GRAND MASTER DISCIPLINES (Unificando criterios universales)

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Fenbren
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Mensaje por Fenbren »

Bueno, dejando de lado lo de la DEPREDACION os dejo esto para que para que veais un poco de lo que os espera en el libro 15 de LOBO SOLITARIO.

espero que os guste
y tengais un poco de paciencia
Hasta que lo termine.



Gran maestria en el manejo de armas

Esta disciplina habilita a un Gran Maestro para volverse supremamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entra en combate con un arma que domines de Gran Maestro, añade 5 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Con el rango de Gran Defensor de Kai, con que comienzas la serie de Gran Maestro, tienes derecho a elegir 2 armas de entre la lista de abajo.4

Maestría animal
Los grandes maestros tienen un control considerable sobre criaturas hostiles, no inteligentes. También, ellos tienen la habilidad para conversar con pájaros y pesces, y los usan como guias.

Salvacion ( curancion avanzada )
Los grandes maestros son capaces de usar su poder curativo para reparar heridas de batallas serias. Si, mientras que en el combate, su resistencia es reducida a 8 puntos o menos, ellos pueden servirse de su maestría para restaurar 20 PUNTOS DE RESISTENCIA . Esta habilidad sólo puede ser usada una vez cada 20 días.

Asimilacion (invisibilidad avanzada)
Los grandes maestros son capaces de efectuar cambios impresionantes a su apariencia física, y mantienen estos cambios en un período de unos cuantos días. Ellos dominan las tecnicas de camuflaje en un nivel tan avanzado que les hacen virtualmente ilocalizables en un paisaje despejado.

Gran maestria en caza
Los grandes maestros son capaces de ver en la oscuridad total, y han aumentado enormemente sus sentidos del tacto y gusto.

Gran sentido de la orientacion
Los grandes maestros son capaces de resistir trampa de plantas hostiles, y tener una conciencia excelente para tender una emboscada, o la prevision de una caer en una, en bosques con arboles densos.

Ataque de Kai
Al usar tu habilidad psíquica para atacar a un enemigo, los grandes maestros pueden añadir 8 puntos a su DESTREZA EN EL COMBATE. Cada asalto en el que uses el ataque de Kai , los grandes maestros necesitan restar 1 PUNTO DE RESISTENCIA . Para evitar esto,puedes usar un ataque de influencia psíquica mas débil -- La acometida psiquica -- pueden añadir 4 a tu DESTREZA EN EL COMBATE sin la pérdida de PUNTOS DE RESISTENCIA . (Ataque de Kai y Acometida psiquica no pueden ser usadas simultáneamente.)

Los grandes maestros no pueden usar el Ataque de Kai si sus PUNTOS DE RESISTENCIA llegan a 6 o mas abajo.

Pantalla de Kai
En combate psíquico, los grandes maestros son capaces de construir fuertes barreras en su mente capaces de protegerlos de otros. La fortaleza y capacidad de estas barreras crecen cuando un Gran Maestro se adelanta en esta categoría.

Gran concentracion
Los grandes maestros son capaces de resistir al contacto con elementos dañinos, tales como llamas y ácidos, pueden resistir aproximadamente una hora de duración. Esta habilidad crece cuando un Gran Maestro se adelanta en esta categoría.

Telegnosis (adivinación avanzada)
Esta disciplina habilita a un Gran Maestro a utilizar el "espiritu deambulante" para cubrir distancias mayores en longitud y tiempo, y con menos agotamiento . Duración, y la protección de su cuerpo inanimado, crecen cuando un Gran Maestro se adelanta en esta categoría.

Magia de los Ancianos Magos
Bajo la tutela del señor Rimoah, has podido dominar las destrezas rudimentarias de la magia de batalla, como instruyó a los Vakeros - los guerreros nativos de Dessi. Cuanto mas te adelantas en esta categoría, mas crece tu conocimiento y maestría de la magia de antaño .

