LA SOMBRA SOBRE RUANON.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Fantasma Grunweazel

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Gato Alado / Cuervo Vigía
Horario: Noche
Lugar: La Mano / Patio Principal

(DRAGALIN)



El Mayordomo Roanan no ve ninguna objeción a vuestra petición de velar los restos de Lobo Gris. Tampoco el Hermano Zagor, aunque os pide que esperéis a que “preparen” el cuerpo antes de ir a velarlo (deben asearlo y vestirlo al menos, más tarde aplicarán unguentos y preparados para evitar que el cadáver se corrompa durante el viaje de vuelta al Monasterio). Os aseguran que os avisarán para que lo veléis en cuanto esté listo.

No veis ningún problema en esperar un poco más para presentar vuestros respetos al Gran Maestro Lobo Gris, así que seguís a Roanan que quiere mostraros vuestros alojamientos.
Fantasma Grunweazel

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Todos los Personajes Jugadores
Horario: Noche
Lugar: La Mano / Interior del Palacio

(DRAGALIN)


A través de una de las varias puertas pequeñas, pero fortificadas que dan acceso al Palacio, seguís a Roanan. Detrás vuestro, un numeroso grupo de criados cargan con vuestros equipajes.
El camino por el que os conduce el mayordomo a la luz de las velas, os hace ver la enormidad de esta fortificación, llena de pequeños patios y multitud de corredores, pasillos, escaleras, rellanos, etc... La estructura es complicada, algo claramente pensado para que los defensores tengan ventaja en caso de un asalto, y para unos recién llegados como vosotros pronto os hace sentir perdidos.
Finalmente os detenéis en un pequeño salón en el que se ha dispuesto una mesa preparada con abundante comida y bebida. Una chimenea próxima ofrece calor e iluminación.
Roanan os pide que os sentéis y disfrutéis de un pequeño tentenpié antes de llevaros a vuestros alojamientos, y la verdad es que no os veis capaces de rechazar la invitación, ya que lleváis siete días de duro viaje, comiendo carne en salazón, queso y pan duro. De manera que os dais el lujo de sentaros por un momento y disfrutar del pollo asado, de la panceta tostada y de cebollas asadas con salsa, todo regado con cerveza fría.
Habéis terminado ya de cenar cuando por un pasillo entran dos soldados de la guardia y se cuadran. Roanan se hace a un lado y os hace un gesto para que os levantéis, ya que por el pasillo aparecen tres hombres, y aunque nunca lo hayáis visto, os dais cuenta inmediatamente que el primero de ellos es el barón de Ruanon, Derek Vanalund.

Se trata de un hombre que supera los cincuenta años, de complexión poderosa y altura media. Posee rasgos pétreos, en una cara afeitada con esmero. Lleva el pelo largo y peinado hacia atrás, de color castaño claro y con vetas grises debido a las canas. Sus ojos son azul metálico.
El Barón viste con ropas de calidad que denotan su rango. En torno a su cuello, un pesado collar de eslabones de oro, símbolo de su rango y por el que le habéis reconocido.

El Mayordomo Roanan interviene para anunciar al Barón y a los dos hombres que le acompañan: Su heredero, Aladar Vanalund, y a Sir Alistair Grey, Primera Espada de Ruanon.

Aladar Vanalund, el heredero de la Baronía, es un joven de gran altura y gran complexión física. Comparte los rasgos duros de su padre, pero tiene el pelo castaño rojizo, cortado muy corto, y sus ojos son castaños.
Sus ropas son de calidad, y en su dedo muestra el Sello de Ruanon, un anillo que sabéis que lo identifica como Heredero de la Baronía.

En cuanto a Sir Alistair Grey, posee el título de Primera Espada de Ruanon (lo que quiere decir que es el mejor guerrero de toda la Baronía) es un hombre de cuarentaitantos años, delgado y musculoso a la vez, calvo y pulcramente afeitado. Es tuerto, su ojo ciego está totalmente blanco mientras que su ojo bueno reluce azul claro como el hielo.
Está ataviado ataviado con una armadura de placas de color escarlata que le protege desde los pies hasta el cuello. El yelmo lo lleva al brazo, y a su espalda asoma la empuñadura de un gran espadón.

Os dais cuenta que tanto el Barón como su heredero han tenido que levantarse del lecho para daros la bienvenida en esta hora de la noche, lo cual agradecéis mientras os presentáis formalmente ante él. El Barón os saluda formalmente a cada uno de vosotros:

Sean bienvenidos a Ruanon, Señores del Kai. Aunque su presencia no pueda hacer olvidar la pérdida de Lobo Gris, al menos la reconforta. En nombre mío y en el de mi hijo les digo: Consideren mi hogar como el suyo propio.

Con esto, el Barón y su hijo se despiden hasta mañana. Al parecer se celebrará una comida en su honor en el gran Salón, y el Barón ha dispuesto que vosotros comais en su mesa, junto a su familia y más leales vasallos.
Con esto, la pequeña comitiva se dispone a irse, a menos, claro, que queráis decir o hacer algo antes...
Fantasma Grunweazel

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Horario: Noche
Lugar: La Mano / Interior del Palacio

(DRAGALIN)



Tras esta visita, Roanan os pide que le sigaís a vuestros alojamientos, que se encuentran a poca distancia, prácticamente en un pasillo anexo.
Se trata de un pasillo extenso, con cinco puertas a un lado. Roanan os dice que podeis pasar a las habitaciones, y que todas son iguales. Efectivamente, todas son pequeñas habitaciones rectangulares, de techo bajo, que contienen una cama, una palangana con agua para lavarse, una vela y un arcón donde guardar vuestro equipo, el cual ya han dejado allí los criados. No es mucho, pero aun así son mejores habitaciones que las celdas que teniais en el Monasterio. El Mayordomo os entrega a cada uno una llave de madera que abre la simple cerradura del mismo material que hay en la puerta.
Cada habitación tiene también una pequeña ventana de cristal, a través de la que se puede ver... ¿un bosque?
Roanan os lo explica, se trata del Bosque de Ishir, una extensión de terreno a cielo abierto en el interior del castillo ocupado por parte del bosque original que cubría la colina donde ahora se alza el palacio. Al parecer, vuestros alojamientos están justo al lado.

Con esto, Roanan se despide, diciéndoos que si necesitáis algo podeis llamar a cualquier criado o a algún hombre de la guardia de palacio.
Y vosotros os retiráis a vuestras habitaciones, agradeciendo una cama de verdad tras tantos días de viaje y de dormir en las cunetas.
Fantasma Grunweazel

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Gato Alado
Horario: Noche
Lugar: La Mano / Interior del Palacio

(DRAGALIN)


Los golpes en la puerta resuenan cuando todavía ni te habías sentado en el lecho. Cuando preguntas quién es, reconoces la queda voz del Hermano Zagor. Efectivamente, cuando abres, el clérigo de Kai está ante tu puerta, junto a un adormilado criado que sostiene una vela.

Disculpadme por molestaros a esta hora Señor, pero pedistéis velar el cuerpo de Lobo Gris... Aunque creo que tanto vos como vuestros compañeros deberiais venir a ver el cuerpo, me temo que esto es algo que no puede esperar. Por favor, necesito que me acompañéis.
Fantasma Grunweazel

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(SHEKOU)


Las palabras del Hermano Zagor me llenan de inquietud. Sin perder un instante, me dirijo acompañado por ambos a avisar a los demás, entre tanto, si la situación lo permite le pregunto a Zagor qué es lo que sucede exactamente...

Nota: Salgo de la habitación dejando mis pertenencias (armas incluidas) allí, llevo puesto lo imprescindible, unas botas, pantalones y camisa, nada más.
Fantasma Grunweazel

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Horario: Noche
Lugar: La Mano / Interior del Palacio

(DRAGALIN)



El Hermano Zagor y Gato Alado avisan al resto de vosotros tratando de no causar mucho ruido. A la pregunta de Gato sobre qué ocurre, Zagor responde simplemente:
Nunca había visto nada parecido...
Al poco, seguís al clérigo y al criado por los silenciosos pasillos de palacio. Descendeis unas escaleras que os llevan a una especie de bodega. Notais cómo la temperatura desciende varios grados y os deteneis ante una puerta. El clérigo de Kai pide al criado que os espere escaleras arriba y os invita a pasar.
La pequeña cámara está iluminada por antorchas, y en ella hay dos mesas. Una de ellas está repleta de unguentos, hierbas e instrumental de embalsamar. En la otra está el cadaver de Lobo Gris. El hermano Zanbar trabaja sobre él.
Os acercais poco a poco, comprendiendo la labor que los dos clérigos realizan. El cuerpo debe ser embalsamado para que no se corrompa hasta que llegue a la Cripta de los Maestres, en el Monasterio del Kai, donde será enterrado con todos los honores que merece.

Al parecer, los clérigos han terminado de tratar el cuerpo de Lobo Gris, y ahora esta listo para ser envuelto en un sudario blanco. Al ver el cadáver comprendéis por qué os ha llamado Zagor...

