost impenetrably black. As you get closer, you can see its origin. A giant wasteland stretches over the plains for miles. Driven by the heat of the sun, its dark dust is being constantly swirled up into small funnels of air.
> There it is, the Ashen Sea... <
Recklessly, you rush towards the ground, flying only a few feet above the crusted dust. Large swirls of dust form on Kyrna's wingtips and follow your course. With a mind dizzy from the rush of speed you give a shout and enjoy the feeling of freedom. Cowardly thoughts shoot through your mind:
> Why not leave it all behind? Why not start a new life far away from the war... <
But then you realize that it is this very freedom you are fighting for. Countless creatures have no freedom at all, trapped as they are by the war brought about by the Shadow Master's ambition. You alone can free them by thwarting Calderel's mad plans.
Kyrna's scream embarrasses you because you understand that she has read your thoughts of weakness.
If you have a Pyramid Neckband, turn to 833.
If not, turn to 837.
810 Impresionado, dejas que tu mirada vague por el páramo de las Llanuras de Fuego con su superficie en constante cambio. Desde el suelo, el paisaje parecía desolado y hostil, pero desde la espalda de Kyrna se puede contemplar un espectáculo maravilloso. Árboles nudosos, arbustos retorcidos y charcos de azufre de color amarillo brillante conforman un fascinante patrón de colores y formas.
Inesperadamente, aparece una cúpula gris de bruma en el horizonte. El sol la baña con amarillos veraniegos desde arriba, pero desde abajo parece casi impenetrablemente negra. A medida que te acercas, puedes ver su origen. Un gigantesco páramo se extiende sobre las llanuras a lo largo de kilómetros. Impulsado por el calor del sol, su polvo oscuro se arremolina constantemente formando pequeños embudos de aire.
> Ahí está, el Mar de Ceniza... <
Temerariamente, te precipita hacia el suelo, volando sólo a unos metros por encima del polvo encostrado. Grandes remolinos de polvo se forman en las puntas de las alas de Kyrna y siguen su rumbo. Con la mente aturdida por el subidón de velocidad, das un grito y disfrutas de la sensación de libertad. Pensamientos cobardes pasan por tu mente:
> ¿Por qué no dejarlo todo atrás? ¿Por qué no empezar una nueva vida lejos de la guerra?... <
Pero luego te das cuenta de que es precisamente esa libertad por la que estás luchando. Innumerables criaturas no tienen libertad en alguna, atrapadas como están por la guerra provocada por la ambición del Maestro de las Sombras. Sólo tú puedes liberarlas frustrando los locos planes de Calderel.
El grito de Kyrna te avergüenza porque entiendes que ha leído tus pensamientos de debilidad.
Si tienes un Colgante de Pirámide, pasa al 833.
En caso contrario, pasa al 837.


Imagen
833 After hours you still haven't found the location of the temple of Kar, and your euphoria gives way to slow resignation. You feel warming power beneath your cloak. The neckband you have received from the crone catches the rays of the sun and reflects them focused over the pyramid pendant. In fascination, you turn the artefact, but the rays are always being reflected in the same direction. It appears to be some kind of optical compass.
If you want to follow the ray of light, turn to 811
If you want to ignore the artefact, turn to 837.
833 Después de varias horas aún no has encontrado la ubicación del templo de Kar, y tu euforia da paso a una lenta resignación. Sientes un cálido poder debajo de tu capa. El colgante que recibiste de la anciana capta los rayos del sol y los refleja enfocados sobre su pirámide dorada. Fascinado, giras el objeto, pero los rayos siempre se reflejan en la misma dirección. Parece ser una especie de brújula óptica.
Si quieres seguir el rayo de luz, pasa al 811.
Si quieres ignorar el objeto, pasa al 837.

* * *
:smt017 :smt017 :smt017 :smt017 ¿Qué hacemos?
------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [11] (B3)(300)(B6) (B9) (827)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 11 + 1 + 2 + 2 + 1 = 17 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) / 4 (C97)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Esto es igual que en Indiana Jones para buscar donde estaba el arca de la alianza.

Vamos a seguir los rayos del sol
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

seguir el rayo de luz, pasa al 811
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

¡Vaya! Pues nos hemos enfrentado a un Shai-Hulud, así que somos el Kwisatz Haderach, el Elegido de Dune. Desde luego, la historia de este librojuego está inspirada en una buena mezcla de mundos distintos :smt005
Temerariamente, te precipitas hacia el suelo
(Kyrna te precipita, o te precipitas)
Innumerables criaturas no tienen libertad en alguna,
(yo quitaría este "en" )

Pues nada, vayamos hacia la luz :smt026
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Vaya, al final sí valía de algo la puñetera bomba que has estado acarreando todo este tiempo. ¡Yo la habría tirado al saltar al agua!

¡Espectacular la aventura, con aparición de gusano de Dune incluida! :smt038

La luz del amuleto nos muestra el camino. Sigamos el sendero luminoso.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Gracias Valennor, tomo nota. :smt023
¡Carolain, ve hacia la luz! :smt003
811 The golden glitter of the neckband leads you farther across the Ashen Sea. With an optimistic feeling, you drive Kyrna forward.
If you want to continue flying low in the direction of the light, turn to 816.
If you want to fly higher so as to have a better vantage point, turn to 848.
811 El brillo dorado del colgante te lleva a través del Mar de Ceniza. Con un sentimiento optimista, impulsas a Kyrna hacia adelante.
Si quieres seguir volando bajo en dirección a la luz, pasa al 816.
Si quieres volar más alto para tener una mejor posición, pasa al 848.

