En los foros de librojuegos en inglés hacían la coña de que había que ir siempre a la izquierda, creo que se referían a los de Lobo Solitario. La verdad nunca me fijé.
Ya que el profesor internet no contesta, he tirado un dado, 1-3 izquierda 4-6 Derecha. "6"
El dado decide el hado.
Mejor que tires el dado otra vez.... ¡pero por la ventana!

Repasando la historia he comprobado que elegiste el camino equivocado. ¡Los dos objetos especiales de las catacumbas ya no están a nuestro alcance!

(Lo cual no significa que estemos fuera de la partida ni mucho menos, pero si que 'casi' nos hubiera garantizado el éxito

)
Tomo nota de las correcciones, 'Profesorinternet'.
¿Para qué te vas a comer la última de tus provisiones, que te recuperan 4 puntos, si solamente has perdido 2?
Las provisiones son para recuperar PR del cuerpo poseído del cocinero, en este caso tenemos 18 y al tomarnos la última de las comidas volvemos a estar al máximo de PR. Modificamos pues la hoja de aventura.
HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 9
VOLUNTAD 16
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR:
Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) /
Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO:
Ingelnook Destreza 9 / Resistencia 22 (22) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis / Aceite de Medianoche /
Seguimos....
285
En el instante en que entras en la oscura cámara, más allá de la Puerta del Espíritu, sientes que la temperatura se desploma. La escarcha se forma en el metal de tu arma y sientes tus movimientos más lentos cuando el frío intenso se apodera de tu forma física. Pero hay cosas peores por venir.
Algo se levanta del suelo congelado delante de ti, desplegando un grupo de miembros desgarbados cuando se pone en pie. La criatura se ve como un hombre horriblemente demacrado, cada hueso es visible bajo su carne tensa y amarillenta, pero su mandíbula se ha distendido, dejando su boca abierta lo suficientemente amplia como para tomar la cabeza de un hombre entre sus mandíbulas. Pero eso no es todo lo que este horror tiene que ofrecer. Un sonido horrendo y discordante surge desde lo más profundo de él, mientras el monstruo exhala por encima de ti, su aliento que apesta a muerte, y es este sonido discordante lo que sacude tu confianza hasta el corazón mismo de tu ser.
El nigromante que convocó a esta diabólica criatura muerta viviente, comprendiendo al fin qué horror había desatado sobre el mundo, lo atrapó detrás de la Puerta del Espíritu para que no pudiera salir a causar estragos en la Fortaleza. Pero ahora vas a tener que luchar contra el Canto Fúnebre, y derrotarlo, si alguna vez quieres salir de esta celda de congelación de nuevo.
CANTO FÚNEBRE DESTREZA 7 RESISTENCIA 8
Durante el transcurso de esta batalla debes reducir tu Fuerza de Ataque en 1 punto debido al frío intenso. Sin embargo, esta penalización no se aplica a tu forma fantasmal, si pierdes tu forma física durante el curso de la batalla contra el Canto Fúnebre. Cada tercera Ronda de Ataque también debes perder 1 punto de VOLUNTAD, ya que el perpetuo gemido del horror desecha tu propia voluntad de vivir. Si de alguna manera sobrevives a tu batalla contra esta criatura, recuperas 1 punto de SUERTE y pasa al 31. Si caes frente a este enemigo no-muerto, escribe el número 31 en tu Hoja de Aventura y pasa al 100.
COMBATE:
Canto Fúnebre D-7 R-8
Ingelnook D-9 R-22 (-1 D / daño -3PR)
1ª RONDA:
CF:3+1+7=11 / I:3+6+9=18 (CF R-5 / I R-22)
2ª RONDA:
CF:6+3+7=16 / I:2+6+9=17 (CF R-2 / I R-22)
3ª RONDA:
CF:5+2+7=14 / I:6+2+9=17 Lo hemos derrotado pero perdemos 1 punto de Voluntad

