La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

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ANTECEDENTES Y REGLAS (Resumen)

--Teseo ha muerto--Te anuncia Hermes (el mensajero de los dioses).-- Su cuerpo aún yace en el interior del laberinto de Minos. Los espíritus de tus ancestros claman desde las profundidades del Hades pidiendo venganza. Egeo, tu noble padre, llora la pérdida de su valeroso hijo. Su alma llena de cólera le incita a vengarse, pero su débil cuerpo no puede acometer esa misión. Eres tú, amable ALTEO, quién debe viajar a través del tenebroso mar y destruir el azote que amenaza a tu ciudad natal.
Así te habla Hermes, y desaparece de tu vista dejando tras si un jirón de humo.
En este libro tú eres Alteo, un héroe griego que debe cumplir una aterradora misión. Tendrás que luchar con bestias y hombres y tratar de ganarte el favor de los dioes. El viaje será dificultoso pero a tí te toca decidir tu destino.

FUERZA, PROTECCIÓN, HONOR Y DESHONRA (Resumen)

Estos cuatro valores cambiarán durante el transcurso del juego, los cuales te informarán de tu estado mental, tu destreza en el combate y tu relación con los seres sobrenaturales y con la sociedad. Anota sus valores inciales y sus modificaciones en tu Hoja de Aventura.
FUERZA: es una combinación entre tu capacidad natural y el valor del arma más potente que lleves. La Fuerza natural de Alteo es de 4 y a este se le añadirá más valor si se porta algún tipo de arma (siempre vendrá indicado en el texto). Al principio llevamos una porra como arma (+1 Fuerza, 0 Protección)
PROTECCIÓN: es la suma de la habilidad innata de Alteo a evitar el peligro y el valor total de la armadura que se lleve. Alteo tiene una protección natural de 10. De principio partimos sin ninguna pieza de armadura.
HONOR: determina su relación con su diosa o dios protector y los hombres. Comienzas la aventura con un valor inicial de 7 y puede subir y bajar sin límite. Si llega a CERO no se podrá volver a subir si no es mediante la mediación de Zeus (ya se explicará más adelante), o mediante algún objeto especial descrito en el texto. Se obtiene Honor con victorias en los combates y se puede perder cuando se apela a los dioses. Se puede obtener un aumento temporal de la Fuerza o la Protección a cambio de puntos de Honor, durante los combates.
DESHONRA: Tiene un valor inicial de 0 puntos. No se puede borrar nunca una vez adquirida (excepto en ocasiones que se diga lo contrario en el libro). Se obtiene matando a enemigos una vez que se han rendido, no acometiendo actos heroicos, huyendo de un combate, perdiendo la armadura, etc. Si la Deshonra sobrepasa los puntos de Honor, el peso de la conciencia de Alteo lo llevará al suicidio, se sacará las tripas con su espada o será abatido por un rayo de Zeus, y su espiritu vagará por siempre por los confines del Hades. No se podrá usar en este caso el favor de Zeus para que nos resucite. Si la deshonra sobrepasa al honor en medio de un combate no se tendrá en cuenta hasta el final del mismo, por si los puntos ganados de Honra pueden salvar al personaje.

COMBATES (Resumen)

