[Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Agarash
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[Fighting Fantasy] El Dragón de la Noche

Mensaje por Agarash »

Jugar a...

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El dragón de la noche? :smt003
Crayton
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Crayton »

Menos preguntas y más comenzar a poner secciones :smt027
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Dark-kia
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Dark-kia »

Date prisa, antes de que se acabe el mundo.... :smt043
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profesorinternet
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Re: ¿Os hace

Mensaje por profesorinternet »

Venga vamos. Una pregunta: ¿en español o en inglés?
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Censor
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Censor »

Claro que SÍ.
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Brown
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Brown »

Hombre, tiene buen título. No le haría un feo.
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Elpayasozombie
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Elpayasozombie »

¡Ese dragón se va a enterar de cómo lucha un Payaso zombie!
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

Castellano, of course ;) . Pero dadme tiempo, que lo voy a ir traduciendo según juguemos y al principio las instrucciones son tocho :smt024 . Umh, para los dados y la carta de acción como hago? :smt017
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

Introducción

Antes de emprender tu peligrosa aventura, deberás determinar primero tus fuerzas y tus debilidades. Para ello necesitarás dos dados para calcular tus puntuaciones iniciales. En las siguientes páginas hay una Hoja de Aventura, que puedes utilizar para registrar los detalles de tu aventura. En ella encontrarás recuadros donde apuntar tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE.

Se recomienda usar un lápiz o hacer fotocopias de la hoja en blanco para su uso en futuros intentos de completar esta aventura.

Destreza, Resistencia y Suerte

Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido (con lo que esta puntuación estará comprendido entre 7 y 12)
Tira dos dados. Suma 12 al resutaldo obtenido (con lo que esta puntuación estará comprendido entre 14 y 24)
Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido (con lo que el resultado estará comprendido entre 7 y 12)

En esta aventura te meterás en el papel de un aventurero muy curtido cuyas habilidades se han perfeccionado gracias a la experiencia. Para reflejar esto incrementarás tu puntuación de DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE según tú elijas. Tienes dos 'puntos' para gastar ajustando estas puntuaciones; por cada 'punto', puedes hacer una de estas tres cosas: sumar 1 a tu DESTREZA, sumar 1 a tu SUERTE o incrementar tu RESISTENCIA en 2. Solo puedes hacer cada una de estas tres opciones una vez (por ejemplo, no puedes utilizar los dos 'puntos' para incrementar la DESTREZA dos veces), ni puedes incrementar tu DESTREZA o SUERTE por encima del máximo de 12. Cuando hayas decidido como gastar estos dos valiosos 'puntos' anota el resultado final de tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE en los recuadros de tu Hoja de Aventura.

Por razones que te explicamos más adelante, las puntuaciones de destreza, resistencia y suerte cambian constantemente a lo largo de una aventura. Es importante que anotes con exactitud estas puntuaciones y todos sus cambios: por ello, te aconsejamos que escribas con cifras pequeñas o que tengas una goma de borrar a mano. Pero no borres nunca las puntuaciones Iniciales. Aunque es posible que se te premie con puntos adicionales de destreza, resistencia y suerte, los totales no deberán sobrepasar nunca tus puntuaciones Iniciales, excepto en ocasiones especiales, cuando se te den instrucciones precisas en la página correspondiente.

Tu puntuación de destreza refleja tu experiencia en ios combates; cuanto más alta, mejor. Tu puntuación de resistencia refleja tu complexión, tu capacidad de supervivencia, tu coraje y determinación; cuanto más alta sea tu puntuación de resistencia, más tiempo serás capaz de sobrevivir. Tu puntuación de SUERTE Indica lógicamente cuál afortunado eres. La suerte y la magia son factores importantes en el apasionante y fantástico reino en el que estás a punto de internarte.
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Brown
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Brown »

Yo me fío de tus tiradas, así que, por mí, no hace falta especial en cuanto a los dados.
Para la carta de acción, como veas. Por ahí están usando una imagen que se va retocando a medida que avanza la aventura, pero si no puedes hacerlo tan sofisticado, tampoco hay problema. La podrías escribir con texto copia-pega y ya está.
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

Los dados solucionado, lo de la carta de acción cortar y pegar como dices Brown :smt002 . Aquí van las tiradas, no han ido nada mal salvo por la suerte, repartid los puntos como queráis:

http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405

Destreza: 5 + 6 = 11
Resistencia: 8 + 12 = 20
Suerte: 2 + 6 = 8
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Dark-kia
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Dark-kia »