Todos recordáis a Lobo Gris. Aunque no residía en el Monasterio, el reservado Maestro volvía todos los años con motivo de la Festividad de Fehmarh. Incluso en algunas ocasiones llegó a entrenar a algunos monjes en la sabiduría del Magnakai. Era un hombre de complexión poderosa y altura media, sus rasgos estaban perdidos en un rostro inundado por una barba larga y desaliñada, al igual que el pelo, sin peinar y abundante como el de un salvaje, sucio y negro como la pez. Entre esta maraña destacaba un ojo azul clarísimo, ya que el otro estaba tapado por un parche. Al parecer, lo perdió en un combate hace años.

El cuerpo de la mesa es sin duda el de Lobo Gris, el rostro del cadaver es el que recordábais, pero observáis con horror como se encuentra crispado y contraido por el dolor, y la piel está estirada sobre los huesos. Incluso la carne parece haberse consumido de su cuerpo. Además, su pálida piel presenta una leve y antinatural tonalidad amarillenta.

Observais con pena el cadaver. Parece ser que Lobo Gris sufrió terriblemente antes de morir. ¿Qué clase de enfermedad podría haber provocado tanto dolor?
Fantasma Grunweazel

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(JOLAN)

Trato de indagar el motivo del aspecto estremecedor del viejo maestro, preguntándoles a los clérigos.

- Ni siquiera el rigor mortis le daria una apariencia tan... fantasmal, no es asi hermanos? Esa contracción de la piel parece que hubiera sido provocada por convulsiones severas antes de la muerte. ¿A que puede haberse debido?

(SHEKOU)

No tengo la menor idea.

Me aproximo al cadáver para examinarlo más de cerca....


(DRAGALIN)
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Horario: Noche
Lugar: La Mano / Criptas


Examinais entre todos el cuerpo del fallecido, dicutiendo sobre lo que os parece, y finalmente llegáis a algunas conclusiones...

Esta claro que fuera lo que fuera lo que lo mató, debió de actuar de manera letal y fulminante. No es fácil que un Gran Maestre del Kai muera por enfermedad ya que la disciplina de Curación lo evitaría, y la disciplina Caza lo hace inmune a los venenos naturales. La posibilidad de que fuera envenenado con un veneno no natural (es decir, creado por la mano del hombre) existe. ¿Pero cuál? Vuestros conocimientos de Curación os hacen saber de los sintomas de los venenos comunes, y el aspecto del cadáver de Lobo Gris no os ofrece ninguna pista sobre qué veneno pudiera tratarse.
Sea lo que sea lo que mató a Lobo Gris (enfermedad o veneno), hay dos posibilidades, o se trata de algo nuevo, o de algo tan exótico que no es conocido por vosotros...

(SHEKOU)

Me dirijo a los demás:
-Parece que ya poco podemos hacer aquí. De todas formas me quedaré un rato velando el cadáver antes de volver a mi habitación, si alguno de vosotros lo desea puede unirse a mi.....

(JD.KAOS)


Esto no me gusta ni un pelo, cada vez estoy mas convencido de que aqui hay gato encerrado, si nadie me lo impide quiero ir a la habitacion de Lobo Gris y registrala...




(DRAGALIN)
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Horario: Noche
Lugar: La Mano / Interior del Palacio


Dejáis a los clérigos con el cuerpo de Lobo Gris. Todavía tienen que trabajar y deben dormir algo, ya que mañana mismo parten de vuelta al Monasterio.

Le echáis un último vistazo al cuerpo, y observáis en la mesa anexa los efectos personales del Maestro; un arco largo llamado Silbido y una espada bastarda con el nombre de Colmillo, dos poderosas armas mágicas que según la tradición, reposarán con él en las criptas del Monasterio. También hay un anillo de plata fina sin adornos, cosa extraña, ya que los Señores del Kai no son dados a llevar joyas o abalorios de ningún tipo. No veis sin embargo las ropas propias de un Señor del Kai, y el hermano Zanbar os explica que las ropas no se encontraban entre los efectos personales que les fueron entregados.

Vosotros volveis a vuestras habitaciones guiados por el criado que os ha estado esperando.

Gato Alado decide quedarse unas horas para velar el cuerpo del Maestro del Kai y rezar por su alma. Volverá a su habitación unas horas después, acompañado de un criado.

Dragón Carmesí está decidido a investigar la habitación que ocupaba Lobo Gris. Toma buena nota de que mañana debe preguntar al Mayordomo Roanan cuál era la habitación del Maestro, ya que lo desconoce.

Una vez en vuestras habitaciones, no tardais en acostaros, ya que la fatiga del viaje y de las últimas horas han hecho mella en vosotros.
Sin embargo, la visión del cadaver de Lobo Gris ensombrece vuestros últimos pensamientos antes de caer dormidos...
Fantasma Grunweazel

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(DRAGALIN)

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Horario: Noche
Lugar: ??????????????


Los cuatro encapuchados se sientan alrededor de una mesa de piedra. La única iluminación proviene de unas pocas velas colocadas sobre la mesa, pero es insuficiente para dejar ver los rostros cubiertos por las capuchas negras.
Uno de ellos se levanta y apoya las manos en la mesa, anunciando con voz susurrante:
Han llegado esta misma noche. Ya se encuentran alojados en el palacio...
Otro de los encapuchados ruge con rabia: Ese malnacido Gran Maestre del Kai... Envió la misiva anunciando la llegada hace apenas dos días, cuando ya se habían puesto en marcha desde el Monasterio, para que no tuvieramos tiempo para prepararnos. ¿Que están aquí para que uno de ellos sustituya a Lobo Gris? ¡Y una mierda! ¡Ese cabrón sospecha algo y nos envía a sus cachorros para espiarnos!
El primero le responde: Por supuesto, y eso es lo que nos obliga a decidir qué vamos a hacer...
Ya te lo dije, deberíamos haber acabado con ellos antes de que llegaran aquí. le replica el segundo. Una emboscada. Le habríamos echado la culpa a los clanes de bandidos de las montañas y asunto resuelto.
Otro de los encapuchados le responde con voz suave y melosa: Y la semana siguiente tendríamos a un ejército de Señores del Kai ante nuestras puertas. El Gran Maestre no es ningún tonto, amigo mío, matar a esos jóvenes sólo hubiera confirmado sus sospechas. Ahora que estamos tan cerca de lograr nuestro objetivo debemos ser más cuidadosos que nunca.
El segundo escapuchado farfulla una maldición y golpea la mesa con el puño: ¿Y qué coño se supone que vamos a hacer? ¿Tenerlos curioseando por aquí? ¿Haciendo preguntas?
Exactamente. responde el primero. Seguiremos el plan trazado en nuestro último encuentro. Debemos desviarles de la verdad. Confundirles para que no descubran las verdaderas razones de la muerte de Lobo Gris. Ese será nuestro objetivo. Mira al resto de los encapuchados. ¿Alguien tiene alguna objeción?
Ninguno de los otros dice nada, con lo que continúa: Muy bien. Eso es todo.
Los encapuchados se levantan y desaparecen en las sombras, dejando sólo al que ya estaba de pie. Cuando este último se encuentra apagando las velas descubre que uno de los encapuchados (el que todavía no ha abierto la boca) no se ha ido, sino que le observa desde de las sombras.
¿Qué quieres?
El encapuchado avanza un paso y le habla con una voz inequivocamente femenina: Al final tendremos que matarlos, lo sabes.
El otro apaga la última vela sumiendo la estancia en la oscuridad: Lo se. Deja eso de mi cuenta...
Fantasma Grunweazel

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(DRAGALIN)

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Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Interior del Palacio


Estáis acostumbrados a levantaros pronto, y esta mañana ya os habéis despertado antes de la salida del Sol. Afortunadamente para vosotros, descubris que el Bosque de Ishir es un lugar ideal para practicar vuestros ejercicios matutinos.
Se trata, como os dijo Roanan, de una extensión de bosque en mitad del Palacio, rodeado de unas arcadas de piedra con muchos accesos, por lo que no os es difícil llegar a él desde vuestras habitaciones. El suelo es de tierra y está plagado de hojas amarillentas, ya que los altos árboles han perdido casi todas sus hojas ante la llegada del otoño.
En mitad del bosque hay un claro en el que se alza una estatua de mármol dedicada a la diosa Ishir, de tamaño natural. Frente a la estatua hay un pequeño estanque de aguas cristalinas que parece casi un espejo... debe tratarse de algún tipo de manatial.

Os dedicáis a vuestros ejercicios, cada uno por vuestro lado: Gavilán Temerario medita, sintiéndose a gusto en el entorno natural. Dragón Carmesí realiza duros ejercicios para fortalecer su cuerpo. Cuervo Vigía se dedica a rezar con fervor, y Gato Alado realiza ejercicios de concentración mental y poder mental sobre la materia.

