La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Brizia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brizia »

creo que la emboscada es lo + adecuado
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stikud
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por stikud »

Usemos el arco.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Agarash
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Agarash »

Soy más de ir por detrás y rescatar a nuestro compañero.
Takuma
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Takuma »

Emboscada
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Brown
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brown »

Démosle caña al arco.
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profesorinternet
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por profesorinternet »

Yo los seguía
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santioma
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por santioma »

Hay que estrenar el arco
Crayton
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Crayton »

Que delicia el olor a emboscada por la mañana. Huele a... ¡victoria! :smt027
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Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Dark-kia »

20
Tu emboscada sorprende al enemigo, haciendo huir a los aterrados jinetes en todas las direcciones. A tan poca distancia tu flecha atraviesa la cota de malla y el pecho del jinete que lleva el caballo de Cyrilus, matándole instantáneamente. Cuando se desploma en el suelo, sales de tu escondite entre los arbustos y arrancas las riendas de la mano del jinete muerto. Gritos furiosos resuenan en tus oídos mientras te alejas por el camino llevando al mago y su caballo a tu lado.

Pasa al 188.
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* El texto no pone nada, pero borramos una flecha del carcaj (4).
188
El inmediato peligro te impide hacerte demasiadas preguntas sobre la razón por la que esos jinetes querían secuestrar a Cyrilus. Este no es rico ni poderoso y por él no hubieran podido pedir un elevado rescate.

Imagen
Illustration XII—Un joven, montado en un corcel negro como la noche, te cierra el paso.

Cuando llegas al pie del risco boscoso, divisas una iglesia y un cementerio en un lugar donde el camino tuerce bruscamente al oeste. Un joven, montado en un corcel negro como la noche, te cierra el paso. En su rostro pálido y desfigurado por las cicatrices resaltan unos brillantes ojos oscuros. Le reconoces inmediatamente: es Roark, el hidalgo al que derrotaste en la posada del Puente de la Cuba.

Si tienes un Broche de plata, pasa al 31.

Si no tienes ese objeto especial, pasa al 14.
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14
De repente aparecen los jinetes y se despliegan en semicírculo para rodearte.

-Tenemos una deuda que saldar tú y yo, nórdico -dice silbante Roark, haciendo con los labios un gesto despectivo-. ¡Exijo una satisfacción!

La locura arranca destellos de sus ojos cuando agarra un amuleto que lleva colgado del cuello y lo levanta en alto.

-¡Ven, Tagazin, ven, yo te conjuro! ¡Ven desde el abismo del sufrimiento eterno!

Un escalofrío de terror te recorre los brazos y la nuca al oír la espantosa invocación de Roark. Miras a tu alrededor buscando un lugar por donde escapar. Solo a través del cementerio puedes huir de Roark y sus hombres. Pero al espolear a tu caballo por la puerta de piedra, un aterrador espectáculo te hace estremecer.

Pasa al 270.
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270
Encima del cementerio está cobrando forma un negro torbellino que despide una frialdad sepulcral. Sobre la hierba y las flores cristaliza una capa de escarcha y un terrible sonido retumba en el aire cuando la tierra empieza a temblar. A tus pies aparecen grietas en el suelo helado y de repente numerosas manos descarnadas asoman por ellas tratando de atrapar las patas de tu caballo. El animal espantado se encabrita y te arroja en brazos de los esqueletos que despiertan del sueño de la muerte.

Imagen
Illustration XVI—Eres arrojado en brazos de los esqueletos que despiertan del sueño de la muerte.

Seres de ultratumba: COMBAT SKILL 18 ENDURANCE 35

Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu RESISTENCIA en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.

Si vences en el combate, pasa al 326.
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Esto va a ser pan comido, :smt027
LS (DC 20+8+2+2+3=35 / PR 28+4=32). Cada salto perderemos -2 PR, pero gracias a la Sommerswerd multiplicamos x2 los PR perdidos por el enemigo, al ser seres de ultratumba.
E (DC 18 / PR 35)
Usamos la tabla "+11".
1er Asalto. Sacamos un ...."8". E Muere, LS -0. Perdemos -2 PR por el frio (30)
Hemos vencido a los seres de ultratumba.

326
Cuando destruyes al último de los esqueletos descarnados, adviertes que la lucha se ha propagado al otro lado de los muros del cementerio. De las profundidades de una cripta abierta sale un ejército de zombis que se lanzan contra los jinetes, derribando de los caballos a los aterrados guerreros. El conjuro de Roark ha escapado a su control: ninguna criatura viviente se ve libre del terror que ha desencadenado.