Durante su periplo, Alteo entablará combate contra otras personas y criaturas de todo tipo. Si no se dice lo contrario en el texto, siempre llevaremos la voz cantante a la hora de atacar, pero si apelamos a los dioses o usamos algún objeto mágico perderemos esa opción. Debemos de anotar nuestros puntos de Ataque y Defensa y los de nuestro enemigo. Los combates se desarroyan mediante una tabla muy sencilla de combate.
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El combate comienza tirando dos dados a cuyo resultado tienes que sumar la Fuerza de Alteo y el valor de ataque del mejor arma que lleves. Si el resultado de esa suma IGUALA o SUPERA el valor de la Protección del enemigo, este es herido por Alteo y el registro de heridas del adversario avanza un grado (Ejem.: de Sano a Herido). Si uno de los dos saca un 11 o 12 con los dados, hiere automáticamente al otro, independientemente de los valores que se tengan. Por el contrario si se saca un 2 o un 3 se FALLA automaticamente. Si se lucha contra más de un enemigo, Alteo peleará de uno en uno, con la penalización que la Fuerza de Ataque del enemigo se verá incrementada en +1 por cada compañero vivo que quede en pie. (Por ejemplo, si peleamos contra tres lobos y su fuerza de ataque es 2, el primero la verá incrementada en +2, el segundo lobo en +1 y el tercero no tiene bonificación). En tales combates múltiples el enemigo se retira cuando su estado es Gravemente Herido. Si todos llegan a este estado el texto dirá lo que Alteo tiene que hacer.
El combate dura hasta que uno de los combatientes muere o se rinde. Cuando Alteo o su adversario está Gravemente Herido, pierde capacidad de lucha. Entonces éste debe de tirar 1 dado en vez de dos durante lo que quede de combate. En dicho caso sacar un 1 sería un Fallo automático y sacar un 6 no sería más que un acierto normal y no una herida automática. Si todos los combatientes están Gravemente Heridos se les permitirá como excepción tirar dos dados hasta el final del combate. Así pués si durante un combate contra un adversario humano, Alteo resulta Gravemente Herido, puede elegir la opción de Rendirse. El adversario la aceptará casi siempre, si el texto no dice lo contrario. Nos despojarán de la pieza más valiosa de nuestra armadura y de nuestra arma más contundente, dejándonos marchar. Por esta acción Alteo recibe 1 Punto de Deshonra. Si el adversario se rinde, Alteo debe aceptar su rendición o matarlo, recibiendo 2 Puntos de Deshonra. Después de esto puede despojar a su enemigo de cualquier pieza de armadura y arma que desee, pero teniendo en cuenta que no podemos equiparnos con una misma pieza (dos cascos por ejemplo), pero si tener una como repuesto.
Cuando Alteo está Sano o Herido (pero no Gravemente) puede intentar batirse en retirada. Un intento le costará 1 Punto de Honor, sea cual sea el resultado de la tirada. Si saca de 1-4 con un dado lo consigue, pero si sale 5-6 no lo consigue, a menos que en el texto se diga lo contrario.
Un intento logrado de retirada le costará a Alteo 1 Punto de Deshonra y le enviará a la sección que señale el texto. Los intentos fracasados impiden la retira hasta la muerte o redención de uno de los adversarios.
El Honor cumple un papel muy importante en los combates. Podemos usar puntos de Honor para aumentar la Fuerza de ataque o para aumentar la protección durante un asalto, descontando permamentemente estos de nuestro casillero de Honor.
Se puede hacer esto siempre que se tengan puntos de Honor. Tras un combate Alteo recupera puntos de Honor y el estado de salud vuelve a recuperarse, pasando de nuevo a SANO, siempre que sobreviva.

DIOSES

Los dioses son parte esencial en la vida de Alteo. Al principio dela aventura debe consagrarse a Ares, a Atenea, a Poseidón, a Apolo, a Afrodita o a Hera y debe evitar ofender a cualquier otro dios. Presidiendo enigmático sobre todos ellos se encuentra Zeus, padre de los dioses, que ayudará a Alteo una sola vez en cada aventura. Por debajo de este panteón hay más dioses y criaturas cuyas iras también deben de ser evitadas. En el caso de la deidad protectora, la posición de Alteo vendrá marcada por sus puntos de Honor. En ciertas secciones el texto ofrecerá a Alteo la ayuda de una deidad, y si es su protectora podrá gastar la cantidad de puntos que se requiera para obtener su favor. Si no se tienen dichos puntos perderemos 1 Punto de Honra. Cuando esta llega a 0, solo Zeus o algún artefacto mágico, puede reponer puntos y permitirnos volver a subirlos.
Las deidades que no son protectoras de Alteo pueden ser favorables (F), neutrales (N) o contrarias (C). Al principio todas son neutrales excepto su protector, pero esto puede cambiar durante el curso de la aventura.
Alteo puede invocar a Zeus 1 vez en cada aventura, con los siguientes resultados:
1) Si Alteo muere de cualquier forma que no sea porque la Desonra a superado a la Honra en puntuación, puede ser resucitado con todo su equipo con un valor de Deshonra 0 y de Honra 1, en la sección indicada en el texto. Alteo aparecera en cualquier sitio cercano a donde murió, como medida de seguridad de Zeus.
2) Puede obtener de 1-6 puntos de Honor tirando un sólo dado.
3) Si su Honor llega a 0 puede subirlo a +1, ganando la posibilidad de subirloen un futuro.
4) Puede conseguir que todos los dioses vuelvan a ser neutrales sin importar la tendencia que tuvieran antes.

EQUIPO

Comienzas tu aventura con una porra (Fuerza +1) y sin piezas de armadura. Podrás coger más cosas durante el juego. Puedes llevar una sola pieza del mismo tipo de armadura de repuesto. Pero puedes llevar todos los objetos pequeños que quieras y que encuentres, no hay límite para esto.

PROBAR FORTUNA (Resumen)

En algunas ocasiones durante la aventura quizás quieras realizar acciones fuera de lo normal. Estas no se indicarán en el texto pués te daría los mismos poderes de Apolo. Pero si estás en una sección cuyo número aparece en cursiva (Por ejemplo 276 en vez de 276) puedes correr el riesgo de sumarle 20 y pasar a la sección correspondiente. A esto se le llama "Probar Fortuna". Si en ese momento no hay ninguna acción extraordinaria o excepcional que a un heroe de la Edad de Bronce se le hubiera podido ocurrir, sufrirás una penalización en tu Honor o Deshonra o en ambos, por adelantarte a tu tiempo. Recuerda que esta opción no se te dará expresamente en el texto, tú debes acordarte de usarla.