Así os encuentra Roanan, el cual está acompañado de algunos criados que os acercan toallas mojadas en el fría agua para refrescaros. Mientras está en ello, Dragón Carmesí entabla una charla casual con el Mayordomo y le pregunta de pasada por la habitación que Lobo Gris ocupaba en el Palacio. Su respuesta es sorprendente:
Pues junto a la suya, Señor.
Efectivamente, mientras vais al pequeño salón anexo de anoche para el desayuno, pasais por el pasillo donde están vuestras habitaciones, se trata de un pasillo extenso, con cinco puertas a un lado. La quinta puerta, según Roanan, era la habitación de Lobo Gris en los cortos periodos que pasaba en La Mano.
El Mayordomo saca un juego de llaves de su manga y abre la puerta, mientras os comenta que posee las llaves maestras de casi todas las cerraduras del Palacio.
Lo cierto es que la habitación es decepcionante. Es igual que las vuestras: pequeña, rectangular, de techo bajo, con una cama, una palangana con agua para lavarse, una vela y un arcón.
Roanan os dice que os espera en el pequeño salón cuando terminéis aquí. Allí tendréis preparado el desayuno y ya estarán los dos clérigos de Kai, a punto para partir de vuelta al Monasterio, para que os despidáis de ellos. Después os anuncia que el Barón le ha pedido que aproveche esta mañana para enseñaros en profundidad el Palacio.
Una vez el Mayordomo se ha ido, podéis entrar en la habitación y examinarla más a fondo...


(SHEKOU)



Por mi parte realizo un concienzudo registro de la estancia, empezando por los lugares más evidentes como el arcón, la cama etc.. incluso dándoles la vuelta para ver su parte inferior...y luego por los menos evidentes como paredes e incluso el techo, en busca de algún pasaje secreto que no se advierta a primera vista.


(JOLAN)



Una vez dentro del dormitorio del viejo maestro, echo un vistazo desinteresado en torno mío. Realmente no hay mucho que ver. Parece que Lobo Gris era efectivamente tan espartano como se decía, y asi se lo comento a mis compañeros mientras atisbo por la ventana del dormitorio.

- ¿Veis algo en el arcón?

Viendo la situación, me planteo si sería recomendable preguntar al mayordomo Roanan por las personas con quien habitualmente Lobo Gris establecía contacto cuando se encontraba en La Mano, decidiendo que así lo haré una vez vayamos a desayunar al salón anexo.

(PARSION)

Aparte de ayudar a la búsqueda de pistas en estos sitios, también miro por el suelo, buscando alguna losa suelta o algo que llame la atención

(DRAGALIN)

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Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Interior del Palacio


Lamentablemente, es poco lo que podéis descubrir aquí. Se nota que la habitación ha sido limpiada con cuidado hace muy poco, y no hay ninguna pista útil. En el arcón encontráis las ropas de Lobo Gris, sucias y gastadas por el uso, pero no descubrís nada interesante a partir de ellas. Lo que no encontráis por ninguna parte es la capa del Kai del Maestro, algo que es la seña de identidad de cualquier Señor del Kai.

Por lo demás, y aunque la habitación ha sido limpiada, todavía percibís la sensación de muerte y sufrimiento que llenó este sitio hace poco. Sentís la huella psíquica de la agonía que Lobo gris dejó aquí...
Parece ser que aquí ya no hay nada más de utilidad para vosotros.


Tras examinar la habitación de Lobo Gris, pasáis al pequeño salón anexo a vuestros alojamientos para un frugal desayuno. Es allí donde encontráis a los clérigos de Kai, Zagor y Zanbar, desayunando antes de partir de viaje.

Salís con ellos al patio principal de La Mano, donde ya han preparado su carreta para el viaje... incluido el cuerpo de Lobo Gris, al que dedicais un momento de silencio en señal de respeto. Roanan os explica que el Barón ha ordenado a dos caballeros de Sommerlund, que se encuentran en el patio a lomos de sus corceles, que escolten a los clérigos hasta el Monasterio, para garantizar su seguridad durante el viaje.
Os despedís de los dos, y contempláis como la carreta sale del Palacio. El Maestro Lobo Gris emprende su último viaje, que le llevará a reposar con honor en el Monasterio, junto a los más grandes de la Orden.

Una vez se han ido, Roanan os explica que esta mañana tendrá el placer de mostraros todo el Palacio. Y al mediodía, seréis los invitados de honor a la mesa del Barón y su familia.

Sabéis que es conveniente para vosotros la visita al Palacio de Ruanon, para familiarizaros con este enorme nuevo entorno, pero hay un asunto que tenéis que atender. Debéis enviar un mensaje vía pájaro mensajero al Monasterio, para informar al Gran Maestre de vuestra llegada a Ruanon sin incidencias. (Y de cualquier otro asunto que deseéis).
Uno de vosotros deberá ocuparse de ese asunto mientras el resto descubren el Palacio de la mano del Mayordomo.
Roanan dice que no hay ningún inconveniente, le pide a un criado (un chavalín) que acompañe al que vaya a ocuparse de mandar el mensaje a la Torre Vigía, donde están las pajareras, para que se presente ante el Maestre Clian, Sanador y Tutor de la Casa de Ruanon, ya que también se trata del encargado de los pájaros mensajeros.

(JDKAOS)


Yo me ocupo del pajaro y del mensaje, no se si hay claves entre miembros del Kai pero si las hay quiero poner el mensaje en clave, tambien quiero escribirlo de forma que nadie me vea hacerlo, en el mensaje pondre que hemos llegado bien, la recepcion y las sospechas, por lo menos las mias, de que Lobo Gris a muerto de una forma extraña y peculiar, posiblemente envenenado, pero que no hay seguridad de que veneno, tambien escribire que seguiremos informando cada dia, supongo que me acordare, y si tardamos mas de dos dias en escribir, o nos pasa algo, que nuestros sustitutos tenga mas cuidado, tambien comento a mi maestro que no me fio un pelo, y que aunque parezca paranoia le recuerdo una frase que el siempre me decia cuando tenia dudas sobre mis instintos:

-"Dragon Carmesi, Paranoia solo es saber la mitad de la verdad"-
Fantasma Grunweazel

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(DRAGALIN)

Gavilán Temerario/Cuervo Vigía/Gato Alado
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Muralla Exterior


El Mayordomo os precede por una escalinata que sale a cielo abierto y que da directamente a las murallas exteriores del Palacio-Fortaleza. Desde allí podeis ver una magnífica vista de la ciudad amurallada de Ruanon, en este día despejado y un poco frío.
Mientras caminais por la muralla exterior, pasando al lado de los guardias que la vigilan, Roanan os habla de la ciudad que se extiende colina abajo.

Destaca sobremanera la Catedral de Ishir, es la mayor catedral dedicada a esta diosa en todo Sommerlund. Es alta y majestuosa, y se ve el esfuerzo y el oro que se ha gastado en ella. Está hecha para impresionar. Frente a la impresionante fachada de marmol blanco decorada con estatuas y espectaculares vidrieras de cientos de colores hay una plaza con una hermosa fuente de la que surge agua clara de manantial. Se dice que quien beba de ella estará bendecida por la diosa.
Anexa a la catedral hay un monasterio de acceso sólo para los monjes, monjas y sus servidores, protegido por miembros de los Caballeros de Sommerlund. Esta es la residencia oficial de la Suma Sacerdotisa Dayia, hermana mayor del Barón Derek Vanalund.
Roanan os explica que la fe hacia la diosa Ishir es muy fuerte aquí, aunque también hay una iglesia en la ciudad dedicada exclusivamente al dios Kai.

También podeís ver la gran plaza del Mercado Central. Todos los días se celebra, siendo uno de los más variados de todo Sommerlund. Pero el domingo es el día que cobra realmente vida. No se puede comparar con nigún otro, exceptuando el de Holmgard quizás.
El mercado en sí es una enorme plaza circular situada en mitad de la ciudad, donde los tenderetes se agolpan, pequeños y gigantes y una multitud llenándolo todo. Aunque parezca un gran caos, está perfectamente organizado por la gente del Gremio de Comerciantes. Se puede encontrar de todo, desde lo más común hasta lo más exótico, incluso comerciantes del Sur de Magnamund llegan hasta aquí.

La otra construcción que destaca en la ciudad es el Cuartel General de la Guardia, que es el Acuartelamiento de los Caballeros de Sommerlund. Un gran recinto amurallado que básicamente cuenta con los cuarteles donde se alojan y hacen vida todos los caballeros, grandes cuadras para caballos, los aposentos de los máximos mandos (su pequeño cuartel general), una gran armería con su propia forja, y grandes patios para formar y entrenarse durante el día.
Se extiende mucho en supeficie, pero no en altura, y siempre ruge de actividad. En estos momentos podéis ver cómo en la explanada forman caballeros, realizando su instrucción, y que una gran partida de jinetes sale del Acuartelamiento. Roanan os comenta que estos días verán a muchos caballeros por todas partes ya que se encuentran de maniobras.

En cuanto al resto de la ciudad, básicamente se compone de cuatro barrios:

El Barrio Viejo es el más antiguo de Ruanon y el menos rico actualmente, al ser desplazado en lujo por el Barrio nuevo. Aquí vive la gente más común de la ciudad. Sus calles son las más estrechas y complicadas de todo Ruanon, y pocos edificios tienen siquiera dos plantas. La única joya que se alza en mitad del Barrio es la Catedral de Ishir.
Cerca también hay una pequeña capilla dedicada al dios Kai.

