Muerte en el Castillo (LS 07)
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
No hace falta pero la podemos usar que luego esos objetos los acabamos perdiendo
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
bebamosla y demosle una tunda!
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Yo digo como Cruyff... el dinero en el campo, no en el banco... bebemos, que luego por lo que sea perdemos la mochila o algo y vaya gracia...
O que la pifiemos en las tiradas...
O que la pifiemos en las tiradas...
- Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Yo también me la tomaría antes del combate.
- Dark-kia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
* Nos tomamos la poción. La tacho de la hoja de aventura
LS (DC 37 / PR 34)
E (DC 33 / PR 45)
Usamos la tabla "+3/+4". Comenzamos:
Primer Asalto.
Sacamos un... "9". E -14 (31), LS -0 (34).
Segundo Asalto.
Sacamos un... "6". E -10 (21), LS -2 (32).
Tercer Asalto.
Sacamos un... "5". E-9 (12), LS -2 (30).
Cuarto Asalto.
Sacamos un... "4". E -8 (4), LS -2 (28)
Quinto Asalto.
Sacamos un... "3". E -7 (Muere), LS -3 (25)
* Hemos vencido. Nos quedamos con 25 PR.
149
Lord Zahda lanza un alarido inhumano cuando tu golpe mortal le destroza el negro corazón. Levanta la mano ganchuda hacia el techo en gesto suplicante y cae pesadamente de rodillas. Su maldición enmudece al inundársele de sangre la garganta. Su ojo izquierdo destella por un segundo, después se extingue de repente, como una vela que reverbera en la tormenta antes de ser apagada por la lluvia. Resbala y desde el pináculo se precipita en el foso, donde es devorado por las voraces llamas.
Corres hacia el trono y asestas con tu arma un potente golpe al cristal negro. La gema se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos caen en el foso sofocando las llamas.
En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El pináculo se tambalea y una erupción de fuego ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada a lo alto.
Si quieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, pasa al 250.
Si prefieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y buscar otra forma de huir del Salón del Trono, pasa al 267.
---------------------------------------
* La combinación "tunel de acero + lava" no me gusta. Prefiero buscar otra salida. (No creo que el Amuleto de Platino nos sirva mucho contra la lava)
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LS (DC 37 / PR 34)
E (DC 33 / PR 45)
Usamos la tabla "+3/+4". Comenzamos:
Primer Asalto.
Sacamos un... "9". E -14 (31), LS -0 (34).
Segundo Asalto.
Sacamos un... "6". E -10 (21), LS -2 (32).
Tercer Asalto.
Sacamos un... "5". E-9 (12), LS -2 (30).
Cuarto Asalto.
Sacamos un... "4". E -8 (4), LS -2 (28)
Quinto Asalto.
Sacamos un... "3". E -7 (Muere), LS -3 (25)
* Hemos vencido. Nos quedamos con 25 PR.
149
Lord Zahda lanza un alarido inhumano cuando tu golpe mortal le destroza el negro corazón. Levanta la mano ganchuda hacia el techo en gesto suplicante y cae pesadamente de rodillas. Su maldición enmudece al inundársele de sangre la garganta. Su ojo izquierdo destella por un segundo, después se extingue de repente, como una vela que reverbera en la tormenta antes de ser apagada por la lluvia. Resbala y desde el pináculo se precipita en el foso, donde es devorado por las voraces llamas.
Corres hacia el trono y asestas con tu arma un potente golpe al cristal negro. La gema se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos caen en el foso sofocando las llamas.
En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El pináculo se tambalea y una erupción de fuego ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada a lo alto.
Si quieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, pasa al 250.
Si prefieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y buscar otra forma de huir del Salón del Trono, pasa al 267.
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* La combinación "tunel de acero + lava" no me gusta. Prefiero buscar otra salida. (No creo que el Amuleto de Platino nos sirva mucho contra la lava)
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Vale, pasemos del tunel de momento
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Otra manera sí
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Busquemos otra vía, sí.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
me sumo a la mayoría
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Las élites se han reunido, el consejo de sabios punkis ha decidido.
Pues eso, busquemos otra forma que sea punki
Pues eso, busquemos otra forma que sea punki
- Dark-kia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
* Se me olvidó antes, recuperamos un PR (26)
267
Examinas el brillante trono y el bloque de hierro negro que le sirve de base y descubres un pentagrama grabado en el oro. Cuando recorres con el dedo sus líneas, sobre el estruendo de la destrucción se oye un sonido como de mil campanillas. En la oscuridad encima del trono aparece una columna de luz azul, que desciende hacia ti y envuelve una gran parte de la base del trono.
Extiendes el brazo y una oleada de energía te recorre el cuerpo al rodear tu mano la Piedra de la Ciencia de Herdos (tu RESISTENCIA recupera su puntuación original). Una nueva fuerza le aguza los sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar tu situación con más optimismo.
La columna de luz es un ascensor mágico, un espacio en el que la gravedad ha sido reducida casi a cero. Ella puede elevarte hasta la superficie de Kazan-Oud.
