Jinete del Sol Negro.
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Re: Jinete del Sol Negro.
Ya está todo decidido, pero también iba a decir inclinarnos hacia la derecha
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Re: Jinete del Sol Negro.
El combate se ramifica y luego acaba en una misma sección, que dependiendo de la opción elegida te beneficiará o perjudicará, de ahí las distintas letras (A), (B), etc. Yo lo he comprobado y he copiado tal cual del original, si hay algún fallo no es de la traducción.
Dependiendo de la opción indicada en la última sección, pasa al (A) 732, al (B) 705 o al (C) 744.
"¡Eres ágil, traidor!", te grita. El odio brilla en sus ojos sin pupilas, a pesar de que ella gira contigo como una hoja en el viento. Luego aferras su fría mano y liberas su agarre de la tela. Su prolongado grito no se silencia hasta que su negro cuerpo atraviesa las copas de los árboles gigantes. Sólo cuando no puedes oír nada más pones fin a la vertiginosa inmersión de Kyrna.
Mirando hacia abajo, notas que un extraño objeto cuelga de tu estribo derecho. Durante el combate, pensaste que se trataba de un extravagante collar, pero ahora te das cuenta de lo que se ha enganchado en tu montura: ¡unas lentes!
Si quieres quedarte las Lentes Dañadas (Utensilio) con su enorme montura de latón, anótalas en tu hoja de aventura. Las gafas cortavientos con cristales redondos y oscuros se suelen llevar holgadas alrededor del cuello, pero su correa está rota. Por lo tanto, no puedes llevar puestas las lentes y debes guardarlas en tu mochila.
Pasa al 722.
Antes de que puedas iniciar el aterrizaje, las alas de la dragona se debilitan y caéis. Indefenso, cierras los ojos y gritas una breve plegaria. Los arbustos y los árboles se rompen bajo el peso de tu dragón mientras cae. Durante unos segundos, Kyrna se desliza sin control a través de la densa maleza; luego su pesado cuerpo yace inmóvil.
Rápidamente saltas de la montura y corres junto a su largo cuello para sujetarle la cabeza. Tu compañera respira con dificultad. Sus ojos están vidriosos. Kyrna ha luchado hasta el punto de llegar a la extenuación... ¡por ti! Con lágrimas en los ojos, miras hacia abajo y ves que sus fuertes patas han abierto profundos surcos en el suelo.
> ¡Oh, Kyrna! <
Con cariño, acaricias su cuerno curvo. Un ronco zumbido emana de su garganta. No puedes hacer nada por Kyrna excepto permanecer cerca de ella y rezar para que los dioses tengan misericordia.
Pasa al 759.
Al mismo tiempo, escuchas el familiar movimiento de las alas de un dragón gigante. A un tiro de piedra, surge de la oscuridad un ejemplar especialmente delgado y nervudo. Este dragón, apenas más grande que Kyrna, avanza hacia ti. En su espalda hay una montura huérfana. Este bien podría ser el compañero de la Asesina de las Sombras caída.
Si quieres atacar al dragón, pasa al 712.
Si quieres esconderte, pasa al 724.
Si quieres dirigirte al dragón, pasa al 703.
* * * * *
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