Alquimia de Kai
Bajo la tutela del maestro de gremio Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la mano izquierda, como se practica en la hermandad de la estrella de cristal . Cuanto mas te adelantas en esta categoría, mayor es tu conocimiento y maestría del aumento de la magia de la mano izquierda, habilitandole para hacer nuevas armas y artefactos de Kai.
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JDKaos
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Mensaje por JDKaos »

La traduccion no esta mal pero es un poco basicorra, pero no me quejo que seguro que si soy yo seria peor, tres cosillas mas, ¿con cuantas disciplinas empiezas?, ¿Como se desarrollan estas?, y ¿cuales son los rangos de la nueva saga y como se llaman?, gracias por anticipado y que gran trabajo estas haciendo, mucho animo...
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Fenbren
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Mensaje por Fenbren »

empiezas la aventura con 4 disciplinas de entre estas 12. JDKaos .
los desarrollos los estoy traduciendo.(en unas horas los tendré) y los rangos son...

Los niveles de adiestramiento del Gran Maestro de Kai
La lista siguiente es una guía de las distinciones y títulos puedes optener en cada fase de tu viaje a lo largo del camino de Gran Maestro de Kai . Si completas con buen resultado cada aventura en la serie de Gran Maestro Lobo Solitario, ganarás una disciplina de Gran Maestro y un progreso adicional hacia la cuspide de la perfección de Kai - para convertirse en un dueño supremo de Kai.
Gran maestro mayor de Kai
Gran maestro superior de Kai
Gran centinela Kai
Gran defensor Kai -- comienzas la primera aventura de Gran Maestro Lobo solitario en este nivel de maestría
Gran guardian Kai
Caballero del sol
Señor del sol
Gran sol
Gran caballero
Gran corona
Príncipe sol
Maestro supremo Kai


* gran corona y principe sol quedan raros pero si nos ceñimos a la traduccion del libro ...asi lo quiere Dever
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JDKaos
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Mensaje por JDKaos »

Si que queda raro si, una ultima pregunta, las dos ultimas disciplinas, la magia de batalla y la magia izquierda de toran, son tambien elegibles entre las 4 o empiezas con ellas de base eligas lo que eligas, upsss, perdona no habia leido lo de 12, entedere que tienes que elegirlas como una disciplina mas aparte...
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Fenbren
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Mensaje por Fenbren »

Te contesto DJKaos
Las 2 ultimas disciplinas tambien entran en el lote de las que se eligen al comienzo de la aventura (en definitiva de entre 12 en total te quedas con 4)
y ahi va los progresos que habiais pedido,
y ahora sigo con el libro...


Progresos en las disciplinas de Gran Maestro
Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento de Gran Maestro de Kai , comprobaras que tus destrezas mejoran progresivamente. Por ejemplo, si posees la disciplina de Gran concentracion cuando alcanzas la categoría de Gran Maestro de gran caballero , serás capaz de pasar libremente por la puerta de sombra y exploran los reinos inferiores de Aon y el plano de Daziarn sin sufrir daño.
Guardián
Si ere un Gran Maestro que ha alcanzado el rango de Kai de Gran Guardian (5 disciplinas), te beneficiarás ahora de las mejorass de las disciplinas de Gran Maestro siguientes:
Maestría animal
Los Grandes guardiánes de Kai con esta disciplina son capaz de convocar un número limitado de animales forestales en su ubicación. Las criaturas así reclutadas se convertirán en aliados leales y listos, listos para hacer lo que el Gran Guardian de Kai ordene . Esta habilidad sólo puede ser usada en el exterior(nunca en recinto cerrado).

Asimilacion
Los Grandes guardiánes de Kai que poseen esta destreza son capaces de crear un nube de vapor parecida a la niebla dentro de 15 yardas de su ubicación. Esta niebla oscurecerá ambas vistas , normal e infravision. La duración de la niebla crece cuando un Gran Maestro se adentra en esta categoría.

Gran maestria en caza
Los Grandes guardiánes de Kai con esta destreza disfrutan de la mayor movilidad al viajar a través de todos los tipos del terreno, si es a pie o a caballo. Esta mejora en la habilidad es muy útil cuando intentas despistar a un enemigo que te persigue.

Ataque de Kai
Los Grandes guardiánes de Kai que poseen la maestría en esta disciplina son capaces de atacar hasta a tres enemigos en combate psíquico simultáneamente.

Pantalla de Kai
Los Grandes guardiánes de Kai que poseen esta disciplina son capaces de ejercitar una destreza psíquica defensiva conocida como "Bloqueamentes". Esta habilidad te permite a ti y a otro, ocultar la mente con un manto psiquico para ambos protegerse de ser detectados por una sonda psíquica hostil.

