El Abismo Maldito (LS 04)
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
los registramos
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- Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
76
Los guardias no están dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen más atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atacó antes.
Si decides registrarles, pasa al 268.
Si decides salir de la cámara, pasa al 64.
-----------------------------------------
* Creo que es una tontería preguntaros, pero...
* Les registramos.
Los guardias no están dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen más atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atacó antes.
Si decides registrarles, pasa al 268.
Si decides salir de la cámara, pasa al 64.
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* Creo que es una tontería preguntaros, pero...
* Les registramos.

- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
A registrarles, claramente.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Vamos a registrarles
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
A registrar!
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
No seamos codiciosos, no vayamos a pincharnos con algo que lleven escondido.
- Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
268
Un concienzudo registro de los dos guardianes te permite descubrir los siguientes objetos:
4 Coronas de Oro
Una Lanza
Una Espada
Una Llave de Hierro
Una Llave de Bronce
Alimento para 2 Comidas
Poción de Color Rojo
Reconoces la poción: es Laumspur, un líquido que sirve para sanar heridas. Si la bebes después de un combate te devolverá 4 puntos de RESISTENCIA. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu Carta de Acción.
En la pared norte de la cámara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.
Si quieres examinar la puerta de hierro, pasa al 118.
Si prefieres subir por la escalera de caracol, pasa al 170.
Si optas por bajar por la escalera de caracol, pasa al 228.
-----------------------------------------------
* Os recuerdo como llevamos la Hoja de Aventura:

* Las coronas fijo. Me pillaba las raciones de comida y ambas llaves. Pero resulta que estamos con la mochila llena. Así que vosotros diréis. (En la carta de acción tenemos 2 comidas, aunque el hueco nº8 esté vacio, se me olvidó ponerla). ¿Pillamos la llave de cobre y tiramos la poción de Horca?¿Dejamos alguna ración de comida? Por favor opinad.
* Paso de la puerta de hierro, me da mal rollo. Bajemos las escaleras.
Un concienzudo registro de los dos guardianes te permite descubrir los siguientes objetos:
4 Coronas de Oro
Una Lanza
Una Espada
Una Llave de Hierro
Una Llave de Bronce
Alimento para 2 Comidas
Poción de Color Rojo
Reconoces la poción: es Laumspur, un líquido que sirve para sanar heridas. Si la bebes después de un combate te devolverá 4 puntos de RESISTENCIA. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu Carta de Acción.
En la pared norte de la cámara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.
Si quieres examinar la puerta de hierro, pasa al 118.
Si prefieres subir por la escalera de caracol, pasa al 170.
Si optas por bajar por la escalera de caracol, pasa al 228.
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* Os recuerdo como llevamos la Hoja de Aventura:

* Las coronas fijo. Me pillaba las raciones de comida y ambas llaves. Pero resulta que estamos con la mochila llena. Así que vosotros diréis. (En la carta de acción tenemos 2 comidas, aunque el hueco nº8 esté vacio, se me olvidó ponerla). ¿Pillamos la llave de cobre y tiramos la poción de Horca?¿Dejamos alguna ración de comida? Por favor opinad.

* Paso de la puerta de hierro, me da mal rollo. Bajemos las escaleras.
- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Yo dejaría una comida para coger la llave de Hierro y me acercaría a la puerta. De todos es sabido que el camino menos obvio y más difícil suele resultar el mejor (aunque Dever también lo sabía...), así que creo que mejor probar con un camino que tenga obstáculos, como la puerta. Y como es de hierro, probaría a llevar la llave del mismo material, a ver si hay suerte...
P.D.: La Coronas las doy por supuestas, claro.
P.D.: La Coronas las doy por supuestas, claro.
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Idem que Brown.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Pero matamos a los bandidos antes de irnos 

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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Subamos por la escalera.
- Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
* Por mayoría nos quedamos con las monedas y la llave de hierro...
118
La puerta de hierro está cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un Látigo. Si decides conservar el Látigo, no olvides hacer los cambios precisos en la Hoja de Accíon. Anótalo como un Objeto de la Mochila.
Si posees una Llave de Hierro, puedes abrir la puerta pasando al 308.
Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la cámara por la escalera de caracol.
Si decides subir por ella, pasa al 170.
Si decides bajar por ella, pasa al 228.
--------------------------------------------
* Tenemos la llave, ¿abrimos la puerta? (ya que estamos...
)
* Yo pasaría del látigo
* Por el momento la Hoja de Aventura quedaría así:

118
La puerta de hierro está cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un Látigo. Si decides conservar el Látigo, no olvides hacer los cambios precisos en la Hoja de Accíon. Anótalo como un Objeto de la Mochila.
Si posees una Llave de Hierro, puedes abrir la puerta pasando al 308.
Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la cámara por la escalera de caracol.
Si decides subir por ella, pasa al 170.
Si decides bajar por ella, pasa al 228.
--------------------------------------------
* Tenemos la llave, ¿abrimos la puerta? (ya que estamos...

* Yo pasaría del látigo
* Por el momento la Hoja de Aventura quedaría así:

Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Que no me entere yo que tenemos una llave y no la usamos... 

- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Desde luego, éste era el plan.
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Abrimos la puerta, dejamos la llave de hierro y cogemos el látigo. 

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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
308
Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su fétido aliento te apesta. ¡Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres idénticos a éste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.

Elix: COMBAT SKILL 17 ENDURANCE 30
Si vences, pasa al 127.
--------------------------------------------
Por fin algo de acción.
LS (DC 31 / PR 30)
Elix (DC 17 / PR 30)
Usamos la tabla +11, lanzamos y sacamos un ..... "8". (Enemigo muere y LS pierde 0).
Ha sido muy fácil...
127
Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la cámara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las ferocísimas bestias. Otro está atrapado bajo un Elix, con la espada hundia en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.
No queda rastro de los guardianes; han debido caer de espaldas al pozo y la oscuridad los ha engullido.
Si decides ayudar al explorador atrapado bajo un Elix, pasa al 178.
Si prefieres ayudar al explorador que combate al pie de la escalera, pasa al 245.
---------------------------------------
* A por el de la escalera.
* Borramos la llave y cogemos el látigo.

Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su fétido aliento te apesta. ¡Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres idénticos a éste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.

Elix: COMBAT SKILL 17 ENDURANCE 30
Si vences, pasa al 127.
--------------------------------------------
Por fin algo de acción.
LS (DC 31 / PR 30)
Elix (DC 17 / PR 30)
Usamos la tabla +11, lanzamos y sacamos un ..... "8". (Enemigo muere y LS pierde 0).
Ha sido muy fácil...
127
Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la cámara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las ferocísimas bestias. Otro está atrapado bajo un Elix, con la espada hundia en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.
No queda rastro de los guardianes; han debido caer de espaldas al pozo y la oscuridad los ha engullido.
Si decides ayudar al explorador atrapado bajo un Elix, pasa al 178.
Si prefieres ayudar al explorador que combate al pie de la escalera, pasa al 245.
---------------------------------------
* A por el de la escalera.
* Borramos la llave y cogemos el látigo.

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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Perdonad si el tamaño descuadra el foro, me equivoqué al subir las imágenes. 

- Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Ayudamos al de la escalera, sí.
- profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Al de las escaleras
Re: El Abismo Maldito (LS 04)
Escaleras, aunque no me gusta lo de matar gatitos 

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