720 Con un fuerte apretón, tiras de la rienda derecha y gritas "¡Limrah! ¡Limrah!" y te inclinas hacia un lado. Kyrna reacciona según se le ordena; pliega su ala izquierda y deja caer la derecha. Inmediatamente comienzas a girar alrededor del eje longitudinal del dragón, dando vueltas y vueltas, cada vez más rápido. Te mareas.720 With a jerk, you pul! on the right rein, shout "Limrah! Limrah!" and lean to the side. Kyrna reacts as commanded; she folds up her left wing and drops the right one. You immediately start to spin around the dragon's long axis — around and around, faster and faster. You become dizzy.
Depending on the option designated in the last section turn to (A)732, (B)705 or (C)744.
Dependiendo de la opción indicada en la última sección, pasa al (A) 732, al (B) 705 o al (C) 744.
732 El mundo a tu alrededor gira locamente. Ves a la mujer de las Sombras detrás de ti aferrándose desesperadamente a la ondeante manta de la montura de Kyrna.732 The world about you is spinning madly. You see Shadow woman behind you clutching desperately at Kyrna´s flapping saddle cloth.
"You are agile, traitor!" she screeches at you. Hatred glitters in her pupil-less eyes, even though she is whirling about like a leaf in the wind with you. Then you grab her icy hand and tear it free of the cloth. Her drawn-out scream does not fail silent until her black body smashes through the canopy of the giant trees. Only when you can hear nothing more do you end Kyrna's dizzying dive.
Glancing down, you notice that a strange object is dangling from your right stirrup. During combat, you thought it was an extra vagant necklace, but now you realize what has caught on your saddle — an eyepiece!
If you want to take the Damaged Eyepiece (Utensil) with its massive brass frame, write it down on your adventure sheet. The windproof goggles with their round, dark glasses are usually worn loosely around the neck, but its strap is torn. Hence you cannot wear the eyepiece and have to put it in your bag.
Turn to 722.
"¡Eres ágil, traidor!", te grita. El odio brilla en sus ojos sin pupilas, a pesar de que ella gira contigo como una hoja en el viento. Luego aferras su fría mano y liberas su agarre de la tela. Su prolongado grito no se silencia hasta que su negro cuerpo atraviesa las copas de los árboles gigantes. Sólo cuando no puedes oír nada más pones fin a la vertiginosa inmersión de Kyrna.
Mirando hacia abajo, notas que un extraño objeto cuelga de tu estribo derecho. Durante el combate, pensaste que se trataba de un extravagante collar, pero ahora te das cuenta de lo que se ha enganchado en tu montura: ¡unas lentes!
Si quieres quedarte las Lentes Dañadas (Utensilio) con su enorme montura de latón, anótalas en tu hoja de aventura. Las gafas cortavientos con cristales redondos y oscuros se suelen llevar holgadas alrededor del cuello, pero su correa está rota. Por lo tanto, no puedes llevar puestas las lentes y debes guardarlas en tu mochila.
Pasa al 722.
722 Sólo con gran dificultad puedes controlar a la exhausta Kyrna y guiar su vuelo justo por encima del dosel de la jungla de Jengal hacia un claro.722 Only with great difficulty can you control the exhausted Kyrna and guide her flight just above the canopy of the Jengal jungle towards a clearing.
Before you can start to land, the dragon's wings go limp and you drop. Helpless, you close your eyes and shout a short prayer. Bushes and trees break under the weight of your dragon as you come crashing down. For seconds, Kyrna slides unchecked through dense undergrowth; then her heavy body lies still.
Quickly you jump out of the saddle and run past her long neck to hold her head. Your companion is breathing heavily. Her eyes are glazed. Kyrna has fought to a point beyond exhaustion — for you! With tears in your eyes, you look down and see that her strong paws have driven deep furrows into the ground.
> Oh, Kyrna! <
Lovingly, you stroke her curving horn. A hoarse hum emanates from her throat. You can do nothing for Kyrna but remain close to her and pray that the gods show mercy.
Turn to 759.
Antes de que puedas iniciar el aterrizaje, las alas de la dragona se debilitan y caéis. Indefenso, cierras los ojos y gritas una breve plegaria. Los arbustos y los árboles se rompen bajo el peso de tu dragón mientras cae. Durante unos segundos, Kyrna se desliza sin control a través de la densa maleza; luego su pesado cuerpo yace inmóvil.
Rápidamente saltas de la montura y corres junto a su largo cuello para sujetarle la cabeza. Tu compañera respira con dificultad. Sus ojos están vidriosos. Kyrna ha luchado hasta el punto de llegar a la extenuación... ¡por ti! Con lágrimas en los ojos, miras hacia abajo y ves que sus fuertes patas han abierto profundos surcos en el suelo.
> ¡Oh, Kyrna! <
Con cariño, acaricias su cuerno curvo. Un ronco zumbido emana de su garganta. No puedes hacer nada por Kyrna excepto permanecer cerca de ella y rezar para que los dioses tengan misericordia.
Pasa al 759.
759 Entristecido, te sientas junto a Kyrna y escuchas los últimos latidos de su corazón. Entonces te sobresalta una sombra que pasa a toda velocidad sobre tu cabeza. De inmediato, ruedas hacia tus alforjas y buscas tu arma.759 Saddened, you sit by Kyrna's flank and listen to her final heartbeats. Then you are startled by a shadow racing by over your head. At once, you roll over to your saddlebags and feel for your weapon.
At the same time you hear the familiar rush of giant dragon wings. Just a stone's throw away an especially lean and wiry specimen appears out of the darkness. This dragon — barely larger than Kyrna — moves towards you. There is an orphaned riding saddle on its back. This may well be the companion of the fallen Shadow Assassin.
If you want to attack the dragon, turn to 712.
If you want to hide, turn to 724.
If you want to address the dragon, turn to 703.
Al mismo tiempo, escuchas el familiar movimiento de las alas de un dragón gigante. A un tiro de piedra, surge de la oscuridad un ejemplar especialmente delgado y nervudo. Este dragón, apenas más grande que Kyrna, avanza hacia ti. En su espalda hay una montura huérfana. Este bien podría ser el compañero de la Asesina de las Sombras caída.
Si quieres atacar al dragón, pasa al 712.
Si quieres esconderte, pasa al 724.
Si quieres dirigirte al dragón, pasa al 703.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
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FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a atacar al dragón
Re: Jinete del Sol Negro.
esconderte, pasa al 724
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Re: Jinete del Sol Negro.
" En su espalda hay una montura huérfana."
En su lomo tiene una silla de montar vacía
chicos, chicos, este dragón es de uno de nuestros enemigos, no recuerdo cuál, pero lo hemos abatido. Estos bichos están adiestrados para ser montados. Como se le ha muerto su dueño, instintivamente busca alguien que lo monte. Igual que en las cargas de caballería si te matan el caballo te puedes subir a otro caballo sin jinete que pase por ahí.
Yo le hablaría al dragón. ¡Taxi!
En su lomo tiene una silla de montar vacía
chicos, chicos, este dragón es de uno de nuestros enemigos, no recuerdo cuál, pero lo hemos abatido. Estos bichos están adiestrados para ser montados. Como se le ha muerto su dueño, instintivamente busca alguien que lo monte. Igual que en las cargas de caballería si te matan el caballo te puedes subir a otro caballo sin jinete que pase por ahí.
Yo le hablaría al dragón. ¡Taxi!
Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a hablar con el dragón 

