¿CÓMO TRADUCIRÍAIS ESTE TÍTULO AL CASTELLANO?
![Imagen](http://thumbs.subefotos.com/4175d7f4a4a6a1c676969140f951e913o.jpg)
Partiendo de la base de que no conocéis el contexto (más abajo os dejo una introducción), me gustaría que me dieseis una respuesta, ya que me trae loco, y puede que al final lo deje como está, en perfecto inglés.
Basándome en estos resultados, http://www.linguee.es/ingles-espanol/tr ... night.html la traducción más fiable podría ser:
DEAD OF NIGHT ------------- En plena noche
" " " ------------- A altas horas de la noche
" " " ------------- Al final de la noche
" " " ------------- Los muertos de la noche
etc.....
DEAD OF NIGHT
Eres un famoso Cazador de Demonios, reconocido en todo el mundo, en constante lucha contra las criaturas del Caos. Pero tu archienemigo Myurr ha descubierto una manera astuta y malvada de golpearte a través de aquellos que más quieres -tus padres-. Tus peores temores se materializan cuando una visión de Myurr y tus padres aparece en las sombras parpadeantes de una vela.
No tienes elección. Debes enfrentarte y destruir al Señor Demoníaco, y no sólo tus padres están en peligro, todo el mundo libre se encuentra amenazado. ¡Los poderes malignos de Myurr pronto podrán permitir que él y sus hordas de horribles demonios pasen del Mundo Infernal al Plano Terrenal!
Dos dados, un lápiz y una goma de borrar es todo lo que necesitas para embarcarte en esta emocionante aventura, que se completa con un elaborado sistema de combate y una Hoja de Aventura donde anotar tus pérdidas y ganancias.
Hay muchos peligros por delante y el éxito no está asegurado. ¡TÚ decides que caminos seguir, que peligros afrontar y contra que enemigos luchar!
INTRODUCCIÓN
Durante gran parte de tu vida has estado viviendo en la Ciudadela Sagrada de los Templarios, una orden de Sacerdotes Guerreros y Sacerdotisas, en Royal Lendle. Has dedicado más tiempo que la mayoría a los aspectos académicos y místicos de tu orden -aunque has sido igualmente bien entrenado en el uso de la espada y otras habilidades de la lucha-. Debido a tu capacidad total y dedicación, has ascendido rápidamente en el escalafón de las filas de la orden hasta llegar a ser altamente respetado. Además, eres reconocido en casi todo el continente, como un famoso Cazador de Demonios.
Mediante métodos misteriosos, has visto el peligro que las criaturas del Caos plantean para el futuro del mundo libre. Has hecho de esto tu búsqueda personal para detenerlas dondequiera que puedan ser encontradas. Durante el paso de los años te has ganado una serie de enemigos terriblemente peligrosos, gracias a tus muchos éxitos contra ellos, y ahora enojados, buscan venganza...
Antes de embarcarte en tu aventura más peligrosa hasta la fecha (¡y posiblemente la última!), debes establecer tus propias fuerzas y debilidades; usa la Hoja de Aventura de la página 18-19 para anotar tus marcadores de atributos, así como cualquier detalle de tu aventura. Sería conveniente hacer copias de la Hoja de Aventura para otras futuras incursiones en esta aventura. Además de una fotocopia de la Hoja de Aventura, necesitarás dos dados, un lápiz y una goma de borrar.
(¡Si señores, hay Templarios en Gallantaria!.
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LOS ANTECEDENTES
Es tarde en la noche y te encuentras tumbado en tu habitación, incapaz de dormir. Te entretienes mirando las sombras arrojadas sobre la pared por una vela parpadeante, cuando de repente estas toman la forma de una apariencia siniestra. La achaparrada silueta, de una criatura con forma de sapo, y dos formas humanoides retorciéndose por el tormento a sus pies. Un escalofrío te recorre el cuerpo cuando reconoces a las personas: ¡Ellos son tus padres! Y la malvada silueta por encima de ellos sólo puede ser Myurr, tu archienemigo y unos de los tres Grandes Señores Demoníacos.
