El Abismo Maldito (LS 04)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Yo ni la espada del sol llevaba en lo de las armas. Se supone que va en una vaina.
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

En el libro dice claramente que la lanza y la sommer se guardan como objetos especiales, pero como dijísteis que no... :smt102
Además la espada del capitán D´val tiene una función específica en la aventura (no quiero desvelar que es), más bien la guardaría en objetos especiales, pero eso es desvelar cosas que no se saben, y además dice claramente que la guardamos como arma.
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Censor
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Censor »

Tiremos la lanza.
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

* Bueno, dejo la sommer y la lanza como objetos especiales y la espada de D´val como arma. Si más adelante surge algún inconveniente o duda se rectifica y punto. Sigamos con la aventura:

319
La comida es deliciosa. Comes tu ración y te preparas para descansar. Al amanecer, tus hombres se despiden de los juglares y proseguís vuestra misión en direccion a Ruanon.

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.

Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, pasa al 25.

Si está entre el 5 y el 9, pasa al 171.
---------------------------------------------------
* Lanzamos y sacamos un... "4".

25
Tras atravesar los ricos campos del trigo del sur de Sommerlund, la vista que se abre ante tus ojos resulta de los más descolorida y nada prometedora. El paisaje es llano, desolado, jalonado aquí y allá por un abeto hendido por el rayo o por promontorios de tierra removida(*). A lo largo de la tarde, sobre las cumbres de Durncrag comienzan a acumularse nubes tormentosas, y el rugido de lejanos truenos te advierte de la inminencia de la lluvia. Aún no anochece cuando tus explorados localizan las ruinas de un antiguo templo, a poco menos de dos kilómetros de distancia.

Si decides acampar en las ruinas del templo para guarecerte de la lluvia, pasa al 290.

Si prefieres evitar el templo y optas por seguir adelante, pasa al 141.
-----------------------------------------------------
* A husmear por el templo.... :smt003
* NOTA: Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada. (Projecto Aon)

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Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Al templo, claro está.

P.D.: he detectado un "los" cuando debería de ser "lo" en la primera línea de la sección 25. Correcto?
P.D.2: "ProJect Aon"? Jijiji. Te has quedado a medias, en espaglish, no?
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Oh, no recuerdo este templo...vale nos metemos en él. Dichosa lluvia que no para de caer en todos lados :smt003
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

Brown escribió:Al templo, claro está.

P.D.: he detectado un "los" cuando debería de ser "lo" en la primera línea de la sección 25. Correcto?
P.D.2: "ProJect Aon"? Jijiji. Te has quedado a medias, en espaglish, no?
.... Tierra trágame :smt105

:smt002
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Dark-kia
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

290
Las ruinas están prácticamente cubiertas por raíces y malas hierbas, pese a lo cual distingues la forma del santuario del templo con toda precisión. La gran cúpula de mármol está todavía intacta; servirá de inmejorable refugio contra la tormenta. Mientras atas el caballo a un arbusto marchito, ves por el rabillo del ojo a dos hombres que permanecen bajo la cúpula; van vestidos con largas túnicas negras. Les ordenas salir e identificarse, pero ni te contestan ni se mueven.

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Si deseas hacer una señal a tus hombres para que ataquen a los dos sujetos, pasa al 44.

Si prefieres intentar capturarlos vivos, pasa al 102.

Si optas por envainar tu espada y aproximarte a ellos con la mano extendida en un gesto de amistad, pasa al 78.
---------------------------------------------------------------
* Si han puesto la última opción será por algo.... vamos en son de paz. :smt039
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Agarash
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Nadie con buenas intenciones se pone una túnica negra a no ser que le escuche heavy metal!! :smt003 Los intentamos capturar!
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Censor
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Censor »

Vamos a saludarlos.
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profesorinternet
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por profesorinternet »

Intentamos capturarlos vivos
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Brown
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Yo iría por las buenas a ver qué pasa. Tenemos a nuestro hombres para respaldarnos si hace falta.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Crayton »

Me dan mal rollo. Intentemos capturarlos vivos.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

Hola nuevamente, perdonad pero he estado muy liado. Hay empate, por lo tanto como Agarash fué el primero en contestar, su opinión es la que seguimos:
102
Tus hombres desenvainan las espadas y avanzan hacia los dos extraños. Los hombres encapuchados levantan de inmediato las manos y salen de debajo de la cúpula de piedra. Uno de ellos deja caer al suelo un pequeño recipiente de arcilla que, al romperse, derrama un líquido claro. Al registrarlos descubres 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Anota los cambios necesarios en tu Carta de Acción. Los dos llevan al cuello unos amuletos de madera que representan un pez.

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Si posees la disciplina de Curación, pasa al 19.

Si esta habilidad no está entre las tuyas, pasa al 339.
------------------------------------------------------------------
19
Reconoces los símbolos de inmediato. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden silente dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas. Pides disculpas por tu precipitada acción. Ambos monjes asienten y te perdonan.

Tus hombres han acampado bajo la cúpula de mármol, y pronto están hechos todos los preparativos para pasar la noche. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de RESISTENCIA.

