820 Profundas líneas de preocupación aparecen en el rostro de la anciana. "Tienes que volar hasta el centro del Lago de Ceniza", susurra misteriosamente. "¡Pero ten cuidado, No-imperial! El templo que allí se oculta guarda un secreto mortal. El Maestro de las Sombras ha enviado muchas almas leales a encontrarlo. Ninguna ha regresado".820 Deep lines of worry show on the crone's face. "You have to fly into the middle of the Ashen Lake," she whispers mysteriously. "But be warned, Non-Empire! The temple hidden there has a deadly secret. The Shadow Master has sent many loyal souls to find it. None have returned."
Usually you do not believe in fantastic tales, but coming from the old woman's throat the words sound like self-fulfilling prophecy. You are just about to turn away when, with trembling hands, she holds out to you a leather neckband. A small golden pyramid dangles from one end. It is covered with ancient hieroglyphs, just like those you saw in the temple of Ugar.
"What is that?" you stammer, fascinated.
"I would guess it is worth 40 Dinars, so give me 50, and it yours." True to her tribe's nature, she haggles, certain that you want the artefact badly.
Do you have 50 Dinars (or Diplomacy and 42) and want to give them to the old woman in exchange for the jewelery, turn to 803.
You can also trade ítems in your possession. Each Utensil on your adventure sheet (also those in Kyrna's Saddlebag) you give to the old woman is worth 3 Dinars to her. For a Lantern, Bull's Eye Lantern, Blanket, Dried Meat or any Bronze Bottle, she would give 5 Dinars!
By the way: She does not take currency from the land of the enemy, such as Shekels. Special Items cannot be sold.
If you do not have enough money or valuable ítems or do not want to spend so much for the neckband, you can take it by force (turn to 834).
If you would rather give up on the choker, .say your goodbyes and go to the campfire (turn to 839).
Normalmente no crees en cuentos fantásticos, pero viniendo de la garganta de la anciana las palabras suenan como una profecía autocumplida. Estás a punto de darte la vuelta cuando, con manos temblorosas, te tiende una cinta de cuero para el cuello. Una pequeña pirámide dorada cuelga de un extremo. Está cubierta de jeroglíficos antiguos, como los que viste en el templo de Ugar.

"¿Qué es eso?" balbuceas, fascinado.
"Supongo que vale 40 dinares, así que dame 50 y será tuyo". Fiel a la naturaleza de su tribu, ella regatea, segura de que deseas desesperadamente el objeto".
¿Tienes 50 dinares (o Diplomacia y 42 dinares) y quieres dárselos a la anciana a cambio de la joya? Pasa al 803.
También puedes intercambiar objetos que tengas en tu poder. Cada Utensilio de tu hoja de aventura (también los de la alforja de Kyrna) que le des a la anciana vale 3 Dinares para ella. Por una Linterna, una Linterna de Ojo de Buey, una Manta, Carne Seca o una Botella de Bronce, ¡daría 5 dinares! Por cierto: ella no acepta monedas de la tierra del enemigo, como por ejemplo los Shekels. Los Objetos Especiales no se pueden vender.
Si no tienes dinero suficiente ni objetos de valor o no quieres gastar tanto en la banda para el cuello, puedes tomarla por la fuerza (pasa al 834).
Si prefieres renunciar al colgante, despídete y ve a la fogata del campamento (pasa al 839).
* * * * *
Por adelantar la partida creo que es de lógica comprar el colgante, aunque no tenemos Diplomacia tenemos dinero de sobra y no hay que complicarse.

803 Satisfecha, la anciana ciega sopesa sus nuevas riquezas y deja caer el colgante de oro en tu mano. "Tesoro por tesoro, viajero. Encontramos esta pieza de joyería hace semanas junto al cadáver de una jinete Baronyak al borde del desierto. Tenía graves quemaduras en los brazos y el pecho. Y tenía el cuello roto. Es probable que su lagarto volador la dejara caer." La anciana reflexiona sin emoción.803 Satisfied, the blind crone weighs out her new riches, letting the golden pendant fail into your hand. "Treasure for treasure, traveler. We found this piece of jewelry weeks ago with a dead Baronyak rider at the edge of the desert."
"She was badly burned on her arms and chest. And her neck was broken. It is likely her lizard threw her off," the old woman muses without emotion.
You thank her for the transaction and the information and return to the other refugees at the campfire.
Write down the Pyramid Neckband (Special Item) on your adventure sheet.
Turn to 839.
Le agradeces por la transacción y la información y regresas con los demás refugiados junto a la hoguera del campamento.
Anota el Colgante de Pirámide (Objeto Especial) en tu hoja de aventura.
Pasa al 839.
839 El ardiente Kar acaba de ocultarse tras las ondulantes dunas del desierto de Gawana, y un frío glacial envuelve la tierra yerma.839 The burning Kar has just set behind the rolling dunes of the Gawana desert, and icy cold envelops the barren land.
Huddled together under patched blankets, the refugees have drawn closer to the campfire, where a bald giant of a man is using exaggerated gestures to tell a story. The Rigem children listen with wide eyes and open mouths.
At the end, the storyteller recapitulales the moral of the tale for the children, and you realize that his wise words apply to your situation as well: "When the good despair, it is enough for evil to triumph."
Finally, the dust is settling that enshrouded all of you during the entire day. Wonderfully clear air flows through your lungs. Even Kyrna, who, out of respect for the fearful humans, has stretched out safely away from the camp, seems to be enjoying the fresh air and gives a relieved snort. After some minutes, all around you have fallen asleep, exhausted.
Stars are twinkling over the desert.
If you want to keep guard, turn to 795.
If you want to sleep as well, turn to 780.
Acurrucados bajo mantas remendadas, los refugiados se han acercado al fuego del campamento, donde un enorme hombre calvo utiliza gestos exagerados para contar una historia. Los niños de Rigem escuchan atentamente boquiabiertos.
Al final, el narrador recapitula la moraleja del cuento para los niños, y te das cuenta de que sus sabias palabras se aplican también a tu situación: "Cuando el bien desespera, eso basta para que el mal triunfe".
Por fin se está asentando el polvo que os ha envuelto a todos durante todo el día. Un aire maravillosamente puro fluye por tus pulmones. Incluso Kyrna, que, por respeto a los temerosos humanos, yace extendida descansado a salvo lejos del campamento, parece estar disfrutando del aire fresco y suelta un resoplido de alivio. Después de unos minutos, todos a tu alrededor se han quedado dormidos, exhaustos.
Las estrellas brillan sobre el desierto.
Si quieres hacer guardia, pasa al 795.
Si tú también prefieres dormir, pasa al 780.
* * * * *



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 2 + 1 = 16 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)