Magia de los Ancianos Magos
Los grandes maestros que han alcanzado el nivel de Gran Guardian de Kai son capaces de usar los hechizos de batalla siguientes de los los Ancianos Magos mayores:

Astilla - este hechizo causa que artículos quebradizos tales como botellas, jarras, espejos, ventanas, etc., se rompan en mil pedazos. La eficacia de este hechizo aumenta a medida que se eleva el rango del gran maestro de Kai .
Flecha llameante- esto causa lo que su nombre indica en cualquiera flecha, o proyectil parecido a flecha, comienza a arder ferozmente con una llama mágica que no pueden extinguirse por medios normales.


Caballero del sol
Si eres un Gran Maestro que ha el rango de Caballero del sol (6 disciplinas), te beneficiarás ahora de las mejoras en las disciplinas de Gran Maestro siguientes:
Gran maestria en el manejo de armas
Los Caballeros del sol con esta disciplina son capaces de esgrimir armas de dos manos ( p.e. Espadón, pica, lanza ) con entera facilidad, usando sólo una mano.

Salvacion ( curancion avanzada )
El caballero del sol que posea esta destreza será capaz de curar heridas serias cometidas en criaturas aparte de el mismo. Por la colocación de las manos sobre el cuerpo afectado de la criatura, un caballero de sol puede causar grandes mejoras en una herida abierta ( u otro daño serio ) . La velocidad a que este don curativo actua , aumenta cuando un Gran Maestro se eleva en el rango .

Gran sentido de la orientacion
Los caballeros del Sol Kai con esta destreza son capaces de causar repulsión a todos los insectos normales dentro de un radio de tres yardas. El tiempo y el números de los insectos afectados ,aumentan considerablemente cuando un Gran Maestro se eleva en el rango .

Gran concentracion
Caballeros del sol que poseen la maestría de esta disciplina son capaces de fingir su muerte. Por ponerse en un estado de muerte aparente mentalmente, afuera de ellos son capaces de lograr toda la apariencia de estar verdaderamente muertos. Sin embargo, mientras está en este estado el sentido que un caballero del sol retiene es la habilidad para oir unicamente.

Telegnosis
El caballero del sol que posea esta disciplina es capaz de comunicarse telepáticamente en distancias muy largas. Inicialmente el alcance de esta habilidad es aproximadamente 100 millas, pero esta distancia crece cuando un Gran Maestro se eleva en el rango.

Alquimia de Kai
Los grandes maestros que han alcanzado el rango de caballero del sol son capaces de usar los conjuros siguientes:

Parar proyectil - esto causa que cualquier proyectil proyectado o lanzado ( p.e. flechas, hachas,saetas de ballesta etc.) que puedan presentar una amenaza inmediata al caballero del sol, para acabar con su vuelo y permanecer inmovil en un punto en medio del aire. El efecto del hechizo dura aproximadamente 2-3 segundos, permitiendo al caballero del sol tiempo suficiente para alejarse de su línea de vuelo. Inicialmente sólo un proyectil puede afectarse por este hechizo, pero el número crece cuando un Gran Maestro se eleva en el rango.
Fortaleza - lanzando este hechizo, un caballero del sol es capaz de aumentar enormemente su fuerza física en una duración corta. Esto puede estar pensado para alzar o mover objetos pesados, o para efectuar un aumento temporal en DESTREZA EN EL COMBATE y PUNTOS DE RESISTENCIA mientras que combate a un enemigo estando desarmado.<la l >


La naturaleza de cualquier mejora adicional y cómo estas afectan a tus disciplinas de Gran Maestro serán indicadas en el apartado correspondiente a "Progresos en las disciplinas del Gran maestro" de los proximos libros de Lobo Solitario.
<l > el hechizo de fortaleza es, en la práctica, también usado en combate armado en contra de lo que indique aquí.
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JDKaos
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Mensaje por JDKaos »

Guau como mola, segun voy leyendo tengo mas preguntas, ¿los hechizos cuando se lanzan, en que orden, empiezas con todos o tienes que elegir? y eso de combatir con dos armas, ¿como va?, Y cuando utilizas las nuevas vertientes, perdon si soy chapa pero es que me emociono, supongo que dever utilizara las cosas de vez en cuando y no siempre perdiendo un poco su magia pero vete a saber tu...
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Fantasma Grunweazel

