LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Dark-kia »

265
Este extraño ser es una Serpiente de Cristal, un animal necrófago, que se alimenta de los restos de las infortunadas criaturas que entran en su caverna. Su dura piel es casi transparente y a través de ella ves palpitar sus órganos interiores. Una enorme boca se abre en su cabeza de cristal, por la que asoman dos filas de afilados dientes, asímismo de cristal. Aplastado contra la puerta de piedra, no tienes escapatoria y habrás de luchar a muerte con este monstruo. La Serpiente de Cristal es invulnerable a la Destreza de Ataque Psíquico.

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Serpiente de Cristal: COMBAT SKILL 15 ENDURANCE 30

Si la vences, pasa al 3.
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LS (DC 29 / PR 28)
E (DC 15 / PR 30)
Volvemos a tener ventaja gracias a la sommerswerd. Usamos la tabla de "+11".
Primera tirada... sacamos un "0". LS 0 y Enemigo "Muerte Instantanea". :smt011
Esto era lo malo que tenía usar la espada del sol. Y luego se convertía en un suplicio.
Seguimos....
3
Con una mezcla de fascinación y repugnancia, ves como los segmentos del ser revientan y se disuelven lentamente en el hielo. Pronto todo lo que queda de la serpiente de Cristal son los restos sin digerir que tenia en su estómago. Entonces, en el centro de esta repulsiva masa de carne y huesos fétidos, descubres una Llave de Plata.

Si deseas guardarte esta llave, pasa al 280.

Si prefieres dejarla y buscar el modo de abrir la puerta de la fortaleza, pasa al 344.
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* La llave pa´la saca. :smt117 . Seguro que nos servirá más adelante. :smt026
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Agarash
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Agarash »

Las llaves siempre para la saca!!!
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Brown
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Brown »

Claro.
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profesorinternet
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por profesorinternet »

Si, si, por supuesto que guardamos la llave.
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Dark-kia
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Dark-kia »

280
La llave se halla impregnada de un corrosivo jugo digestivo que atraviesa tus manoplas y te quema las manos. Pierdes 1 punto de RESISTENCIA. Arrojas la llave lejos y hundes la mano en la nieve para calmar el dolor. Si aún sigues queriendo llevarte la llave, límpiala con nieve antes de guardártela en el bolsillo, pero no olvides anotarla en tu Carta de Acción, en la casilla de Objetos Especiales. Ahora debes encontrar el modo de abrir la puerta de la fortaleza.

Pasa al 344.
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344
La puerta de la fortaleza es totalmente lisa; no se ve en ella ninguna cerradura, pomo u ojo de cerradura. Sin embargo, al mirar la pared de granito, observas que uno de los enormes bloques es diferente a los demás: en su superficie hay recortado un pequeño triángulo.

Si posees un Triángulo Azul de Piedra, pasa al 41.

Si no lo posees, pasa al 147.
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* Lo tenemos, gracias a los dos simpáticos bárbaros que tal gentilmente nos cedieron. :smt005
* Recuperamos el punto perdido gracias a Curación.
41
Te quitas el Triángulo Azul de Piedra que pende de tu cuello y lo acercas a la pared de granito: se ajusta perfectamente al hueco triangular. Al momento sientes temblar la plataforma sobre la que te hallas y oyes un rechinar de piedras. La puerta se abre lentamente, pero cuando se ha abierto menos de un metro, comienza a cerrarse de nuevo.

Sin dudarlo un instante, te lanzas contra ella y penetras en la fortaleza. La puerta se cierra de golpe a tu espalda.9

Pasa al 221.
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221
En el corredor en el que te hayas ahora la temperatura es mucho más agradable que en la helada caverna de fuera. Por primera vez en muchos días, puedes bajarte la capucha y quitarte las manoplas sin arriesgarte a que tus manos y tus orejas se congelen.

Adviertes que el pasadizo asciende hasta una especie de rellano del que parte otro corredor hacia el este. Suspendidas de su techo abovedado, a intervalos regulares, hay lamparas M'lare, cuya luz fantasmal ilumina los muros adornados con motivos esculpidos.

Al acercarte al rellano, observas una arcada que da a una pequeña pieza. La franqueas y te encuentras con un extraño espectáculo: una habitación llena de pieles hechas jirones, fragmentos de cacharros rotos y toda suerte de restos que parecen haber sido almacenados aquí desde hace cientos de años. Una gran palanca sobresale del muro, junto a la arcada.

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Si deseas entrar en esta habitación y examinar su contenido, pasa al 38.

Si deseas tirar de la palanca, pasa al 163.

Si prefieres seguir caminando hacia el este, por el corredor, pasa al 237.
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* Parece una habitación para tirar desperdicios.... ¿Tiramos de la palanca a ver si se activa la prensa de la basura? :smt003
* Actualizo la hoja de aventura.