Los aplicaría a Destreza y Suerte (estamos muy bajos en Suerte). :smt023
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Elpayasozombie
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Elpayasozombie »

Estoy de acuerdo con Dark-kia. Destreza y suerte.
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stikud
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Re: ¿Os hace

Mensaje por stikud »

De acuerdo con mis compañeros.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Censor »

Lo mismo digo.
Crayton
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Crayton »

Pues ya está, las élites se han reunido, y el consejo de sabios punkis ha decidido.
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

Nos quedamos entonces con:

Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

COMBATES

Con frecuencia llegarás a páginas del libro en las que se te dé instrucciones para combatir contra diversas criatura. A lo mejor se te da la opción de huir, pero si no fuera así —o si prefieres de todas formas enfrentarte con tu enemigo—, debes resolver los combates tal como se te indica a continuación.

Primero, anota las puntuaciones de DESTREZA y RESISTENCIA de tu enemigo en la primera casilla de la columna Encuentros con mounstruos de tu Hoja de Aventura. Las puntuaciones de tus enemigos se te dan en la página correspondiente, cada vez que te encuentres con uno. El orden del combate es el siguiente:

1. Tira los dos dados por tu enemigo. Súmale su puntuación de DESTREZA. El total será la Fuerza de Ataque de tu enemigo.

2. Tira los dos dados por ti. Añade la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. El total es tu Fuerza de Ataque.

3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu enemigo, quiere decir que le has herido. Pasa en ese caso a! punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu enemigo es mayor que la tuya, te habrá herido él a ti. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habéis esquivado vuestros golpes respectivos. Comienza en ese caso un nuevo Asalto desde el punto 1.

4. Como has herido al enemigo, réstale 2 puntos de RESISTENCIA. Aquí puedes hacer uso de tu SUERTE para causarle un daño mayor (ver más adelante).

5. Tu enemigo te ha herido, así que réstate 2 puntos de RESISTENCIA. También aquí puedes hacer uso de tu SUERTE (ver más abajo).

6. Haz los cambios necesarios en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu enemigo (y también en tu puntuación de SUERTE si has decidido hacer uso de ella; ver más adelante).

7. Comienza el siguiente Asalto, repitiendo los pasos del 1 al 6 y volviendo a la puntuación de DESTREZA que tuvieras antes de empezar el combate. Esta secuencia, que constituye un Asalto, ha de repetirse hasta que tú o tu enemigo veáis reducida la puntuación de RESISTENCIA a cero, lo cual equivale a la muerte.

COMBATES CONTRA MAS DE UN ENEMIGO

Si tienes que vértelas contra más de un enemigo en determinado encuentro, en esa página se te darán instrucciones sobre cómo afrontar el combate. A veces tendrás que combatir como si sólo fuera uno; otras, tendrás que combatir contra ellos por turnos.

Si se te dice que luches a la vez contra todos tus enemigos, debes determinar la Fuerza de Ataque individual de todos los combatientes en cada turno. Solo el combatiente con una fuerza de ataque mayor provocará un golpe con daño durante ese asalto. Si tú tienes la mayor fuerza de ataque puedes escoger a que enemigo quieres atacar. Lógicamente es mejor alcanzar con tus golpes al mismo enemigo hasta que lo hayas vencido para reducir el número de enemigos que te atacan. Una vez vencido ese enemigo lucharás contra los restantes.

Si se te dice que luches contra tus enemigos de uno en uno, lucharás individualmente contra cada uno, uno cada vez, y en orden. Tendrás que derrotar al primero antes de luchar contra el segundo y así sucesivamente (si te estás enfrentando con más de dos enemigos).

SUERTE

En diversos momentos a lo largo de tu aventura, tanto en combates como en situaciones en las que podrás tener suerte o no (en las propias páginas se te darán detalles al respecto), puedes hacer uso de tu SUERTE para intentar obtener un resultado más favorable. Pero ¡cuidado! Hacer uso de la SUERTE es algo arriesgado; si no tienes suerte, los resultados pueden ser desastrosos.

El procedimiento para hacer uso de tu SUERTE es el siguiente: tira los dos dados. Si el número que te salga es igual o menor que la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento, el resultado te es favorable. Si el número que te salga es mayor que la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento, entonces no has tenido suerte, y tendrás que sufrir las consecuencias.

Este procedimiento se denomina Prueba tu Suerte. Cada vez que Pruebes tu Suerte debes restar 1 punto de la puntuación de SUERTE que tengas. Así, no tardarás en darte cuenta de que cuanto más confíes en tu SUERTE más riesgos estarás corriendo.

