El Ojo de la Esfinge

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

:smt017 La cosa es más complicada de lo que parece. Puede que recibamos una maldición si cogemos algo de las ofrendas, pero puede ser también que estén ahí para ayudarnos en la aventura. Lo que está claro es que sea lo que sea que cojamos deberemos ocultarlo de la vista, para que no puedan llamarnos ladrones.
Siguiendo mi instinto y viendo lo visto con el oro y el juego del principio, me arriesgo y cogería en este orden:
- Objeto envuelto en paño (me corroe la curiosidad)
- Las monedas
- Las provisiones
Pero como puede haber trampas, coloco el casco a modo de recipiente y con la espada sacamos los objetos dejándolos caer en su interior. :smt033
Después a fisgonear en la otra pared:
- Isis es la diosa de la salud creo. Puede ser la mejor opción.
- Bastet (no conocía a este dios) :smt102
- Por último el bajorrelieve. Pero desde lejos y con la punta de la espada. :smt012 No me da buena espina.
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El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Bueno, pues saqueo de tumbas, entonces, necesitas el dinero, y también tienes hambre y sed.

Bastet es Bast, la diosa gato

https://es.wikipedia.org/wiki/Bastet

¿El arquitecto no te dijo algo de un pasadizo secreto? :smt017
El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Narración:

Levantas el paño con la punta de la espada, descubres un medallón de plata labrada colgado de una cadena: sin duda un amuleto religioso. Es muy probable que el amuleto te sea de gran utilidad. Sin duda está destinado a proteger al difunto en su viaje al Más Allá. Examinas la cadena de fina plata, contemplas la piedra negra engarzada en el centro de la montura de plata tallada.Es un amuleto de protección contra los muertos vivientes, como ya tienes un amuleto de plata de protección que compraste al vendedor en el mercado, te quedas desilusionado. No ves motivo para cogerlo pues su valor en metal precioso es escaso, recelas por si hay una trampa y decides dejarlo

Decides que las monedas de oro te serán de gran utilidad en las regiones por las que vas a pasar.
A pesar de que te duele romper un objeto de arte tan valioso, vuelcas con la punta de la espada, la copa, las monedas caen tintineando al suelo y los trozos de cristal. ¡Sin embargo, un violento ruido resuena de pronto y una losa cae ante los nichos de las ofrendas!
Respiras de alivio, tu precaución al retirar los objetos te ha evitado que la losa te aplastara los brazos.
Tratas de retirarla, pero no lo consigues. Recoges las monedas que han caído al suelo,

Tira dos veces dos dados: la suma de las dos cifras obtenidas te dará el número de monedas de oro que había en la copa de cristal. Anótalas junto con las que ya tenías. [he sacado 15, no está mal]

Comentario: he interpretado tus acciones y el texto, no has conseguido todo lo que querías pero te has librado de la trampa contra saqueadores, Bien jugado
:smt045

A ver la puerta oculta en la otra pared...
Última edición por El Analandés el 08-Dic-2018, 14:52, editado 1 vez en total.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

66 Acaricias suavemente la efigie de la diosa Isis. La piedra de la frente parece más lisa que el resto. Ejerces una ligera presión en la frente de Isis y oyes un «clic» Una hornacina oculta por la frente de la diosa se abre: sobre un cojín de terciopelo rojo destaca un collar de finas perlas. Lo coges con cuidado, tanta es su belleza. Te parece que las perlas brillan en la penumbra de la oquedad, pero se trata sólo de una ilusión, provocada por su extraordinaria calidad. Si decides llevarle anota el collar en la lista de tus posesiones. Una vez que has retirado el collar de su hornacina ésta vuelve a cerrarse. Examinas el resto del bajorrelieve, pero no descubres ninguna otra cosa interesante. ¿Examinarás ahora la pared c la izquierda (vete al 434) o prefieres seguir recorriendo la tumba (vete al 576)?

