X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
98
Tus leales piratas aplastan a los presuntos salvadores, entre cuyos supervivientes encuentras un tipo por el que seguramente obtendrás un buen precio en los mercados de esclavos. Añádelo a tu Botín. Después, instalas a tus hombres en el pueblo y esperas la llegada de alguna confiada caravana para tenderle una emboscada. Prueba tu Suerte. Si eres Afortunado, pasa al 194. Si no lo eres, pasa al 24.
Has tenido suerte...
Tus leales piratas aplastan a los presuntos salvadores, entre cuyos supervivientes encuentras un tipo por el que seguramente obtendrás un buen precio en los mercados de esclavos. Añádelo a tu Botín. Después, instalas a tus hombres en el pueblo y esperas la llegada de alguna confiada caravana para tenderle una emboscada. Prueba tu Suerte. Si eres Afortunado, pasa al 194. Si no lo eres, pasa al 24.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
194
Tan sólo un dia después, una caravana de enormes bestias de ocho patas aparece tras una loma avanzando pausadamente. Las pesadas bestias de carga se encuentran custodiadas por una docena de Hombres Lagarto que, en lo alto de sus sillas de montar de madera, otean el horizonte con recelo. Con tus hombres a cubierto, dejas que el convoy se aproxime hasta tenerlo a tiro y entonces te lanzas al ataque. Al ver caer sobre ellos la oleada de marineros lanzando su grito de guerra, los Hombres Lagarto agarran sin inmutarse sus grandes arcos y disparan: sus flechas, de un metro de largo, hacen mella en tus hombres. Resta 2 puntos a la FUERZA DE TU TRIPULACION. Por fin se entabla el combate.
CARAVANA
ATAQUE 8
FUERZA 6
Si tu tripulación vence a los Hombres Lagarto, añade 1 día de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA y pasa luego al 329.
Vuestra fuerza baja ya a 4...!!!!
329
Tras vencer a los Hombres Lagarto, saqueas con tu tripulación la caravana, destrozando las cajas, los sacos y los odres de vino que transportaban las bestias de carga. La cantidad de botín que obtienes no es, sin embargo, muy grande. En un pequeño cofre encuentras 63 Monedas de Oro y sólo 1 de los Hombres Lagarto supervivientes se halla en condiciones de ser vendido como esclavo. Un poco decepcionado, reúnes a tu tripulación, a estas horas borracha, y regresas al Hada Maligna. Pasa al 35.
Tan sólo un dia después, una caravana de enormes bestias de ocho patas aparece tras una loma avanzando pausadamente. Las pesadas bestias de carga se encuentran custodiadas por una docena de Hombres Lagarto que, en lo alto de sus sillas de montar de madera, otean el horizonte con recelo. Con tus hombres a cubierto, dejas que el convoy se aproxime hasta tenerlo a tiro y entonces te lanzas al ataque. Al ver caer sobre ellos la oleada de marineros lanzando su grito de guerra, los Hombres Lagarto agarran sin inmutarse sus grandes arcos y disparan: sus flechas, de un metro de largo, hacen mella en tus hombres. Resta 2 puntos a la FUERZA DE TU TRIPULACION. Por fin se entabla el combate.
CARAVANA
ATAQUE 8
FUERZA 6
Si tu tripulación vence a los Hombres Lagarto, añade 1 día de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA y pasa luego al 329.
Vuestra fuerza baja ya a 4...!!!!
329
Tras vencer a los Hombres Lagarto, saqueas con tu tripulación la caravana, destrozando las cajas, los sacos y los odres de vino que transportaban las bestias de carga. La cantidad de botín que obtienes no es, sin embargo, muy grande. En un pequeño cofre encuentras 63 Monedas de Oro y sólo 1 de los Hombres Lagarto supervivientes se halla en condiciones de ser vendido como esclavo. Un poco decepcionado, reúnes a tu tripulación, a estas horas borracha, y regresas al Hada Maligna. Pasa al 35.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
35
De regreso en el Hada Maligna, levas anclas y te haces a la mar. Si tu tripulación ha sufrido bajas, puedes dirigirte a la ciudad neutral de Assur para reclutar alli unos cuantos hombres (pasa al 171). Si no. puedes ir a la cercana ciudad de Calah para probar tu suerte en sus garitos (pasa al 211), o navegar hacia el este para saquear la isla de Enraki (pasa al 76).
De regreso en el Hada Maligna, levas anclas y te haces a la mar. Si tu tripulación ha sufrido bajas, puedes dirigirte a la ciudad neutral de Assur para reclutar alli unos cuantos hombres (pasa al 171). Si no. puedes ir a la cercana ciudad de Calah para probar tu suerte en sus garitos (pasa al 211), o navegar hacia el este para saquear la isla de Enraki (pasa al 76).
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Yo iría a Calah a sus casinos y dejaría Assur para más adelante ya que está ciudad se encuentra más al sur.
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Tenemos que reclutar o no duraremos mucho.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
A por nuevos hombres.
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
A mi me hacía ilusión ir a saquear los casinos pero...
