Libro de Hechizos de Raistlin
Los hechizos que figuran en el libro mágico de Raistlin son los más elementales y, por consiguiente, los únicos que puede utilizar, a menos que se haya provisto de otros en algún punto de la aventura. Si es así, el texto lo indicará. La información que contiene el opúsculo debe interpretarse del modo siguiente:
Nombre del hechizo: OFensivo, DEFensivo o Misceláneo; descripción de sus efectos; magnitud o radio de estos efectos; número máximo de objetos o criaturas afectadas por el hechizo; componentes materiales necesarios para invocarlo, si los hay. NA significa
no aplicable.
Hechizos de grado inferior
Manos ardientes: OF; abanico de llamas que brota de las manos extendidas; 1 metro delante del mago; máximo, 3; no hay componentes.
Engaño personal: OF; la criatura hechizada cree que el mago es un amigo que debe ser escuchado y protegido; 35 metros; máximo, 1; no hay componentes.
Comprensión de lenguas: MIS, DEF; el mago puede leer o entender cualquier lengua escrita o hablada; tacto; 1 objeto o criatura; una pizca de hollín y varios granos de sal.
Bloqueo puertas: DEF; permite atrancar mágicamente con barrote o pestillo puertas, válvulas y cancelas; 2 metros o 24 metros cuadrados; 1 puerta, válvula o cancela; no hay componentes.
Misil mágico: OF; hace brotar de las manos dardos mágicos; 30 metros; máximo, 2; no hay componentes.
Hechizos de grado superior
Griterío audible: DEF; el mago provoca un gran ruido, como el producido por una muchedumbre, procedente de cualquier dirección; radio de audición, 25 metros; número indeterminado; hebra de lana o terrón de cera.
Oscuridad: DEF u OF; crea una negrura total e impenetrable en la zona afectada; 9 metros de diámetro; máximo, 8-12; un puñado de alquitrán o un carbón.
PES (percepción extrasensorial): DEF; el mago detecta los pensamientos superficiales de una criatura cercana; 5 metros; 1 criatura por intento; una pieza de cobre.
Invisibilidad: DEF; hace que desaparezca un objeto de forma que no sea detectado por la visión normal; tacto; 1 como máximo; párpado envuelto en goma arábiga.
Espejo: DEF; crea cuatro imágenes exactas del mago; círculo de 4 metros de diámetro; NA; no hay componentes.
Red: OF; permite formar fuertes y viscosas hebras de red; 5 metros, o 24 metros cúbicos delante del mago; máximo, 8-12; una telaraña.
Cuadro de elección de hechizos
Cuando te dispongas a invocar un hechizo, busca en la hilera superior del cuadro el número del apartado que estás leyendo y, tras elegir en la lista de la izquierda el encantamiento que deseas aplicar, busca el punto donde confluyen ambas columnas. Encontrarás un número que te remitirá al apartado donde ha de conducirte tu elección. Asegúrate de seguir las instrucciones indicadas en el texto y comprueba si tienes a mano todos los componentes que necesitas para formular el hechizo.
Cuadro de elección de hechizos
* Si tratas de invocar un hechizo marcado con un asterisco y no tienes los componentes imprescindibles, pasa directamente al
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