. El marcador de Suerte no cambia.
31
El pasillo te lleva a un tramo de escalones de piedra que descienden a los niveles inferiores de las mazmorras. Considerando lo que has encontrado hasta ahora aquí abajo, te preguntas qué horrores te esperan en lo más profundo bajo Valsinore. Sigues descendiendo hacia la oscuridad.
Las escaleras vuelven a doblarse sobre sí mismas y te conducen a otro pasadizo de paredes de piedra. Eventualmente se doblan hacia la derecha, pero al girar la esquina no puedes evitar notar la enorme fisura en el suelo y en una pared del túnel. Mientras observas, a través de esta gran grieta, una multitud de cosas ondulantes emergen retorciéndose, arrastrándose y se deslizan, corriendo y serpenteando hacia ti. Todos estos parásitos repugnantes tienen una cosa en común: todos ellos son los fantasmas de cosas que se movían reptando. Si estás en posesión de un cuerpo prestado, no importa lo repulsivo que puedan parecer, no pueden hacerte daño; caminas a través de ellos y continúas tu camino (pasa al 154). Sin embargo, si estás en tu forma de espíritu, entonces debes luchar contra el enjambre ectoplásmico si quieres llegar hasta el otro lado. Lucha contra el parásito fantasma como si fuera una criatura.
ENJAMBRE
ECTOPLASMICO DESTREZA 5 RESISTENCIA 13
Si vences al enjambre, recuperas hasta 7 puntos de RESISTENCIA y pasa al 154. Si es el enjambre el que te derrota, escribe el número 154 en tu Hoja de Aventura y pasa al 100.
* No es necesario luchar.
154
El pasillo termina en una puerta robusta de roble, pero alguien ha sido descuidado, y la dejó abierta. Pasando a través hasta la cámara que hay más allá, eres golpeado primero por la impresión que te causa el tamaño de la estancia y en segundo lugar por el olor absolutamente nauseabundo. La habitación, si se puede llamar así, tiene por lo menos treinta metros de largo y su alto techo está apoyado sobre columnas medio desmoronadas de diez metros de altura. Unas ardientes antorchas iluminan el extenso espacio abovedado permitiendo también que puedas ver la piscina que yace en su centro. De hecho esta piscina se parece más a una enorme alcantarilla.
La piscina cruza la cámara de un lado a otro, dejando libre un pasillo tan ancho como una repisa para que puedas dar la vuelta alrededor de ella. Y no es de extrañar que tal hedor desagradable llene la cámara. La piscina está llena de un caldo que revuelve el estómago, de carne en putrefacción y cosas peores. En medio de la mezcla de bilis espumante se ven huesos de piernas, cráneos, cajas torácicas y manos calcificadas asomando por encima de la superficie. Mirando a la piscina no tienes ni idea de lo profundo que podría ser, pero hay un camino a través de ella. Uno de los pilares, que una vez ayudó a sostener el techo, ahora se encuentra caído a través de su ancho, formando grandes escalones de piedra que cruzan por el centro de la piscina.
En el otro lado de la vil piscina de putrefacción, otro túnel se aleja de esta cámara, internándose más profundamente bajo tierra, pero esta salida está bloqueada por una puerta claveteada de hierro forjado con un rostro demoníaco y sonriente. Obviamente, tendrás que cruzar la piscina para seguir adelante y encontrar a tu némesis, pero ¿de qué modo?. Podrías:
Usar la Habilidad Especial de Espíritu (si la tienes). Pasa al 103
xxx (esta opción no está disponible mientras poseamos al cocinero)
Cruzar por medio del pilar roto. Pasa al 179
Entrar en la piscina con la esperanza de que puedas cruzar vadeando a través de ésta. Pasa al 222
Intentar saltar al otro lado. Pasa al 261
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¿Qué hacemos?
HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 9
VOLUNTAD 15
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR:
Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) /
Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO:
Ingelnook Destreza 9 / Resistencia 22 (22) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis / Aceite de Medianoche /