Uso de la Suerte en los Combates

En algunas páginas del libro se te pedirá que Pruebes tu Suerte y se te explicarán las consecuencias de tu buena o mala suerte. De cualquier forma, en los combates siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, tanto para causar una herida mayor a tu enemigo como para reducir los efectos de la herida que él te haya causado.

Si acabas de herir a tu enemigo, puedes Probar tu Suerte, como se indica más arriba. Si eres afortunado, le habrás infligido una herida grave y podrás restar 2 puntos adicionales de su puntuación de RESISTENCIA. Sin embargo, si no tienes suerte, la herida no será más que un rasguño y habrás de devolver 1 punto de RESISTENCIA a tu enemigo (es decir, en vez de quitarle los 2 puntos normales por haberle herido, sólo le quitarás 1).

Si tu rival acaba de herirte, puedes Probar tu Suerte para reducir los efectos de la herida. Si tienes suerte, habrás conseguido atenuar el golpe, con lo que recuperas 1 punto de RESISTENCIA (es decir, en vez de restarte los 2 normales, te restarás solamente 1). Pero si no tienes suerte, la herida es más seria, con lo que has de restarte 1 punto extra (en total, 3).

Recuperando DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE

DESTREZA
Tu puntuación de DESTREZA no cambiará muy frecuentemente durante tu aventura. Ocasionalmente en algún párrafo se te puede decir que incrementes o decrementes tu puntuación de DESTREZA. Tu DESTREZA nunca puede superar la puntuación inicial a no ser que se temdiga específicamente lo contrario. Durante la aventura tendrás la oportunidad de adquirir objetos mágicos, incluyendo una Espada Mágica, que incrementará tu Fuerza de Ataque. Si adquieres dos Espadas Mágicas, no puedes sumar los efectos de ambas a tu Fuerza de Ataque, solo puedes utilizar una a la vez!

Probando tu DESTREZA

A veces se te dirá que pruebes tu DESTREZA, esto ocurrirá cuando emprendas una acción de la que no estes seguro de su éxito; tu éxito dependerá d elo diestro que seas. Probarás tu DESTREZA lanzando dos dados y sumando sus resultados. Si el total es menor o igual que tu DESTREZA, has tenido éxito. Sie l total es mayor que tu DESTREZA, habrás fallado. En el texto se te indicará lo que ese éxito o fracaso ocasionará cuando pruebes tu DESTREZA. Sin embargo, no tienes que restar ningún punto de DESTREZA cuando la utilices de esta forma, esta es una diferencia crucial entre probar tu DESTREZA y probar tu SUERTE.

A menudo te enfrentarás con difíciles tareas en las cuales tu DESTREZA será probada al máximo; por ejemplo, se te puede decir que pruebes tu DESTREZA 'sumando 2 al número que haya salido en los dados'. Esto significa que cuando tires los dos lados sumarás 2 al total: si en los dados te ha salido un 4 y un 3, el total será entonces de 9. Compararás esta puntuación final con tu DESTREZA para descubrir el resultado de la prueba.

Resistencia y Provisiones

Tu puntuación de resistencia cambiará mucho a lo largo de tu aventura, pues tendrás que enfrentarte a abundantes enemigos y realizar arduas tareas. A medida que te aproximes a tu meta, tu nivel de resistencia puede estar peligrosamente bajo, y los combates serán entonces particularmente arriesgados, así que ¡cuidado!

En tu mochila llevas Provisiones suficientes para 12 comidas. Puedes pararte a descansar y a comer en cualquier momento, excepto, claro está, en mitad de un combate, pero solo puedes tomar una comida de cada vez. Una comida devuelve 4 puntos de resistencia. Así, cada vez que comas te sumas 4 puntos de resistencia y restas 1 a tus Provisiones. En la Hoja de Personaje tienes un recuadro en el que debes ir anotando las Provisiones Restantes. No olvides que has de cubrir un largo camino, así que utiliza tus Provisiones con sabiduría.Acuérdate también de que tu puntuación de resistencia nunca sobrepasará su nivel Inicial, a menos que se te indique lo contrario en una página determinada.

Habrá veces durante tu aventura en que se te diga que DEBES tomar una comida. Cuando hayas hecho esto, resta 1 punto de tus comidas en la Hoja de Aventura, pero no recuperes ningún punto de RESISTENCIA por haber comido. Si se te dice que tomes una comida pero no te quedan Provisiones debes restar 2 puntos de tu puntuación de RESISTENCIA que tengas en ese momento.