El Barrio Nuevo está formado por calles anchas, lujo en las casas y en la gente que vive aquí: Los comerciantes más poderosos en sus mansiones, el ayuntamiento, la Plaza Central donde se celebran acontecimientos importantes, y sobre todo, lleno de tabernas y posadas de gran lujo para la gran cantidad de comerciantes y viajeros que pasan por Ruanon.
El Cuartel General de la Guardia está situado al lado.

El Barrio de los Comerciantes es donde se situa el Mercado Central, y la mayoría de las residencias de los comerciantes. También cuenta con grandes edificios que se usan como almacenes de bienes.

Y por último, el Barrio de los Artesanos. En este pequeño barrio se juntan las residencias y comercios de los Artesanos de la Baronía. La mayoría son joyeros que trabajan metales y piedras preciosas, pero también hay artesanos de otras artes. No es tan lujoso como el Barrio Nuevo, pero aquí es donde está reunido la mayor cantidad de riquezas de la ciudad.
Aunque no suele haber problemas de robos, la Guardia tiene constantes rondas por este Barrio, además que los Comerciantes suelen contratar mercenarios para proteger sus comercios.

Os dirigís ahora hacia el interior del Palacio. Si tenéis alguna pregunta que hacer sobre la ciudad o cualquier otro tema, Roanan estará encantado de responderos en la medida de sus posibilidades.




Dragón Carmesí
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre Vigía


El chico te guía a traves del laberíntico Palacio-Fortaleza hasta que salís a cielo abierto, atravesando un puente elevado que comunica con la muralla exterior, custodiada por la guardia. Allí puedes contemplar la Torre Vigía, la más alta de La Mano, coronada por un gran pevetero ardiente.
El criado te lleva hasta una arcada que da paso a la gran torre y te explica que al piso al que debes subir es el último justo antes de la cima de la torre. En cuanto termines lo que vayas a hacer, él te estará esperando aquí para llevarte de vuelta con tus compañeros.
De manera que sin más comienzas la ascensión de la empinada escalera hasta llegar al piso que te han indicado. Finalmente llegas hasta una gran puerta que se abre sin problemas y te encuentras en una estancia que ocupa prácticamente todo esta planta y que se abre a una gran balconada. Está ocupada por muchos muebles, estanterías y mesas de trabajo repletas de todo tipo de objetos y utensilios de todo tipo. Pero sobre todo jaulas, jaulas y más jaulas que se alinean en las paredes y cuelgan del techo, muchas de ellas ocupadas por cuervos, que son las aves que se utilizan para transmitir mensajes por todo Sommerlund, debido a su inteligencia y resistencia.

En la sala no está el Maestre Clian, pero en cambio sentada ante una de las mesas hay una joven que sostiene a un cuervo entre sus manos, te acercas un poco y ves que un artilugio inmoviliza al ave mientras la muchacha le está curando un ala rota usando material médico que tiene a mano. Te concentras en la chica, se trata de una muchacha hermosa, que no habrá llegado a la veintena, con los rasgos delicados y una cabellera castaña rizada que le llega a la base de la espalda, vistiendo con ropas sencillas. La muchacha parece que termina de vendar con delicadeza el ala del cuervo y lo deposita en una jaula que hay sobre la mesa. Entonces se levanta de la silla y se gira hacia ti descubriéndote con sorpresa.¿Me estabas espiando? Eso... está muy mal...
Comprendes con horror que es precisamente lo que estabas haciendo y tratas de articular una desesperada disculpa mientras preguntas torpemente por el Maestre Clian.
La chica se acerca a ti, examinandote de arriba abajo, luego te sonríe y te dice que el Maestre llegará en un momento. Pasa a tu lado y sale por la puerta, pero vuelve a entrar para señalarte con el dedo, sonriente. Que no te vuelva a pillar ¿entendido?

La chica desaparece escaleras abajo. Fantástico. Menudo Señor del Kai estas hecho. Para empezar te quedas embobado con la primera chica guapa que te cruzas, y encima va ella y te toma el pelo... empezamos bien.

Todavía estás tratando de serenarte cuando un hombre anciano, calvo y con barba gris entra en la habitación. Es muy delgado y da apariencia de fragilidad, sus ropajes son discretos, pero de calidad.
Te observa con sus ojos azules. Oh, uno de los Señores del Kai. Sentaos por favor. Estaba en la cima de la torre... necesitaban nuevos óleos para la llama. Pero diculpadme, por favor, no me he presentado. Soy el Maestre Clian. ¿En qué puedo serviros?
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(JOLAN)

Aprovecho el recorrido para establecer una charla amable con Roanan, interesándome por la actividad mercantil de la ciudad y la vida social de sus distintos barrios y otros temas banales. También le pregunto hasta qué punto ha trascendido entre la población la muerte de Lobo Gris y enlazando con este tema me intereso por los posibles contactos del viejo maestro.

- Supongo que Lobo Gris era conocido entre las altas esferas de la ciudad, a pesar de su carácter huidizo y adusto. ¿Con qué tipo de gente se relacionaba el maestro cuando pasaba largas temporadas en La Mano?

Procuro usar todas mis dotes de persuasión, pues me parece apreciar que el mayordomo se siente relajado y distendido entre nosotros, tal vez porque no haya tenido muchas posibilidades de tratar con Señores del Kai, asi que intento aprovechar la situación para sonsacarle toda la información posible.

(PARSION)

Mientras acompañamos al Mayordomo, permanezco atento sobre la conversación de Gavilán. También estoy atento al comportamiento de los ciudadanos en lo que se referiere a miradas extrañas sobre nosotros, cuchicheos o si en cambio, el comportamiento de la plebe es normal como si no pasase nada en la ciudad.

(SHEKOU)

Intervengo cuando el curso de la conversación lo permita para meter baza y preguntar sobre Lobo Gris y el exterior, si salía a menudo, y a dónde iba y si tenía contactos regulares o casuales con personas del exterior, o si recibía visitas.
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

Dragón Carmesí
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre Vigía

(DRAGALIN)

De manera que Clian es uno de los llamados Maestres... conoces la reputación de estos sabios:
Es normal que en cada corte de Sommerlund y otros paises civilizados importante haya algún Maestre. Se trata de personas que aunque no poseen habilidades especiales como los Magos de la Hermandad de la Estrella de Cristal o los Señores del Kai, son expertos en las artes curativas, aunque también dominan otras muchas artes del conocimiento. No siguen religión alguna ya que dedican su vida al estudio.


(JDKAOS)


Lo primero que hago es guardar bien fuerte en mi mente la impresion de la chica, quiero reconocerla en cualquier lugar, si soy un señor del Kai pero a mi nunca me a importado hacer el ridiculo y mucho menos con una chica guapa, de echo me recuerdo a mi mismo el devolversel o impresinarla...

Volviendo a temas mas serio pido los servicios del anciano para enviar mi carta, si no la he escrito lo hago ahora, pero en clave y que no la vea, pero sin ofenderle...
Fantasma Grunweazel

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(DRAGALIN)

Gavilán Temerario
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Murallas Exteriores


Roanan te explica cómo Lobo Gris apenas era una figura pública, de hecho, el Maestro del Kai apenas era conocido por los habitantes de la ciudad. Siempre que venía a Ruanon era para acudir a La Mano para acudir a los consejos privados del Barón.
El Consejo Privado es el grupo de confianza del Barón, son de hecho los que le ayudan a gobernar la Baronía, y Lobo Gris era parte de ese Consejo, uno de los hombres de más confianza del Barón.

El Consejo Privado del Barón Derek Vanalund está constituido por:
-Aladar Vanalund: su heredero está presente en todos los consejos, pero sólo para aprender, por lo que no tiene voz en ellos.
-Lobo Gris, hasta que falleció hace poco.
-Maestro Dragair, Mago de la Hermandad de la Estrella de Cristal.
-Maestre Clian, Sanador y Tutor de la Casa Ruanon.
-Sir Jester Crow, representando al estamento militar (Caballeros de Sommerlund).
-Hermano Luanus, Sacerdote Primado de Ishir. Representando al estamento eclesiástico.
-Courtland Tiddar, representante del Gremio de Comerciantes.

Sin duda, los que más conocían (o por lo menos más contacto tenían) a Lobo Gris eran los miembros del Consejo.



Cuervo Vigía
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Murallas Exteriores


Mientras paseais por las murallas y Roanan os habla de la ciudad de Ruanon, no pierdes ojo de quienquiera que os cruzáis en vuestro camino, guardias y criados sobre todo.
Lo cierto es que lo que atraéis son miradas de curiosidad y... respeto. Debía ser cierto que Lobo Gris no se dejaba ver mucho, ya que vuestra llegada a La Mano os ha convertido en auténticas celebridades. Para esta gente, los Señores del Kai son guerreros de leyenda, capaces de las más sorprendentes hazañas, y ahora los tienen delante suyo, paseando por el Palacio.
Los guardias de las murallas os saludan respetuosamente con inclinaciones de cabeza al pasar, y has visto a grupitos de criadas que os señalan entre risitas y sonrojos.
Sabes que deberías ser humilde, pero... lo cierto es que ser tratado de esta manera está empezando a gustarte. En el Monasterio erais sólo unos más, pero aquí sois los protagonistas indiscutibles...