El hidalgo da media vuelta y escapa al galope, cegado por el pánico y abandonando a sus secuaces en manos de los espeluznantes zombis. Cuando Roark desaparece, el tenebroso torbellino se difumina poco a poco y los seres de ultratumba se convierten en polvo que la brisa del atardecer dispersa.

Acudes presuroso en ayuda del viejo mago, que yace mortalmente herido en el suelo, aplastado bajo el cuerpo de su caballo muerto. Cuando le levantas la cabeza, parpadea y abre los ojos, y sus labios manchados de sangre susurran en un último esfuerzo:

-Calle... del... Latón...

Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, pasa al 216.

Si no posees esa Disciplina, pasa al 46.
-------------------------------------------
* La tenemos, y la usamos para recuperar un PR (31)

216
Concentras tus poderes de Medicina sobre el cuerpo destrozado del mago, transmitiéndole a través de tus manos el calor creado por tu Disciplina del Magnakai. Los frágiles hombros del anciano tiemblan al esforzarse por susurrar de nuevo:

-Calle... del Latón... Varetta... Busca a Gwynian el Sabio... El te ayudará a encontrar...

Pasa al 46.
-------------------------------------------
* Volvemos a recuperar todos los PR.
* Por cierto, que poco nos duran los compañeros en nuestras aventuras. :smt009

46
Un hilo de sangre se desliza por la comisura de los labios del viejo mago, que parpadea y cierra los ojos. Ha muerto. Le entierras en el cementerio de la iglesia, en el mismo lugar donde cayó, y rezas en silencio una oración a los espíritus del Kai para que velen por él en su postrer viaje. Una profunda tristeza te embarga al dirigir una última mirada al bastón de roble que señala su tumba. Después reemprendes el camino hacia Varetta.

Pasa al 168.
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168
Es casi de noche cuando divisas una venta en el camino delante de ti. Dos antorchas sostenidas por herrumbrosos brazos iluminan el letrero clavado sobre la puerta:
VENTA UN ALTO EN EL CAMINO

Reconoces el nombre de la venta de la que Cyrilus te habló esa misma mañana y te entristece el haber perdido a tu compañero de viaje. Un trueno lejano retumba en las colinas cuando dejas en la cuadra el caballo y entras en el acogedor bodegón. Este está muy animado con la charla de comerciantes, el tintineo de vasos y el crepitar del fuego en el hogar. En el centro del local se alza un pequeño tablado sobre el que un prestidigitador realiza juegos de manos con gran deleite de los clientes.

Si deseas quedarte a contemplar al prestidigitador, pasa al 199.

Si quieres preguntar en el mostrador si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche, pasa al 253.
---------------------------------------------
* ¿Qué hacemos?
* ¡¡Feliz Año Nuevo!! Seguiremos el año próximo :smt040
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Brizia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brizia »

al 253 directamente
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Brown
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brown »

Yo me quedaría a ver el espectáculo. Ya que estamos...
¡Feliz Año a todos, sí!
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Agarash
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Agarash »

Veamos al prestidigitador, Feliz año nuevo!!!
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santioma
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por santioma »

Feliz Año y vamos a ver el especial de nochevieja del prestidigitador
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stikud
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por stikud »

¡Feliz año! Veamos un poco de magia.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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profesorinternet
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por profesorinternet »

Feliz año

Yo buscaría un sitio para dormir que todavía me dura la resaca de nochevieja.
Takuma
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Takuma »

Paso de timadores, yo a dormir la resaca
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Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Dark-kia »

199
El prestidigitador, que va vestido con un extravagante atuendo, saca un ramillete de flores de la oreja de un sorprendido comerciante y una gallina cloqueando de la falda de su mujer. Después reclama silencio al público para anunciar el siguiente juego. Dos niños con el cuerpo y el rostro cubiertos por una larga túnica negra atada a la frente suben al tablado. Sólo se les ve el pelo, rubio el de uno y moreno el de otro.

-Soy un niño -dice el del pelo moreno.

-Soy una niña -dice el del pelo rubio, con una voz idéntica a la del primero.

El prestidigitador se adelanta hacia el público y anuncia que son un niño y una niña y que por lo menos uno de ellos miente. Pregunta quién es quién e invita a los espectadores a que hagan apuestas sobre sus propias contestaciones.

Si deseas tomar parte en la adivinanza, pasa al 245.

Si no quieres jugar y pidieres dirigirle al mostrador y preguntar si tienen alguna habitación donde puedas dormir esa noche, pasa al 253.
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* Ustedes dirán. :smt004
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santioma
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por santioma »

A jugar!!!!
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Brown
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brown »

Venga, venga, jugando que es gerundio. Los minijuegos de LS era lo que más me gustaba de los libros.
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profesorinternet
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por profesorinternet »

Hombre, ya que estamos, vamos a participar.
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