- El tratante de caballos te dijo que las piedras preciosas ya no tienen valor en Egipto, pero las perlas quizás. Sigue adelante
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

576 Cruzas el umbral de la habitación siguiente. Está vacía, a excepción de un amplio pozo coronado por un arco de metal pulimentado. Alrededor el suelo de tierra apisonada muestra las huellas de pisadas ya antiguas. Era sin duda aquí donde los constructores del templo venían a saciar su sed. Si has pasado la noche en casa del arquitecto Anen, vete al 28. De lo contrario, puedes elegir entre llenar la cantimplora en el pozo (vete al 212) o salir de la habitación (vete al 330).


28 Reconoces el pozo cuyo plano te ha enseñado Anen. Tienes que bajar a su interior y allí encontrarás un pasadizo secreto que lleva a las cámaras funerarias de la tumba, probable refugio de Antarsis. Iluminas el interior del pozo con tu antorcha, y descubres una serie de hendiduras, apenas perceptibles, que llevan a una oquedad en la pared,¿ dos metros aproximadamente por encima del agua. Pasas con prudencia por encima del brocal, con cuidado de afirmar bien tus pies. Pones el pie en la primera hendidura y empiezas el descenso.
Pronto llegas a la altura de la oquedad. El minúsculo túnel permite llegar a un subterráneo que apenas se distingue. Logras deslizar tu cuerpo, ayudándote con los codos y arañándote contra las paredes, pero con cuidado de que tu mochila no caiga al agua. Una vez franqueado el estrecho pasadizo llegas, un poco más abajo, a un túnel cuyo suelo ha sido ensanchado, de forma que un hombre puede avanzar incluso de pie. Vuelves a encender la antorcha y caminas recto durante varios centenares de metros. Al final llegas ante una puerta camuflada, que quizá se abra, al otro lado, a una habitación. Vete al 60.


60 Entras en una amplia sala en la que se levantan tres columnas irregularmente repartidas. El suelo de mármol blanco es fastuoso. En el centro un chorro de agua transparente sube del suelo al techo. En el fondo dos enormes pilares de piedra enmarcan una gran puerta ¿qué vas a hacer?;

¿Acercarte al chorro de agua? Vete al 300.
¿Empujar la pequeña puerta a la derecha? 495
¿Cruzar la sala y acercarte a la puerta del fondo? Vete al 207.
¿Empujar la pequeña puerta de la izquierda?Vete al 269.


como puedes suponer que gracias al encuentro con el arquitecto te has ahorrado muchos peligros, pero no te confíes...
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

un chorro de agua transparente sube del suelo al techo
:smt017 ¿La fuente de la vida eterna?... ¿Como en 'los piratas del caribe'? :smt108 Pues nada, le echamos un vistazo. :smt033
Si después seguimos vivos intentaría mirar detrás de cada puerta. Seguramente las dos a cada lado, serán una buena y otra mala, y la del fondo será el camino a seguir. :smt012
Antes de abrir cada una, arrimamos bien la oreja y vemos si hay marcadas huellas en el suelo, delante de alguna de ellas. Después probamos primero la de la izquierda, la derecha y por último la del final (siempre que nos sea posible :smt002 ) Pero despacito y con buena letra, sin pisar losas que sobresalgan o tengan dibujos o relieves :smt026 .
[he sacado 15, no está mal]
un buen botín, si señor. :smt003 . Lástima de no haberlas tenido antes. :smt009
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

La fuente es sólo eso, una fuente, ¿qué esperabas? :smt003 El agua está deliciosa y puedes rellenar las cantimploras.

La puerta de la izquierda...

269 Te agachas para pasar través de la puertecita de la izquierda y a continuación entras en la sala. Te encuentras una capilla con bóveda de aristas. Dos grandes lámparas de aceite arden y desprenden un humo oscuro, arrojando una tenue claridad sobre el altar del dios del mal, la serpiente Seth. Las paredes están decoradas con jeroglíficos que describen las luchas de Seth con los otros dipses y su estancia entre los mortales. En el centro del altar, bajo una gran estatua de Seth esculpida en ébano, hay una pequeña estatua de piedra blanca que representa un halcón con corona de oro. La pared en que se encuentra puerta por la que has entrado está completamente ocupada por una gran estatua de una cobra con brazos y piernas: uno de los crueles devotos servidores de Seth.