Gato Alado
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Murallas Exteriores


Estáis ya entrando de nuevo al interior del Palacio cuando formulas tu pregunta a Roanan. El mayordomo te contesta que ciertamente, Lobo Gris pasaba mucha parte de su tiempo fuera de Ruanon. Él no sabe donde iba o por dónde viajaba, porque no tenían más contacto que el de preparar su alojamiento, pero es muy probable que residiera en el exterior de la ciudad, aunque no sabe donde...
Y tampoco recuerda en todos estos años que Lobo Gris recibiera visitas del exterior... Como ya ha dicho, la relación más estrecha la mantenía con los miembros del Consejo.





Gavilán Temerario/Cuervo Vigía/Gato Alado
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Interior del Palacio


Después de describiros la ciudad, el Mayordomo entra en su especialidad, hablaros del Palacio, un lugar que conoce muy bien, y por el que os conduce con paso firme.

El Palacio del Barón se encuentra situado en lo alto de una colina desde la que se domina la ciudad. Un lado es escarpado e inaccesible, mientras que el otro desciende con una suave pendiente.
Cinco grandes torres dominan la estructura y gracias a ellas se le llama comunmente “La Mano”. Dichas cinco torres son:

La Torre del Barón: La más grande (aunque no la más alta). Está rodeada de un foso de picas de hierro y se accede por medio de un puente levadizo protegido con rastrillos y con una fuerte guardia a todas horas. Se trata de hecho de una pequeña fortaleza más que una simple torre. Aquí están las habitaciones privadas del Barón su familia. Y aquí se hospeda normalmente la guardia personal del Barón. También está aquí la sala privada de audiencias del Barón donde se reune con su Consejo Privado para discutir los temas de importancia de la Baronía y para administrar justicia.

La Torre de la Biblioteca: Aquí se encuentra la famosa biblioteca del Barón, creada por el primer Vanalund y a la que se le han ido añadiendo volúmenes con los años. Una de las bibliotecas no mágicas más importantes de Sommerlund. Dicha Biblioteca se encuentra mágicamente protegida para evitar que sufra algún tipo de incendio, ya que su valor es incalculable.

La Torre Vigía: Se trata de la más fina y alta de las cinco. En ella se encuentran los aposentos del Maestre Clian y su estudio. También en este torreón están las pajareras donde se cuida a los cuervos mensajeros que comunican las principales ciudades de Sommerlund y otros puntos del Norte de Magnamund. El Maestre Clian y sus ayudantes son los encargados de cuidar a estos cuervos mensajeros y entrenar a otros, ademas de recibir y enviar mensajes.
Se le llama la torre vigia porque en su cima, que permanece descubierta, siempre hay un guardia vigilante, que se ocupa a su vez de mantener un pevetero ardiente siempre con su llama viva. Cuando es necesario se utilizan óleos y aceites especiales capaces de mantener rugiente la llama incluso bajo vendavales y lluvias.

La Torre de la Guardia: Efectivamente, esta torre proporciona alojamiento y cuartel para los guardias del palacio, además de contener la armería.

La Torre Rota: También conocida como “el pulgar” al tratarse de la más pequeña de toda “la mano”. Realmente era una torre tan alta como las demás, pero durante una terrible tormenta hace casi un siglo, sufrió un incendio debido al impacto de un rayo y hubo que derribar su parte superior. Aunque fue totalmente reparada, nunca se volvio a reconstruir hasta su antigua altura. Ahora sus habitaciones se utilizan para almacenar bienes.

En cuanto al resto del palacio se puede destacar el Bosque de Ishir, que ya conocéis. También, como cualquier fortaleza dispone de un gran Salón, algunos salones más pequeños, salas para los guardias y para todos los servidores que viven en el palacio, con sus cocinas, almacenes, dormitorios, pequeños patios y multitud de corredores, pasillos, escaleras, rellanos, etc... La estructura es complicada (pensado para que los defensores tengan ventaja en caso de un asalto) y para un recién llegado como vosotros resultaría fácil perderse.
No hay que olvidar los amplios patios, que disponen de establos, recintos para perros, y siempre están ocupados de gente que con sus carromatos entran y sacan bienes del palacio, necesarios para que todo discurra con normalidad.
Y por supuesto no nos olvidemos de los niveles inferiores del palacio, con mazmorras para maleantes y las criptas, donde los anteriores Barones de Ruanon descansan en sus tumbas de piedra.

En un momento dado, avanzando por una amplia sala os cruzais con un hombre seguido de un chiquillo cargado con fajos de pergaminos que apenas puede sostener con ambos brazos. Roanan se detiene ante el hombre, que lleva ropajes que lo identifican como un Mago de la Hermandad de la Estrella de Cristal de Toran. El Mayordomo le saluda a él y al chico con el mismo respeto, y os los presenta como el Maestro Dragair y el hijo menor del Barón, Dan Vanalund.
Cuando os presenta a vosotros, Dragair os observa con detenimiento a cada uno, con una expresión en el rostro que indica que no le agrada lo que ve...

Así que los Señores del Kai ¿eh?... ¡Vamos Dan!

Con esto, la pareja se aleja de vosotros. Roanan se excusa ante el comportamiento del Mago, diciendoos que es así con todo el mundo, que tiene el carácter difícil. Pero vosotros habeis visto con claridad la mirada de desprecio con la que Dragair os ha obsequiado.
El mayordomo también os dice que el Maestro Dragair tiene su laboratorio en la Torre de la Biblioteca y que Dan es su aprendiz. Al parecer, el chico está dotado para la magia y desea entrar en la Hermandad de la Estrella de Cristal

A medida que seguís al Mayordomo por el interior del Palacio os dais cuenta del lujo que os rodea por todas partes. Es totalmente diferente a la austeridad que tiene el Monasterio del Kai. Sin embargo, a pesar de todo el lujo, el palacio os da la impresión de ser un lugar frío y desolado.
Roanan se detiene en una amplia galería ante dos grandes retratos que decoran una de las paredes de piedra. Uno de ellos es el de una mujer joven, hermosa, de cabellera rojiza y ojos verdes. El otro es de un joven con rasgos que os recuerdan al del Barón, pelo castaño corto y ojos claros, vestido con la armadura de los Caballeros de Sommerlund.

El Mayordomo os explica que se trata de Valeria Anskar y Samuel Vanalund, esposa y hermano pequeño del Barón, respectivamente. La amada esposa del Barón murió de parto hace ya casi diez años, se trataba al parecer de una mujer bondadosa y generosa con los demás, una gran Baronesa.
Samuel era el hermano pequeño del Barón, que se convirtió en Caballero de Sommerlund con dieciocho años, y que murió a los veinte durante un ataque de Bandidos a la caravana que escoltaban él y su patrulla. Era un joven alegre, pura vitalidad y energía.
La muerte de ambos contribuyó a que el palacio fuera un lugar triste y desolado.

Os dirigís ahora hacia la Torre del Barón. Si tenéis alguna pregunta que hacer sobre la ciudad, el Palacio o cualquier otro tema, Roanan estará encantado de responderos en la medida de sus posibilidades.




Dragón Carmesí
Horario: Mañana L
ugar: La Mano / Torre Vigía


Cuando le preguntas sobre la muchacha que estaba aquí antes, el Maestre se encoge de hombros diciéndote que debía ser una de las criadas, como hay tantas por el palacio...
Te pregunta si necesitas a algún criado para algo, y tu le dices que no, que has venido para enviar un cuervo al Monasterio del Kai.
El Maestre Clian te proporciona pluma, tinta y un pequeño pedazo de pergamino para que escribas el mensaje. Luego se retira a una de los mesas del extremo a seguir con sus quehaceres, con lo que puedes dedicarte a escribir con intimidad.
Te encuentras en mitad de la escritura cuando se oye un graznido desde el balcón. Apoyado en él hay un cuervo más grande de lo normal, de un color blanco como la nieve. Nunca habías visto ninguno así.
El Maestre se disculpa y va hacia el balcón, llama al cuervo blanco, que vuela hasta su brazo. Después le extrae un pequeño cilindro metálico que llevaba sujeto a la pata y lo guarda dentro de una de las anchas mangas de su túnica.
Vuelves a concentrarte en terminar el mensaje mientras el Maestre guarda al animal en una gran jaula.
Finalmente, introduces el mensaje en un pequeño cilindro metálico y se lo entregas a Clian, que lo sujeta a una de las patas de un cuervo que ha preparado. Tras hacerlo, musita una orden y la negra ave sale volando al cielo a través del balcón. Observáis los dos cómo se pierde en el horizonte.
El Maestre se vuelve hacia ti.

Señor, si no necesitáis nada más de mi, tengo asuntos que atender...
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(SHEKOU)

Me siento vivamente atraido por el comportamiento del mago, es sabido que los monjes del Kai y los magos de la Hermandad se llevan bien, puesto que muchos de sus objetivos y, sobre todo, la paz y seguridad de Sommerlund, les son comunes. Cierto es que siempre puede existir gente maleducada en todas partes.

Esto, unido a mis órigenes, haber nacido en Toran y haber podido ingresar en la orden en mi niñez, así como mi interés por la palabra escrita me llevan a que mis primeros pasos se dirijan a la biblioteca en busca del viejo mago.

Quizás sea una visita provechosa....