Sin dudar, te guardas en el bolsillo la Piedra de la Ciencia y entras en la columna mágica.
Pasa al 200.
----------------------------------------------
* Recuperamos todos los PR perdidos
200
Pedazos de piedra y hierro vuelan hacia el techo del Salón del Trono lanzados por la creciente fuerza de las erupciones. Rocas, algunas del tamaño de caballos, parecen flotar alrededor de la columna de luz mientras tú eres elevado de forma irresistible cada vez más cerca del techo. De repente, la columna de luz desaparece y tú te encuentras sobre un pedestal circular en medio de un templo en ruinas junto a la puerta del castillo. El resplandor del día te ciega, pero una vez que te has acostumbrado a él observas las aguas relucientes del lago Khor y en el horizonte la ciudad de Herdos. Las murallas de la fortaleza están empezando a agrietarse e inclinarse. Todo el edificio se derrumba y una constante vibración sacude el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal, mientras el agonizante poder de Kazan-Oud atrae rayos del cielo.
Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas el lago.
Si quieres bajar hasta el viejo malecón de piedra, pasa al 122.
Si prefieres dirigirte a la playa, pasa al 309.
Si decides tirarte al agua del lago desde el acantilado, pasa al 254.
--------------------------------------------------------
* De esta me acuerdo muy bien, ..... os toca a vosotros.
267
Examinas el brillante trono y el bloque de hierro negro que le sirve de base y descubres un pentagrama grabado en el oro. Cuando recorres con el dedo sus líneas, sobre el estruendo de la destrucción se oye un sonido como de mil campanillas. En la oscuridad encima del trono aparece una columna de luz azul, que desciende hacia ti y envuelve una gran parte de la base del trono.
Extiendes el brazo y una oleada de energía te recorre el cuerpo al rodear tu mano la Piedra de la Ciencia de Herdos (tu RESISTENCIA recupera su puntuación original). Una nueva fuerza le aguza los sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar tu situación con más optimismo.
La columna de luz es un ascensor mágico, un espacio en el que la gravedad ha sido reducida casi a cero. Ella puede elevarte hasta la superficie de Kazan-Oud.
Sin dudar, te guardas en el bolsillo la Piedra de la Ciencia y entras en la columna mágica.
Pasa al 200.
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* Recuperamos todos los PR perdidos
200
Pedazos de piedra y hierro vuelan hacia el techo del Salón del Trono lanzados por la creciente fuerza de las erupciones. Rocas, algunas del tamaño de caballos, parecen flotar alrededor de la columna de luz mientras tú eres elevado de forma irresistible cada vez más cerca del techo. De repente, la columna de luz desaparece y tú te encuentras sobre un pedestal circular en medio de un templo en ruinas junto a la puerta del castillo. El resplandor del día te ciega, pero una vez que te has acostumbrado a él observas las aguas relucientes del lago Khor y en el horizonte la ciudad de Herdos. Las murallas de la fortaleza están empezando a agrietarse e inclinarse. Todo el edificio se derrumba y una constante vibración sacude el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal, mientras el agonizante poder de Kazan-Oud atrae rayos del cielo.
Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas el lago.
Si quieres bajar hasta el viejo malecón de piedra, pasa al 122.
Si prefieres dirigirte a la playa, pasa al 309.
Si decides tirarte al agua del lago desde el acantilado, pasa al 254.
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* De esta me acuerdo muy bien, ..... os toca a vosotros.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Al malecón
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Derechitos al malecón.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Malecón!
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
122
Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.
Cerca de la base de los escalones, un grupo de repugnantes esclavos tiran de ti hacia abajo. Pagan caro su error, pero antes han logrado arrancarte la mochila de los hombros (tacha en tu Carta de Acción la mochila y todo lo que contiene).
Cuando llegas al malecón, estás cubierto de arriba abajo de la sangre de tus enemigos. Tienes un aspecto tan aterrador que nadie te ofrece resistencia y las criaturas se arrojan al lago antes que enfrentarse al temible guerrero de erguidas espaldas y piel blanca que ha matado a sus congéneres. Debajo de los escalones del malecón descubres un arco, tapiado por un lado y con una puerta de piedra cubierta de algas en el otro. Dentro encuentras una pequeña barca de mimbre y un remo.
Echas la barca al agua, te montas en ella y remas frenéticamente hacia el lejano resplandor del escudo de energía. Has superado los horrores de Kazan-Oud y el grito ensordecedor de la agonizante fortaleza resuena en tus oídos.
Pasa al 350.
--------------------------------------------------
* Con el cariño que le tenia a la mochila
350
En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solicitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.
-Estaremos por siempre en deuda contigo, Lobo Solitario -dice lord Ardan estrechándote la mano en cálido gesto de gratitud y amistad-. Has logrado lo que considerábamos imposible y vives para contarlo. Tu valentía nos sirve de ejemplo a todos nosotros.
Sus palabras son subrayadas por las aclamaciones delirantes de su pueblo. Te pregunta por el objeto de tu búsqueda y, cuando sacas del bolsillo de tu túnica hecha jirones y chamuscada la Piedra de la Ciencia de Herdos, sus ojos se dilatan de asombro.