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:smt026
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Brown
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Brown »

Dale a esa palanca.
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Censor
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Censor »

Vamos a entrar a registrar la basura.
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Agarash
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Agarash »

Registramos, yo nunca toco las palancas :smt012
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profesorinternet
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por profesorinternet »

Registramos para ver si encontramos algo
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Dark-kia
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Dark-kia »

38
Cuando llevas diez minutos registrando la pieza, descubres una mochila de piel y un gran rollo de Cuerda. Solo puedes llevarte la Mochila si no tienes ya una. En cuanto a la Cuerda, habida cuenta del espacio que ocupa contará por dos objetos de la Mochila.

En vista de que no hay nada más de interés en este cuarto lleno de cuartos viejos, sales de él y continuas tu exploración por el corredor del este.

Pasa al 237.
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* Nos llevamos la cuerda.

237
Pronto llegas al pie de una ancha escalera de piedra que asciende en dirección norte hasta un rellano situado unos diez metros más arriba. El centro de cada escalón se halla muy desgastado por las pisadas de innumerables criaturas que en otro tiempo habitaran los niveles inferiores de la fría Ikaya. Mientras subes por ellos, te preguntas cuanto tiempo pasará antes de que te descubran. Hasta entonces no has encontrado un alma en estos corredores desiertos.

Cuentas con la ventaja del elemento sorpresa y le pides al cielo que Vonotar no sospeche que un intruso ha penetrado en el corazón de su propia fortaleza. Llegas enseguida al rellano y atraviesas una cueva vacía para dirigirte a la arcada del fondo, sumergida en la penumbra. En ese punto, el corredor se bifurca: un ramal avanza hacia el este y el otro hacia el oeste. Te sientes hambriento y debes hacer inmediatamente una comida, si no quieres perder 3 puntos de RESISTENCIA.

Si deseas tomar el pasadizo del este, pasa al 92.

Si prefieres tomar el del oeste, pasa al 297.
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* Tachamos una comida y anotamos la cuerda en la mochila.
* Vayamos por el oeste, a ver si vemos algún pistolero. :smt071 :smt003

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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Censor »

Venga, al oeste.
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Brown
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Brown »

Esta vez no crearé polémica. El oeste está bien.
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por profesorinternet »

Pues esta vez hacia el este. Por cierto, de la palanca nos olvidamos, curioso.
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Agarash
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Agarash »

West!
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Dark-kia »

297
Cuando has caminado cinco minutos, el corredor dobla bruscamente hacia el norte. Un poco más adelante, a tu izquierda, distingues una gran puerta de piedra; la palanca se halla levantada y la puerta cerrada.

Si deseas bajar la palanca para abrir la puerta, pasa al 317.

Si prefieres seguir tu camino en dirección norte, pasa al 126.
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* Tiremos de la palanca, que antes nos quedamos con las ganas.
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Brown
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Brown »

Está claro.
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por profesorinternet »

Si, si, tiremos de la palanca
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Crayton »

¿Para qué están hechas las palancas sino?
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Dark-kia »

317
El enorme portalón de piedra chirría mientras se abre despacio, pero cuando se halla a mitad de camino, se detiene bruscamente. A duras penas consigues colarte por el hueco de poco más de medio metro y entrar en la cámara. El aire es frío y huele a cerrado dentro de esta cámara: nadie ha debido visitarla desde hace miles de años. Los estantes de piedra que ocupan sus muros se hallan repletos hasta el techo de botellas y frascos, y en una mesa, en el centro, hay una mochila llena de pociones de diferentes colores.

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Si deseas examinar estas viejas pociones, pasa al 10.

Si prefieres salir de la cámara y seguir avanzando hacia el norte, pasa al 126.
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* Me parece que vamos a estar todos de acuerdo... nos largamos de ahí... que le den a las pociones... ¿para que preguntaros? :smt003

10
La mochila contiene cuatro frascos de cristal bellamente tallados, llenos respectivamente de un líquido rojo, naranja, verde y negro.

¿Qué líquido deseas examinar?

¿El rojo? pasa al 90.

¿El naranja? pasa al 171.

¿El verde? pasa al 289.

¿El negro? pasa al 225.

Si lo deseas, puedes quedarte con la mochila, en el caso de que no tengas ya una. Cuando quieras, puedes abandonar esta cámara y seguir hacia el norte por el corredor pasando al 126.
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* ¿El verde? :smt017
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Re: LAS CAVERNAS DE KALTE (LS 03)

Mensaje por Brown »

Me parece bien, porque ya sabéis que yo voy a decir que miremos todo. Soy un curiosooooo!
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