(JOLAN)


Tras el encuentro con el mago de la hermandad, miro de soslayo a mis compañeros, comprobando que también a ellos les ha sorprendido su comportamiento y descortesía hacia nosotros. Que un miembro del Consejo de Ruanon sienta cierta "aversión" hacia los Señores del Kai no deja de ser significativo tras la muerte de Lobo Gris, también miembro del Consejo y alto dignatario dentro del Kai.

Estoy de acuerdo con la propuesta de Gato Alado de visitar la Torre de la Biblioteca... nunca se sabe lo que se puede encontrar entre libros, y quizá alli podamos localizar algo que nos indique en qué investigaciones andaba metido el malogrado maestro. Aunque sé que Roanan probablemente poco pueda saber de esto, pruebo por si él puede decirnos algo al respecto:

- ¿Visitaba Lobo Gris a menudo la biblioteca del palacio?

En cualquier caso, tambien estoy especialmente interesado en visitar el centro de culto del Kai, en la ciudad, y se lo comento a Gato y a Cuervo.

(JDKAOS)


No le molesto mas, pero si se va y me deja solo en la torre me gustaria registrarla para saber si encuentro algo raro, en caso de buscar en las jaulas lo hago con mi disciplina de empatia animal, pero teniendo cuidado con que no escapen los cuervos, tambien intento identificar al cuervo blanco, despues intento encontrar a mis compañeros, y mientras tanto voy mirando a ver si encuentro a la chica misteriosa...

(PARSION)

De soslayo miro alejarse al mago Dragair, su personalidad cerrada no justifica tal desprecio, y menos con nuestros rangos del Kai, y así se lo hago saber a mis compañeros. Aunque esté el mayordomo delante, al cual le digo:

-Parece que no todo el mundo tiene la misma amabilidad que tu, Roanan.
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(DRAGALIN)



Dragón Carmesí
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre Vigía


El Maestre Clian continúa con sus quehaceres en la gran estancia. Desistes de hacer un registro debido a su presencia y sobre todo al desorden que hay... no sabrías ni por donde empezar.

Por tanto bajas la escalinata de la torre hasta encontrarte con el criado que te ha llevado hasta aquí, y que ahora te acompañará hasta encontrar a tus compañeros.
Mientras, te prometes a tí mismo estar atento a cierta persona con cara de angel y largo cabello castaño rizado...

Gavilán Temerario/Cuervo Vigía/Gato Alado
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Patio de Armas


El Mayordomo no pone ninguna objeción a dirigiros hacia la Torre de la Biblioteca, aunque ser recibidos en los aposentos del Maestro Dragair (situados en el piso bajo el que está la Gran Biblioteca), lo ve dificil dado el “buen pie” con el que habéis empezado con él. Roanan os pide que le deis algo de tiempo al Mago para que os conozca.

Salís del palacio al gran patio de armas que hay ante la Torre del Barón. Parece ser que esta es la dirección hacia la Torre de la Biblioteca. Desde luego, la estructura de La Mano es complicada...
El patio está frenético de actividad, hay cercados donde los guardias de palacio practican a pie y a caballo. Podéis ver al jefe de la guardia, Weyland Thorne, dando ordenes a sus subordinados y corrigiendo los defectos que ve.

Roanan os llama la atención sobre Aladar Vanalund, que está practicando en uno de los cercados. Tambiés os pide que os fijeis en un joven sonriente con armadura de mallas escarlata que observa el enfrentamiento. El Mayordomo os explica que se trata de Sir Brendan Furia, de la Guardia Personal del Barón.
Al parecer, este cuerpo de élite está formado por tres guerreros (los mejores de toda la Baronía), que tienen el deber específico de proteger al Barón y a su familia, con su vida si es necesario. Se les conoce como la Guardia Roja, porque sus armaduras siempre tienen esa tonalidad carmesí. Vosotros ya conocisteis ayer al comandante de la Guardia Personal, Sir Alistair Grey, Primera Espada de Ruanon.

Observáis como Aladar, ataviado como su oponente con una armadura acolchada, escudo y espadas de entrenamiento lanza una serie de estocadas que acaban con su adversario en el suelo. Pero lo que os llama la atención es que reconoceis en el estilo de lucha del Heredero de Ruanon movimientos que pertenecen a la disciplina del Kai de Maestría...

El juez del combate da como vencedor a Aladar, que se quita el casco y, al veros, os saluda efusivamente:
¡Los Señores del Kai recien llegados! anuncia a todos los congregados en el patio, que se detienen para observaros con curiosidad. Una vez que se ha hecho con la atención de todo el mundo, Aladar continúa:
Se dice que los Señores del Kai son expertos en el arte de las armas... quizás alguno de ellos quiera hacernos una demostración, enfrentándose a mí en un combate de entrenamiento...
Aladar hace girar la espada de entrenamiento en su mano, ofreciéndosla por la empuñadura. El patio ha quedado en silencio. Un desafío ha sido propuesto... ¿alguien lo aceptará?
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(PARSION)

Rechazo educadamente la oferta y cedo gustoso la vez a mis compañeros:

-tentadora oferta Sir Aladar, pero no he venido aquí a retarme en duelo, ni siquiera con un contrincante tan hábil como vos, quizás tengais más suerte con uno de mis compañeros.

(SHEKOU)

Aunque no me agrada demasiado este tipo de jueguecitos que considero una pérdida de tiempo si Gavilán no acepta el reto lo haré yo sin dudarlo. Desde luego es una cuestión de honor (yo me lo tomo así al menos), creo haber notado cierta sorna en su voz y en sus maneras al lanzar su desafío, así que si Gavilán no acepta lo haré yo aunque suponga recibir algún coscorrón en la cabeza...

(JOLAN)


Miro curioso a Aladar ante el reto de batirse en duelo de entrenamiento. Si bien me gusta ejercitarme con las armas siempre que tengo oportunidad, y mi carácter impetuoso casi me empuja a hacerlo, declino el ofrecimiento, ya que me da la impresión de que este "escenario" está montado para satisfacer el ego del joven heredero. Por otra parte, noto la irritabilidad que ha despertado la situación en Gato, y siento curiosidad por ver cómo nuestro compañero se desenvolverá en el combate.

- Dale una lección... Pero recuerda no usar tus capacidades psíquicas - susurro a Gato, sonriendo.

(SHEKOU)

El silencio que se ha producido en el patio parece durar una eternidad, siento que todas las miradas se vuelven hacia nosotros....

Adelantándome, tomo la espada por la empuñadura. Con media sonrisa, sin que resulte irónica, y mirando directamente a Aladar a los ojos digo:

-Acepto. Parece que algo habeis aprendido de las disciplinas del Kai.

Dirigiéndome a alguno de los escuderos que estén holgazaneando por el patio esperando alguna orden de sus amos:

-¡Chico! Ayúdame a ponerme esta armadura. ¡Y acércame ese escudo!

Mientras me voy desprendiendo y dejo a un lado todo lo que no necesite para el combate y me pueda estorbar.

(PARSION)


Con disimulo para que no nos oiga nadie, le digo a Gavilán que un honorable Señor del Kai ha muerto en circunstancias sospechosas y que por respeto a él no deberíamos entretenernos en los juegos de batallitas de la nobleza.

(JOLAN)

Tienes razón - respondo - pero siento curiosidad por ver qué sale de todo esto. Dejemos que Gato le baje los humos al joven Vanalund
Última edición por Fantasma Grunweazel el 18-Mar-2005, 21:47, editado 1 vez en total.
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(DRAGALIN)

Todos los Personajes Jugadores
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Patio de Armas


Dragón Carmesí desciende una escalinata que lleva al patio siguiendo al criado y descubre como una pequeña multitud se ha congregado alrededor de uno de los cercados de entrenamiento. Al abrirse paso descubre a dos oponentes preparándose para combatir. Uno es el hijo y heredero del Barón, ¡y el otro es Gato Alado!

Dragón se situa en el borde exterior del cercado, donde Cuervo Vigía y Gavilán Temerario están apoyados, acompañados de Roanan y de Weyland Thorne, jefe de la guardia, que les está diciendo algo.
¿Su compañero es hábil con la espada? Porque les aseguro que Aladar sí que lo es...

Dentro del cercado Gato Alado se termina de ajustar la armadura acolchada, el casco, y sujeta con firmeza el escudo. Sir Brendan se acerca hacia él, sonriente, y le da la espada de madera.
Tened cuidado, Señor, de no herir al Heredero, ya que tendría que mataros...
El público ríe ante la broma del Guardia Rojo, pero Gato ve que los ojos de Furia no están bromeando, lo que le causa un escalofrío... Pero no tiene tiempo para pensar en eso. Aladar se encuentra frente a él, y a un lado, Thorne actuará como árbitro del combate.
El heredero se situa frente a Gato, y ambos se saludan alzando las espadas... entonces, las entrechocáis en el aire y ¡la pelea comienza!

(SHEKOU)


Me siento preocupado por el cariz que toma la situación, algo me dice que esto no va a ser exactamente un juego en donde dos guerreros ponen a prueba dotes en el combate. A pesar de todo deshecho estos pensamientos y me fijo en la figura que tengo ante mi. El resto del patio se torna gradualmente más y más oscuro hasta desaparecer por completo. Sólo tengo ojos ya para mi oponente y todos mis sentidos se centran en vigilar sus movimientos....