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Re: Jinete del Sol Negro.


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Re: Jinete del Sol Negro.
703 Decidido a enfrentarte al dragón, te interpones valientemente en su camino.703 Determined to address the dragon, you courageously step in its path.
If you have the RIDER RANK Dragon Ally, turn to 729.
If not, turn to 741.
Si tienes el RANGO DE JINETE de Aliado de Dragón, pasa al 729.

En caso contrario, pasa al 741.
729 "¡Hazte a un lado, Kešra!" Las palabras zumban en tu cabeza mientras el dragón azul claro te gruñe. "Necesita ayuda de inmediato. Ayuda que no puedes brindarle".729 "Step aside, Ke$ra!" the words drone in your head as the light blue dragon snarls at you. "She needs help at once. Help you are not able to grant her."
That hit home. Ashamed, you step aside as the dragon stomps past you, not letting you out of its accusing gaze. Positioning itself in front of Kyrna, it lowers its head, and touches your lifeless companion with its horn. Instantly, the horn begins to glow, warm summer colors that wash over the clearing. After several tense moments, Kyrna starts to move again. The light has a curative effect even on you!
Your VITALITY rises by a level, even to Fit.
You utter a heartfelt shout of joy and the strange dragon turns towards you. "It looks like she is more than a handy mule to you. Good."
You are about to express your honest thanks when the dragon spreads its huge wings and rises from the ground, stirring up dust and leaves. Already circling far above the trees, the blue dragon throws back its head, bites into the leather on its back and tears it off with one motion. Only a few yards in front of you, the saddle with its saddlebags smashes to the ground.
"I hope you will find what you are looking for in the desert, Ke$ra. Perhaps these trinkets will help you."
In the saddlebags you find the following:
- Riding Boots (Clothing, Feet, Protection +2)
- Moon Thorn (Weapon, Hit Bonus +2, Special: The first successful ATTACK causes a loss of 2 points of RESISTANCE)
- Serpent Armlet (Special Item, put around the arm in a spiral)
- Flask of Basalt Oil (Utensil, raises your STRENGTH by 2 after rubbing on the skin, effect lasts for the current and next section, not usable during combat)
Write down all items you want to take on your adventure sheet.
If your own saddlebags are burned, you can replace it with these.
Turn to 717.
Ha dado en el clavo. Avergonzado, te haces a un lado mientras el dragón pasa a tu lado, sin dejarte escapar de su mirada acusadora. Colocándose frente a Kyrna, baja la cabeza y toca a tu compañera sin vida con su cuerno. Al instante, el cuerno comienza a brillar con cálidos colores veraniegos que inundan el claro. Tras varios momentos de tensión, Kyrna comienza a moverse de nuevo. ¡La luz tiene un efecto curativo incluso en ti!
Tu VITALIDAD aumenta un nivel, incluso hasta En Forma.
Lanzas un sincero grito de alegría y el extraño dragón se vuelve hacia ti. "Parece que ella es más que una simple mula de carga para ti. Bien." Estás a punto de expresar tu sincero agradecimiento cuando el dragón extiende sus enormes alas y se eleva del suelo, levantando polvo y hojas. Ya dando vueltas en círculos por encima de los árboles, el dragón azul echa la cabeza hacia atrás, muerde el cuero de su lomo y lo arranca con un solo movimiento. A sólo unos metros de ti, la montura con sus alforjas se estrella contra el suelo.
"Espero que encuentres lo que buscas en el desierto, Kešra. Quizás estas baratijas te ayuden".
En las alforjas encuentras lo siguiente:
- Botas de Montar (Ropa, Pies, Protección +2)
- Espina de Luna (Arma, Bonus de Golpe +2, Especial: El primer ATAQUE exitoso provoca una pérdida de 2 puntos de RESISTENCIA)
- Brazalete de Serpiente (Objeto Especial, se coloca alrededor del brazo en forma de espiral)
- Frasco de Aceite de Basalto (Utensilio, aumenta tu FUERZA en 2 tras frotarlo en la piel, el efecto dura para la sección en la que se utilice y en la siguiente, no se puede usar durante el combate)
Anota todos los objetos que quieras llevar en tu hoja de aventura.
Si tus propias alforjas se quemaron, puedes reemplazarlas por estas.
Pasa al 717.
* * * * *

