El Abismo Maldito (LS 04)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

245
Dos golpes bien dirigidos bastan para acabar con la bestia. El explorador se ha desmayado a causa de la gran pérdida de sangre. Su pie derecho está prácticamente cortado a la altura del tobillo; te das cuenta de que sólo le quedan unos mintuos de vida; nada puedes hacer para ayudarlo. El otro explorador también está perdido. (*13)

Si decides huir de la cámara subiendo la escalera, pasa al 346.

Si optas por salir de la cámara bajando la escalera, pasa al 83.
-----------------------------------------------------
(*13): Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la Sección 178.

* Subimos las escaleras :smt026
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Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Vale. Subimos.
Crayton
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Crayton »

Otro voto para subir.
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Arriba!. "mintuos de vida" error?
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Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Bien visto, gracias!
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

* Buena vista Agarash. :smt023

346
Subes a toda velocidad por espacio de cinco minutos, hasta llegar al nivel superior, donde el túnel minero se dirige hacia el sur. Has cubierto menos de cien metros por el húmedo y maloliente pasadizo, cuando descubres una palanca situada en la pared, a mano izquierda. Un súbito ruido, a lo lejos, te advierte de que una patrulla se dirige hacia ti. Sin perder un segundo tiras de la palanca y, para tu sorpresa, un panel de piedra se retira y surge un túnel secreto. Entras rápidamente por él para evitar a la patrulla. En cuanta han pasado, tratas de salir, pero descubres que no puedes accionar el panel desde dentro. Con un creciente sentimiento de desesperación, terminas por darte la vuelta y avanzas por el túnel secreto.

Pasa al 335.
-------------------------------------
(*1) el: en el libro de Altea pone "un túnel minero", no "el túnel minero".
(*2) cuanta, en vez de "cuanto han pasado..."
-------------------------------------
335
El túnel desemboca en seguida en una gran camara dividida en dos por un hondo pozo minero. Un guerrero de piel cetrina y vestido con un recio jubón de cuero guarda la entrada de la pasarela que cruza por encima del pozo. Está ocupado tallando un trozo de madera y mascullando lo injusto que resulta que le toquen a él las tareas más aburridas. Al otro extremo del pozo un túnel se adentra por la pared oeste. Te das cuenta de que si quieres alcanzar el túnel debes sobrepasar al guardián y cruzar la pasarela.
[illustration]

Si posees la disciplina de Camuflaje, pasa al 35.

Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, pasa al 317.

Si no posees ninguna de estas habilidades tienes que atacar al guardián por sorpresa. Pasa al 147.
-------------------------------------
* Seguimos el orden que establece el texto:

35
Utilizando tu habilidad del Kai te mezclas con las sombras que pueblan la cámara y paso a paso te acercas más y más a la pasarela. De repente, el guardián deja el bloque de madera y se da la vuelta: está buscando algo de comida en su mochila. Te das cuenta de que es el momento oportuno y no desperdicias la oportunidad: echas a correr hacia la pasarela, con el arma en ristre para abatir al desprevenido guardián.

Elige al azar un numero en la Tabla de la Suerte. Si posees la disciplina de Caza o si has alcanzado el nivel de entrenamiento en el Kai de Guardián (u otro más elevado), añade 3 al número obtenido.

Si el total está entre 0 y 7, pasa al 147.

Si el total está entre 8 y 12, pasa al 231.
-----------------------------------
* Usamos la Tabla de Suerte y sacamos un... "2" + 3 = 5

147
El guardián te oye acercarte y se da la vuelta en redondo. Se queda mirándote boquiabierto y desenvaina. Debido a la sorpresa que supone tu ataque, cualquier punto de RESISTENCIA que pierdas en el primer asalto no es efectivo.

Guardián del Puente: COMBAT SKILL 14 ENDURANCE 23

Si vences el combate, pasa al 280.
-----------------------------------
* Comenzamos :smt027
LS (DC 31 / PR 30)
ENEMIGO (DC 14 / PR 23)
Usamos la tabla "+11", lanzamos y sacamos un "4"... (E -12 / LS -2). No perdemos los dos puntos, como se nos dice en el texto.
2º Asalto: tiramos y sacamos un "9".... E muere y LS -0. No tenemos rival. :smt003
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280
Das la vuelta al cuerpo del Guardián y lo registras rápidamente. Descubres:

3 Coronas de Oro
Alimento para 1 Comida
Una Espada

Puedes quedarte con cualquiera de estas cosas antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la Carta de Acción. Al llegar al otro extremo de la cámara oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y sales de la cámara por el túnel que se abre en la pared oeste.