¿Qué vas a hacer? ¿Coger la estatua del halcón? Vete al 215 ¿Salir de la capilla? Vete al 457.

¡Qué bien! Ahora toca profanación y saqueo de lugares de culto. por cierto, mal rollo da entrar en la capilla del dios del mal :smt009 :smt036
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

:smt017 ¡Que mal rollo!.... le pegamos un puñado y pies para que os quiero. :smt026 :smt026 :smt026
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Interpreto eso como que no llegas a entrar en la capilla, por lo que te ahorras problemas :smt018
Echas un vistazo a la otra.


495 Tras haber pegado la oreja a la puerta, entras lentamente en la pequeña habitación de la derecha. Se trata de una capilla de proporciones armoniosas de la que se desprende una gran serenidad. Pequeñas lámparas de aceite iluminan con luz eterna el altar del majestuoso dios halcón Horus. Guirnaldas de colores vivos cuelgan del techo. Los muros aparecen cubiertos de jeroglíficos que relatan las glorias del dios. En el centro del altar, delante de una gran estatua de bronce de Horus, se halla una pequeña estatuita de un palmo de altura que representa la cobra real. La pared en la que se halla la puerta por la que acabas de entrar está completamente ocupada por la imagen de un buitre de cabeza humana, temible servidor de Horus.
Ahora elegirás:

¿Tomar la estatua de la cobra? Vete al 165
¿Salir de la capilla? Vete al 450


¿Intentas robar artefactos religiosos o no? :smt003

Puedes volver a la capilla de Seth, o salir por la puerta del fondo. Lo único de interés son esos ídolos, pero por si no te han quedado claro, están cada uno en la capilla que no les corresponde, la cobra está con Horus y el halcón está en la de Seth
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alcaldekhare
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por alcaldekhare »

Como buen guerrero cristiano, hay que luchar contra el paganismo :smt040 Así que a mangar
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

jajajaj, eso ha estado bien, el ídolo de Horus parece más interesante que la cobra del dios del mal, así que entramos a robar...digo, coleccionar artefactos religiosos :smt003



215 Sacas la estatuilla del halcón blanco con corona de oro de su hornacina labrada. ¡Es un objeto magnífico, digno de um rey! Lo guardas en la mochila (anótalo en
a lista de tus posesiones). Y sales. Vete al 457.

457 Das la espalda al altar y te dispones a atravesar el umbral de la capilla. En ese momento la estatua de la cobra humana cobra vida y se desliza hacia ti. Si tienes una estatua que representa una cobra, vete al 11. De lo contrario, vete al 73.

73 La Cobra humana trata de enlazarte entre sus anillos escamosos y arrojar contra ti su lengua venenosa. El espacio de la capilla es reducido y no te deja más opción que la lucha a espada. Si posees un brazalete de control de los animales, vete al 192.

Cobra humana
FUERZA: 10
VIDA: 13
Si ganas el duelo, vete al 433.


192 ¡Empuñas tu brazalete de control de los reptiles mientras gritas a la Cobra humana que se detenga! Pero sólo avanza más despacio, entrecerrando sus ojos amarillos y vidriosos. Tu protección mágica apenas sí surte efecto sobre el servidor de Seth. Sin embargo, cada vez que gane un asalto en el transcurso del combate sólo te causará la mitad de los daños (que redondearás si es necesario por arriba) a causa del control que ejerces sobre él y que disminuye sus fuerzas. ¡Vuelve al 73 y lucha!

Bonito lío ... :smt011
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

pero por si no te han quedado claro, están cada uno en la capilla que no les corresponde, la cobra está con Horus y el halcón está en la de Seth
Parece la típica prueba de cambiar las estatuillas de pedestal para abrir alguna puerta secreta, ¿no? Yo probaría a hacerlo. :smt017
hay que luchar contra el paganismo :smt040 Así que a mangar
Eso ha estado bien :smt044 :smt044 :smt044

Como tu nick indica, alcaldekhare, te gusta meter la mano en la bolsa de los dineros :smt042 :smt002
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El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Hay la duda de qué pasa con los objetos mágicos de la aventura anterior. De pasada he visto que en una sección he visto que el anillo contra aparecidos también puede usarse en esta aventura. Y me acabo de acordar del anillo de invisibilidad, éste es buen momento para usarlo y librarnos de un peligro, si nos muerde la cobra ya no tenemos antítodo "antitodo".