717 Con alegría y gratitud, acaricias las escamas del tamaño de la palma de la mano en el lomo de tu dragón: "¡Te doy las gracias, Kyrna! ¿Qué sería de mí sin ti?" Un prolongado rugido de camaradería resuena en la noche. Ella lo ha entendido.717 With joy and gratitude you pat the palm-sized scales on the back of your dragon: "I thank you, Kyrna! What would I be without you?" A drawn-out roar of camaraderie echoes through the night. She has understood.
What to do now? You look around, clueless.
If you have the RIDER RANK Dragon Ally, turn to 775.
If not, turn to 713.
¿Qué harás ahora? Miras a tu alrededor, despistado.
Si tienes el RANGO DE JINETE de Aliado del Dragón, pasa al 775.
En caso contrario, pasa al 713.
775 Kyrna quiere decirte algo, al igual que tú a ella. Te pierdes ineludiblemente en la mirada hipnótica de sus ojos dorados. Una conversación comienza en vuestras cabezas, como en un sueño velado.775 Kyrna wants to tell you something—as do you her. You lose yourself inescapably in the hypnotic gaze of her golden eyes. A conversation begins in your heads, as in in a veiled dream.
"Why did the dragon spare you, Kyrna?"
“Dragons do not kill each other."— “But why did it not kill me?"
"All the enlightened know your true destiny — the same goes for Atolm!"
You pause. You sense no deception in her. You will simply have to digest these words.
"Kyrna, what about you? You too?"
A thundering cry, her only answer to your question, fills the night. It has barely faded when you continue pensively, using your out ward voice: "So then our journey here was predestined..."
Turn to CHAPTER 6: "IN THE LIGHT OF TRUTH".
* *
Have you found the FATE POINT (#10) in this chapter? If not, you should perhaps fly over the Guanoko Plains again and try different maneuvers.
In addition, it was possible to achieve the second RIDER RANK of Dragon Ally in this chapter.
"¿Por qué te perdonó la vida el dragón, Kyrna?"
"Los dragones no se matan entre sí."
"¿Pero por qué no me mató a mí?"
"Todos los iluminados conocen su verdadero destino. ¡Lo mismo ocurre con Atolm!"
Haces una pausa. No percibes engaño en ella. Simplemente tendrás que digerir estas palabras.
"Kyrna, ¿y tú? ¿Tú también?"
Un grito atronador, su única respuesta a tu pregunta, llena la noche. Apenas se ha desvanecido cuando continúas pensativo, usando tu voz exterior: "Entonces nuestro viaje estaba predestinado..."
Pasa al CAPÍTULO 6: "A LA LUZ DE LA VERDAD".
* *
¿Has encontrado el PUNTO DE DESTINO (#10) en este capítulo? Si no es así, tal vez deberías volver a sobrevolar las llanuras de Guanoko y probar diferentes acciones.
Además, también deberías haber alcanzado el segundo RANGO DE JINETE, Aliado del Dragon, en este capítulo.
* * * * *
Hemos terminado otro capítulo.

Dadme un rato para empezar el siguiente.