* * * * *
Os toca decidir. :smt017 :smt017 :smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [11] (B3)(300)(B6) (B9) (827)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 11 + 1 + 2 + 2 + 1 = 17 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) / 4 (C97)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
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2- Cizalla Cortapernos (449)
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

A saber... seguir bajo mismo :smt001

Por cierto, el niño no llora y sale corriendo en dos secciones distintas ? :smt010
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Pues yo subiría para tener una mejor perspectiva
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

volar más alto para tener una mejor posición, pasa al 848
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Voto por volar bajo, como el grajo :smt003

Así empatamos y decide El Analandés
Jotavillano escribió: 11-Feb-2025, 18:57 Por cierto, el niño no llora y sale corriendo en dos secciones distintas ? :smt010
Sí, yo también lo he visto. Un ligero error de racoord. Seguramente en las secciones anteriores que desembocan en esa, en una llora y en la otra no. Igual Dark-kia podría quitar el primer lloro para que solo llore una vez en la sección final :smt048
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

¡Qué llorón el niño! :smt010


Cuando vuelas, ante la duda, lo más alto mejor, tendrás mejor visibilidad y no corres peligro de chocar con algún obstáculo, no creo que haya árboles en el desierto, pero sobre el desierto es difícil valorar la altitud y no quieres estrellarte como le pasó al bombardero Lady be Good

Además, si hay algún enemigo, o tribu de nativos poco amistosos, mejor volar alto para ponerse fuera del alcance de un tiro de flecha.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

:smt005 A petición del publico, modifico los lloriqueos del infante, aunque la redundancia la veo en 'correr hacia la madre' y no en sus lloros:
791 Antes de que el chico pueda tocar la segadora, un fuerte rayo sale disparado del mango. Con grandes descargas, el poder de tu arma divina azota el cuerpo tembloroso del niño.
La energía se disipa rápidamente, dejando solo aire crepitante y el cuerpo sin vida en el polvo. Horrorizado, intentas todo lo posible para devolverle la vida. Rezas a los dioses pidiendo misericordia y, como por un milagro, el niño abre los ojos. Aliviado, abrazas al chico, pero parece que él no se ha percatado de nada. Si recuerda haber muerto, es como un sueño febril. Corre a los brazos de su madre, llorando. La muerte lo ha liberado nuevamente. De repente, el suelo bajo tus pies comienza a temblar.
* * *
Lo cambio por: Confuso y asustado, se aparta de ti.

C70 Parece ser que eres el único que hasta el momento siente las vibraciones. Sin embargo, tienes una opresiva sensación de peligro inminente. "Chico", dices con mortal seriedad, sacando la Segadora Lunar de su vaina. "¡Corre con tu madre!"
Entonces el niño sale corriendo y gritando.
Si tienes la habilidad Guerra, pasa al C89.
En caso contrario, pasa al C31.
* * *
Ahora seguimos... ¡Ascendemos!
848 While searching the sky with your keen eyes, you notice the strange shape of a flying lizard with its rider in the haze on the horizon. So far, the low sun has prevented you from being discovered by the Baronyak.
Skillfully using the cloud cover, you glide over the Baronyak. The soldier is sitting slumped over and apparently dazed. It looks as if only the protective straps on his saddle are preventing his fall. But the flying lizard is marked, too. Its cracked leather wings are covered by black burn wounds.
If you want to avoid a possible fight by turning east, turn 824.
If you have a Rider's Bow and want to try to shoot the Baronyak, turn to 830.
If you want to fly south without using the ranged weapon, turn to 807.
848 Mientras escudriñas el cielo con tus agudos ojos, observas la extraña forma de un lagarto volador con su jinete en la bruma del horizonte. Hasta ahora, el sol bajo ha impedido que los Baronyak te descubran.
Aprovechando hábilmente la capa de nubes, planeas sobre el Baronyak. El soldado está sentado, desplomado y aparentemente aturdido. Parece como si sólo las correas protectoras de su montura impidieran su caída. Pero el lagarto volador también está marcado. Sus agrietadas alas de cuero están cubiertas de negras heridas causadas por quemaduras.
Si quieres evitar un posible combate girando hacia el este, pasa al 824.
Si tienes un Arco de Jinete y quieres intentar dispararle al Baronyak, pasa al 830.
Si quieres volar hacia el sur sin utilizar el arma a distancia, pasa al 807.

* * *
:smt017 :smt017 :smt017
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VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [11] (B3)(300)(B6) (B9) (827)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 11 + 1 + 2 + 2 + 1 = 17 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) / 4 (C97)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
Imagen
Valennor
Sabio
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Bueno, en teoría tenemos el arco de jinete, aunque no aparezca en la ficha, he revisado y aparecía en las alforjas del dragón al principio del capítulo 4 :smt017

Si es así, yo le metería un saetazo, un baronyak menos en el mundo :smt063
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