Con el anillo te vuelves invisible y escapas de la capilla, la cobra mágica no puede salir de ella. Repites la operación en la capilla de Horus, esta vez el enemigo es un buitre, pero como tenemos el ídolo del halcón, podemos controlar al servidor para que no nos ataque.



Lista de objetos actualizada (con tantos anillos y collares pareces un muestrario de joyería :smt003 )


Oro:

15 monedas de oro de varios faraones y algunas monedas de plata de tu época.

Objetos de valor:
Sortija de rubí de tus antepasados (valor aproximado 100 monedas de oro)
Sortija con el ankh
Collar de perlas de la diosa Isis
Estatuilla blanca de halcón con corona de oro, efigie de Horus
Estatuilla verde de cobra, efigie de Seth

Provisiones:
-Nada
Cantimploras:
-Llenas

Objetos mágicos:

Anillo invisibilidad
Anillo protección aparecidos
Papiro con sortilegio de petrificación
Papiro con sortilegio de obediencia
Medallón de plata de protección mental
Brazalete de oro fino de cobras entrelazadas, de control de reptiles


Otros objetos:

Un par de libras de sal y otro par de libras de pimienta (puede usarse como moneda)
Lámpara de aceite
Rollo de soga de cáñamo del barco
Vela vieja para usarla de tienda

Armas y armadura:

Cota de malla de hierro de pies a cabeza, yelmo, escudo bastante maltrecho, espada mágica de acero de Damasco
Puñal egipcio del sacerdote

Comentario: Por cierto, que metí la pata cuando cogimos los objetos para el difunto, el medallón de plata es de protección contra los no-muertos, el que tenemos también es de plata, pero es sólo de protección contra la magia. Pensé que eran iguales y cómo sólo se podía coger una cosa, opté por las monedas. Pero quizá hasta sería mejor haber cogido las provisiones, el oro no se come :smt022


Prosigues por la puerta del fondo al 207
Última edición por El Analandés el 10-Dic-2018, 14:42, editado 1 vez en total.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Narración:

207 La puerta del fondo de la habitación no se parece a las otras puertas de la tumba de Hatshepsut: es una puerta giratoria. La empujas con el hombro, ya que gira con dificultad...
¡caes hacia arriba! Pierdes 1 punto de Vida. La sala en la que entras se halla, en efecto, sitúada en un campo de gravedad invertida. Eres lanzado al techo, a veinte pies de altura, y golpeas duramente con la piedra. Si posees el Ojo de Doble Visión, vete al 318. De lo contrario, uno de los objetos del saco se ha caído y se ha roto: ya no podrás utilizarlo. (Decide tú mismo cuál ha sido, a excepción de los víveres. Una vez recuperado el control de la situación te das cuenta de que la cámara funeraria rodeada de espléndidos sarcófagos, tiene puertas. Una a la izquierda; otra en el centro al pie de un tramo de escaleras, y otra más pequeña, empotrada en la pared, en el lado derecho.

¿Irás a la de la izquierda (vete al 339), del centro (vete al 294) o a la de la derecha vete al 530)?
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Aparte sobre las reglas:

Leo las reglas de Runequest, sobre las caídas. p 67, es que me encanta la descripción

Las caídas
Forma parte de la vida de los aventureros el caerse por barrancos rodar hacia el interior de simas profundas, ser derribados de sus monturas, ó ser arrojados a los bolsillos de un gigante. Hay una serie de factores que se acumulan para calcular el daño final recibido. Un aventurero que está cayendo y logra hacer una tirada de saltar exitosa, podrá elegir la localización de golpe con la que cae.

Altura: Un aventurero recibe 1D6 puntos de daño en una localización de golpe al azar (usando la tabla de localizaciones de golpe cuerpo a cuerpo) por cada 3 m. de caída. Todo el daño recibido en la caída repercute sobre la localización de golpe seleccionada y sobre los puntos de golpe generales. Esta es la excepción a la regla que dice que un miembro sólo puede recibir un daño igual al doble de sus puntos de golpe.