Pasa al 348.
-----------------------------------
* Las 3 coronas "pa´la saca". Si queréis la comida habrá que tirar algo de la mochila. (Yo tiraba el látigo, no lo sabemos usar y ya tenemos una cuerda) :smt017
* Os doy un tiempo para decidir y sigo con la aventura.... (Si nadie dice nada, solo nos llevamos las monedas)
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Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Yo no cogería la comida. Con la pasta me conformo. Adelante.
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Idem, monedas y seguimos.
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profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por profesorinternet »

Yo estoy contigo Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Crayton »

Pues sí, unas monedicas al zurrón y p 'alante.
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

348
A menos de cincuenta metros encuentras una palanca. Tu conocimiento del Kai te hace albergar sospechas ante este extraño hallazgo; escarbas en el suelo por si hubiera alguna trampa. No encuentras nada de particular, pero al alzar la vista hacia el techo ves la parte inferior de un rastrillo escondido entre dos vigas.

Tiras de la palanca y el rastrillo cae, sellando el túnel a tus espalda. Para cerciorarte de que nadie va a seguirte, destrozas la palanca con un pedrusco antes de proseguir tu avance por el túnel.

Pasa al 185.
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185
Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de RESISTENCIA.(*10) Después sigues adelante por el túnel, que recorre varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.

Pasa al 40.
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(*10): Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.
* Estoy de acuerdo. Borramos la comida y seguimos.

40
Una hilera de vagonetas vacías descansa sobre los raíles que recorren por el túnel, el cual desaparece por la pared oeste de la galería. Encima del arco que domina el túnel hay un tramo de escaleras que conduce a un pasadizo menor, que está tenuemente iluminado por una antorcha.

Permaneces escondido en las sombras, contemplando la galería durante media hora hasta cerciorarte de que entrar en ella no entraña ningún peligro.

Si posees la disciplina Kai de Rastreo y has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, pasa al 349.

Si decides seguir por los raíles de las vagonetas que se prolongan hacia el este, pasa al 55.

Si optas por subir la escalera hasta el balcón y explorar el pasadizo, pasa al 291.
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349
A juzgar por lo pulido que está el empredrado del suelo y por el estado de las vagonetas, deduces que ésta debe ser una de las principales galerías. Un soplo de brisa fresca te llega desde el túnel que se adentra hacia el oeste; sientes que debes de estar ya cerca de la superficie.

Ruanon se halla situado al oeste, en la misma dirección del túnel. Aspiras una bocanada de aire y emerges de las sombras; cruzas la galería y pasas bajo el arco.

Pasa al 55.
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55
Mientras avanzas por el túnel, a la luz de la antorcha, pasas junto a varias vagonetas en las que puede verse el mismo escudo, con las iniciales «O.V.». Se trata claramente del sello del Barón de Ruanon, Oren Vanalund, lo cual confirma que te diriges por buen camino. De repente percibes ecos de pisadas que se acercan por el túnel. Cada vez se oyen mejor, y van acompañadas de gritos y del inconfundible ruido del chasquido de un látigo.

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Si decides esconderte en una de las vagonetas, pasa al 161.

Si prefieres esconderte entre las sombras que proyecta la rugosa pared del túnel, pasa al 286.
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* Prefiero no esconderme en las vagonetas, no sea que nos pase como a Indiana Jones.... :smt079

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Actualizo la Hoja de Aventura
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Censor »

Vagonetas y a rodar.
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Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Entre las sombras puede estar bien, aunque me parece arriesgado.
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profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por profesorinternet »

En las sombras creo que estaremos mejor, por si tenemos que luchar.
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Entre las sombras venga!
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

286
Aguardas conteniendo la respiración mientras una hilera de hombres extenuados y harapientos pasa rozando tu escondrijo. Una escolta de bandidos los empuja hacia adelante, sin dudar en descargar el látigo sobre cualquiera que se rezague lo más mínimo. Ves cómo obligan a cada uno de ellos a hacerse cargo de una vagoneta y a empujarla por el túnel, en la misma dirección de la que venían. No tardan en desaparecer de tu vista.