Ahora pasa a la seccion 1 y comienza tu aventura.

Hoja de personaje:

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LA VENGANZA DE ALTEO

1
Temblando de terror después de oir el mensaje de Hermes, sales a la carrera de tu cabaña para dirigirte al campo en busca de tu madre, Aetra. La encuentras acurrucada bajo un abeto, cuidando las cabras. Precipitadamente le refieres las palabras del dios.
-- Hijo mio --responde tu madre--. Las palabras del dios me llenan de tristeza, pero son verdaderas, pués los dioses nunca mienten. Debes de obedecer las órdenes del mensajero alado e ir en busca de Egeo, tu padre. Llévate esta joya mia que fué de tu padre y él sin duda reconocerá. Pero antes haz una visita a Passes, sumo sacerdote de Trezena, y sigue sus consejos. Buena suerte hijo mio: muéstrate digno de tu noble padre y de tu hermano muerto.
Después de decir esto, se da media vuelta para que no la veas llorar. Permaneces indeciso un momento y luego, con la joya fuertemente apretada en la mano, echas a correr ladera abajo hacia la ciudad. Está amaneciendo y Eos de rosados dedos empieza a teñir de rojo el horizonte. En las calles de Trezana no hay nadie más que un puñado de esclavos que se apresuran a llevar a cabo los trabajos que les han encomendado sus amos. Llegas enseguida al templo. El sumo sacerdote te saluda; ya conoce tu misión.
--Alteo, te espera un largo viaje por tierras con las que ni siquiera has soñado. Te acecharán muchos peligros y no podrás salir airoso sin la ayuda de un dios. Elige ahora un dios o una diosa como protector que te guie y te auxilie. Atenea de ojos grises te ofrece el don de la sabiduria; Ares, dios de la guerra, te ofrece la fortaleza. Si te tienta la belleza, escoge a Afrodita.Apolo, el dios arquero, posee el don de la profecía, mientras que Hera, reina de los dioses, tiene influencia sobre Zeus. Tus viajes te llevarán a través de mares y océanos y estos son el reino de Poseidón. Elige ahora a uno de estos seis dioses y ríndele homenaje. Buena suerte Alteo, hijo de Egeo.
Si eliges a Afrodita, pasa al 42.
Si eliges a Ares, pasa al 71.
Si eliges a Poseidón, pasa al 117.
Si eliges a Atenea, pass al 168.
Si eliges a Hera, pasa al 203.
Si eliges a Apolo, pasa al 352.

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¿Quién se apunta a una aventura en plena mitología griega?..... :smt027
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profesorinternet
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por profesorinternet »

Yo elijo a Atenea, Diosa de la sabiduría.
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Brown
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Brown »

Yo me pido a Poseidón.
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Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

Esperaré a ver si se apunta alguien más. Yo me declino por Ares. Tan solo jugué una vez a estos libros y recuerdo que me pedí a Poseidón, así que ahora cambiaré. :smt030
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Censor
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

Probar fortuna sin penalizaciones es la caña, así que Apolo sería buena opción.
Aunque yo lo echaría a suerte a ver qué pasa. Con los libros siempre elegía a Poseidón previendo los problemillas mortales que surgen avanzada la aventura, que dejan de ser letales si te llevas bien con este dios.

Bueno, mi última palabra es Afrodita, que ir mojando bragas es el verdadero objetivo de los héroes.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

Censor escribió:Probar fortuna sin penalizaciones es la caña, así que Apolo sería buena opción.
Aunque yo lo echaría a suerte a ver qué pasa. Con los libros siempre elegía a Poseidón previendo los problemillas mortales que surgen avanzada la aventura, que dejan de ser letales si te llevas bien con este dios.