Durante la aventura, sin embargo, tendrías que ser capaz de adquirir al menos algunas provisiones adicionales para añadir a las que tienes en un principio. Esto te permitirá mantener la RESISTENCIA a través de la aventura. Sin embargo, no puedes cargar con más de 12 provisiones a la vez.

SUERTE
Tu puntuación de SUERTE también cambiará a lo largo de la aventura según pruebes tu SUERTE. Se te recompesará con aumentos en tu SUERTE cuando hayas sido especialmente afortunado, igualemente, se te podrá decir que reduzcas tu SUERTE cuando hayas cometido un importante error; los detalles de tales acontecimientos se te darán en las secciones apropiadas del libro. Recuerda que, lo mismo que con tus puntuaciones de DESTREZA y RESISTENCIA, tu SUERTE nunca podrá superar el valor inicial a no ser que se te diga de forma específica.

Además de probando tu SUERTE se te darán además oportunidades de 'gastar' tu SUERTE. Se te pregutará si quieres reducir tu SUERTE actual en 1 punto para incrementar tus oportunidades – por ejemplo, frecuentemente podrás modificar una tirada de dados en la que hayas gastado SUERTE en ella; (en este caso, debes decidir gastar el punto de SUERTE en ella antes de tirar el dado! ). De acuerdo, los puntos de SUERTE son muy valiosos y no podrás permitirte este lujo muy frecuentemente. Tomar las decisiones correctas sobre cuando gastar tu SUERTE de esta manera puede ser vital para el éxito en esta aventura.
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

Honor

El honor nos mide, por un lado tu buena disposición para ayudar a otros sin esperar nada a cambio, incluso si esto te retrasa o te ocasiona algún tipo de problema, y por otro tu actitud para renunciar a la ayuda que se te ofrezca cuando podría poner en peligro a la persona que te la ofrece. Es también un indicador de tu evolución como héroe de tu mundo de acuerdo a las acciones que voluntariamente hayas hecho!. Tendrás varias oportunidades de aumentar tu Honor durante esta aventura, tu puntuación de Honor comienza en cero. Ganar Honor puede tener un valor incalculable al final del arduo desadío que te aguarda. De la misma manera que ganas Honor, también lo puedes perder si actúas con maldad, sin escrúpulos o de forma egoísta ( y, sí, el Honor puede ser negativo!). Se honrrado y anota tu puntuación de Honor en el recuadro correspondiente de tu Hoja de Aventura.

Puntos de Justicia

Ciertas personas y fuerzas tendrán en cuenta tus actividades durante la aventura. Cuanta más fuerte sea tu oposición frente a ellos, más te temerán e intentarán acabar contigo. Esto se reflejará en tus Puntos de Justicia, que comenzarán a cero y que deberás anotar en la casilla correspondiente de tu Hoja de Aventura. Cuanto más suba esta puntuación más desesperadamente intentarán tus enemigo hacerte fracasar – pero también más se prestarán a ayudarte los que odien a esos enemigos!.

Magia
Durante esta aventura encontrarás muchos objetos mágicos auque es probable que al principio no estés seguro de su utilidad!. Esos objetos te darán la habilidad de lanzar un hechizo o crear un efecto mágico; si encuentras un objeto así, se te dirá como funciona en el texto. Encontrar mágia poderosa es un objetivo primordial en esta ventura, así que haz todo lo que puedas por conseguir toda la posible – pero por desgracia, el tiempo de apremiará y no podrás retrasarte una y otra vez. Tendrás que tomar difíciles decisiones acerca de los objetos mágicos que quieres para ti en esta aventura.

Veneno
Te vas a enfrentar con algunos oponentes realmente malvados que no dudarán en usar armas envenenadas contra ti!. Esas armas infligirán un daño adicional además de la pérdida de RESISTENCIA que ocasionan por daño físico; esto varía, dependiendo de lo potente que sea el veneno. Se te dirá cuanto daño recibirás por el veneno, aparte del daño físico; perderás puntos de RESISTENCIA por ambos, de acuerdo, pero si eres lo suficientemente afortunado como para obtener pociones de hiervas que contrarrestren el veneno podrás utilizarlas para evitar o curar el daño que recibas por el veneno. Estos antídotos de hiervas sin embargo no prevendrán o curarán el daño normal, 2 puntos de RESISTENCIA causados por el daño físico del arma que te alcance.