Esperas, y cuando estás por fin seguro de que no hay moros en la costa, sigues adelante, con sumo cuidado de permanecer a salvo, escondido en la sombra. Por fin llegas a un punto en el que el túnel sale a la luz del sol. Ves, a tu izquierda, una arboleda que no está lejos de la boca de la mina; allí al lado hay un terraplén al que van a dar los raíles, y abajo se eleva un montón de mineral. Los hombres y los guardas se encuentran allí, pero ninguno de ellos alcanza a verte, pues corres a la velocidad del rayo hacia la arboleda. Todo lo que te permites es una breve pausa para recobrar el aliento antes de proseguir por el bosque en dirección a Ruanon.

Pasa al 200.
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200
El bosque hierve de bandidos que patrullan, pero tu rápido ingenio y tu conocimiento del Kai te ayuda a la hora de permanecer oculto a sus ojos. Finalmente, llegas al extremo de la arboleda. Contemplas una amplia extensión de campos a cuyo término debe de encontrarse Ruanon. La visión que se te ofrece a los ojos es ciertamente descorazonadora.

Buena parte del pueblo minero ha sucumbido a las llamas. Las renegridas ruinas de todo lo que en su día fueron tiendas, granjas y tabernas no pasan ahora de ser humeantes montoncillos carbonizados. Empiezas a temerte lo peor, es decir, que Ruanon esté completamente destruido; entonces un golpe de brisa aclara la neblina y la humareda que cuelga como un cortinón oscuro sobre las ruinas. Dentro del perímetro de los edificios quemados se ha construido una barricada en torno a una torre de piedra. Sobre la torre campea todavía una bandera reducida a jirones, proclamando cierta esperanza: es la bandera solar de Sommerlund, cuyo borde está bordado en hilo blanco: es, pues, el estandarte de la caballería del Regimiento del Rey.

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El súbito crujir de una rama te deja helado. Te das la vuelta a tiempo de ver a tres bandidos que se arrastran sigilosamente hacia ti. A la luz del sol retumban las puntas metálicas de sus lanzas. Parecen estar cubiertas de un líquido espeso y pegajoso.

Si posees la disciplina de Caza, o si has estado alguna vez en Cala Gorn, pasa al 45.

Si decides enfrentarte a los bandidos, pasa al 133.

Si optas por huir de ellos, debes echar a correr a campo traviesa en dirección a Ruanon: son al menos ochocientos metros. Pasa al 307.
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45
Te das cuenta de que el líquido que embadurna las puntas de sus lanzas es savia gnadurn: un veneno mortal de necesidad. Decides no enfrentarte a ellos, pues el menor rasguño producido por una de esas lanas emponzoñadas te produciría la muerte. Te pones en pie de un brinco y echas a correr, saliendo de los árboles e internándote en la planicie en cuyo extremo se encuentra Ruanon.

Pasa al 307.
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307
Desde todos los puntos de la linde del bosque emergen grupos de bandidos azuzados por sus sargentos, inquietos ante la posibilidad de que escapes. Esto te espolea, aceleras el paso y cubres los primeros cien metros con facilidad. En ese momento las flechas empiezan a silbar a tu alrededor. Te agazapas y echas a correr en zig-zag para dificultar la diana de los arqueros; poco a poco las flechas van reduciéndose en cantidad. Sonríes ante sus inútiles esfuerzos por detenerte, pero tu seguridad peligra debido a una jauría de dogos de guerra que han soltado desde el bosque que tienes a la derecha; todos ellos están sedientos de sangre. Te hallas a menos de quinientos metros de Ruanon, pero los perros se acercan.

Si decides acelerar el paso e intentar ganarles la carrera, pasa al 225.

Si optas por hacer un alto para enfrentarte con ellos, pasa al 36.
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* ¿Pararnos para darles tiempo a los arqueros y ponernos a su alcance?.... ¡Piés para que os quiero! :smt026 ¡A correr!
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Censor »

A correr se ha dicho.
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Venga a correr!
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por profesorinternet »

A correr.

Por cierto en la sección 45 dice: "...producido por una de esas lanas emponzoñadas...", supongo que querrá decir lanzas.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

A correr también.

Gracias por la errata, profesor. Además, en la 200 aparece "retumban" en lugar de "relumbran".
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