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 2 + 1 = 16 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
CAPÍTULO 6CHAPTER 6
IN THE LIGHT OF TRUTH
The air batlle was a nerve-wrackiiig experience. You receive 1 KARMA point.
Use your VITALITY from the last chapter and update the Save Points for all your information on your adventure sheet.
The moon has changed one phase clockwise. Note this in the MOON CALENDAR at section 600.
"The Isle of Truth" is an almost unachievable island midst a raging sea of liesS and deception."
-THE ORACLE OF KABETH
776 In no time at all the impenetrable Jengal jungle lies behind you, and you are gliding over the rough hills of the Red Rocks. Kyrna follows her instincts and the cues from Atolm the Heavenly. He probably meant that there is a sunken sanctum of Kar somewhere in the Gawana. You trust the two dragons to lead you there. Many hours pass before the dunes of Gawana desert, followed by the Burning Fields of the Fire Plain, spread beneath you. The horizon has no limits.
It is a ghostly landscape: A sulfurous stench rises from yellow-brown hills. In some places, billovving fountains of burning liquid shoot up into the air out of sickly yellow puddles of mud. Wherever you look, the landscape is bleak. There are no animals of plants to be seen, no signs of civilization.
Nevertheless, the Gawana Desert is considered the cradle of the Kar faith. Giant cities and temple structures have lain hidden under the sulfurous sand for generations. An inner voice tells you that your destiny will be fulfilled amid these inhospitable surroundings.
"Kyrna, there is something that has been troubling me for a while. I ask myself why l awakened in the dungeon of the Ningal Tower, not in Calderel's rooms."
If you want to refresh your memory, do it at section 301 and return here. Read the text between the moons ((...)), then come back here (put your finger between the pages).
You clarify your thoughts: "His explaining that it was a misunder-standing makes no sense. I was abducted from the temple in Kyphi by Aonus himself"
It takes Kyrna a short while to answer, which is very unusual. "The Shadow Master wanted to test his beloved child. He wished to find out whether Kathum's curse influenced you or if you still are loyal to him. He could not see your true intentions — due to Tarus' ring."
You have flown for countless miles when you see a small group of humans laboring over the Fire Fields. A dozen simple carts and wagons, laden with haggard people, refugees from war.
> How desperate must they be to travel through this wasteland? <
Flying further down, you see men and youths armed with pitiful spears and sticks, but also women and children sitting on the wagons. Even the Toka, normally untiring draft lizards, are sluggishly setting one paw before the other.
If you want to land near the refugees and try to start up a conversation, turn to 817.
If you want to leave them to their fate, turn to 806.
A LA LUZ DE LA VERDAD
La batalla aérea fue una experiencia estresante. Recibes 1 punto de KARMA.
Usa tu VITALIDAD del último capítulo y actualiza los Puntos de Guardado de toda tu información en tu hoja de aventura.
La luna ha cambiado una fase en el sentido de las agujas del reloj. Anótalo en el CALENDARIO LUNAR en la sección 600.
"La Isla de la Verdad es una isla casi inalcanzable en medio de un mar embravecido de mentiras y desesperación".
— EL ORÁCULO DE KABETH
776 En un abrir y cerrar de ojos, la impenetrable jungla de Jengal queda detrás de ti y te encuentras planeando sobre las escarpadas colinas de las Rocas Rojas. Kyrna sigue sus instintos y las indicaciones de Atolm el Celestial. Probablemente se refería a que hay un santuario de Kar hundido en algún lugar de Gawana. Confías en los dos dragones para que te lleven hasta allí. Pasan muchas horas antes de que las dunas del desierto de Gawana, seguidas por los campos ardientes de la Llanura de Fuego, se extiendan debajo de ti. El horizonte no tiene límites.
Es un paisaje fantasmal: un hedor a azufre se eleva desde las colinas de color marrón amarillento. En algunos lugares, fuentes ondulantes de líquido ardiente se elevan al aire desde charcos de barro de un amarillo enfermizo. Mires donde mires, el paisaje es desolador. No se ven animales ni plantas, ni signos de civilización.
Sin embargo, el desierto de Gawana se considera la cuna de la fe a Kar. Ciudades gigantescas y estructuras de templos han permanecido ocultas bajo la arena sulfurosa durante generaciones. Una voz interior te dice que tu destino se cumplirá en medio de este entorno inhóspito.