Equipo
Empezarás está aventura con algún equipo que te será útil a lo largo de lla. Tienes una espada y vistes una armadura de cuero, cargas con un escudo para protegerte. Tienes una linterna que te permite ver en la oscuridad. Tienes Provisiones suficientes para 12 comidas dentro de la mochila y algún dinero ganado de tus anteriores aventuras; tira dos dados y añade 3 al número que hayas obtenido este es el número de Piezas de Oro que llevas contigo (entre 5 y 15). Toma nota de tus Piezas de oro en la casilla de Tesoro de tu Hoja de Aventura (por cierto, en la introducción que estás a punto de leer se te dará algún oro extra que puedes añadir a la cantidad inicial que ya posees).

Puedes encontrar tesoros en forma de Piezas de Oro o valiosos objetos a lo largo de la aventura, anotarás esto en la casilla de Tesoro de tu Hoja de Aventura. Tendrás oportunidad de cambiar tesoros por equipamiento, ayuda e información en esta aventura, así que se honesto al anotar cuanto tesoro tienes!.

Tiempo

Esta aventura es una carrera contra el tiempo. No estarás bajo una intensa presión pero tampoco podrás gastarlo sin más. En la Hoja de aventura hay un recuadro de Tiempo. Al prinsipio de tu aventura el número anotado allí es cero. Se te dirá en el párrafo adecuado cuando cambiar ese número. Cuanto más alto sea ese número, más difícil será tu tarea final, así que se cuidadoso cuando escojas a donde ir y que hacer durante la ardua aventura a la que te enfrentas.

Consejos para el juego
Tu viaje será arriesgado y es fácil que fracases en tu primer intento. Toma notas y dibuja un mapa mientras exploras – este mapa no tendrá precio en posteriores acometidas de esta aventura, y te permitirá reconocer rápidamente regiones inexploradas.

No todas las áreas tendrán tesoros o información útil: muchas contendrán trampas y criaturas de las que no debes dudar en deshacerte. Tomarás caminos equivocados durante tu busqueda y que avances por el camino correcto hacia tu último objetivo, no significará que encuentres lo que andas buscando. Sin embargo, cuantas más zonas explores más pobrabilidades tendrás de éxito en la aventura más adelante.

Se muy cauteloso cuando pruebes tu suerte y no haya un párrafo que te diga que debes hacerlo!. Generalmente cuando sucede en los combates, deberías Probar tu suerte solo para mantenerte con vida si un golpe de un oponente pudiese acabar con tu vida ( cuando reducir tu pérdida de RESISTENCIA por los golpes de tu oponente sea importante). El otro momento de utilizar tu suerte es para inflingir un daño extra en el combate final contra tu principal enemigo en esta ventura – si te queda suficientemente SUERTE para utilizar. No pruebes tu suerte para provocar un daño extra en tus enemigos a no ser que sea absolutamente necesario! Los puntos de SUERTE son muy valiosos!.

El gran desafio de derrotar al Dragón de la Noche es muy arriesgado. Las puntuaciones de DESTREZA y RESISTENCIA de tu enemigo final están muy por encima de las de la mayoría de los mortales y necesitarás de poderosa magia para derrotar a tu adversario. El Dragón de la Noche tiene muchos aliados, criaturas malvadas y de las tinieblas; si puedes derrotar a algunos de sus más poderosos aliados tendrás la oportunidad de devilitar al gran Dragón antes de toparte con éĺ. ¡ No dejes pasar la oportunidad de hacerlo!.

Te darás cuanta de que los párrafos no tienen sentido si los lees en orden numérico. Es esencial que leas las secciones a las que se te manda ir. Leer otros párrafos disminuirá la emoción y la sorpresa del juego. El único camino para el éxito en esta partida involucra minimizar el riesgo; cualquier jugador, sin importar lo reducidas que sean sus tiradas de dados iniciales, puede ser capaz de abrirse camino hasta la gloria.

Que la suerte de los dioses te acompañe en la aventura que estás a punto de emepezar – ¡de esta vez la necesitarás!.
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Agarash
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Re: ¿Os hace

Mensaje por Agarash »

Bien tocho de instrucciones listo, la hoja de aventura queda así (corregirme si me hago lío con algún número porfi):

Destreza: 12
Resistencia: 20
Suerte: 9

Honor: 0
Puntos de Justicia: 0
Tiempo: 0

Tesoro: 10 piezas de oro
Provisiones: 12
Equipo: Espada / Armadura de cuero / Escudo / Linterna

Id afilando la espada :smt027
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