Bueno, mi última palabra es Afrodita, que ir mojando bragas es el verdadero objetivo de los héroes.
No si al final en vez de buscar venganza vamos a buscar burdeles... :smt043
En fin, como no se apunta nadie más, y hay un empate, la primera elección es la que cuenta. Así que nuestra diosa será Atenea, por ser el "Profesorinternet" el primero en postear. (Por cierto profesor, mañana me voy a isla mágica con la familia y los amigos, cuando pase por tu ciudad nos paramos y te pagas unos churros ¿No? .... :smt005 :smt005 :smt005
Pasamos al 168

168
En el templo de Trezena te arrodillas ante la estatua de Atenea y rezas a la diosa. El lugar está silencioso y tranquilo. De pronto, en medio de un resplandor, la estatua cobra vida.
--Alteo, hijo de Egeo, has escogido sabiamente y sabiamente te ayudaré en tu misión. A cambio te pido un favor. Ve a Creta y recupera el cuerpo de tu hermano para que sea enterrado en Atenas con las debidas ceremonias. Buena suerte.
Atenea es la diosa de la guerra defensiva, así que suma 1 punto al valor de tu protección natural. Además, no perderás ningún punto de Honor cuando al probar fortuna pases a una sección 20 números más adelante y no encuentres ninguna indicación. Pero si el castigo se te impone en tu Deshonra, deberás cumplirlo.
La estatua se calla y ya no hablará más. Tú te pones en camino hacia Atenas, donde reina tu padre. Pasa al 2.

Por lo tanto la hoja de aventura quedaría así:

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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

El Mapa de Grecia:

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2
El camino es arduo y pronto sientes un gran cansancio. Al subir por un sendero montañoso, un hombre y una mujer montados en un caballo y absortos en la conversación pasan de largo. El polvo que levanta su cabalgadura te hace farfullar, pero antes de que puedas reaccionar se han perdido de vista. Llegas finalmente a lo alto de la colina y, por primera vez en tu vida, ves el valle que se extiende abajo, al otro lado. Es una pradera fértil y atrayente. Divisas a lo lejos, la ciudad amurallada de Tirinto y, un poco más cerca y al este, Epidauro, consagrada a Asclepio, dios de la medicina. Echas un buen trago del odre y bajas presuroso por la pradera.
El camino se bifurca. ¿Tomas el sendero de la izquierda (pasa al 309) o el de la derecha (pasa al 410)?

*Aclaro: ¿Tirinto (309) o Epidauro (410)?... ¡Como nos hace picar la curiosidad con lo de "dios de la medicina"! ¿no? :smt031
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Censor
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

Epicuro. Es hora de labrarnos un nombre.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Lasthome »

Juer me he quedado sin poder elegir el dios pero no pasa nada.

A mi me gustaría tirar para Tirinto a ver que hay.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por graigo »

Epicuro, ya que esta ciudad es mas cerca que la otra.....
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Brown
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Brown »

No era "Epidauro"? Yo también opto por ella.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

Sí, es Epidauro.
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profesorinternet
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por profesorinternet »

Yo digo Tirinto, pero bueno, al final ireamos a la otra ya que estamos en minoría.

Por cierto, Dark-kia, si me hubieras avisado con más tiempo, te hubiera invitado a churros, aunque aquí lo mejor son las tortas de manteca.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

profesorinternet escribió:....
Por cierto, Dark-kia, si me hubieras avisado con más tiempo, te hubiera invitado a churros, aunque aquí lo mejor son las tortas de manteca.
Llegas tarde profe, pero la voluntad se agradece. Al final paramos en el restaurante "Astigi", que está a la entrada de Écija. Y ni churros ni tortas,.... tostadas con jamón y tomate para todos. :smt005 :smt005 :smt005 :smt005
Bueno a lo que vamos, por mayoría a Epidauro:

410

Al tomar el sendero de la derecha, ves un lobo que sale arrastrándose de la maleza y se dirige hacia ti por el camino polvoriento. Si desea eludirle yéndote por el camino de la izquierda, pasa al 499. Si quieres luchar con el lobo pasa al 208.

* Yo prefiero luchar, no sea que nos quiten puntos de Honra y nos den de Deshonra. (Mirar las reglas) :smt027
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por profesorinternet »

Luchar
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Brown »

Es un lobo. Malo será que la liemos desde el comienzo, no? A por él.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por graigo »

luchar
:smt027
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

Leña al mono.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Lasthome »

Luchemos con el chucho a ver que pasa...
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

208
El lobo tiene una Fuerza de 2 puntos y una Protección de 12. Al ser un animal, no se rendirá, si lo matas pasa al 400. Si mueres, pero Zeus te resucita, pasa al 277. Ahora ya es tarde para retirarte.
Iniciamos el combate: Alteo tiene la iniciativa.
Alteo: (F 5 / P 11). Necesitamos sacar un 7 con la suma de los dados para esquivar la protección del lobo.
Lobo: (F 2 / P 12). El lobo necesita sacar un 9 para herir a Alteo.
Primera tirada: 6+5=11
Alteo consigue herir al lobo. Ahora tiramos los dados para el lobo:
1+6=7. Alteo sale ileso. Volvemos a tirar para Alteo:
5+6=11. Volvemos a golpearle. Está gravemente herido. Como ya no puede alcanzarnos, porque solamente tira un dado y no puede alcanzar nuestra protección, damos al lobo por muerto.

Pasamos al 400.
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