"Kyrna, hay algo que me ha estado preocupando desde hace un tiempo. Me pregunto por qué desperté en el calabozo de la Torre Ningal, no en las habitaciones de Calderel".
Si quieres refrescar la memoria, hazlo en la sección 301 y vuelve aquí. Lee el texto entre las lunas ((...)) , luego vuelve aquí (pon el dedo entre las páginas o usa un marcapáginas).
Aclaras tus pensamientos: "Su explicación de que fue un malentendido no tiene sentido. Fui secuestrado en el templo de Kyphi por el propio Aonus".
Kyrna tarda un poco en responder, lo cual es muy inusual. "El Maestro de las Sombras quería poner a prueba a su amado hijo. Deseaba descubrir si la maldición de Kathum te influyó o si aún le eras leal. No pudo ver tus verdaderas intenciones, debido al anillo de Tarus".
Has volado durante innumerables kilómetros cuando ves un pequeño grupo de humanos trabajando en los Campos de Fuego. Una docena de austeros carros y carretas, cargados de gente demacrada, refugiados de la guerra.
> ¿Qué tan desesperados deben estar para viajar a través de este páramo? <
Al volar más bajo se ven hombres y jóvenes armados con miserables lanzas y palos, pero también mujeres y niños sentados en los carromatos. Incluso los Toka, normalmente incansables lagartos de tiro, colocan lentamente una pata delante de la otra.
Si quieres aterrizar cerca de los refugiados e intentar entablar una conversación, pasa al 817.
Si quieres dejarlos a su suerte, pasa al 806.
* * *
Recordamos la sección 301:
301 El abrazo del venerable Maestro te es familiar. No es la primera vez que el Emisario de Ugar te estrecha entre sus brazos. Un cálido sentimiento de cariño afectuoso inflama tu corazón. "Qué bueno que estés aquí de nuevo", Calderel rompe el silencio.
Su rostro demacrado está radiante de orgullo mientras señala un mapa detallado de Kyphi, la capital del Reino Dorado: "¡Tu misión fue un éxito, hijo mío! Pero por lo que veo, todavía no puedes recordar". Aonus, de pie junto a la puerta y con el ceño fruncido mientras escucha vuestra conversación, asiente con la cabeza. "Ciertamente, señor. Los poderes de tu hijo predilecto son fuertes, pero mentalmente..."
(( “Tu estancia involuntaria en la mazmorra fue un malentendido. El alcaide pensó que eras un criminal de guerra". Con una tos baja, el sacerdote pone su arrugada garra en tu hombro. Continúa sarcásticamente. "Espero que no guardes tanto rencor hacia tu padre como yo lo guardo con el alcaide." ))
Si quieres preguntarle al maestro Calderel por qué has perdido la memoria, pasa al 313.
Si quieres saber acerca de tu misión, pasa al 325.
* * *GLOSARIO:
JENGAL • Extensa región selvática en el corazón de Pakonia*. Llamada así por el río del mismo nombre que fluye a través de la densa jungla. El Jengal desemboca en el Mar de Cristal y forma un gran delta fluvial.
CAMPOS DE FUEGO • Región extremadamente hostil entre el desierto de Gawana* y el Lago de Ceniza*. El suelo está envenenado por cientos de pozos de azufre.
GAWANA • Gran desierto inhóspito al este de Pakonia*. Apenas habitado, ya que no hay más base de recursos alimenticios que el fértil río Rhenus Amarillo* y algunos oasis.
GUANOKO • Tercer río más grande de Pakonia*, que fluye a través de las llanuras del mismo nombre en el centro del continente.
LAGO DE CENIZA • Región extremadamente hostil más allá del desierto de Gawana* y los Campos de Fuego*. La ceniza gris que da nombre al lago es transportada hasta aquí desde la Gran Barrera*, que lo bordea por el este.
RIGEM • Pueblo nómada de la frontera oriental del desierto de Gawana*. Mediante la evasión y el aislamiento, los Rigem intentan alejarse de cualquier influencia política.
RHENUS • El reino más grande de Pakonia*. También conocido como el Reino Dorado o Eterno. Sus dos ciudades más grandes, Seraph* y Kyphi*, se encuentran a las orillas del Rhenus Rojo y Rhenus Amarillo respectivamente, los ríos que dieron su nombre al reino. Más de la mitad de la tierra está cubierta por las dunas del Gawana*.
RHENUS AMARILLO • Brazo oriental de Rhenus. Su nacimiento fluye a través del Gawana*, y recibe su nombre de los sedimentos amarillos de arena. Las inundaciones durante la estación húmeda hacen que el suelo sea fértil.
Esencial para la supervivencia de los habitantes de la metrópoli desértica de Kyphi*.
RHENUS BLANCO • Gran río que une el Rhenus Amarillo* y el Rhenus Rojo*. Con sus numerosas ramificaciones, desemboca en el Mar Blanco* cerca de Rohja*. Las tierras que bordean sus orillas son muy fértiles.
RHENUS ROJO • Rama occidental del Rhenus. Emerge de las Montañas Roca Roja. Su nombre proviene del color rojo de la arenisca deslavada que recubre sus orillas.
Lleva agua dulce a la ciudad de Seraph*.
Hacemos los ajustes en la hoja de aventura y ahora si, os toca elegir.