Superficie: El Master puede hacer una serie de ajustes teniendo en cuenta la dureza relativa de la superficie sobre la que se cae. La armadura puede proteger ó no contra el daño sufrido en una caída, a elección del Master. Las protecciones mágicas (ver el Libro de Magia), siempre protegen del daño originado por una caída.




Narración:

Tiro los daños amarillos y nos llevamos ¡¡12!! puntos de daños :smt022, es como si te hubieras caído de un segundo piso. Si la superficie fuera más blanda nos llevaríamos menos daño, pero como golpeamos contra piedra hay que aguantarse.

Felizmente consigues la tirada de saltar giras en el aire para no caer de cabeza y golpeas de espaldas contra el techo.. ahora el suelo. El impacto es tremendo, pero por suerte llevabas el escudo colgado a la espalda sobre la mochila, y esto combinad amortigua el impacto y evita que te rompas la espalda, te golpeas la cabeza pero el yelmo te protege, y al ser del tipo entero evita que te rompas el cuello. La cota de malla no ofrece protección, pero el gambesón acolchado de debajo sí. Te llevas unas contusiones y te quedas sin respiración pero no te has roto ningún hueso.

Los objetos que tienes no son frágiles, pero el ídolo de la cobra se hace añicos. Por suerte la cota de malla te protege de heridas al clavarte las esquirlas de jade.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

:smt012
Tiro los daños amarillos y nos llevamos ¡¡12!! puntos de daños
Tú y tus malditos dados amarillos :smt019
Creo que nos vendría bien un trago de poción mágica, ¿no? Es una herida grave :smt009

En cuanto a las salidas, no dan ninguna pista, por lo que empezaría por la primera :smt102 (Pero esta vez sujetamos bien el saco, no sea que volvamos a invertir la gravedad y a perder más objetos :smt044 :smt040 )
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Tú y tus malditos dados amarillos :smt019

La próxima tirada uso dados rojos. Bueno, no se puede tener suerte siempre, aunque por poco la palmamos de forma estúpida en esta trampa.

Creo que nos vendría bien un trago de poción mágica, ¿no? Es una herida grave

Por fortuna no, lee el mensaje anterior, no te has roto nada. Sólo has perdido un punto de vida por las contusiones.

En cuanto a las salidas, no dan ninguna pista, por lo que empezaría por la primera Pero esta vez sujetamos bien el saco, no sea que volvamos a invertir la gravedad y a perder más objetos

Allá vamos, y sí, buena observación, es de esperar que el mundo deje estar al revés cuando salgas de aquí, tiraremos una piedrecita para ver si cae para arriba o para abajo.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

339 Pegas la oreja a puerta. No se oye ningún ruido. Decides abrirla, pero resulta imposible. Al fin lo logras dando un fuerte empujón con el hombro. Pero otra vez caes desde una altura de veinte pies y pierdes 1 punto de Vida. En efecto, en esta habitación la gravedad respeta las leyes de la naturaleza. Mientras echas pestes por los últimos acontecimientos, inspeccionas lo que te rodea. Un espectáculo enternecedor se presenta a tus ojos. Contienes el aliento. Sobre un amplio diván de madera dorada esculpida una joven duerme profundamente... ¡a no ser que esté muerta! Parece en estado letárgico. Sólo su cabeza asoma por entre las ropas de la cama ¿Quién será?

¿Qué vas a hacer?
¿Salir de la habitación? Vete al 508.
¿Tratar de despertar a la joven? Vete al 153

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Comentario: Bueno, esta vez he tirado un dado rojo y uno negro y he sacado 4 puntos de daño por la caída, por suerte caes sobre el lado izquierdo, el del escudo pues estabas empujando con el hombro, y sales bien librado de la caída. La verdad es que el autor es un cabrón.
:smt042
Última edición por El Analandés el 10-Dic-2018, 13:47, editado 1 vez en total.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

Tiro los daños amarillos y nos llevamos ¡¡12!! puntos de daños
Pensaba que habíamos perdido 12 puntos de vida. :smt009 Por eso dije lo de tomar la poción :smt012