(DRAGALIN)

Todos los Personajes Jugadores
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Patio de Armas


Los dos oponentes se lanzan uno contra el otro golpeándose con violencia, aunque sus escudos paran la mayoría de los golpes. Parece ser que Aladar lleva la iniciativa, y observáis que su técnica es más depurada que la de vuestro compañero, haciendo retroceder a Gato Alado hasta casi el extremo del cercado. Cuando Gato está a punto de quedar atrapado en la esquina, se revuelve de una forma brillante y sale de esa peligrosa posición al mismo tiempo que logra golpear con la espada de madera en la rodilla de Aladar, haciendo que éste retroceda cojeando, a lo cual, Gato aprovecha para atacar con ventaja y su espada penetra de nuevo en las defensas de su oponente impactando con dureza en su hombro.
Vosotros conteneis la respiración, parece que Gato lo va a conseguir, pero Aladar, de alguna manera, se rehace, adoptando una posición defensiva que sólo podría haber conocido si hubiese estudiado en el Monasterio del Kai. Logra detener todos los ataques de Gato sin retroceder ni un paso y, finalmente, empieza a ganarle terreno de nuevo. Gato recibe golpes a diestro y siniestro que apenas puede detener con el escudo y la espada.
Gato parece exhausto, y apenas puede replicar. En un momento dado, Aladar decide terminar con el combate, y al ver una brecha en las defensas del Señor del Kai lanza un terrible golpe de arriba abajo que tiene como objetivo la cabeza de Gato Alado, el cual, de alguna manera, saca fuerzas para alzar su espada, bloquear el salvaje mandoble y contraatacar, encajando la punta de la espada de madera violentamente en el estómago de Aladar, que retrocede boqueando hacia atrás...
Gato vuelve a avanzar hacia el Heredero, cuando Weyland Thorne se interpone y dictamina que Gato Alado es el ganador del combate
¡Y la multitud enloqueceeeee!




Todos los Personajes Jugadores
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Patio de Armas


Weyland ofrece ayuda a Aladar para levantarse y este la rechaza con un gesto brusco. Se levanta por sí sólo y te saluda con una inclinación de cabeza. Tú haces lo mismo, dando por finalizado el combate.
Mientras el público te aplaude y vitorea, observas la mirada que el heredero te echa, cargada de resentimiento, y te preguntas si realmente ha sido una buena idea aceptar este combate.
Weyland te ofrece un paño frío para refrescarte y te da unas palmadas diciendote que has hecho un buen combate. Tú sabes, en cambio, que Aladar es más hábil que tú con la espada, y que ha sido la suerte lo que te ha permitido ganar, pero... la suerte también es un factor importante. A veces incluso mayor que la habilidad.
Te concentras en que tu cuerpo se regenere por medio de la disciplina de Curación, mientras tus compañeros y Roanan se acercan a ti. Sólo has recibido un par de golpes que en unas horas no habrán dejado ni marcas.

A vuestro alrededor, los guardias y criados que eran vuestros espectadores vuelven a lo suyo en cuanto el jefe de la Guardia de palacio empieza a gritar ordenes.
Por su parte, Aladar y Furia salen del cercado, dirigiendose a la torre del Barón, aunque teneis tiempo de ver como Sir Brendan os dirige una sonrisa peligrosa...

Roanan observa el Sol en lo alto. Os dice que se va acercando la hora de irse a preparar para el banquete (a fin de cuentas vosotros sois los invitados de honor), aunque podrías hacer una rápida visita a la Biblioteca ¿era adonde os dirigíais, no?

(JDKAOS)

Aplaudo freneticamente mientras asiento la cabeza hacia Gato, me a parecido un gran combate, sin embargo me gustaria fijarme en las reacciones de todo el mundo, a ver que les ha parecido el combate, sobre todo las de Furia, ah y ya que estamos me gustaria saber donde demonios a aprendido el principe tecnicas del kai...

AH y despues de todo eso me acerco a gato, le doy dos palmadas en la espalda, y le felicito efusivamente:

-Buen trabajo hermano, a estado a punto de vencerte pero has aguanto, los maestros estarian orgullosos de ti.-

(PARSION)

Co el rostro serio, me acerco a Gato Alado, preguntándole por su estado de salud (pero sin felicitarle por la victoria), y propongo una rápida visita a la biblioteca antes de que de comienzo el banquete en el palacio. Le comento a Dragón Carmesí nuestro desagradable encuentro con el Mago de la Estrella de Cristal.

-Vayamos a la biblioteca, aún tenemos algo tiempo antes de que comience el banquete.

(JOLAN)

Apoyo mi mano en el hombro de Gato, y le dirijo una mirada aprobadora para reconfortarle pese a lo ajustado de su victoria.


- Ha estado bien -digo- pero ahora tenemos asuntos más serios de los que ocuparnos. Supongo que te ha resultado inesperado comprobar que Aladar conocía tácticas propias del Kai, ¿no es asi?

(SHEKOU)


Resoplando por el esfuerzo del combate todavía no doy crédito al resultado del mismo. Mis compañeros se acercan a mi.

-Aguardad un instante que recobre el aliento....Ese Aladar es muy bueno. Desde luego su forma de combatir sólo la ha podido aprender en el monasterio, o directamente de uno de los nuestros....Me pregunto si lo habrá aprendido de Lobo Gris, quizás éste le iniciase en nuestra disciplina de combate....

Ligeramente desorientado y frotándome un pequeño chichón termino preguntrando:

-Estooo...¿a dónde decíais que íbamos?

(PARSION)

El mayordomo Roanan nos da un pequeño plazo de tiempo antes del banquete, deberíamos aprovecharlo en algo útil (mirando a Gato Alado) y visitar la biblioteca para buscar posibles pistas sobre Lobo Gris.

(SHEKOU)

Recupero las cosas que habia dejado aparte antes de comenzar el combate.

Me hubiera gustado hablar con mi rival e interesarme por él pero se aleja rápidamente con el rabo entre las piernas...no creo que esté muy hablador después de haber perdido ante sus propios soldados y cortesanos, aunque si durante el banquete se presenta la ocasión estoy decidido a abordarlo y preguntarle por sus comocimientos de las técnicas de combate de los señores del Kai.

Cuervo Vigía dice algo sobre hacer algo útil y visitar la biblioteca.....

-¡Ah, sí!, La biblioteca, vamos pues....- y restregándome los ojos con la mano añado de manera casi inaudible:

-Para libros estoy yo ahora...
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(DRAGALIN)

Todos los Personajes Jugadores
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre de la Biblioteca


Una gran escalinata os lleva a la Torre de la biblioteca. Al llegar al primer rellano veis una gran puerta de entrada de madera negra y decorada con extrañas runas. El laboratorio, estudio y aposentos del Maestro Dragair, Mago de Torán. Roanan os cuenta como una vez un inconsciente criado trató de pasar sin permiso. Le encontraron en estado catatónico frente a la puerta; tardó dos semanas en recuperar la consciencia y le quedó un tartamudeo de por vida. Como ya os dijo antes, un mago de talento excepcional y una persona sabia como pocas, pero muy, muy difícil de tratar.

Con una sonrisa nerviosa, el Mayordomo os lleva escaleras arriba, hasta que llegáis a la Gran Biblioteca, que ocupa casi la totalidad de esta gran Torre.
Cuando entráis a traves de dos grandes dobles puertas os quedáis pasmados. Es, sencillamente, impresionante.
Se trata de una biblioteca que ocupa toda la planta en extensión y dos plantas en altura. El techo son gigantescos ventanales a través de los cuales se derrama la luz del Sol. Las enormes y repletas estanterías están dispuestas en forma de círculos concentricos conectados entre sí, lo que la asemeja a una especie de laberinto de altísimas estanterías a las que se accede por las numerosas escaleras de mano que están montadas en un ingenioso sistema de railes que les permite desplazarse.
En la parte exterior hay numerosas mesas de madera en la que se pueden consultar los libros, pergaminos y fajos que llenan la Biblioteca.

Roanan os recuerda que este lugar está protegido con magia para evitar que se produzcan incendios, e incluso se dice que si alguien tratase de llevarse un libro sin permiso, las puertas dobles se cerrarían dejándolo atrapado en el interior (el Mayordomo os confiesa que nunca nadie lo ha intentado).

Hacia vosotros se acerca un hombre muy anciano, pequeño y encorvado, llevando un tomo entre sus manos. Roanan os susurra que se trata del Bibliotecario, y empieza a presentaros, pero el anciano agita una mano ante él, interrumpiéndole:

Zi, zi, zi... Me da lo mizmo que zean reyez o plebeyoz, magoz que guerreroz, zantoz que pecadorez, laz reglaz zon igualez para todoz... Dentro de la Biblioteca puedez conzultar todoz loz documentoz que quieraz, y ze puede preztar un libro por perzona para llevar ziempre que ze firme el regiztro... Y zobre todo... ¡NO ME EZTROPEEN EL MATERIAL!

