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En los braseros del templo, de hierro artísticamente forjado, se quema oloroso incienso. Un tambor redobla con lentitud, marcando un ritmo inquietante. Sobre el altar hay un ánfora llena de agua y un cuenco con grano, como en toda ceremonia normal en honor de Deméter, pero además una grulla decapitada. Esta es la forma en que los cretenses veneran a la Madre Tierra; una grosera parodia de la celebración de la vida, del crecimiento y de la fertilidad.
Pangrión, el sumo sacerdote, oficia ante el altar. Guardias armados vigilan todas las puertas. Los cortesanos rodean en semicírculo el altar. Los siete jóvenes y las siete doncellas atenienses forman un grupo aparte, bajo fuerte custodia. Te miran con reproche y tú les saludas con un gesto que quiere ser de ánimo: un ánimo que ni tú mismo sientes.
--Diosa Deméter --invoca Pangrion--, nos hemos reunido aquí para celebrar tu fiesta. Dos vigorosos jóvenes van ahora a combatir en tu honor. Que los contrincantes se presenten.
Opris toma tu túnica y te da unas palmadas en el hombro como queriendo infundirte confianza. Desde el otro extremo del templo, Ariadna te envía un beso, lo que te deja gratamente sorprendido. Kremton se ha despojado de su túnica y da vueltas a la palestra, golpeándose el pecho con aires de gran luchador. Sales a la palestra tú también. Pasa al 355.
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355
El pancracio es un combate de boxeo que tú mismo vas a dirigir. Anota en una hoja de papel tu Resistencia y la de Kremton, que es 50. El combate consta de una serie de asaltos. El boxeador que ataca asesta puñetazos al otro hasta que uno de sus golpes es bloqueado por su adversario, quien entonces toma el relevo pasando al ataque.
Elige la zona del cuerpo de tu enemigo contra la que diriges los puñetazos (cabeza, vientre o pecho) y echa un dado para ver si Kremton la está protegiendo (ver el cuadro unas lineas más abajo). Si no la protege, restas de su Resistencia los puntos que correspondan:
Un golpe en el pecho, 1 punto.
Un golpe en el vientre, 2 puntos.
Un golpe en la cabeza, 3 puntos.
Si Kremton defiende esa parte de su cuerpo, tu puñetazo no le causa daño y a continución le toca a él atacar. Decide que parte de tu cuerpo proteges y echa un dado para ver contra cual dirige él sus golpes.
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Números de dado Zona de cuerpo que recibe el ataque Zona del cuerpo defendida
1 Cabeza Pecho
2,3 Vientre Vientre
4,5,6 Pecho Cabeza
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Si tu Resistencia desciende a 0 o por debajo de 0, mueres y Zeus no puede resucitarte. Si la resistencia de Kremton desciende a 0, queda inconsciente (pasa al 97); si desciende por debajo de 0, muere (pasa al 485).
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* Luchemos pues:
ALTEO: R 47
KREMTON: R 50
Atacamos primero:
Alteo: Kremton:
1 4 Lo bloquea, cambiamos
Kremton: Alteo:
6 3 Perdemos 1 punto (A 46)
1 4 Lo paramos, cambiamos. Siempre a la cabeza.
Alteo: Kremton:
1 2 Le quitamos 3 puntos (K 47)
1 3 " (K 44)
1 2 " (K 41)
1 6 Lo bloquea. Ataca él
Kremton: Alteo:
4 2 Perdemos 1 punto (A 45)
1 2 Perdemos 3 puntos (A 42)
4 3 Perdemos 1 punto (A 41)
5 5 Perdemos 1 punto (A 40)
2 4 Perdemos 2 puntos (A 38)
2 5 " (A 36)
6 3 Perdemos 1 punto (A 35)
6 5 " (A 34)
5 4 " (A 33)
6 2 " (A 32)
2 6 Perdemos 2 puntos (A 30)
3 4 " (A 28)
6 3 Perdemos 1 punto (A 27)
4 1 Bloqueamos. Pefiero hacer nuestra elección aleatoria.
Alteo: Kremton:
6 3 Le quitamos 1 punto (K 40)
5 2 " (K 39)
5 2 " (K 38)
5 3 " (K 37)
2 6 Le quitamos 2 puntos (K 35)
5 3 Le quitamos 1 punto (K 34)
4 2 " (K 33)
1 4 Nos bloquea. Ataca él.
Kremton: Alteo
6 6 Perdemos 1 punto (A 26)
6 1 Lo bloqueamos.
Alteo: Kremton:
5 5 Le quitamos 1 punto (K 32)
6 3 " (K 31)
5 3 " (K 30)
6 5 " (K 29)
2 1 Le quitamos 2 puntos (K 27)
6 1 Nos vuelve a bloquear
Kremton: Alteo:
3 2 Le paramos el golpe. Cambiamos otra vez.
Alteo: Kremton:
6 4 Le quitamos 1 punto (K 26)
6 2 " (K 25)
3 6 Le quitamos 2 puntos (K 23)
2 5 " (K 21)
5 2 Le quitamos 1 punto (K 20)
5 3 " (K 19)
5 4 " (K 18)
3 2 Nos bloquea. Cambiamos.
Kremton: Alteo:
4 1 Bloqueamos. De puta madre. (¡Perdón!)
Alteo: Kremton:
5 3 Le quitamos 1 punto (K 17)
3 2 Bloquea.
Kremton: Alteo:
6 6 Perdemos 1 punto (A 25)
3 4 Perdemos 2 puntos (A 23)
4 4 Perdemos 1 punto (A 22)
1 1 Perdemos 3 puntos (A 19)
2 6 Perdemos 2 puntos (A 17)
5 5 Perdemos 1 punto (A 16)
2 2 Bloqueamos.
Alteo: Kremton:
6 2 Le quitamos 1 punto (K 16)
2 2 Nos bloquea.
Kremton: Alteo:
1 5 Bien. Bloqueamos.
Alteo: Kremton:
4 1 Mierda otra vez. (¡Perdón, perdón! Estoy nervioso)
Kremton: Alteo:
6 5 Perdemos 1 punto ( A 15)
4 6 " (A 14)
5 2 " (A 13)
3 5 Perdemos 2 puntos (A 11)
5 3 Perdemos 1 punto (A 10)
4 1 Bloqueamos.
Alteo: Kremton:
4 2 Le quitamos 1 punto (K 15)
4 6 " (K 14)
6 6 " (K 13)
1 3 Le quitamos 3 puntos (K 10). Estamos empatados.
4 6 Le quitamos 1 punto (K 9)
6 4 " (K 8)
1 5 Nos bloquea. Rezad lo que sepáis.
Kremton: Alteo:
4 5 Perdemos 1 punto. (A 9)
3 5 Perdemos 2 puntos (A 7)
4 6 Perdemos 1 punto (A 6)
2 4 Perdemos 2 puntos (A 4)
4 6 Perdemos 1 punto (A 3). Me parece que esto llega a su fin....
3 1 Perdemos 2 puntos (A 1)
1 3 Perdemos 3 puntos (Alteo Resistencia -2)
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* Lo siento mucho señores. Aquí termina nuestra aventura en Creta. ¿Qué proponéis que hagamos? ¿Empezamos desde el primer libro, desde el principio del segundo (aviso que sin la ayuda de Deméter lo llevamos muy crudo), damos el combate por vencido o abandonamos la partida?
Por otra parte no me importaría empezar con Lobosolitario, como ha propuesto Brown en otro hilo.