Turn to 233.
-----------------------------------------------------------------
* No somos unos ladrones, así que no les quitamos ni las coronas ni la comida.
* Brown, no se ha traducido "Turn to 233"
* Tachamos una comida de nuestra carta de acción. Nos quedan 2.

233
Interrumpe tu descanso el grito de alarma del vigía nocturno.

-¡Despertad! ¡Despertad! ¡Nos atacan!

Todos tus hombres se ponen inmediatamente en pie y, en medio de una copiosa lluvia, contemplan las sombrías siluetas de unos jinetes que cercan las ruinas del templo. De repente, una flecha silba en la oscuridad. Tu vigía lanza un doloroso grito y cae sobre sus rodillas.

-¡Formad un círculo! -gritas-. ¡Manteneos a cubierto!

Tus exploradores echan manos de las armas y los escudos y se agazapan contra las húmedas paredes del templo, su único refugio. El ruido que hacen las botas forradas de metal de los asaltantes te alarman y giras en redondo. Una docena de guerreros vestidos con armaduras de color rojo intenso se adentran por entre los derruidos pilares. Dos exploradores les salen al paso para frenar su avance, pero caen ante un mandoble del guerrero que abre la marcha. Entonces el guerrero te ve y acelera el paso. Su ensangrentada espada se eleva para golpear de nuevo. No puedes rehuir el combate cuerpo a cuerpo; debes luchar a muerte con él.

Guerrero Bandido: COMBAT SKILL 17 ENDURANCE 26 (*Tampoco se han traducido como Destreza y Resistencia)

Si vences, pasa al 312.
--------------------------------------------------
* Veamos si es tan fiero como nos quiere hacer creer...
LS (DC 31 / PR 30)
E (DC 17 / PR 26)
Lanzamos y sacamos un "1", vamos a la tabla de "+11" y E -9 y LS -3.

Segundo asalto. Sacamos un "9",.... Muerte automática. :smt023
Nos quedamos con 27 PR.

312
Por todas partes a tu alrededor las ruinas devuelven el eco del entrechocar de las armas y los gritos de guerra. Los jinetes armados no son sólo una banda de malhechores; combaten disciplinadamente y con una habilidad de la que no se tiene noticia ni siquiera entre los más ruines bandoleros del desierto.

Pasas por encima del cadáver de tu oponente y llamas a un grupo de tus hombres. Vuestros enemigos han rodeado los caballos, así que debéis actuar con toda la rapidez posible para evitar el quedaros sin ellos. Inicias la carga por entre las ruinas, atravesando la línea de ataque del enemigo. Atemorizados, se retiran a cubierto, aprovechando la oscuridad. No obstante, cuando conseguís llegar a los alrededores del templo sólo quedan once de vuestros caballos; el resto se ha desvanecido.

Tras mucho pensarlo, decides elegir diez exploradores para proseguir contigo la misión y envías el resto de vuelta a Sommerlund para que den cuenta allí de lo ocurrido. En cuanto la tenebrosa luz del amanecer llena el cielo, tú y tus compañeros os despedís de los otros, que han de regresar a pie.

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.

Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, pasa al 120.

Si está entre el 3 y el 9, pasa al 51.
------------------------------------------------
* Recuperamos un punto de Resistencia (28)
* Sacamos un... "2".

120
Tras largas horas a caballo llegas a un cruce de caminos. Una señal indica las dos opciones: A Ruanon, siguiendo hacia el sur, 90 kilómetros; a Eshnar, girando hacia el este, 60 kilómetros.

Si decides seguir hacia el sur, pasa al 33.

Si optas por torcer hacia el este, pasa al 92.
-------------------------------------------------
* Ustedes dirán. :smt026 (29 PR)
* NOTA: Desde aquí ya se puede a volver a usar caza (Proyecto Aon). :smt023
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Censor »

A Eshnar.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Brown »

Ruanon.

P.D.: Gracias por las correcciones.
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por profesorinternet »

Ruanon
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Agarash »

Ruanon
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Dark-kia »

Al sur pués, a Ruanon. :smt026

33
Ha anochecido cuando llegáis al lindero de un valle densamente poblado de vegetación. No alcanza la vista más que a atisbar cómo se adentra en él y desaparece la ruta que venías siguiendo; al fondo se ve un cartel que señala hacia el sur. Te encuentras tan sólo a unos sesenta kilómetros de Ruanon, pero tus hombres están cansados y necesitados de alimento.

Si decides acampar en el lindero del bosque, pasa al 74.

Si quieres enviar a algunos hombres valle adentro, por si acaso hubiera por allí más bandidos, pasa al 139.

Si optas por seguir adelante sin comer ni descansar, con la intención de llegar a Ruanon lo antes posible, pasa al 251.
--------------------------------------------------------
* Recuperamos los PR perdidos.
* Acampemos. :smt015
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Re: El Abismo Maldito (LS 04)

Mensaje por Censor »

Hay que mandar a alguien para que inspeccione la zona.
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