Dicho esto el desdentado Bibliotecario sigue su camino. Roanan os explica que al abuelo se le va la cabeza un poco, pero lleva siendo Bibliotecario desde ni se sabe y es el que mejor conoce la organización de la Biblioteca.
Con esto, el Mayordomo os deja a vuestras anchas en la Biblioteca, ya que él debe ocuparse de ciertos detalles del banquete. Os recuerda que no debéis perder mucho tiempo aquí, ya que tenéis que volver a vuestras habitaciones para poneros presentables. Él os estará esperando para llevaros al banquete que se celebra en vuestro honor.


(JDKAOS)


Le pregunto al bibliotecario donde estan los libros sobre venenos y enfermedades raras, me interesan sobre todo las exoticas, extrañas, oscuras o magicas. Estoy buscando referencias al veneno o enfermedad que a afectado a Lobo Gris, pero esto no se lo digo, y quiero informacion...

(PARSION)


A mí me gustaria buscar en los anales históricos de Ruanon y provincia, si existe o ha existido en el pasado problemas religiosos entre kai e Ishir, asociaciones secretas desmanteladas, o rebeliones por motivos políticos.


(JOLAN)

Como veo que los demás empiezan a ensimismarse en echar cada uno un vistazo rápido a temáticas distintas, y ya que no contamos con mucho tiempo en esta primera visita a la biblioteca, intento establecer una conversación con el bibliotecario (si es que quiere hacerme caso, y en voz baja, pues no dejamos de estar en un sitio donde el silencio se impone). Me gustaría saber si Lobo Gris visitaba con frecuencia la biblioteca y, a ser posible, sonsacarle qué libros, pergaminos y manuscritos consultaba el maestro ultimamente, y de recibir alguna información al respecto, si cabría la posibilidad de tener acceso a ellos.


(SHEKOU)

Yo me dedico a deambular entre los muchos anaqueles de la biblioteca, sin buscar una sección específica, pero sin perder detalle de por dónde voy.

Curioseo por aquí y por allá...sin orden ni concierto aparentemente pero siempre caminando hacia lo más profundo de la biblioteca, hacia los estantes que más opuestos esté de la puerta. Estoy muy atento a cualquier detalle que desencaje con el conjunto de la biblioteca, me interesa sobre todo aquellas los estantes partes que sean utilizadas con menos frecuencia. Empiezo por la planta baja y voy subiendo...

Comento para mi: -Creo que a este lugar le haría falta pasar una escoba de vez en cuando...
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(DRAGALIN)



Dragón Carmesí
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre de la Biblioteca



Como ves cerca de ti a uno de los ayudantes del Bibliotecario (criados jóvenes ocupados sobre todo en cargar libros) decides preguntarle a él en lugar de arriesgarte con el irascible anciano. El sirviente te lleva ante una sección concreta de las estanterías, y de paso te explica un poco la organización de la Biblioteca.

Cada sección de estanterías está organizada por temas, que vienen anunciados en letreros situados en los laterales de dichas estanterías. Ahora por ejemplo, te encuentras frente a toda la sección de Medicina (donde se incluyen enfermedades y venenos). En la parte baja de cada estantería hay dos gruesos volumenes: Uno recopila todos los títulos de esa estantería dando cierta información sobre ellos (autor, fecha, sobre qué trata, etc.), el otro es un índice alfabético de temas que se tratan en todos los libros de la estantería, indicando el libro en cuestión en cada caso.

El sirviente te deja ante las tres secciones de estanterías (de seis metros de altura cada una) dedicadas a las artes de la curación. En cuanto a venenos, encuentras unos quince volúmenes específicos y otros cinco en idiomas extranjeros que no dominas. Por enfermedades hay cientos de títulos que consultar, y dado que los sintomas que observásteis en el cadáver de Lobo Gris no eran demasiado específicos, en cualquiera de ellos podría encontrarse la respuesta (si es que está.
Al cabo de un rato empiezas a sentirte agobiado y desanimado... si quieres hacer un estudio en profundidad, puedes llegar a necesitar semanas o incluso meses dedicados en exclusiva a la Biblioteca...




Cuervo Vigía
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre de la Biblioteca


Al igual que le ocurre a Dragón, te encuentras con multitud de volúmenes dedicados a la historia de la Baronía, y como te das cuenta que en el poco rato de que dispones no llegarás a ninguna conclusión, haces un repaso por encima de los temas resumidos... Por lo que ves, no ha habido conflictos históricos relacionados con la religión en Ruanon, y los únicos conflictos políticos han sido más bien económicos (debido a la distribución de la riqueza de la Baronía) y a nivel interno, pero de eso ya hace casi un siglo.
Te das cuenta que si quieres profundizar más en estos temas tendrás que pasar muchas horas en esta Biblioteca...




Gavilán Temerario
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre de la Biblioteca


Cuando le preguntas al Bibliotecario por el Maestro del Kai Lobo Gris y el anciano te mira (miope) sin comprenderte, te desesperas. Comprendes que el Bibliotecario puede saber mucho de los libros de este lugar, pero para él todas las personas son la misma... clientes de la Biblioteca...
De manera que dejas al anciano con sus quehaceres y preguntas a uno de sus ayudantes.
El chico te dice que nunca vio en esta Biblioteca al Maestro del Kai. Los otros dos ayudantes del Bibliotecario te dicen exactamente lo mismo, aunque el último te dice que puede que haya una manera de averiguarlo, inspeccionando el registro...

El registro son unos grandes volúmenes donde todo aquél que saca un libro debe apuntar ciertos datos: Quién se lleva el libro, Título del Libro, Fecha de préstamo y Fecha de devolución.
Te inclinas sobre la mesa donde está el registro del último año y empiezas a leer... Al cabo de un rato confirmas que, al menos en los últimos meses, Lobo Gris no sacó ningún libro de la Biblioteca. Si quieres terminar de leer el registro de este año y revisar los anteriores, tendrás que venir en otra ocasión para hacerlo más tiempo y con más calma...

De pronto te fijas en cierta marca de tinta roja con la que está señalada una de las hojas del volumen, y descubres que en esa página hay un libro que no ha sido devuelto.
De manera que las marcas rojas (ahora las ves en los volúmenes correspondientes a los registros de años atrás) indican libros no devueltos ¿eh? No hay muchas, con lo que podrías revisarlas todas ahora sin mucho esfuerzo.
Te pones a ello y haces un descubrimiento sorprendente... Lobo Gris está apuntado en el registro. Hace ya diez años se llevó un libro que nunca devolvió. El título del libro era Linajes e historia de las Grandes Casas de Sommerlund, con muchas descripciones de nobles caballeros, damas y sus descendientes.

Rápidamente buscas al Bibliotecario y le preguntas. El anciano te habla del libro como si se tratase de un hijo que hubiera perdido en la guerra. Se trata de un texto escrito hace cuarenta años por un monje de Ishir, el hermano Challon. Trata sobre los linajes nobles de todo Sommerlund, y no existen copias conocidas...





Gato Alado
Horario: Mañana
Lugar: La Mano / Torre de la Biblioteca


Caminas hacia el interior de la Biblioteca. Se trata de un paseo extraño, ya que como las altas estanterías están dispuestas en círculos concéntricos conectados aleatoriamente entre sí, te da la impresión de estar en uno de esos laberintos de seto que has oido hay en los Jardines Reales de Holmgard.
A medida que te adentras hacia el centro del laberinto-biblioteca tienes la impresión de que las estanterías se ciernen sobre ti, aunque debe ser una ilusión óptica, claro.
Finalmente llegas al centro, donde las estanterías están dedicadas al canto y a la poesía, curiosamente. Miras al suelo y descubres que justo en el centro de la Biblioteca hay un mosaico, que representa una especie de símbolo. Se asemeja a un ojo cerrado.

Recuerdas que se trata de un símbolo mágico que hace referencia a la protección psíquica y a los escudos mentales. También es una antigua manera simbólica de refererirse a la disciplina del Kai Defensa Psíquica.
Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

(PARSION)

Buscando a mis compañeros, los voy reuniendo para salir de la biblioteca, donde Roanan nos espera para dirigirnos al banquete.

-Hermanos, reunámonos con el mayordomo, no sería conveniente retrasarnos en un banquete que supuéstamente se celebra en nuestro honor. Esta biblioteca sin duda requiere mucho más tiempo de investigación del que disponemos ahora.

(JOLAN)

Cuando me he reunido con mis compañeros les comento discretamente lo que he descubierto husmeando en el registro.

- Y ahora, vayamos a nuestros dormitorios para prepararnos para el banquete

(SHEKOU)

Me siento atraido por el símbolo, quisiera estudiarlo de cerca, me aproximo a él...

Desde el otro extremo de la sala me llegan las voz de Cuervo Vigía...anda buscándome...¡Es verdad! ¡El banquete! ¡Lo había olvidado por completo! Soy un completo desastre...me dan unos minutos en una biblioteca y el resto del mundo deja de existir para mi...

Bueno, parece que nuestra agenda social es por el momento demasiado apretada para indagar un poco más sobre el asunto...me gustaría quedarme aquí mucho más tiempo y estudiar la biblioteca, pero debemos cumplimentar a nuestro anfitrión, el mosaico debe esperar...por el momento.

Me reuno con mis compañeros, y luego a mi habitación para preparame para el banquete.
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