Desde aquel fatídico día en que tu hermano fue asesinado, has buscado y matado a los demonios donde quiera que se encontrasen. Nunca podrás olvidar aquella terrible escena: los dos estabais trabajando en los campos cerca de vuestra casa cuando un Demonio de grandes Colmillos, descendió de los cielos y despedazó a tu hermano. Escuchando tus gritos, Branner, el sacerdote del pueblo, vino corriendo en vuestra ayuda. Él fue capaz de destruir al demonio antes de que pudiera volverse contra ti. En ese mismo momento te diste cuenta que habías sido perdonado por los dioses, para así poder librar la guerra contra los demonios. Allí mismo y después, te comprometiste a convertirte en un Cazador de Demonios. Más tarde, en el funeral de tu hermano, un extraño fantasma apareció y habló brevemente a Branner, antes de desaparecer. Poco después de este acontecimiento, Branner, al ver en ti un espíritu fuerte, dispuso que estudiaras en la Ciudadela Sagrada de los Templarios, en Royal Lendl, la capital de Gallantaria.
De todo ese hace mucho tiempo ya. Desde entonces has matado a muchos de los demonios que habitan en las montañas de la Cordillera de Witchtooth Line, al este de Gallantaria. De hecho, en más de una ocasión has frustrado los planes de Myurr. Pero siempre has temido que el Señor Demonio, incapaz de atacarte directamente, pudiera algún día hacerte daño a través de tus padres.
Ahora tus peores temores pueden haberse hecho realidad. Las sombras en la pared se retuercen y se hacen más grandes; Crowford, tu pueblo de nacimiento en el norte, aparece a la vista, envuelto en una espesa niebla. Una aparición de Myurr y tus padres colgando sobre la villa. El Señor Demonio sonríe maliciosamente mientras tus padres imploran ayuda en silencio. Una ráfaga fría de viento abre las persianas de tu ventana y apaga la vela, hundiendo tu habitación en la oscuridad. Temblorosamente vuelves a encender la vela y te preparas para ir a tu casa al amanecer.
Con la autorización del Jefe de tu Orden, viajas hacia el norte, a través de Gallantaria. Después de unos pocos días, cruzas el rio Whitewater y entras en tu tierra natal. Durante el viaje, tratas de convencerte de que las sombras en tu pared son sólo proyecciones de una mente confusa y cansada. Pero, no importa cuánto lo intentes, no puedes sacudir el miedo que agarra tu corazón. Debes poner tu mente a descansar para averiguar si tus padres están a salvo. ¡Y si no lo están, Myurr conocerá tu justa ira!
Te preparas para lo peor recordando todo lo que sabes sobre tu archienemigo y sus malvadas maneras de actuar. Este ser malvado, corrupto, depravado y caótico es conocido por sus sutiles y astutas maquinaciones. En su forma terrenal, Myurr puede aparecer como un sapo enorme y grotesco o como un joven inocente. Más de una vez has frustrado sus planes y a sus siervos cuando trataban de pervertir a la gente a su voluntad. Tu desafío más peligroso fue cuando te enfrentaste cara a cara con el propio Myurr. Había poseído el cuerpo del consejero del Rey y estaba fomentando el malestar y la rebelión en todo el reino de Gallantaria mediante la aplicación de medidas represivas contra el campesinado. Afortunadamente, pudiste ver a través de su disfraz, y lo obligaste a abandonar sus malvados planes.
No hay duda de que Myurr te odia profundamente, y si ha hecho daño a tus padres, necesitarás toda la ayuda que puedas encontrar. Branner, el viejo sacerdote, está muerto, pero el nuevo líder espiritual de Crowford podría ofrecerte su ayuda. También conoces a Sharleena, una vidente que vive cerca de Crowford, que tiene el poder de convocar y hablar con los espíritus y que te ha ayudado muchas veces en el pasado. Si hay demonios involucrados, su ayuda será inestimable.
Estás casi en casa. Pronto sabrás con certeza si sólo fueron unas sombras que viste en tu pared, o una auténtica visión de la realidad. Pasa al 1.
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Os anticipo que la aventura no transcurre sólo de noche, dura varios días, aunque la mayoría de la acción y luchas son contra criaturas de la noche, principalmente demonios, esqueletos y zombies. Es puro Fighting & Fantasy (no alcanza para nada a Moonrunner en cuanto a trama y desarrollo), un elige izquierda o derecha y poco más. Ya lo he traducido, estoy montando las imágenes y dándole un pequeño repaso para posibles errores.
Espero vuestras respuestas.
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