Hace una reverencia con la cabeza y con voz solemne y respetuosa dice:
-Señor, has traspasado el umbral de la grandeza. Tu propósito y tu destino son conocidos por los Ancianos Magos, pues durante miles de años hemos esperado tu venida. Nuestra supervivencia y la supervivencia de todo lo que estimamos dependen del éxito de tu misión del Magnakai. Lobo Solitario, ha llegado la hora de que aprendas nuestra sabiduría. Tú y yo somos de la misma sangre y nuestros destinos están indisolublemente unidos. Te prepararemos para tu próxima misión, pues la siguiente Piedra de la Ciencia que debes encontrar está en el país que en otro tiempo fue nuestra patria, en el templo que en otro tiempo fue nuestro lugar de culto más sagrado, en la cámara donde nuestro maestro se apareció a nosotros por primera vez.
Has triunfado en tu misión. La fortaleza y la sabiduría de la Piedra de la Ciencia de Herdos forman ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu. Pero aún tienes mucho que aprender de los Ancianos Magos, que van a prepararte para la más peligrosa de las misiones del Magnakai, una misión que te llevará a las hostiles marismas de Danarg, donde aún viven y dominan el país las malignas criaturas de Agarash el Maldito.
Si tienes el valor de un verdadero Maestro del Kai, los secretos de los Ancianos Magos y los peligros de Danarg te esperan en el Libro 8 de la serie de Lobo Solitario, que se titula
La Jungla de los Horrores.
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* Otro para la saca. Lástima lo de la mochila.
* Muy pronto comenzaré con el octavo.
Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.
Cerca de la base de los escalones, un grupo de repugnantes esclavos tiran de ti hacia abajo. Pagan caro su error, pero antes han logrado arrancarte la mochila de los hombros (tacha en tu Carta de Acción la mochila y todo lo que contiene).
Cuando llegas al malecón, estás cubierto de arriba abajo de la sangre de tus enemigos. Tienes un aspecto tan aterrador que nadie te ofrece resistencia y las criaturas se arrojan al lago antes que enfrentarse al temible guerrero de erguidas espaldas y piel blanca que ha matado a sus congéneres. Debajo de los escalones del malecón descubres un arco, tapiado por un lado y con una puerta de piedra cubierta de algas en el otro. Dentro encuentras una pequeña barca de mimbre y un remo.
Echas la barca al agua, te montas en ella y remas frenéticamente hacia el lejano resplandor del escudo de energía. Has superado los horrores de Kazan-Oud y el grito ensordecedor de la agonizante fortaleza resuena en tus oídos.
Pasa al 350.
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* Con el cariño que le tenia a la mochila
350
En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solicitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.
-Estaremos por siempre en deuda contigo, Lobo Solitario -dice lord Ardan estrechándote la mano en cálido gesto de gratitud y amistad-. Has logrado lo que considerábamos imposible y vives para contarlo. Tu valentía nos sirve de ejemplo a todos nosotros.
Sus palabras son subrayadas por las aclamaciones delirantes de su pueblo. Te pregunta por el objeto de tu búsqueda y, cuando sacas del bolsillo de tu túnica hecha jirones y chamuscada la Piedra de la Ciencia de Herdos, sus ojos se dilatan de asombro.
Hace una reverencia con la cabeza y con voz solemne y respetuosa dice:
-Señor, has traspasado el umbral de la grandeza. Tu propósito y tu destino son conocidos por los Ancianos Magos, pues durante miles de años hemos esperado tu venida. Nuestra supervivencia y la supervivencia de todo lo que estimamos dependen del éxito de tu misión del Magnakai. Lobo Solitario, ha llegado la hora de que aprendas nuestra sabiduría. Tú y yo somos de la misma sangre y nuestros destinos están indisolublemente unidos. Te prepararemos para tu próxima misión, pues la siguiente Piedra de la Ciencia que debes encontrar está en el país que en otro tiempo fue nuestra patria, en el templo que en otro tiempo fue nuestro lugar de culto más sagrado, en la cámara donde nuestro maestro se apareció a nosotros por primera vez.
Has triunfado en tu misión. La fortaleza y la sabiduría de la Piedra de la Ciencia de Herdos forman ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu. Pero aún tienes mucho que aprender de los Ancianos Magos, que van a prepararte para la más peligrosa de las misiones del Magnakai, una misión que te llevará a las hostiles marismas de Danarg, donde aún viven y dominan el país las malignas criaturas de Agarash el Maldito.
Si tienes el valor de un verdadero Maestro del Kai, los secretos de los Ancianos Magos y los peligros de Danarg te esperan en el Libro 8 de la serie de Lobo Solitario, que se titula
La Jungla de los Horrores.
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* Otro para la saca. Lástima lo de la mochila.
* Muy pronto comenzaré con el octavo.
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Enhorabuena a todos, ya encontraremos otra mochila
A por el 8!!
A por el 8!!
Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
por el octavo!