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 2 + 1 = 16 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
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-
- Aspirante
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- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a aterrizar 

Re: Jinete del Sol Negro.
¡Ole! Vamos fundiendo capítulos
Me huelo que esta gente será chunga, pero me puede la curiosidad. Voto por hacer una parada.

Me huelo que esta gente será chunga, pero me puede la curiosidad. Voto por hacer una parada.
- profesorinternet
- Gran Defensor Kai
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- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
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Re: Jinete del Sol Negro.
Yo también opto por aterrizar
Re: Jinete del Sol Negro.
aterrizar cerca de los refugiados e intentar entablar una conversación, pasa al 817
-
- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
No parecen muy peligrosos, haz una parada para que descanse la dragona y a ver qué te cuentan estos refugiados.
- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Ayer se me olvidó cambiar la fase lunar:

Estábamos en Luna Llena y siguiendo la ilustración pasamos a Menguante Gibosa (rectificarme si me equivoco).
Dicho esto, aterrizamos junto a los refugiados.
"¡Bajad las lanzas!" les gritas, balanceándote con elegancia desde la montura. "No trabajo para el Imperio. ¡No estoy aquí para haceros daño! El dragón y mi equipo son botín de guerra".
"¡Mentiroso!", grazna fogosamente un hombre frágil en la segunda fila.
"Bueno", comienzas con calma mientras acaricias el flanco de Kyrna, "si hubiera querido atacaros, podría haberlo hecho sin correr ningún peligro, ¿no?" Kyrna enfatiza tus palabras con un gruñido bajo.
Vacilantes, los hombres guardan sus armas y te llevan al centro de su barricada de carromatos. Hay muchos más refugiados de los que viste desde el cielo. La mayoría de las mujeres y los niños se han escondido bajo las lonas de los carros. Kyrna y tú tenéis pocos problemas con los vapores sulfurosos, pero a los humanos les resulta difícil respirar. Siempre hay alguien tosiendo.
"¿Adónde os dirigís?", le preguntas a una joven madre sentada en la cama de un carro y amamantando a un bebé.
"A Kurnugia", responde tímidamente.
Te sorprendes. "¿Todos buscáis cruzar la Gran Barrera?"
"¡Sí, eso es lo que queremos hacer!" Entra en la conversación una anciana con voz grave y seca. Antes habías pasado por alto a la anciana sentada en la parte trasera del carro, pero aquí está ahora.
"¿El Imperio quiere detenernos?" pregunta bruscamente.
"Sí", respondes un poco precipitadamente, pero luego te corriges. "Quiero decir, no... Bueno, el Imperio probablemente querría deteneros, pero como he dicho, no lucho bajo el estandarte de la Sombra".
La vieja se ríe. "Si eso es cierto, entonces surge la pregunta: ¿Qué estás haciendo aquí, No-Imperial?"
Si quieres decirle que estás intentando encontrar el antiguo santuario de Kar, pasa al 820.
Si quieres ocultar tus planes, pasa al 808.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 2 + 1 = 16 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)

Estábamos en Luna Llena y siguiendo la ilustración pasamos a Menguante Gibosa (rectificarme si me equivoco).
Dicho esto, aterrizamos junto a los refugiados.