Mensaje por Fantasma Grunweazel »

Sólo una precisión, Thane (en Sun Thane y Grand Thane): Su traducción más fiel sería, en teoría, Barón.
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Mensaje por Fenbren »

La cosa no va por ahi, JDKAOS. todas las mejoras en disciplinas (los hechizos incluidos) al igual que las disciplinas es el propio libro el que en determinada circunstancia te da la opcion a utilizar ese hechizo (no es posible hacerlo en cualquier momento)
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JDKaos
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Mensaje por JDKaos »

Ya pero por ejemplo cosas como combatir a dos manos o lanzar el hechizo de fortaleza deberias poder utilizarlo en casi todos los combates, por eso lo preguntaba, y por cierto ¿te quedas con las disciplinas del magnakai, o pasa como en el 6, que todas son sustituidas y las del magnakai las utilizas muy poco o casi nada....
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Mensaje por Fenbren »

Tambien son sustituidas por las nuevas.
Pasa igual que en el 6. Ya he traduccido una seccion en la que usas el "parar proyectil" y es el libro el que se encarga de todo, El solo te pregunta si has alcanzado ese rango en la lista del gran maestro.
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Mensaje por Brown »

Rescato este asunto para que tratemos entre todos de unificar los RANGOS de adiestramiento, y así yo podré actulizar los rangos del foro también y poner todos los que existen realmente.
Colaborad y dad vuestra opinión sobre los nombres que les debemos dar.
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Mensaje por Fenbren »

los que yo dí, están un poco más arriba...


...pero hablemos :smt003
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Innominable

Mensaje por Innominable »

Yo me quedo con los de fenbren, teniendo en cuenta lo que decía Shek. Eso sí, en español, lo de "x del Sol" no queda muy allá.
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Mensaje por Brown »

Entonces proponéis como buenos los siguientes?:

Gran maestro mayor de Kai
Gran maestro superior de Kai
Gran centinela Kai
Gran defensor Kai -- comienzas la primera aventura de Gran Maestro Lobo solitario en este nivel de maestría
Gran guardian Kai
Caballero del sol
Señor del sol
Gran sol
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Mensaje por JDKaos »

Me gusta, me gusta, hay algunos como Gran sol o Gran Corona que suenan raros pero a falta de pan, por mi se quedan asi...
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Mensaje por Brown »

Es que suenan raro, sí. Por eso decía que si alguien proponía algo diferente.
Pero vamos, que si os va bien así, así se quedan.
Jolan

Mensaje por Jolan »

JDKaos escribió:Me gusta, me gusta, hay algunos como Gran sol o Gran Corona que suenan raros
Sí, son los únicos, yo creo, a los que habría que dar una vuelta... :smt017
LoneWolf

Mensaje por LoneWolf »

Es lo que he dicho por algún otro tema, hay palabras en un idioma que suenan bien, pero que suenan fatal al traducirlas...por eso hay veces que hay que buscar algo similar, o en el peor de los casos distinto (por eso lo de leer y ver películas en versión original).

En harry Potter...dementors suena bien en ingles (e incluso en español) pero dementores....?

Michael Ironside= Miguel lado de hierro...? (esto ya es más de cachondeo).
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

LoneWolf escribió:Michael Ironside= Miguel lado de hierro...? (esto ya es más de cachondeo).
George Bush = Jorge Mata (y mucho :smt003 )
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Mensaje por JDKaos »

LoneWolf escribió:Es lo que he dicho por algún otro tema, hay palabras en un idioma que suenan bien, pero que suenan fatal al traducirlas...por eso hay veces que hay que buscar algo similar, o en el peor de los casos distinto (por eso lo de leer y ver películas en versión original).

En harry Potter...dementors suena bien en ingles (e incluso en español) pero dementores....?

Michael Ironside= Miguel lado de hierro...? (esto ya es más de cachondeo).
Hombre Dementores en el sentido de que "Dementan" o drenan la magia, yo hubiera puesto "Drenadores", "Bloqueadores" o "Pantallas", pero es que yo soy asi :smt003 , en cuanto a los apellidos ni por todo el oro del mundo se os ocurra traducirlos acabareis majaras...
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