En fin, según la ilustración, parece la bella durmiente, pero el ni lugar ni el cuento son los apropiados... ¿un vampiro? :smt017 ... ¿En una cama? :smt018
Debe ser alguna sacerdotisa o alguna trampa de ilusión. Nos acercamos con toda la precaución del mundo y mejor que tocarla con las manos la tocamos con la punta de la espada (pero sin matarla, que tú tienes unos prontos muy sangrientos Analandés :smt040 ) ... ¡y a esperar el castigo divino por sacarla de su letargo!
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Debe ser alguna sacerdotisa o alguna trampa de ilusión. Nos acercamos con toda la precaución del mundo y mejor que tocarla con las manos la tocamos con la punta de la espada (pero sin matarla, que tú tienes unos prontos muy sangrientos Analandés

:smt043 :smt029

Tendría que haberte copiado la sección 153 con las opciones disponibles: tumbarse en la cama con ella, abrazarla y besarla, o simplemente hablar con ella, pero lo has pensado muy bien :smt023


Narración ( como en ocasiones anteriores, cojo texto de las secciones y lo completo ):


Estás fascinado por la belleza de la mujer, pero no te atreves a tocarla, con la punta de la espada levantas la sábana y contemplas con lujuria su magnífico cuerpo desnudo de piel morena, sus formas son más voluptuosas que la esbelta Faltine... al recordarla, de repente te das cuenta de lo extraño de la situación. ¿Qué hace esta mujer aquí? ¿Por qué no se ha despertado con el ruido que has hecho? Tampoco se despierta cuando le hablas suavemente. La tocas con el plano de la espada, tocándole con el frío acero la curva de la cadera y el muslo. No reacciona ¿Qué extraño sueño es este? ¿finge estar dormida? ¿estará drogada? Con delectación lasciva le acaricias con la punta de la espada, pero ni se inmuta cuando le tocas los oscuros pezones ni tampoco entre las piernas.

Perplejo y receloso, envainas la espada y sacas el cuchillo egipcio de punta más afilada, y le acaricias en la planta de los pies, nada, le haces un pinchazo, y luego frustrado un pinchazo más fuerte, del que te arrepientes por tu brutalidad, pero en vez de brotar una gota de sangre...


...¡la bella durmiente se convierte brutalmente en una masa moviente de formas imprecisas, a excepción de dos enorme mandíbulas verticales que intentan atrapar!
¡Anonadado por este brusco cambio de situación, comprendes que no ha habido nunca joven, sino un simple monstruo polimorfo!

Aterrado dejas caer el cuchillo y la lámpara encima de las sábanas y el cubrecamas ricamente bordado, que queda salpicado de aceite, y presa del pánico retrocedes a toda prisa protegiéndote con el escudo de las fauces del monstruo hasta la pared, agarras una antorcha de la pared y la blandes de un lado a otro en un gesto defensivo para intentar asustar al monstruo con la llama, y la dejas caer al suelo mientras retrocedes y desenvainas la espada. Al avanzar hacia ti, todavía enredado en las sábanas y cubrecamas, al arrastrarla por el suelo entra en contacto con la llama de la antorcha, la tela de lino reseca prende fácilmente, el monstruo gira sobre sí mismo intentando apagar la llama pero sólo consigue enredarse más en las sábana, aprovechas la ocasión y cargas empujándole con el escudo y caéis con estrépito sobre la cama, el lecho se astilla bajo vuestro peso, ruedas hacia un lado, cayéndote de la cama y te pones en pie trabajosamente mientras la masa retorcida del monstruo se debate intentando salir del marco roto de la cama, grandes llamas se elevan cuando la tela empapada en aceite comienza a arder y el fuego se propaga al relleno del colchón. Horribles gritos inhumanos surgen de la masa temblorosa, pasto de las llamas. La habitación se llena de un humo acre, la madera seca y barnizada del lecho alimenta la pira. Retrocedes ante el calor y el humo y te agachas en el hueco de la puerta. Poco a poco el ser monstruoso sucumbe consumido por el fuego.

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