817 "¡Aléjate, Imperial!" un joven te gruñe. Su rostro, aunque lamentablemente demacrado, habla de una determinación salvaje. Agitando una lanza sobre su cabeza, se posiciona, al igual que sus compañeros, algo inestable sobre sus piernas, a medio camino entre los carros y el lugar de aterrizaje de Kyrna. Admiras el coraje de estos hombres; intentarían defender a sus familias incluso contra un dragón todopoderoso.817 "Stay away, Empire!" a young man snarls at you. His face, though pitifully emaciated, speaks of wild determination. Spinning a spear over his head, he positions himself— like his companions somewhat unsteady on his legs — half-way between the carts and Kyrna's landing place. You admire these men's courage; they would try to defend their families even against an all-powerful dragon.
"Lower your spears!" you shout at them, swinging gracefully from the saddle. "I do not work for the Empire. I am not here to harm you! The dragon and my equipment are spoils of war."
"Liar!" a frail man in the second row croaks passionately.
"Well," you begin calmly as you pet Kyrna's flank, "if I had wanted to attack you, I could have done so without any danger, couldn't I?" Kyrna emphasizes your words with a low grunt. Hesitantly, the men put away their weapons and lead you into the center of their barricade of wagons. There are many more refugees than those you saw from the sky. Most of the women and children have been hiding beneath the tarps of the wagons. Kyrna and you have little trouble with the sulfurous vapors, but the humans are finding it difficult to breathe. There is always somebody coughing.
"Where are you headed?" you address a young mother sitting on the bed of a cart and nursing a baby.
"To Kurnugia," she answers shyly.
You are surprised. "You all seek to cross the Great Barrier?"
"Yes, that is what we want to do!" an old woman with a voice like dry gravel enters the conversation. You had overlooked the crone sitting in the rear end of the cart before, but here she is now.
"Does the Empire want to stop us?" she asks sharply.
"Yes," you answer somewhat rashly, but then correct yourself. "I mean, no... Well, the Empire would probably want to stop you, but as I have said, I do not fight under the Shadow banner."
The crone laughs. "If that is true, then the question arises: what you are doing here, Non-Empire?"
If you want to tell her that yon are trying to find the old Kar sanctum, turn to 820.
If you want to hide your plans, turn to 808.
"¡Bajad las lanzas!" les gritas, balanceándote con elegancia desde la montura. "No trabajo para el Imperio. ¡No estoy aquí para haceros daño! El dragón y mi equipo son botín de guerra".
"¡Mentiroso!", grazna fogosamente un hombre frágil en la segunda fila.
"Bueno", comienzas con calma mientras acaricias el flanco de Kyrna, "si hubiera querido atacaros, podría haberlo hecho sin correr ningún peligro, ¿no?" Kyrna enfatiza tus palabras con un gruñido bajo.
Vacilantes, los hombres guardan sus armas y te llevan al centro de su barricada de carromatos. Hay muchos más refugiados de los que viste desde el cielo. La mayoría de las mujeres y los niños se han escondido bajo las lonas de los carros. Kyrna y tú tenéis pocos problemas con los vapores sulfurosos, pero a los humanos les resulta difícil respirar. Siempre hay alguien tosiendo.
"¿Adónde os dirigís?", le preguntas a una joven madre sentada en la cama de un carro y amamantando a un bebé.
"A Kurnugia", responde tímidamente.
Te sorprendes. "¿Todos buscáis cruzar la Gran Barrera?"
"¡Sí, eso es lo que queremos hacer!" Entra en la conversación una anciana con voz grave y seca. Antes habías pasado por alto a la anciana sentada en la parte trasera del carro, pero aquí está ahora.
"¿El Imperio quiere detenernos?" pregunta bruscamente.
"Sí", respondes un poco precipitadamente, pero luego te corriges. "Quiero decir, no... Bueno, el Imperio probablemente querría deteneros, pero como he dicho, no lucho bajo el estandarte de la Sombra".
La vieja se ríe. "Si eso es cierto, entonces surge la pregunta: ¿Qué estás haciendo aquí, No-Imperial?"
Si quieres decirle que estás intentando encontrar el antiguo santuario de Kar, pasa al 820.
Si quieres ocultar tus planes, pasa al 808.



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 2 + 1 = 16 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (776) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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- Aspirante
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- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: Jinete del Sol Negro.
pregunta por el Santuario 

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- Gran Centinela Kai
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- Registrado: 20-Ene-2009, 22:11
- Ubicación: Madrid
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Re: Jinete del Sol Negro.
Pregunta por el santuario, ¿qué es lo peor que puede pasar? 

- profesorinternet
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2216
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Jinete del Sol Negro.
"¡Aléjate, Imperial!" te gruñe un joven. Su rostro, aunque lamentablemente demacrado, habla con una determinación salvaje."¡Aléjate, Imperial!" un joven te gruñe. Su rostro, aunque lamentablemente demacrado, habla de una determinación salvaje.
En cuanto a la elección, vamos con la verdad por delante
Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a sincerarnos, total, andamos perdidos 

Re: Jinete del Sol Negro.
decirle que estás intentando encontrar el antiguo santuario de Kar, pasa al 820