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
171
Pones rumbo a la ciudad neutral de Assur mientras el Hada Maligna surca las tranquilas aguas del Mar Interior a velocidad constante. Tira tres dados. Si sacas un número inferior a la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 5 dias de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Si sacas un número igual o mayor que la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 6 dias de singladura. Si en tu CUADERNO DE BITACORA aparece ahora un número impar, pasa al 376; si aparece un número par. pasa al 357.
Pones rumbo a la ciudad neutral de Assur mientras el Hada Maligna surca las tranquilas aguas del Mar Interior a velocidad constante. Tira tres dados. Si sacas un número inferior a la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 5 dias de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Si sacas un número igual o mayor que la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 6 dias de singladura. Si en tu CUADERNO DE BITACORA aparece ahora un número impar, pasa al 376; si aparece un número par. pasa al 357.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
376
Vuestro viaje a Assur es un viaje sin incidentes; el horizonte permanece despejado todo el tiempo, sin que tropecéis con ningún barco ni ninguna tormenta hasta llegar a la ciudad. Desembarcas y te diriges directamente a la zona central del mercado, en busca de marineros para reclutarlos como piratas. Prueba tu Suerte. Si eres Afortunado, pasa al 283. Si no lo eres, pasa al 146.
146
Los mercados se hallan abarrotados de campesinos. soldados, burócratas, mercaderes y esclavos, pero apenas si hay marineros, y menos que quieran dedicarse a la piratería. No obstante, encuentras a unos cuantos individuos dispuestos a unirse a ti, pero el precio es elevado. Por cada 20 Monedas de Oro que gastes, tu TRIPULACION recuperará tan sólo 1 punto de FUERZA. Oyes decir a algunos de los nuevos tripulantes que existe un rico, pero insalubre santuario consagrado a los dioses de la pestilencia, enclavado a unos kilómetros de distancia junto al rio principal que pasa por Assur. ¿Vas a navegar rio arriba para echar un vistazo al lugar (pasa al 335), o vas a abandonar Assur y dirigirte hacia el sudeste por el Mar Interior (pasa al 318) o hacia el sur, por la costa occidental (pasa al 45)?
Tenéis 83 monedas de oro...
Vosotros decidís...
Vuestro viaje a Assur es un viaje sin incidentes; el horizonte permanece despejado todo el tiempo, sin que tropecéis con ningún barco ni ninguna tormenta hasta llegar a la ciudad. Desembarcas y te diriges directamente a la zona central del mercado, en busca de marineros para reclutarlos como piratas. Prueba tu Suerte. Si eres Afortunado, pasa al 283. Si no lo eres, pasa al 146.
146
Los mercados se hallan abarrotados de campesinos. soldados, burócratas, mercaderes y esclavos, pero apenas si hay marineros, y menos que quieran dedicarse a la piratería. No obstante, encuentras a unos cuantos individuos dispuestos a unirse a ti, pero el precio es elevado. Por cada 20 Monedas de Oro que gastes, tu TRIPULACION recuperará tan sólo 1 punto de FUERZA. Oyes decir a algunos de los nuevos tripulantes que existe un rico, pero insalubre santuario consagrado a los dioses de la pestilencia, enclavado a unos kilómetros de distancia junto al rio principal que pasa por Assur. ¿Vas a navegar rio arriba para echar un vistazo al lugar (pasa al 335), o vas a abandonar Assur y dirigirte hacia el sudeste por el Mar Interior (pasa al 318) o hacia el sur, por la costa occidental (pasa al 45)?
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Yo echaría un vistazo al lugar y no contrataría a nadie para la tripulación.
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Estoy de acuerdo, con estos precios ni de broma. Exploremos el lugar.
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Yo estoy con Dark.kia contratemos al menos dos marineros que si no lo vamos a pasar mal. Y lo de ir río arriba no me hacía mucha ilusión pero veo que habéis comprado el pack entero con todas las excursiones.
saludos.
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- Brown
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
2 marineros y de excursión me parece correcto.
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
335
Navegas río arriba en busca del santuario del que oíste hablar: añade 3 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. AI fin lo encuentras, enclavado en el fondo de un recoleto valle y rodeado de vegetación. Construido con grandes sillares de piedra, se eleva en el aire a unos 20 metros de altura y sus muros se encuentran profusamente decorados con esqueletos humanos en distintas actitudes de tortura. Tu tripulación se niega a acercarse a más de una distancia de un tiro de flecha. Riéndote de su supersticiosa cobardía, continúas tú solo hacia la amplia estructura y subes la alta escalinata que conduce a la entrada. La atmósfera es sombría y opresiva dentro, pero al menos no se ve ni rastro de vida. Delante de ti parte un corredor ancho y recto y una empinada y estrecha escalera desciende por las entrañas del santuario. ¿Qué vas a seguir: el corredor (pasa al 63) o las escaleras (pasa al 85)?
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Por el corredor.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
A las más profundas entrañas!
Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
yo voto por las escaleras
Los viejos vaqueros siempre volvemos
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X
Menudo atajo de cobardes, marineros de agua dulce... . Pués vayamos por el corredor...